Galatea Shishi

+ Sp. Jounin

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    DATI ESSENZIALI


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    Nome Utente: H.Basil
    Nome e Cognome: Galatea Shishi
    Data di Nascita: 22 Gennaio
    Età: 21
    Altezza: 1,80 m
    Peso: 58
    Rango Shinobi: Special Jounin
    Taglia: 690 Ryo
    Promossa a Genin: 16 anni
    Promossa a Chuunin: 16 anni
    Promossa a Special Jounin: 17 anni
    Villaggio di Provenienza: Kirigakure no Sato
    Chakra: 160
    Tipi di Chakra: Doton, Katon, Youton
    Denaro: 4521 Ryo
    Crediti: 0/12 [ottenuti tramite I(x2), II(x2), III, VI(x2) e VII (x4) metodo]










    DESCRIZIONE



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    Ragazza dall'altezza superiore alla media, grazie alla quale svetta sopra molti suoi coetanei, Galatea va particolarmente fiera della lunga chioma. I capelli sono di un biondo chiarissimo, quasi argenteo, come se avessero perso la loro pigmentazione, e scendono lisci dietro le spalle fino oltre metà schiena, ad eccezione di due lunghe ciocche che, dai lati della testa, scendono ai lati del seno fin sopra i fianchi. La fronte è coperta da una frangetta disordinata e asimmetrica che scende a ciocche irregolari e oblique verso e sopra l'occhio sinistro, terminando in alcune ciocche appena più lunghe sul lato sinistro della testa che contornano il volto. Il viso, dalla pelle molto chiara, risalta per le linee nette ma armoniose, risultando così affascinante ma al contempo dall'espressione dura e seria. A ciò contribuiscono il colore degli occhi, di un argento limpido e cristallino che però può risultare freddo e distaccato, e la curva marcata delle sopracciglia. Ciononostante, il volto è spesso ingentilito da un sorriso gentile e genuino, che dà alla ragazza un aspetto quasi materno.
    Il fisico, dalle forme generose ma non abbondanti, è mantenuto atletico e sodo dal continuo esercizio.
    Quando è in missione ufficiale per il villaggio indossa una tuta bianca, aderente, che le fascia completamente il fisico snello e ben proporzionato, mettendo in ulteriore evidenza le forme; è realizzata con un tessuto elastico che asseconda anche i movimenti più bruschi e che, a buon bisogno, non diventa trasparente se bagnato. I pantaloni della tuta sono lunghi fino alle caviglie e, solitamente, infilati in un paio di stivali dal tacco appena accennato, della stessa tonalità della tuta oppure di un colore metallico dai riflessi argentati, che richiama il colore degli occhi e dei capelli. Sul petto una sottile riga verticale nera parte dalla base del collo e scende fino alle parti intime, come ad imitare una cerniera, intersecando all'altezza del bacino una seconda striscia, a forma di V, che segue la linea dei fianchi e prosegue sul retro in maniera simmetrica alla parte anteriore.Le maniche sono lunghe fino ai polsi, attillate alla pelle, e in alcuni casi, ma raramente, infilate in un paio di guanti altrettanto bianchi. La tuta termina con un collo alto e avvolgente e qui presenta l'unica nota di colore: a parte un bordo bianco di mezzo centimetro, il tessuto è di un nero profondo e brillante che sembra colare sul resto della tuta in un triangolo dal vertice basso che va a confluire nella linea sottile sopra descritta. A completare l'abbigliamento, la tipica attrezzatura ninja: Galatea è infatti solita indossare parabraccia e parastinchi, il gilet tipico del suo villaggio sopra la tuta; al fianco destro tiene fissata la borsa con dentro armi e accessori vari, al fianco sinistro il fodero con l'omoikarui all'interno, dietro la schiena, appena sopra le natiche all'altezza dell'osso sacro, è posto un rotolo maggiore. Infine alla coscia destra è legata una tasca supplementare. Il coprifronte è legato intorno al collo, morbido in modo che ricada verso il petto, così che la targhetta metallica non risulti perfettamente visibile frontalmente.
    A questa "divisa" ufficiale, in parte per vanità, in parte per necessità, si affiancano due ulteriori divise, che Galatea definisce rispettivamente "divisa uno" e "divisa due", entrambe interamente nere, in netto contrasto con la prima divisa.
    La "divisa uno" è una tuta nera aderente dal collo alto, smanicata, con il bordo che copre appena il seno prima di passare sotto l'ascella e poi risalire lungo la schiena fino al collo; i pantaloni sono lunghi fino alle caviglie, coperti da parastinchi e infilati in un paio di calzature in questo caso nere come il vestito, anch'esse con un tacco appena accennato. Sui fianchi lega quattro o cinque cinture dalla fibbia argentea, poste a diverse altezze e diverse angolazioni in modo che si intreccino l'una sull'altra, sia per motivi estetici, sia per potervi assicurare l'equipaggiamento necessario in missione (borse, foderi, rotoli); un altro cinturino, alto un centimetro e mezzo, è legato intorno alla coscia destra e sotto di esso è fissata la tasca supplementare. Su entrambe le braccia indossa delle fasce attillate, nere, che partono dai polsi per risalire fin quasi alla spalla, sulle quali pone i parabraccia e altri due cinturini, uno appena sotto il gomito, l'altro all'altezza dell'ascella.
    La "divisa due" è l'unica che si compone di più capi. Il busto è coperto da una maglia attillata, nera, a collo alto e smanicata, con due righe in rilievo che corrono verticali lateralmente assecondando le forme, sia sulla parte anteriore sia su quella posteriore. Su di questa due coprispalla sono legati tra loro da una stretta fascia, sia davanti sia sulla schiena, realizzata nello stesso tessuto della maglia. Dalla parte inferiore della maglia, la quale dall'altezza dei fianchi scende diagonalmente a V verso il centro della coscia, esce un gonnellino corto, con due vistosi e provocanti spacchi laterali. Sotto le calzature nere con tacco indossa delle calze dello stesso colore alte fino a metà coscia, sorrette da un reggicalze (due strisce di tessuto nero che risalgono, sia davanti sia dietro, fino alla biancheria) fissato tramite un piccolo bottone, sulle quali, appena sotto il bordo superiore, lega due cinturini su entrambe le gambe. Completano l'abbigliamento due paia di guanti alti fin quasi alle spalle, anch'essi corredati di doppio cinturino appena sotto il bordo e fasce di tessuto nero, fissate tramite bottone, che risalgono sotto i coprispalla fino alla maglia al fine di sorreggerli, una cintura portata a tracolla, dalla spalla sinistra verso il fianco destro, e il solito set di attrezzature ninja. In alcuni casi la maglia è sostituita da una versione più pudica, che copre maggiormente i fianchi e si apre ad arco sul bacino e sul sedere, ma risulta identica alla precedente per il resto, e i guanti da fasce nere che lasciano scoperte interamente le dita e parte del palmo e risalgono fin oltre il gomito.


