Posts written by Reater

  1. .
    CITAZIONE
    Mokuton Shīdo - Seme Ligneo
    nhlS
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica l'utilizzatore sarà in grado di creare un seme che può servire per rintracciare una persona o capire se si trova in pericolo. Infatti se una persona inghiotte il seme quando userà il chakra l'utilizzatore si accorgerà immediatamente che stà combattendo e saprà subito la sua posizione finché si trova in un raggio di dieci chilometri quadrati. Invece se il seme non viene inghiottito l'utilizzatore potrà comunque sapere dove si trova ma non potrà percepire nulla di particolare, e dunque non potrà capire se il soggetto sta combattendo o simile. Questo può servire in un inseguimento se si riesce a posizionare il seme addosso all'avversario. Un seme ingerito avrà effetto per dodici ore e poi verrà distrutto dal sistema digerente. Un seme all'aperto durerà per quarantotto ore e poi si sgretolerà.
    Non utilizzabile in combattimento.
    Consumo: 2

    Se creo un seme ligneo e, successivamente, un Clone di Legno, questo riuscirà ad avvertire il segnale del seme? O il segnale può essere avvertito solo dal creatore del seme?

    Altra domanda: le restrizioni sul numero di Kage Bunshin evocabili si applicano anche ai cloni di entità fisica di livello minore? Ad esempio i Moku, i Mizu e gli Iwa Bunshin di livello C... grazie a chi risponde!
  2. .
    Credo di aver capito che ora le modifiche alle schede si richiedano qui! Dunque, segnalo le modifiche da apportare ed inserisco successivamente i relativi codici... Grazie mille a chi passa!

    1. Da ultime modifiche al regolamento, la rettifica del consumo della Rita Shugi - Altruismo, che passa da 1 a N/A;
    2. Da ultime modifiche, richiedo la sostituzione della Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso e quella dell'Evasione con il corrispettivo che le integra entrambe;
    3. Da ultime modifiche, l'aggiornamento della Henge No Jutsu;
    4. Da ultime modifiche, la rimozione della Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia, così da ridurre il numero di Jutsu livello E al massimo di 6;
    5. Inserimento, alla fine della sezione Abbigliamento della scheda, di una Pergamena Gigante;
    6. Inserimento tra i Jutsu livello E della Sukurōru Tsūshin no Jutsu - Comunicazione del Rotolo, appreso tramite la Pergamena di cui sopra, da inserire possibilmente tra la Bujutsu e la Henge No Jutsu;
    7. Da ultime modifiche, l'inserimento tra le tecniche livello D della Doro Toriatsukai - Manipolazione di Fango, in sostituzione dei Lupi e del Colpo di Fango. In questo modo, il numero di Jutsu livello D si riduce al massimo di 5;
    8. Riduzione del Denaro da 8672 a 8422 in virtù dell'acquisto della Pergamena Gigante di livello E di cui sopra.


    Link alla scheda!

    2. Bujutsu - Arte del Ninka Spia
    CODICE
    <b>Bujutsu - Arte del Ninja Spia</b>
    [IMG=GVqe]https://i.imgur.com/kUrqRG1.jpg[/IMG] [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]https://i.imgur.com/pN6h5r7.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A


    3. Henge No Jutsu
    CODICE
    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]https://i.imgur.com/baaZxHu.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)


    5. Pergamena Gigante
    CODICE
    <b>Pergamena Gigante</b>
    [IMG=PergamenaGigante_zps049250b7]https://i.imgur.com/Z2LysHj.jpg[/IMG]
    Questa Pergamena viene usata per apprende una Tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un Jutsu extra a propria scelta da quelli nella Lista Tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza.
    <u>La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.
    Dopo aver acquistato due Pergamene Giganti per Jutsu di livello S, le successive vedranno il costo incrementato di 1500 Ryo per ogni acquisto (quindi 6500 il terzo, 8000 il quarto etc.).</u>
    [SPOILER]Sukur&#333;ru Ts&#363;shin no Jutsu - Comunicazione del Rotolo[/SPOILER]


    6. Sukurōru Tsūshin no Jutsu - Comunicazione del Rotolo
    CODICE
    <b>Sukur&#333;ru Ts&#363;shin no Jutsu - Comunicazione del Rotolo</b>
    [IMG=scroll_comunication_zpswe7hjqej]https://i.imgur.com/UcLps54.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa tecnica richiede due Pergamene Minori. Lo Shinobi apporrà sul dorso di entrambi i rotoli il kanji "Ts&#363;shin" - Comunicazione. Una volta eseguito il Jutsu, le due Pergamene risulteranno collegate dal Chakra dell'utilizzatore e il legame rimarrà fino a quando non deciderà di sciogliere da uno o entrambi il Kanji apposto su di essi. Il kanji rimarrà su entrambe per tutta la durata della Quest, svanendo alla fine della stessa. Una volta legate, tutto quello che sarà scritto su una o entrambe, verrà automaticamente trascritto anche nell'altra, permettendo così di tenere in comunicazione i possessori. Non c'è limite di raggio per la comunicazione tra le due Pergamene, potendo quindi permettere comunicazioni anche a grandi distanze.
    <u>Necessarie le due Pergamene Minori.</u>
    Consumo: N/A


    7. Doro Toriatsukai - Manipolazione di Fango
    CODICE
    <b>Doro Toriatsukai - Manipolazione di Fango</b>
    [IMG=GVxW]https://i.imgur.com/3AtwbaM.jpg[/IMG] [IMG=rK9V5y6]https://i.imgur.com/rK9V5y6.jpg[/IMG] [IMG=GMBm]https://i.imgur.com/OCkRZpV.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Attraverso questa Tecnica, l'utilizzatore infonderà una moderata parte del proprio chakra elementale Doton e di quello base al suolo al fine di creare vari Jutsu di fango. Una prima modalità comporta la possibilità di creare un getto di fango dal suolo davanti all'utilizzatore in linea retta per un'area di cinque metri di ampiezza per dieci di lunghezza, ad una velocità media. Questo "fango" è usato prevalentemente per far scivolare l'avversario quando tenta di attaccare a corto raggio, rallentando chiunque si muova su di esso, tranne il possessore della Tecnica, di mezzo grado di velocità. Una seconda modalità consiste nello sputare un proiettile fangoso dal diametro di dieci centimetri, a alta velocità fino ad un massimo di cinque metri di distanza. Si potrà inizialmente credere che sia fisicamente dannoso, ma in realtà ha l'unica funzione di esplodere all'impatto, procurando al massimo una ferita lieve e schizzando fango ovunque nel raggio di un metro, finendo facilmente con l'offuscare la visuale della vittima. Il fango sarà abbastanza difficile da scostare per l'intero Turno successivo, limitando così parzialmente la vista dell'avversario. La terza permette di creare dal terreno dei lupi di fango, capaci di causare singolarmente danni lievi, grazie alle zanne e agli artigli. Basta una ferita lieve per farli tornare al loro stato originale. Al momento della creazione emergeranno dal terreno davanti all'utilizzatore, per lanciarsi contro uno o più avversari scelti al momento della creazione e puntare a ferirli o immobilizzarli. Si dissolveranno alla fine del Turno.
    [Numero Massimo di Lupi: Genin 1; Chuunin 3; Sp Jounin 6; ANBU 8]
    Consumo: 2
  3. .
    CITAZIONE (Reater @ 10/10/2022, 08:29) 
    Votato! Scheda qui :V4DuL2f:
  4. .
    Richiedo inserimento del premio del mese in scheda! Andrebbe inserito in spoiler, sotto il taschino da braccio nella sezione "Abbigliamento Ninja" della scheda:
    CODICE
    <b>Kunai (Pacco da 10)</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/cheVbuv.png[/IMG]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.