    STORIA



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    Galatea
    I movimenti del suo corpo erano eleganti, armoniosi, leggiadri; i capelli volteggiavano nell'aria, le si attorcigliavano intorno al collo, le coprivano gli occhi, le entravano nella bocca. Si muoveva sulle punte dei piedi in modo fulmineo ma sinuoso, rapido e angelico, al punto che sembrava fluttuare a pochi centimetri da terra. La leggera veste che indossava seguiva le sue mosse come un velo trasportato dal vento, le aderiva al corpo e poi si gonfiava, lasciava scoperte le gambe per poi ricoprirle all'improvviso. Ma nello scopo di tale celestiale danza non c'era nulla di poetico: Galatea si stava mettendo in mostra in una delle solite risse che scoppiavano tra lei, i suoi fratelli e i vari cugini. Ad un occhio più attento, infatti, non sarebbe sfuggito il sudore che le imperlava la fronte, il volto coperto di polvere, lo sguardo concentrato, la veste ormai lurida di terra e fango. Ma questi particolari passavano in secondo piano di fronte alla grazia con cui Galatea volteggiava sul campo di battaglia. Ed erano queste sue qualità che tutti i parenti adulti esaltavano costantemente; Galatea era sempre stata la giovane chiassosa, vivace, scaltra e avventurosa che si muoveva come una danzatrice, la ragazza rissosa, ostinata, orgogliosa e instancabile che, all'occasione, poteva essere scambiata per una nobile damigella dai modi e dai gesti eleganti. In tutto ciò non c'era solo la spensieratezza e l'innocenza della gioventù passata insieme ai fratelli maggiori, il che aveva fatto di lei una sorta di maschiaccio: in una certa misura Galatea provava gusto a picchiare i fratelli e a uscire vincitrice dalle risse, combatteva con ferocia e cattiveria anche se non era motivata da odio o vendetta; c'era in lei una sorta di innata crudeltà. Terminati i tempi dei giochi infantili, rimasta sola con i genitori dopo che i fratelli si erano costruiti una propria famiglia, Galatea divenne una ragazza più solitaria e riflessiva, ma la sua natura violenta era rimasta intatta, sopita. All'eleganza e alla grazia dei movimenti si aggiunse una bellezza fuori dal comune, che Galatea coltivava e curava a volte in modo maniacale: aveva un fisico pressoché perfetto, ma era soprattutto del volto e dei lunghi capelli di un biondo quasi argenteo che la giovane andava particolarmente fiera.
    La famiglia a cui apparteneva le avrebbe senza dubbio garantito un futuro in uno dei tanti ruoli amministrativi del paese, ruoli in cui erano impiegati quasi tutti i membri della famiglia Shishi, da sempre dedita alla causa di Kirigakure e del paese dell'Acqua, verso cui aveva sviluppato un forte senso di appartenenza. Galatea aveva ereditato il patriottismo dei suoi genitori, ma non aveva alcuna intenzione di passare una noiosa vita dentro un ufficio. Doveva dare sfogo alla sua natura più intima, e così decise di diventare una kunoichi. Mettendo insieme tutti i tasselli del proprio carattere, Galatea aveva già ben chiaro quale sarebbe stato il suo obiettivo finale: diventare una di quei ninja che agiscono da soli, nell'ombra, in silenzio, nascosti dietro una maschera impenetrabile, che lottano e spiano e uccidono per il proprio paese.
    Galatea sarebbe diventata il killer più implacabile e micidiale a servizio di Kirigakure.

    I primi, rapidi, passi
    Non passò molto tempo prima che Galatea, uscita dall'accademia, dovette affrontare l'esame per essere nominata genin ed iniziare la sua carriera al servizio del villaggio. Il passo intermedio necessario fu l'addestramento per imparare a manipolare e controllare il proprio chakra con più naturalezza e maestria, compito che la giovane assolse con qualche difficoltà grazie all'aiuto e alla supervisione di un sensei giunto fino a Kirigakure dalla lontana terra del vento. Il famigerato esame genin giunse poco dopo: in compagnia di un apprendista di Kumogakure, Galatea affrontò Daiki Nakamura, shinobi di Konoha, con l'obiettivo di strappare al sensei un paio di campanellini che il giovane portava legati in vita. Non fu una prova particolarmente brillante, né individualmente né come gioco di squadra, i campanellini non furono nemmeno sfiorati, ma valse comunque alla giovane la promozione. Divenuta a tutti gli effetti una kunoichi al servizio del villaggio, Galatea iniziò fin da subito a svolgere le varie mansioni che le venivano affidate, con impegno e dedizione anche quando i compiti non erano particolarmente impegnativi o interessanti. Si trattava perlopiù di piccole e semplici questioni da risolvere all'interno del villaggio stesso e solo raramente la giovane dovette allontanarsi dalle mura di Kirigakure, rimanendo comunque all'interno dei confini del Paese dell'Acqua. La routine a cui ormai Galatea si era abituata fu interrotta quando, convocata come al solito dalla Mizukage nel suo ufficio, le fu annunciata la sua candidatura al successivo ed imminente esame per la selezione dei Chuunin. Per la giovane fu un fulmine a ciel sereno: forse a causa della relativa semplicità delle missioni fino ad allora affrontate, forse per dei meri pregiudizi personali, Galatea non si riteneva minimamente all'altezza del grado Chuunin, e anzi vedeva ancora il traguardo della promozione molto lontano nel futuro. Fu una settimana di ansie e dubbi che la portarono più volte vicina alla decisione di fare un passo indietro e rifiutare la candidatura, eventualità sventata sia per la vergogna di un tale proposito, sia per la volontà di rispettare e non tradire la fiducia che in lei riposta dai suoi superiori. Arrivò al momento del giudizio convinta di non avere possibilità di successo, di non avere alcun mezzo per dimostrarsi all'altezza dei suoi avversari, al punto da fissarsi come obiettivo unico la volontà di mantenere alto il nome del villaggio e non sfigurare. Ma l'esito dell'esame smentì completamente le previsioni funeree della giovane: il suniano Maky Uryuu per primo, la sua conterranea Tae in semifinale, in uno scontro per Galatea emotivo e non competitivo visto il rapporto che tra le due si era stabilito dalla loro prima missione in coppia, Ryu Akimichi di Konoha in finale, Galatea non sconfisse nessuno sul campo, ma venne proclamata vincitrice su tutti, ottenendo come ricompensa non solo la promozione a Chuunin di Kirigakure a nemmeno un anno di distanza dalla sua nomina a Genin, ma l'onore del titolo di vincitrice del torneo, una ineguagliabile spada di un bianco lucente dalla lama affilata e indistruttibile e dalla maneggiabilità insuperata come premio, e non ultima la soddisfazione di aver dimostrato la superiorità del proprio villaggio sugli altri. Il nuovo grado portò con sé nuove responsabilità e impegni sempre più difficoltosi: dopo un periodo, concessole dalla Mizukage forse proprio in virtù della vittoria all'esame, di allenamento intenso volto a sviluppare al meglio le potenzialità della propria innata, Galatea venne richiamata ai suoi doveri, destinata a svolgere le sue prime missioni in solitaria, spedita sempre più lontana dalle mura amiche di Kirigakure e costretta ad affrontare i primi pericoli seri della sua carriera.

    Kisuke
    La prima volta che lo vide non vi prestò nemmeno troppa attenzione. Come poteva, d'altronde? Era la finale dell'esame Chuunin, la sua finale, e l'arbitro era solo un elemento di contorno, come la folla sugli spalti. Lo considerò giusto il tempo di distrarsi qualche secondo, necessari per arrossire a causa di un'uscita banale e imbarazzante, prima di pensare ad altro. Quando al termine dell'incontro le sollevò il braccio dichiarandola, a nome dei Kage dei cinque villaggi ninja, la vincitrice, lei non se ne accorse nemmeno, devastata da uno scontro intenso e feroce. Non notò la sua presa, non sentì la sua voce, non fissò il suo volto, al punto che, quando tempo dopo lo incontrò per qualche strano scherzo del destino in un'arena di Kirigakure, faticò persino a riconoscere in lui l'arbitro di quella finale. Di sicuro lui non ebbe difficoltà a riconoscere lei. L'obiettivo di quell'incontro non era chiaro a nessuno: preparare lui a diventare un esaminatore di futuri Special Jounin? O preparare lei e il suniano Handoru ad affrontare quello stesso esame? La battaglia fu dura e a senso unico: le capacità dell'avversario erano troppo superiori a quelle combinate dei due chuunin, per quanto entrambi vincitori dei rispettivi esami. L'esito del duello fu scontato, la sua conclusione invece sorprese la Chuunin: Kisuke Momochi, ANBU di Kirigakure no Sato, lasciò in dono a Galatea Shishi, Chuunin dello stesso villaggio, un kunai tipico del loro paese natio, per qualche motivazione che la giovane non riusciva ad immaginare. Fu forse proprio per questo e proprio grazie a quel kunai, che i due si sarebbero incontrati nuovamente in seguito. Galatea non aveva un'idea chiara e precisa in mente riguardo al Momochi, non era certo possibile farsene una in così breve tempo e in una situazione del genere. Il comportamento che aveva tenuto per tutto il corso della battaglia le faceva pensare che fosse il tipico shinobi sbruffone e arrogante, e il modo in cui le aveva parlato nel profondo della nebbia non migliorava certo quella prima impressione. Tuttavia dovette vedere nel giovane anche qualcos'altro, qualcosa di diverso, al punto da spingerla a presentarsi alla sua porta. Che cosa fosse questo qualcosa non era evidente nemmeno a Galatea. Fosse destino, fosse il caso, fosse l'impressione di forza e capacità che le aveva dato, fosse un istante di pura follia, Galatea aveva deciso di chiedere a Kisuke se volesse aiutarla, se volesse diventare il suo sensei. Non c'era nessuna base logica dietro quella scelta e l'atteggiamento della Chuunin lo dimostrava ampiamente: nervosa, intimidita, vergognosa, e dubbiosa oltre ogni limite, con l'unica aspettativa di ricevere in pieno volto un secco e sdegnato no. Ma le aspettative di Galatea quel giorno vennero surclassate da sviluppi più folli che imprevedibili: la giovane trovò un Kisuke totalmente diverso, benevolo, disposto e volenteroso di aiutarla e passò ben poco tempo prima che scattasse qualcosa, una scintilla, un interruttore, una reazione chimica. La scena mutò vertiginosamente: rapporti cordiali e di circostanza si fecero familiari e amichevoli, gli sguardi incerti e sfuggevoli si fecero più sicuri, il desiderio di un mero rapporto lavorativo si trasformò in un desiderio di conoscenza reciproca. Galatea e Kisuke si avvicinavano sempre più col passare del tempo, e l'interesse che la giovane provava per l'ANBU era sempre più intenso e profondo. Il semplice raccontarsi a voce sfociò in un ricerca di contatto fisico, che alla fine culminò con un bacio imprevisto, inatteso e bruciante di passione. Fu Kisuke a prendere l'iniziativa e Galatea dovette superare giusto un attimo di incertezza prima di accogliere e ricambiare la mossa del Momochi. Il bacio sancì definitivamente l'amore tra i due, un amore sbocciato all'improvviso, nel giro di poche ore, ma che era tanto intenso da far pensare che fosse lì presente da sempre, nascosto nell'ombra. Galatea e Kisuke scoprirono in breve di essere fatti l'uno per l'altra, di voler stare insieme, di aver bisogno l'uno dell'altra. Le rispettive dichiarazione d'amore, esplicite o meno, dirette o non dirette, giunsero poco dopo, così come le promesse che quell'amore sarebbe stato eterno e infinito. In una notte straordinariamente serena e libera dalla nebbia, dominata da una luna piena argentea e protettiva, Galatea inizia un nuovo capitolo della sua vita. Non più sola, ma in compagnia del più grande e unico amore della sua vita, Kisuke Momochi.


    ESAMI SVOLTI



    Addestramenti:
    - Controllo del chakra - con Hideki Kanda
    - Kuchiyose no Jutsu - con Kisuke Momochi

    Esami:
    - Esame Genin - con Mark Yotsuki e Daiki Nakamura
    - Esame Chuunin: quarti di finale - vs Maky Uryuu
    - Esame Chuunin: semifinale - vs Tae Nobunaga
    - Esame Chuunin: finale - vs Ryu Akimichi
    - Esame Special Jounin - con Agony Twin

    CARRIERA DA SENSEI



    Addestramenti Controllo del Chakra: 3
    - Addestramento Keita Kazu
    - Addestramento Akio Hozuki
    - Addestramento Juto Acha

    Addestramenti Kuchiyose: 4
    - Addestramento Okami Yotsuki
    - Addestramento Hanzo Senju
    - Addestramento Darach Stark
    - Addestramento Shōri Jiyuu

    MISSIONI NINJA SVOLTE



    Livello D: 2
    - Il Primo Incarico
    - Usuraio a New Port
    Livello C: 7
    - A Caccia di Genin in Fuga
    - Vita Spezzata
    - Tregua Armata
    - Lavoro di Coppia
    - Indagine di Mercato
    - Passeggero per Kirigakure
    - A Caccia di Genin in Fuga 2.0
    Livello B: 2
    - In Tre Contro il Delitto
    - Un Delitto Avrà Luogo
    Livello A: 1
    - Missione Evento
    Livello S:

    SCONTRI IN ARENA



    - Esplosioni tra i Ruderi - vs Rem Inuzaua
    - Lo Spadaccino Mascherato - vs S
    - Un'incontro Voluto dal Destino - con Supaku Handoru vs Kisuke Momochi
    - Il Ciondolo - vs Kisuke Momochi
    - Le due trionfatrici di Kiri - vs Shori Jiyuu
    - Passatempo a Konoha - vs Kirito Uchiha

    ABILITÀ INNATA: YOUTON



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    Kekkei Genkai di origini sconosciute ma che veniva usata da vari ninja dei territori dell'Ovest. Carattere comune ai diversi utilizzatori era la loro incredibile affinità Katon e Doton che ha permesso loro di fondere i due elementi per crearne uno assolutamente nuovo e decisamente devastante, lo Yōton.