    Plus, vorrei inserire in scheda i seguenti accessori, possibilmente in spoiler sotto il Gillet di Konoha, sempre nella sezione "Abbigliamento Ninja" della scheda. Sempre per quanto riguarda il contenuto del Gillet, vorrei vendere i Kunai a Tre Punte (50 ryo) ed inserire al loro posto nel Gillet una confezione di palle gelo:
    CODICE
    <u>Armi da Lancio:</u>
    <b>Palla Gelo (Pacco da 5)</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/X56Gdfk.jpg[/IMG]
    Si tratta di sfere di colore blu, possibili da lanciare semplicemente a mano oppure legate ad un kunai per un utilizzo più accurato. Funzionano esattamente come le cartebomba, quindi le si può attivare mediante una minima concentrazione di Chakra oppure con un timer. Quando si attivano, le palle esplodono emettendo un'ondata gelata dal raggio di un metro e mezzo, e chiunque ne venga investito si ritroverà colpito dal freddo e quindi con le capacità motorie ridotte d'un grado per un Turno. Inoltre, dopo circa un secondo e mezzo dall'esplosione, nella zona ghiacciata spunteranno numerosi aculei spinosi, in maniera mediamente fitta, con le dimensioni che variano da un minimo di trenta centimetri di diametro per un metro e mezzo in altezza fino a un massimo di settanta centimetri di diametro per quattro metri in altezza. Questi aculei, se prendono in pieno, possono causare anche ferite d'entità medio-grave.

    <u>Accessori:</u>
    <b>Matita e Taccuino </b>
    [IMG=MatitaTaccuino]https://i.imgur.com/4YyDqLp.png[/IMG]
    Ottima per prendere appunti, scrivere testi di canzoni o scarabocchiare disegni, permette di comunicare in silenzio con i propri compagni e di illustrare graficamente ad esempio uno schema d'attacco. La matita è un comunissimo bastoncino con un'anima di grafite che difficilmente troverà utilizzo offensivo se non sfruttata assieme a qualche Jutsu che la potenzi. Grazie alla sua forma infatti, può essere potenziata come un Senbon, sebbene non sia comunque altrettanto resistente né appuntita.

    <b>Binocolo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/dqb5kpu.jpg[/IMG]
    Un comodo binocolo dalle modeste dimensioni che permette di vedere oggetti con chiarezza anche a cinquecento metri di distanza, con inoltre un campo visivo, ovviamente, raddoppiato rispetto al classico telescopio.


    Ricapitolando:
    + 25 ryo (vendita degli Shuriken a Tre Punte)
    - 200 ryo (acquisto Palle Gelo)
    -20 ryo (acquisto Matita e Taccuino)
    - 40 ryo (acquisto Binocolo)
    = -235

    Denaro: 8907 - 235 = 8672

    Grazie a chi passa!

    P.S. considerando che la mia missione è stata già aperta in data 11/10/2022, ma che non ho ancora fatto alcuna ruolata ufficiale, posso affrontare la missione includendo questi ultimi acquisti?
  5. .
    Richiedo una missione livello C in singolo!
    Scheda qui!
    Grazie a chi passa :monkey6:
  6. .
    Votato! Scheda qui :V4DuL2f:
  7. .
    Hello Master! :coniglio:
    Innanzitutto grazie mille, per tutti i conti vari che ti sei fatto al posto mio! Certe modifiche mi erano totalmente sfuggite, tipo quella dei compensi alle missioni. In ogni caso, ti rispondo per punti! :V4DuL2f:

    CITAZIONE
    I Crediti vecchi purtroppo non si possono passare da un PG all'altro quando cambi Scheda, ma quelli del metodo 7 li puoi vendere prima di fare il passaggio per 500 Ryo l'uno, per un massimo di 2000 Ryo. Ti aggiungo quindi +2000 Ryo al conteggio, insieme ai +100 dei Guanti Chiodati, di cui puoi richiedere il rimborso completo per via dell'ultima revisione all'equipaggiamento.

    maledizione per i Crediti! Non avevo memoria di ciò, né avevo letto nulla al riguardo nel Regolamento, ma mi sembrava effettivamente troppo conveniente poter riniziare con dieci crediti così a caso. A tal riguardo mi chiedo: avevo anche un credito ottenuto tramite 5° metodo durante il IV Evento... posso convertire anche quello in 500 ryo, "prima" del cambio scheda?

    CITAZIONE
    La missione di livello C con Maky Uryuu, La Battaglia delle Dune Sabbiose, è incompleta e mai corretta e convalidata, quindi te la rimuovo.

    La missione La Battaglia delle Dune Sabbiose è effettivamente incompleta e mai corretta, però ci fu comunque assegnato un compenso minimo ed il +1: ti linko il post di chiusura qui! Non so se è stata una svista la tua oppure se c'è qualcosa che a me sfugge (che è molto probabile).

    CITAZIONE
    Per le prime cinque missioni di coppia che hai completato ti assegno un Credito del metodo 9. Delle tue vecchie rimangono disponibili per un futuro conteggio Una luce che non si spegne mai e L'Impero colpisce ancora!

    Qualora sopra si fosse trattata di una svista, la missione "La Battaglia delle Dune Sabbiose" rimarrà disponibile per l'eventuale assegnazione di un futuro credito del metodo 9? :shifty:

    CITAZIONE
    Hai diritto ad una rivalutazione dei +1 e dei compensi di tutte le vecchie missioni, che ti riassumo così

    Qualora sopra si fosse trattata di una svista, la missione "La Battaglia delle Dune Sabbiose" avrà diritto ad una rivalutazione del compenso?
    Inoltre, sempre su questo punto, il tot. denaro bonus che hai segnalato equivale a +2950 ryo, ma se vado a sommare tutti i compensi il risultato dovrebbe essere 3200 :face2:

    CITAZIONE
    Non mi sembra di vedere i CODE delle Tecniche

    Una volta che avrai approvato la scheda, se va bene ovviamente, userò questo messaggio editato (e magari uno ancora successivo, per non appesantire troppo questo) per inserire i vari CODE! Poi magari con un altro messaggio, tramite PM o con l'apposito topic segnalo quando la scheda si può chiudere. Se po ffa' ?

    CITAZIONE
    Ti correggo il Chakra a 145: 135 base + 10 Clan Senju Chuunin.

    Sorry, pensavo che il Chakra bonus si sommasse per livello! Nel senso, +5 a Chuunin a cui si va a sommare un +10 a Sp.Jounin a cui si va a sommare etc etc etc :face1:

    Thank you again!
  8. .
    Dati Essenziali:

    1BMch8.Alb
    Nome Utente: Reater
    Nome e Cognome: Hideki Senju (英樹 千手)
    Età: 16
    Sesso: iaMJJ6b
    Altezza: 1.80m
    Peso: 70kg
    Rango Shinobi: Chuunin
    Promosso a Genin: 14
    Promosso a Chuunin: 16
    Taglia: 350 Ryo
    Villaggio di Provenienza: Konohagakure No Sato 20px-S%C3%ADmbolo_de_Konohagakure
    Clan: Senju
    Chakra: 145
    Tipi di Chakra: XuROoXF D85WqVy 1XbapC.Nuovo-progetto-11






    Più nel Profondo:

    Profilo estetico:
    Hideki si presenta come un giovane dalla figura elegante e longilinea, caratterizzata da un fisico asciutto e ben definito ed una carnagione leggermente bronzea. I fluenti capelli corvini, a volte raccolti in una lunga coda ma più spesso lasciati liberi da ogni costrizione, arrivano poco oltre l'altezza delle spalle e partecipano, insieme ai suoi lineamenti estremamente delicati, a definire quella bellezza androgina che tanto caratterizza il suo viso pulito e fanciullesco. Gli occhi sorridenti, di un singolare colore grigio ma così limpidi da ricordare a volte il colore dell'argento liquido, trasmettono all'apparenza calma e tranquillità, ma lo sguardo ferino ed il ghigno in cui spesso si arricciano le rosee labbra tradiscono quella che è invece l'indole irriverente e combattiva del giovane Shinobi.

    Profilo psicologico:
    Giovane rampollo di un ramo cadetto dei Senju, Hideki dimostra un'eleganza naturale tanto nei modi quanto nel portamento, pur se insofferente all'etichetta e a tutte quelle formalità cui era stato educato sin da bambino in quanto membro di uno dei Clan fondatori del Villaggio della Foglia. Dal temperamento estremamente vivace, tende a prendere tutto ciò che gli accade come fosse un gioco, ed è per questo causa di insoddisfazione per alcuni esponenti del suo stesso Clan, che vedono i suoi atteggiamenti irriverenti e sfrontati come un danno all'immagine di un ramo cadetto ormai già in declino.
    Di animo gentile e mite, Hideki difficilmente si lascia trascinare dagli istinti più aggressivi, pur mostrando grande gioia e propensione per il combattimento, specialmente a medio e corto raggio. Privo di qualsivoglia forma di egotismo, è dotato di grande pazienza ma non tollera le ingiustizie: non esita a schierarsi in difesa dei più deboli - degli ultimi - anche facendo ricorso alla forza o alla violenza se necessario. Estremamente severo con se stesso, vive costantemente la sensazione "di non essere abbastanza": tenacia, orgoglio ed ambizione si innestano su un talento ancora grezzo, da educare, la cui esistenza non può però essere negata. Ama agire senza vincoli e senza dover sottostare all'autorità di nessuno, né tanto meno agli ordini, anche se data la sua socievole natura è sempre disposto a collaborare quando necessario: si affeziona facilmente e rispetta sempre la parola data. Tende a non attaccare nemici indifesi, a meno che non completamente in preda alla rabbia. Egli considera la Libertà la sua più grande amica e sarebbe disposto a mettere la propria vita in gioco pur di difenderla.



    Storia di un Albero Eccezionale(英樹):
    1LgOCm.Hideki


    Prologo.

    1LWn8C.Prologo

    Ultimo discendente di un ramo cadetto dei Senju, uno dei due Clan fondatori del Villaggio della Foglia, Hideki ha vissuto, da che abbia memoria, con i propri nonni materni, Itorama ed Uta. Hikari Senju, la madre, era infatti deceduta nelle settimane successive al parto, dopo aver contratto un inspiegabile malessere che sembrava averla privata delle proprie energie vitali. La donna era stata una Kunoichi tanto bella quanto abile e potente: descritta da tutti come dotata di un'intelligenza sopraffina, Hikari rappresentava la speranza di rinascita per il ramo cadetto d'appartenenza, che da anni ormai viveva all'ombra della casata principale. Grazie alle proprie eccezionali abilità (straordinaria era la sua capacità nella Manipolazione del Legno), la donna era infatti progredita precocemente e rapidamente nelle scale gerarchiche di Konoha, ottenendo onori e glorie al pari dei giovani e promettenti Ninja della ramo principale. Hideki, con i suoi lineamenti delicati ed androgini, presenta una forte rassomiglianza con la madre, il cui aspetto gli è ben familiare grazie ad alcune fotografie e ritratti affissi in casa, oltre che ad una statuetta in legno, conservata nel butsudan domestico insieme ad altri preziosi ricordi, per onorare l'animo della defunta kunoichi.
    Del padre, per contro, si parlava poco in casa: in rare occasioni il giovane Senju era riuscito ad estorcere ai propri nonni informazioni al riguardo. I due anziani Ninja sembravano evitare l'argomento con estrema cautela, e quando le domande di Hideki, soprattutto quand'egli era ancora bambino, si facevano più incalzanti, essi tendevano a dare risposte elusive e nebulose, chiudendosi spesso in un atteggiamento irascibile e scontroso che tradiva una certa dose di irritazione, per non dire di disagio o addirittura risentimento. Eppure, mettendo insieme tutti i pezzi - le risposte striminzite alle innumerevoli domande, gli stralci di conversazione ascoltate di nascosto (a volte volontariamente, a volte incolpevolmente), alcune memorie ritrovate tra gli oggetti appartenenti a sua madre - Hideki era riuscito a raccogliere alcune informazioni su Takeo, questo era il nome di suo padre: apparentemente un autorevole Shinobi, estremamente dotato nell'Arte della Spada, egli non era originario di Konoha e doveva probabilmente provenire da uno degli altri Cinque Grandi Villaggi. Questo spiegava il perché della pelle leggermente bronzea del giovane Hideki, una carnagione di certo non tipica del Paese del Fuoco, oltre che la sua altezza leggermente fuori scala rispetto ai membri del proprio Clan.
    Nonostante quell'aura di potenza e soggezione che sembrava accompagnare il nome di Takeo, lo Shinobi era caduto in missione quando Hideki era ancora un bambino. L'orfano, che del padre conservava solo alcune immagini più che effettivi ricordi, era stato così affidato alle amorevole cure dei nonni. Grande affetto provavano Itorama ed Uta nei confronti dell'amato nipote, e ancora più grandi erano le speranze che essi riponevano in lui: Hideki era in tutto e per tutto l'ultimo erede della dinastia, l'ultima speranza di evitare la definitiva scomparsa del proprio ramo genealogico, l'ultima chance di elevarsi agli onori e ai fasti della casata principale.