    La Fusione Lavica è pertanto l'unione dei due elementi per formare un bielemento intermedio con caratteristiche molto simili alla lava che fuoriesce dalle eruzioni vulcaniche. A differenza di altre innate non richiede alcuna attivazione poiché esclusivamente legata alle tecniche derivanti dall'innata.
    Dopo le numerose guerre mondiali, la stragrande maggioranza degli shinobi con questa capacità sono morti, essendo spesso utilizzati come prima linea vista la grande potenza dell'elemento, ed a causa di questo molti sopravvissuti hanno deciso di emigrare nella Repubblica dei Samurai o nelle remote isole di Kirigakure no Sato per distaccarsi.
    Dopo i recenti avvenimenti, lo Yōton è diventato a far parte della forza militare di Kumogakure no Sato e Kirigakure no Sato


    Abilità Comune a Tutti i Livelli
    - In possesso degli elementi Doton e Katon, che danno vita al Youton.
    - La lava, seppur tale è pur sempre un composto di Chakra e dunque non sarà paragonabile a quella d'un vulcano e dunque nell'immediato non è capace di liquefare eventuali armi. Solamente Jutsu di livello Sp.Jounin potranno rendere armi metalliche (Leggendarie escluse) inutilizzabili.
    - Esistono tre varianti di tale elemento: Lava, Calce e Gomma.
    - Il primo ha consistenza viscosa ed è molto simile al magma che fuoriesce dalle eruzioni vulcaniche ed è l'unico che può liquefare il metallo. I Jutsu di questo tipo si solidificheranno naturalmente dopo due turni dal loro utilizzo, immediatamente se colpiti da un Jutsu d'elemento Suiton di un livello inferiore al Jutsu Youton. Se il Jutsu Youton colpito è in movimento esso si solidificherà immediatamente in roccia ma non interromperà la sua corsa nè modificherà la traiettoria causando però danni da impatto invece che da ustione.
    - La seconda tipologia si rivela essere una sostanza profondamente diversa dalla precedente non solo dal colore grigiastro ma anche per le caratteristiche intrinseche che la calce possiede: il calore non è assolutamente paragonabile alla lava e possiede capacità lievemente corrosiva sulla pelle vista la natura basica della sostanza. Grazie alla particolare adesività di cui dispone sarà in grado di limitare di un grado i movimenti dell'avversario, ovviamente delle sole parti interessate. Se venisse a contatto con un jutsu d'elemento Katon di livello C o superiore si solidificherà dopo pochi secondi anziché impiegare un intero turno, e una volta solidificato sarà necessario un Jutsu di pari livello per poter distruggere la calce e quindi liberarsi.
    Qualsiasi chiazza derivante dall'impatto di un jutsu di questa tipologia potrà essere allargata di dieci metri da un jutsu d'elemento Suiton di livello C o superiore. Quest'ultimo effetto sarà utilizzabile finché la calce sarà liquida, perciò se solidificata non si otterrà alcun incremento di dimensione.
    - Il terzo, non per importanza, ha caratteristiche del tutto uniche, infatti ha una consistenza dura ma al contempo elastica, spesso viene utilizzato per i jutsu difensivi.


    TECNICHE GENIN



    Youton no Endan - Sfere di Lava
    YoutonnoEndan-SferediLava
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la più basilare tecnica dell'arte della lava. Consiste nell'impastare all'interno della bocca il Chakra Doton a cui si andrà ad unire il chakra Katon creando così il Youton. Successivamente si potranno emettere delle sfere di lava incandescente dal diametro massimo di venti centimetri. Queste proseguiranno a una velocità media arrivando fino a venti metri di distanza. Le sfere, una volta emesse, perderanno rapidamente la loro forma sferica anche se il raggio dei colpi rimane invariato. A contatto le sfere causano un'ustione medio-lieve ma, vista la loro natura, saranno viscose e dense. Di conseguenza bisognerà scrollarsi di dosso la lava entro cinque secondi altrimenti l'ustione diventerà media.
    Massimo Sfere Creabili: Genin 3 - Chuunin 6 - Sp.Jounin 9 - Anbu 12 - Jounin 15
    Consumo: 2

    Gomu Nawa - Frusta di Gomma
    GomuNawa-FrustadiGomma_zps36d48022
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica è possibile creare una frusta composta dalla particolare variante di gomma tipica dello Youton. Il vantaggio della frusta non sta particolarmente nei danni che attribuisce ma sorprattutto alla sua capacità d'avvolgere un oggetto; oppure se colpito una persona. La frusta avrà una lunghezza massima di quattro metri e si dissolve per volere dell'utilizzatore o dopo ventiquattro ore.
    Consumo: 2



    TECNICHE CHUUNIN



    Youton: Yourappa - Colpo dell'Onda Lavica
    YoutonYourappa-ColpodellOndaLavica_zps37c35235
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Lo shinobi concentrerà una parte di chakra Doton nella propria bocca, insieme al quale andrà ad aggiungere quello elementale Katon. Questi due tipi di chakra, fondendosi formeranno una notevole potenza e l'utilizzatore potrà sputare un getto a velocità media di otto metri per tre dalla proprio bocca. Se l'avversario verrà colpito in pieno, ricevererà innanzitutto danni d'impatto di media entità finendo con l'essere sbalzati via di numerosi metri, oltre ciò dovrà anche fare i conti con bruciature d'entità media derivanti dalla lava.
    Consumo: 4

    Youton: Sekkaigyō no Jutsu - Tecnica della Calcificazione
    YoutonSekkaigy14D0noJutsu-TecnicadellaCalcificazione_zps7c905986
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica basilare di quest'innata. Impastando il chakra Youton nella bocca, l'utilizzatore sputerà dalla bocca una serie di proiettili che procederanno a velocità media, di calda calce ottenuta appunto dalla fusione fra Doton e Katon. Essere presi da uno di questi proiettili, spessi un metro, larghi e alti mezzo, significherebbe riportare una ferita lieve da impatto. Inoltre, se si solidificassero i proiettili la calce si trasformerebbe in un blocco solido aumentando così i danni ad un grado pari a medio-grave.
    Le chiazze di calce createsi dall'impatto avranno diametro di tre metri cadauna.
    [Massimo proiettili creabili: Chuunin 4; Sp Jounin 8; Anbu 12; Jounin 15]
    Consumo: 4

    Youton: Gomuheki - Muro di Gomma
    YoutonGomuheki-MurodiGomma_zpscf6cb820
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il Muro di Gomma è una tecnica dal notevole potenziale difensivo. Permette infatti di creare una distesa di lava parzialmente solidificata fino a raggiungere una consistenza gommosa che andrà a sostenere una qualunque difesa creata in precedenza, modellandosi sulla forma della stessa. La difesa in questione aumenterà quindi la propria resistenza di un grado. E' possibile crearla solamente a sostegno di un'altra difesa, utilizzata singolarmente non sortirà alcun effetto. Utilizzabile massimo su difese di livello B.
    Consumo: 4

    Youton: Geyser - Geyser di Lava
    YoutonGeyser-GeyserdiLava_zpsf4f0bbb9
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Con questa tecnica, dopo aver eseguito i sigilli e toccato il suolo con entrambe le mani si potrà far uscire un vero e proprio flusso di lava dal terreno davanti a se. Dal toccare il terreno con le mani alla prima fuoriuscita di lava passeranno circa tre secondi duranti i quali il terreno sottostante si riscalderà. Una volta completato il terreno si spaccherà facendo fuoriuscire a pressione il magma liquido che procederà rettilineo, senza poterne cambiare direzione, per una distanza massima di venti metri. La colonna zampillante sarà larga due metri per un'altezza di quindici. Si riporteranno danni medio-gravi se colpiti in pieno dal geyser ma solo medio-lievi se si verrà a contatto con la lava che ricadrà verso il basso. Le spaccature avanzeranno a velocità media.
    L'avanzata del geyser può essere letteralmente interrotta se si usasse un jutsu di livello C o superiore sulla testa del flusso che sgorgo dal terreno.
    Il jutsu durerà finché si terranno le mani poggiate a terra oppure raggiungendo il raggio massimo.
    Consumo: 4