    Addestramenti:
    1EmxKa.Attitudine

    Il mio primo addestramento!




    Missioni Ninja Svolte:
    1X8P6C.Carriera

    Livello D: 2
    Buona la prima, con Ren Shizuka
    Tra draghi e leggende, con Mark Yotsukii


    Livello C: 4
    Il gigante ed il nano, con Maky Uryuu
    La Battaglia delle Dune Sabbiose, con Maky Uryuu
    Lupi di mare, in singolo
    Direzione Kagero, in singolo


    Livello B: 1
    Occhi di Gatto, con Hanzo Senju


    Livello A: 5
    Vacanze a Suna, con Motoi (Keizo Uchiha) [+3]
    Una luce che non si spegne mai, con Kougami Kyoya [S]
    [+2]

    Livello S: 1
    L'Impero colpisce ancora!, missione evento




    Scontri in Arena:
    1X8bEr.Arene




    Crediti:
    1LbctD.Crediti-1

    Crediti: [1/1]
    ▪ Nono metodo [Prima volta]




    Denaro: 8422
    1XRKtD.Denaro




    Abilità Innata / Generica:


    Il leggendario Clan Senju è stato, insieme agli Uchiha, uno dei fondatori di Konohagakure no Sato. La fama dei ninja appartenenti a questo antica famiglia risiede nella abilità di alcuni di loro di poter vantare un Kekkei Genkai di invidiabile potenza, il Mokuton o altrimenti detto la Manipolazione del Legno. Questa Abilità Innata è nota per la sua estrema versatilità in tutti i campi: offensivo, difensivo e di supporto. È infatti noto come grazie a questa Innata sia stato creato l'intero Villaggio in tempo record: tutt'oggi infatti le case e gli edifici sono le stesse create all'epoca grazie all'Arte del Legno, ulteriore prova della grande forza che scorre nelle loro vene. I membri di questo Clan sono però noti anche per altro: tutti i possessori del Mokuton infatti vantano una spiccata forza vitale unica al mondo, e riserve di Chakra eccezionali, oltretutto l'estrema versatilità dell'Arte del Legno si presta a molteplici utilizzi sia per sopprimere i temibili Cercoteri sia per avvicinarsi all'energia naturale ottenendo quindi la leggendaria Modalità Eremitica, in entrambi i casi però saranno necessari anni di studio ed allenamento da parte del Senju.
    Il Mokuton, cioè l'elemento Legno nasce dalla naturale predisposizione dei Senju a poter fondere insieme due elementi tra i più versatili: il Suiton, l'acqua, e il Doton, la terra. Caratteristica è infatti il Sigillo che molte delle tecniche di questa Abilità Innata hanno, quello del Serpente, dove si impasta in una mano il Suiton e nell'altra il Doton e si coingiungono insieme per mescolarle nel Sigillo del Serpente e dare vita all'arte del Legno.


    Abilità Comuni a tutti i Livelli:
    - Capacità di usare ben due elementi, il Suiton ed il Doton.
    - Chakra Surplus: Genin 5; Chuunin 10; Sp Jounin 15; ANBU 20
    - Ove non diversamente specificato, tutti i Jutsu della Abilità Innata richiedono un Singolo sigillo, quello del Serpente, e un numero di secondi corrispondenti al tempo di esecuzione di una tecnica di pari livello per essere creati. Una volta composto il Sigillo, si può scegliere di rimanere con le mani congiunte nello stesso ed utilizzare in successione altri Jutsu Mokuton che richiedano solo del Sigillo per essere usati, senza la necessità di comporre il Sigillo altre volte.

    Tecniche Genin

    Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea
    nhlm
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un singolo sigillo con una mano sola, il Ninja potrà liberamente creare rami piuttosto sottili e flessibili da ogni parte del corpo, secondo la forma desiderata ma aventi al massimo un diametro di cinque centimetri. La lunghezza massima di questi rametti sarà di cinque metri, ma forma e quantità degli stessi sarà a completa discrezione del Senju. Possono essere creati per i compiti più svariati tra cui attutire una caduta, sferrare un attacco causando almeno danni medio-lievi da perforazione o da impatto, a seconda della forma assunta, o rallentare un nemico, anche se essendo piuttosto fragili non potranno bloccarlo del tutto. A questo livello la velocità di propagazione del Jutsu è media.
    Consumo: 2

    Mokuton Henge - Trasformazione di Legno
    nL4t
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è simile alla classica Henge No Jutsu con la differenza che il Senju non potrà tramutarsi in qualcosa di più piccolo di se stesso ma bensì solamente qualcosa di pari grandezza o al massimo due volte più grande. La tecnica avvolge completamente l'utilizzatore con il legno permettendogli così di beneficiare d'una protezione, anche se minore, che potrebbe schermarlo da un attacco portato con Armi Piccole o da colpi non derivanti da Jutsu. Basterà una ferita anche lieve per annullare la Henge, anche se la struttura di legno rimarrà intorno all'utilizzatore. La tecnica richiede un minuto d'immobilità per essere eseguita.
    Consumo: 2

    Mokuton Shīdo - Seme Ligneo
    nhlS
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica l'utilizzatore sarà in grado di creare un seme che può servire per rintracciare una persona o capire se si trova in pericolo. Infatti se una persona inghiotte il seme quando userà il chakra l'utilizzatore si accorgerà immediatamente che stà combattendo e saprà subito la sua posizione finché si trova in un raggio di dieci chilometri quadrati. Invece se il seme non viene inghiottito l'utilizzatore potrà comunque sapere dove si trova ma non potrà percepire nulla di particolare, e dunque non potrà capire se il soggetto sta combattendo o simile. Questo può servire in un inseguimento se si riesce a posizionare il seme addosso all'avversario. Un seme ingerito avrà effetto per dodici ore e poi verrà distrutto dal sistema digerente. Un seme all'aperto durerà per quarantotto ore e poi si sgretolerà.
    Non utilizzabile in combattimento.
    Consumo: 2

    Mokuton no Sōzō - Creazione Lignea
    nL4n
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica, che non necessita di Sigilli, lo shinobi utilizzerà i proprio elemento Mokuton per creare un qualsiasi oggetto di dimensioni massime di tre metri per tre metri. Genericamente il Jutsu viene utilizzato per creare rozze armi di legno, chiavi di legno accostando un dito ad una serratura, uno scudo di legno, piccoli simulacri o imbarcazioni capaci di navigare sull'acqua o altri oggetti utili allo scopo. Se si crea un'Arma essa avrà la stessa resistenza della controparte presente in Armeria, un oggetto invece sarà in grado di resistere solo a Jutsu di livello D.
    Se utilizzata a fini narrativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Non è possibile creare Armi Speciali.

    Consumo: 2


    Tecniche Chuunin

    Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea
    nhlp
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un singolo sigillo con una mano sola, il Ninja potrà liberamente creare rami da ogni parte del corpo, secondo la forma desiderata. Questi potranno avere un diametro massimo di dieci centimetri e la lunghezza massima di questi rami sarà di dieci metri, ma forma e quantità degli stessi sarà a completa discrezione del Senju. Possono essere creati per i compiti più svariati tra cui attutire una caduta, sferrare un attacco causando almeno danni medi da perforazione o da impatto, a seconda della forma assunta, o rallentare fino a bloccare un nemico, anche se sarà molto dispendioso bloccarlo del tutto. A questo livello la velocità di propagazione del Jutsu è media.
    Consumo: 4

    Moku Bunshin No Jutsu - Tecnica del Clone di Legno
    nL4x
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    La Moku Bunshin No Jutsu permette all'utilizzatore di creare un clone facendolo emergere dal proprio corpo. Esso potrà usufruire esclusivamente dei Jutsu derivanti dalla propria innata, massimo di livello C, e non eventuali capacità e specializzazioni. Il Clone una volta dissolto potrà trasferire i propri ricordi all'originale. Inoltre è possibile usare questo Clone come sostituto per l'esecuzione della Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione, pagando solo il costo del Clone e sostituendosi ad esso, ovviamente rispettando i limiti della tecnica della Sostituzione.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 4 (A Clone)

    Mokuton: Jukai Heki - Muro denso della Foresta
    nL4h
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo una breve serie di sigilli al Senju basterà toccare il terreno e un enorme muro si innalzerà davanti a lui. Questo è composto di legno intrecciato, sarà lungo massimo dieci metri, alto cinque e spesso uno. Resisterà a qualsiasi Jutsu massimo di livello C. La sua apparente fragilità rispetto ad altre tecniche viene ricompensata dal fatto che il muro è di veloce creazione e resta sul campo fino a quando non viene distrutto o l'utilizzatore non decide di disperderlo.
    Consumo: 4

    Shichuuka no Jutsu - Tecnica della Casa di Legno
    nL40
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette all'utilizzatore di creare una vera e propria casa grazie alla propria Innata. Tale tecnica può risultare fondamentale nelle missioni più lunghe poiché permette al Ninja di riposarsi al meglio e recuperare totalmente le proprie energie. Durante il riposo sarà possibile ristabilire tutto il Chakra speso in precedenza.
    La Tecnica non può essere utilizzata in combattimento.
    Consumo: N/A



    Capacità:
    1XRCk6.Nuovo-progetto-12



    Controllo del Chakra
    1LK879.Controllo
    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. E' inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi.

    Inventore Estremo
    wcyD5ZX
    Il ninja è particolarmente dotato nello sviluppo e creazione di tecniche Segrete, come nessun altro Shinobi. Egli infatti ha una conoscenza così raffinata nel proprio campo o abilità innata da ritrovarsi molto più facilitato nella creazione di nuovi Jutsu. Il ninja potrà creare subito un Hijutsu di livello C e, una volta raggiunto il grado Sp.Jounin, se ne potrà creare un altro di livello B. Inoltre potrà utilizzare i Crediti del 7° e 9° metodo per la Creazione di Hijutsu massimo di livello A; l'utilizzo di crediti del 9° metodo per la creazione di questi Hijutsu varrà doppio. Gli Hijutsu creati usando questi Crediti in tale modo, dovranno essere collegati almeno indirettamente alla propria Abilità Innata o Unica, mentre per i No Innata invece dovranno essere collegati almeno indirettamente alla propria Specializzazione Primaria o Secondaria.


    Arti Ninja:
    1XWMz0.Arte



    - Jutsu Livello E:

    Rita Shugi - Altruismo
    G0qG
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica consente al Ninja di fare da scudo col proprio corpo ad altre persone, a patto che si trovino entro un raggio di venti metri. La Tecnica è abbastanza veloce da permettere di intercettare gli attacchi anche dopo che siano stati lanciati. Trattandosi di uno scatto più istintivo che razionale, non sarà possible parare eventuali armi da lancio o simili, ma soltanto frapporsi tra l'attacco e colui che si vuole proteggere.
    La Tecnica non può essere utilizzata da cloni di nessun genere.
    Consumo: N/A

    Bujutsu - Arte del Ninja Spia
    GVqe NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A

    Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione
    GVoe
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.