    Bōei Gomu - Difesa di Gomma
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    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore dello Youton dopo una rapida serie di sigilli, potrà creare attorno a lui un involucro di gomma solidificata. Tale involucro sarà spesso venti centimetri ed alto un metro e mezzo, dalla lunghezza di tre metri e largo due. Esso protegge da Taijutsu di livello C ed inferiore e da Armi Medie ed inferiori. Il cilindro creato sarà aperto ai lati, consentendo di avere la visione del campo di battaglia.
    Consumo: 4

    Sekkai no Shuzai - Copertura di Calce
    Calcificazione_Superiore
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Impastando il chakra Youton nella bocca si potrà espellere una massa uniforme di calce liquida che potrà espandersi per un raggio di ben venti metri. La calce a contatto causerà solo danni lievi da corrosione, derivante dalla natura basica della calce ma il principale uso è quello di intrappolare soggetti e oggetti al suo interno. La calce si raffredderà il turno successivo o istantaneamente se colpita da un jutsu d'elemento katon purché dello stesso livello. Una volta raffreddata si indurirà intrappolando al suo interno il bersaglio che per liberarsi dovrà usufruire d'una tecnica di pari livello, ed in seguito a ciò rimarrà con un malus fisico motorio d'un grado per ben tre turni.
    Consumo: 4


    TECNICHE SPECIAL JOUNIN



    Youton no Gurobo - Globi di Lava
    YoutonnoGurobo-GlobidiLava_zps0f5a0ed2
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Una volta impastato il chakra Youton nella propria bocca ed eseguita una serie di sigilli, sarà possibile emettere fino a tre globi di lava dalle dimensioni di ben cinque metri per cinque in direzione dell'avversario; ed ogni uno di essi causerà danni gravi da ustione se colpisce in pieno il bersaglio. I globi di lava procederanno a velocità media fino a trenta metri di distanza.
    Consumo: 8 (A Globo)

    Youton: Dai Sekkaigyō no Jutsu - Tecnica Superiore della Calcificazione
    Quicklime_Congealing_Technique
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica si mostra come l'evoluzione del Livello Chuunin. Come per il precedente Jutsu, si impasterà nella bocca sia il chakra Doton che il Chakra Katon, per creare però un proiettile di calce incandescente lungo e largo cinque metri. Esso proseguirà, a velocità media per metri pari a trenta, causando una ferita medio-lieve da impatto. È possibile, in base l'esperienza del ninja, sparare più di un proiettile in successione. Inoltre, se si solidificassero i proiettili la calce si trasformerebbe in un blocco solido aumentando così i danni ad un grado pari a grave
    Le chiazze di calce createsi dall'impatto avranno diametro di quindici metri cadauna
    [Massimo proiettili creabili: Sp Jounin 2; Anbu 3; Jounin 4]
    Consumo: 8

    Youkai no Jutsu - Tecnica Della Fusione Lavica
    YoukainoJutsu-TecnicaDellaFusioneLavica_zpsd9ea9cc9
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Lo shinobi confluirà nella propria bocca ben tre differenti tipi di chakra, dei quali due di questi elementali: Katon e Doton. Attraverso il chakra base, andrà ad unire i restanti due chakra, formando una moderata quantità di lava. Questa potrà essere letteralmente sputata, fondendo qualsiasi cosa si trovi sul suo passaggio, fino ad una distanza massima di ventiquattro metri con una larghezza massima di otto metri Se un nemico viene completamente preso da tale attacco, egli subirà danni gravi da ustione.
    Consumo: 8

    Youton: Gomudama - Palla di Gomma
    YoutonGomudama-PalladiGomma_zps04eaa5c0
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Utilizzando la propria Arte della Lava, lo Shinobi potrà creare una sfera di lava fredda e semi-solida, avente la consistenza di gomma. La tecnica viene utilizzata perlopiù a scopo difensivo, attorno all'utilizzatore o ad un altro soggetto, ed è capace di resistere ad attacchi fisici quali urti, esplosioni paragonabili ad una cartabomba, colpi contundenti oltre che e Taijutsu fino al livello B, armi metalliche e da esplosioni derivanti da oggetti. La palla, la cui creazione è molto veloce, può essere creata compiendo dei sigilli ed emettendo dalla bocca la sfera che si gonfierà fino ad avere il diametro massimo di quattro metri. È una difesa solo contro attacchi frontali, visto che resterà attaccata tramite un piccolo ponte di materia gommosa alla bocca dell'utilizzatore; in alternativa è possibile rinchiudersi al suo interno per avere un difesa totale, sarà possibile muoversi rimanendo dentro la sfera, per forza di cose non sarà possibile vedere all'esterno.
    Consumo: 8

    CAPACITÀ



    Controllo del Chakra
    ControllodelChakra
    Abilità che permette allo Shinobi di far fluire il chakra sui palmi dei piedi, potendo così arrampicarsi perpendicolarmente su alberi senza usare le mani, attrarre shuriken e Kunai sotto la pianta del piede e scagliarli con un calcio, mantenersi in piedi nonostante frane, corsa in luoghi scoscesi ecc.

    Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo
    Kuchiyose
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp.Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40

    TAGLIA PICCOLA



    Lumache Irritanti
    LumacheIrritanti_zps623f68ec
    La loro lunghezza può variare da poche decine di centimetri ad un massimo di un metro, mentre la larghezza massima raggiunge i quaranta centimetri. È un gruppo di lumache minute che non hanno grandi abilità sensoriali né nello scontro fisico. Sono molteplici i metodi per utilizzare in modo astuto tali lumache; uno di questi è mandarle in avanscoperta, grazie alle loro piccole dimensioni. Sono capaci di comunicare con chiunque la Lumaca desideri tramite telepatia, e la sua specialità sta nel fatto che tutte le lumache possono comunicare anche a chilometri e chilometri di distanza fra di loro. Hanno lievissime capacità curative, danno infatti un sollievo immediato a ferite lievissime se la lumaca vi è appoggiata sopra. Si muovono ad una velocità bassa. Per distruggerle singolarmente basta un Jutsu di livello C o un colpo di arma ben assestato, o un Jutsu almeno di livello B per eliminarle a gruppi. È possibile evocarne più gruppi ripetendo la Kuchiyose.
    Lumache Irritanti Evocabili: [Chuunin: 2; Sp.Jounin: 4: ANBU: 6]

    Tecnica delle Lumache Irritanti:
    Condivisione di Chakra Lumache
    CondivisioneDiChakra
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa speciale tecnica l'utilizzatore potrà donare parte del proprio Chakra ad alcune delle sue lumache, che lo immagazzineranno. A contatto con qualsiasi essere vivente, le lumache potranno, secondo loro volontà, distribuire questo Chakra, che andrà a sommarsi alle riserve del ricevente. Se in possesso dell'Abilità Medica, è possibile far sì che le lumache rilascino il proprio Chakra precedentemente assorbito sotto forma di Tecnica del Palmo Mistico, di livello a scelta tra quelli sbloccati dall'utilizzatore e a seconda della quantità di Chakra ceduto alla lumaca. Effetti e tempistiche della tecnica resteranno invariati.
    Consumo: N/A