    Consumo: 1 (A Turno)

    Kai - Disperdi
    GVoq
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    GVoo
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Bōruraito - Sfera di Luce
    light_ball_zps9ikzd33g
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica di semplice esecuzione, che richiede un singolo Sigillo, l'utilizzatore potrà convogliare il proprio Chakra nel palmo di una mano. Questo prenderà la forma di una sfera luminosa, che fluttuerà a pochi centimetri dal palmo stesso. La sfera ha la stessa luminosità di una Torcia acquistabile in armeria, con la sola differenza che essa illuminerà a trecentosessanta gradi, e permarrà fintanto che l'utilizzatore continuerà a pagarne il costo. Il mantenimento della sfera impedisce l'esecuzione di Sigilli con entrambe le mani.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Sukurōru Tsūshin no Jutsu - Comunicazione del Rotolo
    scroll_comunication_zpswe7hjqej
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa tecnica richiede due Pergamene Minori. Lo Shinobi apporrà sul dorso di entrambi i rotoli il kanji "Tsūshin" - Comunicazione. Una volta eseguito il Jutsu, le due Pergamene risulteranno collegate dal Chakra dell'utilizzatore e il legame rimarrà fino a quando non deciderà di sciogliere da uno o entrambi il Kanji apposto su di essi. Il kanji rimarrà su entrambe per tutta la durata della Quest, svanendo alla fine della stessa. Una volta legate, tutto quello che sarà scritto su una o entrambe, verrà automaticamente trascritto anche nell'altra, permettendo così di tenere in comunicazione i possessori. Non c'è limite di raggio per la comunicazione tra le due Pergamene, potendo quindi permettere comunicazioni anche a grandi distanze.
    Necessarie le due Pergamene Minori.
    Consumo: N/A


    - Jutsu Livello D:

    Reppuu - Onda d'Urto Inferiore
    Reppuu-OndadUrtoInferiore_zps1d371a54
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Grazie alla propria rapidità e velocità sarà possibile sferrare un calcio rotante basso che andrà a colpire la gamba d'appoggio del nemico, facendolo cadere rovinosamente a terra oltre ad infliggergli danni lievi da Impatto nella zona colpita. Più che per infliggere danno, questa spazzata viene spesso utilizzata come parte di combinazioni più complesse o per destabilizzare uno o più nemici, se si trovano uno accanto all'altro e rientrano nella portata della propria gamba.
    Consumo: 2

    Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken
    SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken_zps4508a86e
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi devastante. Il Jutsu permette di legare un filo metallico al foro centrale di uno Shuriken e di utilizzarlo per correggere o alterare completamente la traiettoria dell’arma, una volta lanciata. Un utilizzatore esperto di questa Tecnica potrà manovrare liberamente gli Shuriken in qualsiasi direzione con un semplice movimento delle dita. Diventa possibile, ad esempio, simulare un attacco frontale per poi, alcuni secondi dopo, richiamare l’arma per colpire l’avversario alle spalle. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare quasi infiniti.
    Necessari Shuriken e Filo Metallico.
    Consumo: N/A

    Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici
    AyatsuitonoJutsu-TecnicadeiFiliMetallici_zps14c071b6
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    Necessari Kunai e Filo Metallico.
    Consumo: N/A

    Doro Toriatsukai - Manipolazione di Fango
    GVxW rK9V5y6 GMBm
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Attraverso questa Tecnica, l'utilizzatore infonderà una moderata parte del proprio chakra elementale Doton e di quello base al suolo al fine di creare vari Jutsu di fango. Una prima modalità comporta la possibilità di creare un getto di fango dal suolo davanti all'utilizzatore in linea retta per un'area di cinque metri di ampiezza per dieci di lunghezza, ad una velocità media. Questo "fango" è usato prevalentemente per far scivolare l'avversario quando tenta di attaccare a corto raggio, rallentando chiunque si muova su di esso, tranne il possessore della Tecnica, di mezzo grado di velocità. Una seconda modalità consiste nello sputare un proiettile fangoso dal diametro di dieci centimetri, a alta velocità fino ad un massimo di cinque metri di distanza. Si potrà inizialmente credere che sia fisicamente dannoso, ma in realtà ha l'unica funzione di esplodere all'impatto, procurando al massimo una ferita lieve e schizzando fango ovunque nel raggio di un metro, finendo facilmente con l'offuscare la visuale della vittima. Il fango sarà abbastanza difficile da scostare per l'intero Turno successivo, limitando così parzialmente la vista dell'avversario. La terza permette di creare dal terreno dei lupi di fango, capaci di causare singolarmente danni lievi, grazie alle zanne e agli artigli. Basta una ferita lieve per farli tornare al loro stato originale. Al momento della creazione emergeranno dal terreno davanti all'utilizzatore, per lanciarsi contro uno o più avversari scelti al momento della creazione e puntare a ferirli o immobilizzarli. Si dissolveranno alla fine del Turno.
    [Numero Massimo di Lupi: Genin 1; Chuunin 3; Sp Jounin 6; ANBU 8]
    Consumo: 2

    Doton: Tsuchi Nami no Jutsu - Tecnica dell'Onda di Terra
    tsuchi_nami_zpssxjk9nyb
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un unico sigillo, l'utilizzatore appoggerà la mano su una qualsiasi superficie, alterandola allo scopo di sbilanciare gli avversari. La Tecnica altererà qualsiasi terreno, provocando un'onda vera e propria, che partirà da un metro alle spalle dell'utilizzatore e proseguirà a velocità medio-alta fino a dieci metri da esso. L'onda sarà ampia cinque metri e alta uno e mezzo, chiunque venga coinvolto verrà sbalzato indietro di un metro e quelli più impreparati potranno anche cadere a terra. La Tecnica in sé non causa alcun danno, se non gli eventuali da caduta. La vera forza sta nel fatto che il Chakra che anima il suolo disturberà il Controllo del Chakra degli avversari, non rendendo possibile resistere alla Tecnica rimanendo attaccati al suolo con il Chakra incanalato nelle piante dei piedi.
    Consumo: 2


    - Jutsu Livello C:

    Kage Rinku no Jutsu - Tecnica del Legame delle Ombre
    GVSn
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica, utilizzata al momento della creazione di un clone, permette all'utilizzatore di allegare una sorta di maledizione allo stesso, purché sia almeno di livello C. Questo permette al clone in questione, una volta anche solo sfiorato dall'avversario, di trasformarsi in una serie di funi d'ombra. Queste risulteranno particolarmente resistenti e dopo un secondo dalla trasformazione andranno ad avvolgersi a velocità media attorno ad un bersaglio entro un metro di distanza. Le funi possono essere spezzate nello stesso Turno da un avversario con una forza di due gradi superiore a quella dell'utilizzatore, in caso contrario sarà possibile liberarsi nel Turno successivo, semplicemente strattonandosi un po'.
    Consumo: 4

    Doton: Sokonashi Numa - Palude Profonda
    ZSFx
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu il Ninja potrà alterare una superficie di terreno entro venti metri da sé, facendola diventare una vera e propria palude circolare dal raggio di otto metri, con lo scopo di immobilizzare i propri avversari. L'utilizzatore della Tecnica saprà muoversi alla perfezione sulla stessa, a differenza di chi non è in possesso del Jutsu. Coloro che si troveranno nell'area colpita dall'effetto vedranno nel primo Turno i propri piedi ancorati alla palude di fango, mentre in quello successivo cominceranno ad esserne risucchiati. Nel terzo Turno arriveranno ad essere completamente immersi fino al collo ed immobilizzati. Per liberarsi completamente dalla Tecnica è necessario utilizzare un Jutsu Raiton, almeno di livello C, sul manto fangoso. In alternativa si potrà sfruttare una qualsiasi Tecnica di livello B per spazzare via il fango temporaneamente dal punto in cui ci si trova, potendo così saltare via dall'area d'azione della Tecnica. Alla fine del terzo Turno il fango si solidificherà, intrappolando all'interno i propri bersagli che potranno essere liberati soltanto con una Tecnica di livello C.
    Consumo: 4

    Suiton: Mizurappa - Colpo dell'Onda
    GVxO
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più comuni e rappresentative dell’elemento Suiton ed è noto per la propria straordinaria adattabilità, potendo l'utilizzatore modularne a piacimento lunghezza e diametro. Dopo aver eseguito una breve serie di Sigilli, l'utilizzatore sparerà un forte getto d'acqua conico dalla bocca. Il cono procede a velocità media, ed ha una dimensione standard con diametro di tre metri ed gittata di dieci; l'utilizzatore può scegliere di aumentare uno dei due parametri, quindi la gittata od il diametro, sacrificando l'altro per un rapporto di due ad uno, sostanzialmente per ogni due metri aggiunti ad uno dei due parametri si sacrificherà un metro nell'altro (quindi è possibile allungare la gittata a dodici metri sacrificando un metro di diametro o allargare il diametro a cinque metri portando la gittata a nove metri e così via). La pressione del getto acquatico è tale da scaraventare un avversario colpito ad alcuni metri di distanza, causando danni medi da Impatto. È possibile alterare leggermente la direzione iniziale del getto acquatico con una piccola torsione del busto, in un angolo di quarantacinque gradi. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica portando un singolo Sigillo davanti alla bocca anche con una mano sola.
    Consumo: 4

    Suiton: Mizu Shibari - Costrizione Acquatica
    QPcgsso
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita di una breve serie di Sigilli al termine dei quali dal pavimento alle spalle dell'utilizzatore, a distanza non superiore ad un metro, fuoriusciranno due getti acquatici semisolidi dal diametro circa venti centimetri ciascuno. Questi getti d'acqua si avvinghieranno a velocità medio-alta addosso ad uno o più avversari imprigionandoli ed impossibilitandoli al movimento. Per liberarsi da ciascun getto acquatico, che potranno colpire due bersagli differenti, sarà necessaria una Tecnica di livello C; se sono entrambi sullo stesso bersaglio, un Jutsu di livello B per liberarsi di entrambi o due C, una per ciascun getto, oppure possedere una Forza di due gradi superiore a quella dell'utilizzatore per liberarsi dalla stretta di un singolo getto, oppure di quattro gradi per liberarsi di entrambi.
    Consumo: 4 (A Turno)


    - Jutsu Livello B:

    Doton: Doryuudan - Proiettili del Drago di Fango
    Pk4m
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Attraverso questo Jutsu Doton, che necessita di un singolo Sigillo, si creerà in meno di un secondo l'effige di un drago dal terreno. Questa sarà interamente composta di fango e sparerà dalla bocca dei proiettili grandi all'incirca quanto due pugni congiunti. Questi proiettili sono anch'essi di fango e viaggeranno a velocità alta fino ad un massimo di venticinque metri. Ciascuno sarà in grado di procurare danni da Impatto di media entità. La peculiarità della tecnica è che può essere utilizzata in combinazione con il Doryū Taiga - Fiume di Fango, eludendo le normali regole di utilizzo simultaneo dei Jutsu. In questo caso il danno dei proiettili sarà medio-grave e la gittata pari a quella del fiume di fango.
    [Numero Massimo di Proiettili: Chuunin 15; Sp.Jounin 20; ANBU 25; Jounin 30]
    Consumo: 8

    Doton: Dorojigoku - Morsa di Roccia
    P6fg
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton è una delle più rapide. L'utilizzatore comporrà il Sigillo del Serpente e qualsiasi persona si trovi in un raggio circolare di otto metri, che si trovi entro trenta metri da lui, si troverà intrappolata da una morsa di roccia. I bersagli avranno infatti le gambe repentinamente avvolte dalla solida roccia fin'oltre la vita (o l'eventuale parte a contatto con il terreno), senza potersi più muovere e rimanendo quindi immobilizzati sul posto. La Tecnica non causerà alcun danno, ma è perfetta per intrappolare bersagli per via della resistenza della roccia e della sua rapidità, visto che la pietrificazione è pressoché istantanea. I bersagli rimarranno intrappolati per tre Turni o meno se l'utilizzatore desidera dissolvere la Tecnica. Per liberarsi sarà necessario colpire la roccia intorno ai propri piedi con un Jutsu di livello B Raiton o una qualsiasi tecnica di livello A.
    Consumo: 8


    - Jutsu Livello A:

    - Jutsu Livello S:

    Hijutsu:
    1rAtlh.Hi



    Equipaggiamento:
    1rx7wp.Eq



    Borsa
    xqJzbxO
    Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'armi da lancio ed accessori.
    Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio
    Massimo una borsa in scheda
    Armi da Lancio:
    Kunai (Pacco da 10)
    2mhyo7a
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.

    Shuriken (Pacco da 20)
    GN7l
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.

    Kunai a Doppia Lama (Pacco da 10)
    Kunaiadoppialama
    Questo è un kunai normale, se non fosse per la doppia lama posta all'estremità, dove normalmente ci dovrebbe stare l'anello. Quindi presenterà due lame per estremita, lunghe quanto quelle di un normale kunai. Questo permette di centrare più facilmente un bersaglio ma saranno più difficili da maneggiare e impugnare, oltre che estrarre, dato che l'anello facilitava la manipolazione dei normali kunai.

    Cartabomba Fasulla (Pacco da 4)
    cartabombafasulla
    Questi foglietti di carta sono null'altro che un ottima riproduzione d'una cartabomba, solo che essendo fasulla non avrà alcun potere esplosivo. Sono incredibilmente simili e solo uno specialista d'armi che le esamina con cura ed attenzione potrebbe distinguerle.

    Accessori:
    Fili Metallici (30m)
    FiliMetallici_zps9bf66fe0
    Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili.
    E' possibile trasportarne fino a 30m senza dover sacrificare più d'uno Slot per trasportarlo.