    Sanguisughe Volanti
    Sanguisughevolantidelpaesedellefoglie
    Queste terribili Sanguisughe, caratteristiche del Paese delle Foglie, sono l'unica razza "aggressiva" di questo contratto. Prediligono le imboscate, soprattutto amano nascondersi sulle cime degli alberi per poi piombare dall'alto in grandi quantità sulla vittima. Grazie a questa loro innata abilità di creare imboscate sarano le uniche creature in tutto il contratto a muoversi ad una velocità alta. Anche una sola di queste lumache carnivore risulta molto pericolosa; esse infatti sono cosparse di uno speciale liquido anestetico che impedisce alla vittima di accorgersi del loro contatto, nonché del fatto che esse stiano succhiando il suo sangue. Se riescono ad entrare in contatto con qualcuno che non sia il loro evocatore, inizieranno a succhiargli il sangue. Ad ogni turno la perdita di sangue corrisponderà ad un danno di mezzo grado, moltiplicato per il numero di Sanguisughe da cui si è attaccati. Una sanguisuga ad esempio potrà causare solo un danno lievissimo il primo turno e lieve il secondo; tre insieme invece causeranno un danno medio-lieve il primo turno e grave il secondo. Per ucciderle basta anche una semplice arma da lancio o un Jutsu di livello C, o in alternativa uno di livello B per distruggerle a gruppi. È possibile evocarne più gruppi ripetendo la Kuchiyose.
    Sanguisughe Voltanti Evocabili: [Chuunin: 3; Sp.Jounin: 4; ANBU: 5]

    TAGLIA MEDIA



    Lumaca Agile
    LumacaAgile_zps310e4261
    La sua lunghezza raggiunge i sei metri, mentre la sua larghezza raggiunge i due metri. La sua principale capacità sta nel riuscire ad avvolgere totalmente il proprio evocatore garantendogli una protezione immediata da più qualsiasi tecnica di livello C. Riuscirà a reggere il confronto anche con quattro tecniche di livello B o due di livello A, dopo le quali però qualsiasi ferita la manderebbe fuori combattimento. Inoltre ha la capacità di curare le ferite di colui che avvolge di mezzo grado ogni turno. Questo potere influenza però al massimo ferite di media entità, le medio gravi e oltre rimarranno tali. In caso di estrema necessità, la Lumaca Agile è in grado di assorbire all'interno del suo corpo un singolo soggetto per proteggerlo in maniera più efficace e completa. Il processo di assorbimento e rilascio dura circa tre secondi. La velocità di quest'evocazione, per via delle sue dimensioni nettamente inferiori alle taglie successive, è media.

    TAGLIA GRANDE



    Lumaca Maggiore
    LumacaMaggiore_zps622073c6
    La sua lunghezza raggiunge i venti metri, e arriva ad una larghezza di cinque. Le sue incredibili dimensioni le permettono di schiacciare l’avversario con il semplice ausilio del proprio peso, arrivando a causare ferite di media entità. Ha una grande resistenza e può resistere fino a tre Jutsu di livello A o una di livello S. È immune a ferite d'armi da taglio che non siano rinforzate tramite un Jutsu di livello A o superiore. In caso di estrema necessità, la Lumaca Maggiore è in grado di assorbire all'interno del suo corpo più soggetti, fino ad un massimo di dieci, per proteggerli in maniera più efficace e completa. Il processo di assorbimento e rilascio dura circa tre secondi. La sua velocità è bassa ed è dotata della parola.

    SPECIALIZZAZIONI



    Fuuinjutsu
    Fuuinjutsu_zpse1ff5811
    Questa specializzazione rende l'utilizzatore fortemente portato nell'utilizzo dei Fuuinjutsu, un arte aperta a pochi ma estremamente temibile.
    - Si possono inventare tre tecniche personali, a patto che siano Fuuinjutsu. Una C ed una B a Sp Jounin, una A a livello ANBU.

    Tecniche Bonus
    Keiyaku Fuin - Privazione del Contratto
    Contract_Seal
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    Mediante questo Fuuinjutsu è possibile infrangere il legame che vi è tra un evocazione ed il suo evocatore. Dopo aver concentrato il chakra nel palmo della mano è necessario che lo Shinobi tocchi con lo stesso palmo l'avversario. Se l'attacco ha successo il nemico non riuscirà più ad utilizzare la Kuchiyose no Jutsu, malus che rimarrà per l'intero duello. Eventuali creature già presenti sul campo di battaglia hanno una reazione che varia in base alla loro taglia. Piccole e medie scompaiono istantaneamente, quelle grandi e leggendarie impazziscono, capaci d'attaccare anche l'evocatore stesso.
    Il Jutsu non necessita di Sigilli.
    Consumo: 8

    Fūja Hōin - Soppressione del Sigillo Maledetto
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    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'utilizzo di questa tecnica richiede una complessa preparazione seguita da una lunga serie di Sigilli. Infatti sarà necessario che lo Shinobi disegni con un Kunai o simile una lunga serie di kanji in un cerchio dal raggio di due metri. A quel punto la tecnica varia in base alle situazioni, in battaglia, per attivare la tecnica sarà necessario che la vittima entri nel cerchio. Se le condizioni vengono soddisfatte, i kanji disegnati per terra prenderanno vita dirigendosi direttamente sull'avversario per poi avvolgersi intorno al Segno in un intricato disegno a sole intorno ad esso. L'utilizzatore potrà scegliere se applicare effetti negativi o positivi al Segno con esso. Nel caso in cui scelga l'effetto negativo, il Fuuinjutsu neutralizzerà il Segno Maledetto, impedendo alla vittima di poterne utilizzare fino alla fine dell'incontro, in più quest'ultima sarà preda d'un malus fisico motorio pari ad un grado per cinque Turni. Se si sceglie l'effetto positivo, la tecnica permetterà d'usufruire del proprio Segno Maledetto per un Turno in più e di cumulare il bonus al Surplus di Chakra dei vari Stadi, senza che questo venga perduto da un passaggio all'altro. Nel caso si utilizzi sul Segno Maledetto Alternativo, esso potrà essere utilizzato una seconda volta durante il combattimento, ricevendo per quell'utilizzo un nuovo surplus di Chakra ma aumentando il malus fisico motorio al termine della tecnica a due gradi per due turni.
    Consumo: 8

    Chinmoku Shīru - Sigillo di Silenzio
    ChinmokuSh12B0ru-SigillodiSilenzio_zpsb7563493
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    Dopo aver eseguito i Sigilli e concentrato il Chakra nella propria mano, si toccherà il bersaglio su una qualsiasi parte del corpo, creando un apposito marchio che sarà ben visibile sulla lingua. Una volta marchiato, il bersaglio si ritroverà in una paralisi totale qualora cercasse di parlare di un soggetto bandito dall’utilizzatore della Tecnica (da indicare al momento dell’uso della tecnica stessa e poi segnalato nella Scheda del bersaglio). Non si potrà in alcun modo parlare di un determinato argomento scelto precedentemente dall'utilizzatore e/o di qualsiasi cosa riguardante il soggetto bandito di cui si sia a conoscenza (Jutsu, elementi del Chakra, stile di combattimento, storia personale, intenzioni ecc...), sarà concesso solo il poterne pronunciare il nome. La Tecnica rimane in funzione finche l’utilizzatore rimarrà in vita o finché non la rimuove egli stesso. Il marchio potrà essere applicato più d'una volta per bersaglio e la paralisi derivante da questo Jutsu durerà fino a una decina di minuti dopo al momento in cui il bersaglio cercherà di rivelare le informazioni che gli sono state proibite di comunicare, sia in modo verbale, scritto o in qualsiasi altro modo immaginabile.
    - Il marchio non funziona contro Jutsu che leggono la mente.
    - La vittima deve essere d'accordo oppure incosciente e/o immobilizzata.
    Consumo: 8