    Pillole del Soldato (Confezione da 2)
    PilloledelSoldato_zps4070b654
    Queste speciali pillole sono un farmaco dopante capace di donare un senso di instancabilità al colui che le ingerisce. Quindi per tre Turni ci si sentirà come se si avesse una stamina infinita: le proprie caratteristiche Motorie e la Forza aumenteranno di un grado e l'effetto dopante permetterà di non risentire del dolore della maggior parte delle ferite subite, ma si continuerà a subirne tutti i malus. Al termine dei tre Turni si perderà tale bonus e si riceverà una perdita di 4 punti Chakra.
    Non si potrà ingerire più di una Pillola del Soldato alla volta o si rischierà di portare il proprio corpo rapidamente verso il collasso. Si dovrà quindi attendere la fine degli effetti del precedente farmaco assunto prima di poterne ingerire un altra dose.


    Fodero
    Fodero_zps028868f3
    Il Fodero classico consente il trasporto di pressoché ogni arma pesante con lama. Ne esistono di più varianti ed ogni Shinobi ha un punto preferito dove tenere il fodero. Che sia a ridosso della cintura o a ridosso della schiena a mo' di Faretra nel caso delle armi più pesanti.
    Massimo due Foderi in Scheda.
    Katana
    Katana_zps42e78441
    Una comunissima Katana dalla lama retta lunga circa 70 centimetri col manico lungo 25centimetri e foderata in pelle di daino.
    Necessario un Fodero o un Rotolo Minore


    Abbigliamento Ninja:
    1rb3Er.Ab



    Coprifronte Konoha
    1rcPqS.Copri
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.

    Gilet Konoha
    47sYEgk
    Questo Gilet, acquistabile da tutti i Ninja di rango Chuunin in su, permette agli Shinobi alcuni accessori extra rispetto a quanto normalmente fattibile con la semplice Borsa.
    Può essere richiesto dal rango Chuunin in su.
    Consente il trasporto di due Accessori ed una confezione di Armi da Lancio extra.
    Armi da Lancio:
    Palla Gelo (Pacco da 5)
    X56Gdfk
    Si tratta di sfere di colore blu, possibili da lanciare semplicemente a mano oppure legate ad un kunai per un utilizzo più accurato. Funzionano esattamente come le Carte-bomba, quindi le si può attivare mediante una minima concentrazione di Chakra oppure con un timer. Quando si attivano, le palle esplodono emettendo un'ondata gelata dal raggio di un metro e mezzo, e chiunque ne venga investito si ritroverà colpito dal freddo e quindi con le capacità motorie ridotte d'un grado per un Turno. Inoltre, dopo circa un secondo e mezzo dall'esplosione, nella zona ghiacciata spunteranno numerosi aculei spinosi, in maniera mediamente fitta, con le dimensioni che variano da un minimo di trenta centimetri di diametro per un metro e mezzo in altezza fino a un massimo di settanta centimetri di diametro per quattro metri in altezza. Questi aculei, se prendono in pieno, possono causare anche ferite d'entità medio-grave.

    Accessori:
    Matita e Taccuino
    MatitaTaccuino
    Ottima per prendere appunti, scrivere testi di canzoni o scarabocchiare disegni, permette di comunicare in silenzio con i propri compagni e di illustrare graficamente ad esempio uno schema d'attacco. La matita è un comunissimo bastoncino con un'anima di grafite che difficilmente troverà utilizzo offensivo se non sfruttata assieme a qualche Jutsu che la potenzi. Grazie alla sua forma infatti, può essere potenziata come un Senbon, sebbene non sia comunque altrettanto resistente né appuntita.

    Binocolo
    dqb5kpu
    Un comodo binocolo dalle modeste dimensioni che permette di vedere oggetti con chiarezza anche a cinquecento metri di distanza, con inoltre un campo visivo, ovviamente, raddoppiato rispetto al classico telescopio.


    Taschino da Braccio
    4EnxwJ8
    Questo accessorio risulta utilissimo per poter trasportare un qualcosa in più e non risulta essere d'ingombro poiché legato al braccio dello Shinobi, non causando dunque alcun fastidio.
    Consente il trasporto d'una confezione d'Armi da Lancio extra.
    Massimo una in Scheda.

    Kunai (Pacco da 10)
    cheVbuv
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.


    Pergamena Gigante
    PergamenaGigante_zps049250b7
    Questa Pergamena viene usata per apprende una Tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un Jutsu extra a propria scelta da quelli nella Lista Tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza.
    La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.
    Dopo aver acquistato due Pergamene Giganti per Jutsu di livello S, le successive vedranno il costo incrementato di 1500 Ryo per ogni acquisto (quindi 6500 il terzo, 8000 il quarto etc.).

    [Livello E: 250 Ryo; D: 500 Ryo; Livello C: 1000 Ryo; Livello B: 2000 Ryo; Livello A: 3000 Ryo; Livello S: 5000 Ryo]
    - Livello E: Comunicazione del Rotolo


    Edited by Glustrod - 10/11/2022, 00:01
  9. .
    Votato
  10. .
    Domandina riguardo le Adozioni in Nero ed in particolare la Modalità Eremita:
    per adottarla è strettamente necessario possedere il contratto dei rospi? Inizialmente avevo dato per scontato che la risposta fosse sì, ma poi pensandoci mi è venuto in mente che, in quanto "adottata" si presume sia insegnata da altri Shinobi e non direttamente dai rospi sul Monte Mankodatadstatanka619 (perdonate sono troppo pigro per andare a cercare il nome), quindi magari potrebbe non essere strettamente necessario il contratto.

    Nel dubbio, chiedo! Grazie a chi passa.
  11. .
    //
  12. .
    Richiedo missione B in singolo!
    Scheda nella targhetta Sensei... dai che forse dopo cinque anni riesco ad arrivare all'esame Sp. Jounin
  13. .
    Richiedo l'aggiunta in scheda di una missione livello B:

    Occhi di Gatto, con Hanzo Senju
    CODICE
    <i>[URL=http://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=58447927]Occhi di Gatto[/URL], con Hanzo Senju</i>


    E il relativo compenso di 350 ryo.

    2402 + 350 = 2752

    Grazie a chi passa!
  14. .
    In teoria devi rifare anche l'addestramento. Solo una volta Genin puoi cambiare pg senza dover rifare add e esame Genin
  15. .
    Al massimo (non so se si può già fare) si potrebbe rendere possibile la comunicazione tra un Bijuu e un esterno nel caso in cui il Jinchuuriki sia d'accordo. Un po' come fanno l'Hachibi e Naruto, se non sbaglio.

    Edit:
    Ops, Rinne mi ha preceduto. Dal cellulare sono particolarmente lento xD
512 replies since 1/8/2012
.
Top