    ARTI NINJA



    JUTSU LIVELLO E



    Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso
    GVqe
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    Youji - Stuzzicadenti
    GVo1
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Impastando una piccola quantità di chakra nella bocca, contenendovi contemporaneamente un Senbon o comunque un oggetto di simili dimensioni e forma, lo si potrà sputare. L'oggetto lanciato sarà più veloce, accurato e potente di un normale lancio con la mano, e sarà perfino capace di deviare un arma da lancio di dimensioni pari ad un Kunai. Parzialmente, anche la traiettoria d'un colpo sferrato con armi di dimensioni minori a quelle d'una Katana è condizionabile. È possibile sputare un Senbon per volta.
    Consumo: N/A

    Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione
    GVoe
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione
    KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    La tecnica non è un teletrasporto, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.
    Consumo: 1

    Kai - Disperdi
    GVoq
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    GVoo
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)

    JUTSU LIVELLO D



    Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Nebbia Oscura
    OboroBunshinnoJutsu-TecnicadeiClonidiNebbiaOscura_zps239144a9
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica reputabile come un'evoluzione dei classici cloni di livello E. La differenza sta nel loro numero assai maggiore che permette all'utilizzatore di confondersi fra le sue copie. Esse risultano totalmente immobili ed inoffensive. E' abbinabile con il Genjutsu: "Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura"
    Numero di copie evocabili: Apprendista: 5, Genin: 10, Chuunin: 20, Sp Jounin: 30, Jounin: 40, Kage: 45.
    Consumo: 2

    Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura
    KasumiJuushanoJutsu-TecnicadeiServitoridellaNebbiaOscura_zps3de3e204
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questa tecnica va utilizzata obbligatoriamente in combinazione con la Oboru Bunshin no Jutsu, e permette all'utilizzatore di far simulare numerosi attacchi ai propri cloni che altrimenti sarebbero innocui. Il Genjutsu, dopo una breve serie di Sigilli da parte dell'utilizzatore, colpisce chiunque si trovi nel raggio di sette metri. Quest’Arte Illusoria ha anche un secondo effetto: se la vittima attacca i cloni, li vedrà in procinto di dissolversi in una melma nera ma improvvisamente noterà che si genereranno altri cloni al loro posto. È possibile dissolvere questo Genjutsu tramite il Kai o una ferita di lieve entità, altrimenti si dissolverà da solo in quanto dura soltanto per due Turni.
    Consumo: 2

    Gyorai Shin - Torpedine di Senbon
    GyoraiShin-TorpedinediSenbon_zps20ac8d12
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica comincia con l'emissione del proprio chakra in un preciso numero di Senbon, a seconda della propria bravura nel controllare il chakra. Quindi si lanceranno questi ultimi a terra e miracolosamente essi, una volta preso contatto con il terreno si fonderanno con quest'ultimo. Quindi bisognerà concludere la tecnica in cinque secondi, dato che, sorpassato questo limite, i Senbon non risponderanno più ai comandi dell'utilizzatore. Per concludere la tecnica basta eseguire il sigillo del drago e i senbon partiranno dal sottosuolo verso l'alto, perpendicolari al terreno o con una leggera inclinazione a discrezione dell'utilizzatore.
    [Massimo Senbon: Genin 5, Chuunin 10, Sp Jounin 15, Anbu 20]
    Consumo: 2

    Katoon: Kasumi Enbu no Jutsu - Tecnica della Nube Incendiaria
    KatoonKasumiEnbunoJutsu-TecnicadellaNubeIncendiaria_zps1be2e92a
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica d'elemento Katon non crea direttamente delle fiamme ma sprigiona un gas altamente infiammabile, che se inalato provoca lievi giramenti di testa per due turni. La tecnica viene scelta da molti Shinobi privi di altri Jutsu Katon poiché basterebbe una cartabomba per creare l'effetto stile "Palla di Fuoco". Qualsiasi altro Jutsu Katon è sufficiente per creare lo stesso effetto, permettendo di cogliere il nemico di sorpresa. La nube arriverà fino a una distanza massima di venticinque metri dal'utilizzatore dove si espanderà per un raggio di cinque metri dando così vita a una cortina di gas dal diametro di dieci metri. La tecnica può anche essere usata per dirigere la nube a mezz’aria ma, in questo caso, si porterà automaticamente a terra dopo venti secondi. La nube rimane per due turni al massimo (compreso quello in cui viene eseguita la tecnica) e poi si disperde, e uno solo in presenza di forte vento. Anche se la nube rimane per due turni nel secondo l’esplosione sarà più ridotta e meno forte anche se gli effetti collaterali dall’inalazione saranno invariati. Il gas così prodotto sarà incolore e quindi praticamente impossibile da vedere ma, al tempo stesso, presenterà un particolare odore molto caratteristico che permetterà di distinguere il jutsu.
    Consumo: 2

    Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Tecnica della Decapitazione Terrestre
    DotonShinjuuZanshunoJutsu-TecnicadellaDecapitazioneTerrestre_zps245a132f
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica permette ai possessori dell'elemento Doton, dopo essersi infiltrati nel sottosuolo, di dirigersi verso una posizione nel raggio di dieci metri per tentare d'afferrare la caviglia dell'avversario e trascinarlo nel sottosuolo, lasciandolo momentaneamente immobilizzato dal collo in giù. Se la Tecnica va a segno, la vittima potrà liberarsi solamente all'inizio del suo secondo turno, salvo non possieda egli stesso Tecniche d'infiltrazione sotterranea. Tuttavia, questo Jutsu deve necessariamente essere usato in combinazione con altre Tecniche d'infiltrazione sotterranea e permette, entro i dieci metri di raggio, di muoversi ad una velocità di un grado superiore rispetto alla Tecnica d'infiltrazione utilizzata per andare sottoterra.
    Consumo: 2

    Doro Bunshin no Jutsu - Tecnica del Clone Fangoso
    DoroBunshinnoJutsu-TecnicadelCloneFangoso_zpseab3ffa0
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    La natura di questo clone è totalmente differente dagli altri; infatti ha capacità motorie fortemente limitate e risulta essere un'alternativa alla classica tecnica della sostituzione. Questo clone può muoversi solo parzialmente e camminare, risultando totalmente inutile in fase offensiva. Viene quindi utilizzato per lasciarlo come bersaglio, per quanto possibile, mobile ed eludere l'avversario che potrà così sferrare il proprio attacco convinto d'avere un bersaglio vero di fronte. Differentemente dagli altri cloni, lo scopo è che venga colpito, poiché se il nemico lo affonda con una lama o gli sferra un pugno; si troverà con l'arma / l'arto incastrato in una sagoma che si rivelerà essere fangosa, rendendosi così bersaglio dell'utilizzatore per un turno. Non può usare alcun Jutsu e le armi raffigurate sul corpo del clone non sono ovviamente utilizzabili.
    Consumo: 2 (A Clone)

    JUTSU LIVELLO C



    Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi
    GVSR
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Il Genjutsu in questione influenza principalmente la vista della vittima. E' dunque necessario essere nel raggio visivo del proprio avversario, che dovrà almeno vedere una minima parte dell'esecuzione del Jutsu. Se la tecnica viene eseguita con successo l'avversario vedrà il Ninja dissolversi in numerossisimi petali rosa scomparendo alla vista del bersaglio. In realtà il ninja sarà sempre lì, ma data la visione dell'avversario, avrà tutto il tempo di fuggire per non essere individuato o preparare qualche attacco. Se l’utilizzatore si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio la tecnica si annulla. Inoltre solo l’utilizzatore sarà invisibile ma qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. L'invisibilità dura finché il nemico non subisca una ferita di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Se il Ninja durante l'esecuzione del Genjutsu ha ad esempio un soggetto o oggetto particolare sulle proprie spalle scomparirà anche esso, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima della tecnica.
    Consumo: 4

    Kuyoi Rensa no Jutsu - Tecnica dell'Incatenamento Floreale
    GVS7
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    La Kuyoi Rensa no Jutsu è l'estensione della Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi e non richiede l'utilizzo d'alcun Sigillo. Va infatti obbligatoriamente usata in combinazione con la prima, creando nel bersaglio l'illusione di stare dissolvendosi a sua volta in una nube di petalli di ciliegio. Ovviamente ciò non corrisponde alla realtà ma causa comunque l'illusione di non avere i propri arti a disposizione. E' possibile utilizzare il Kai solo nei primi secondi della tecnica, il che implica che la si dovrà conoscere, prima di perdere la coordinazione delle mani o infliggersi una ferita di media entità per uscire dal Genjutsu, ma nel caso della prima opzione sarà solo la parte finale ad essere dissolta e non la tecnica principale lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire questa tecnica sta in un calo fisicomotorio pari ad un grado per due turni, accompagnati ad un lieve stato di choc.
    Richiede la Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi
    Consumo: 4

    Katon: Endan - Palla di Fuoco
    G0ki
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore con questa tecnica, al termine di una breve serie di Sigilli, potrà creare una Palla di Fuoco dal diametro di due metri che si dirigerà verso il bersaglio, ad una velocità medio-alta, procedendo fino ad un massimo di quindici metri. Se colpisce causerà un'ustione di media entità.
    Consumo: 4

    Doton: Dochuu Eigyo - Nuotata nel Sottosuolo
    GVVb
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja sarà capace d'immergersi liberamente nel sottosuolo, anche se ad una velocità minima ma con il vantaggio di non dover eseguire alcun Sigillo. La velocità ridotta però permette al soggetto di individuare più facilmente la posizione dell'avversario e una volta sottoterra ci si muoverà infatti ad una velocità di ben due gradi inferiore alla propria. Si può restare nel sottosuolo fino a 3 turni, dopo di che bisogna riemergere per prendere aria.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Doton: Doroku Gaeshi - Muro di Fango
    GVxU
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica pensata puramente a scopo difensivo, in cui l'utilizzatore colpirà direttamente il terreno con entrambe le mani aperte e senza il bisogno di usare alcun Sigillo per avere istantaneamente un muro in propria difesa. Il muro in questione può sollevarsi davanti all'utilizzatore solo rovesciando il terreno davanti a sé, secondo il principio della leva. La barriera è alta tre metri, larga uno e mezzo, spessa quaranta centimetri e può resistere a qualsiasi Tecnica di livello C ed inferiore, ma anche ad esplosioni derivanti da una carta-bomba.
    Consumo: 4

    Doton: Dosekidake - Lance di Fango
    GSb7
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è di rapida esecuzione e richiede solamente che il ninja appoggi le mani sul terreno e dopo un paio di secondi, durante i quali il terreno tremerà, entro dieci metri si formeranno degli spuntoni di roccia che saranno utili per infilzare l'avversario. Gli spuntoni saranno lunghi quattro metri e risulteranno inclinati di circa trenta gradi rispetto al terreno, non potranno essere create a meno di tre metri dall'avversario e dovranno avere tutte lo stesso bersaglio. Le punte avranno velocità medio-alta. Inoltre, uno spuntone provocherà un danno medio-lieve da perforazione, due causeranno danni medi mentre tre causeranno danni medio-gravi.
    [Massimo Lance: Genin 1, Chuunin 2, Sp Jounin 3, ANBU 4]
    Consumo: 4

    JUTSU LIVELLO B



    Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso
    GVmb
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La tecnica consiste nell'individuare l'avversario utilizzando sensi alternativi alla vista, come l'udito o l'olfatto, e quindi muoversi silenziosamente attaccandolo, facendo leva sull'effetto sorpresa.
    Il fiuto dello Shinobi è paragonabile ad un neo Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso si segua una traccia di sangue si potrà però individuare sempre grazie al fiuto, con massima precisione l'avversario. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato, e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi in un rumore è elevata ed una carta-bomba potrebbe distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, ma solamente per pochi istanti. Nel caso vi siano presenti numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente sbagliare bersaglio visto che sono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potra essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
    GVXt
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 8 (A Clone)

    Ranji Shigumi no Jutsu - Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio
    GVm2
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Immettendo il proprio Chakra nei capelli, l'utilizzatore può controllarli ed aumentarne la lunghezza e la resistenza, nonché modificarne la forma a piacimento. Utilizzando tale Jutsu i capelli possono arrivare a una distanza massima di venti metri e saranno in grado di bloccare completamente Armi di qualsiasi tipo, oltre che Jutsu di livello C o inferiore. Questi non hanno solo la funzione di immobilizzare un soggetto ma possono servire anche per ferirlo direttamente. Infatti i capellipotranno formare sulla loro superficie una moltitudine di spine o dividersi in ciocche che potranno causare singolarmente una ferita di medio-lieve entità all'avversario per poi cercare di bloccarlo completamente. I capelli possono essere facilmente distrutti da un Jutsu di livello B o superiore e potranno abbattere Jutsu massimo di livello D.
    Sarà possibile utilizzare solo Tecniche A Turno durante l'utilizzo di tale Jutsu.
    Consumo: 8 (A Turno)


    Doryuu Heki - Paramento Terrestre
    GVTe
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Ninjutsu creerà un'enorme parete rocciosa in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi esistenti. Si esegue una breve serie di sigilli e poi si vomiterà del fango che andrà a formare un enorme muro di terra davanti all'utilizzatore. Il muro sarà alto dieci metri, largo cinque e spesso uno. Il muro potrà bloccare qualunque Jutsu di livello B ed inferiore.
    Consumo: 8

    JUTSU LIVELLO A



    Katon: Tenrou - Arte del Fuoco: Sigillo Celeste
    GVu5
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Grazie a questo particolare Jutsu Katon, che non richiede l'esecuzione di Sigilli per essere attivato, l'utilizzatore sarà in grado, dopo cinque secondi di preparazione durante i quali il palmo dello Shinobi verrà ricoperto da uno strato di Chakra Katon, di imprimere un Sigillo. Dopo aver colpito l'avversario, il proprio Chakra Katon causerà una sorta di brevissima esplosione, che scaraventerà la vittima ad una decina di metri di distanza, causando soltanto danni di lieve entità più quelli derivanti da eventuali impatti. Subito dopo sul corpo della vittima compariranno dei simboli rossi. Il Sigillo dura al massimo quattro Turni, a meno che l'utilizzatore non lo rilasci attraverso il Kai o non muoia.
    Durante i turni nei quali il sigillo è attivo, la vittima sarà in grado di usare, con grande sforzo, una sola tecnica massimo di livello A per Turno. Inoltre non si potranno compiere movimenti troppo veloci. Cercando di superare questi limiti il sigillo diventerà incandescente, arrivando a causare anche ustioni di medio-grave entità sulle parti interessate.
    Se si ha un Surplus di Chakra proveniente dall'esterno, come con l'ingerimento una pillola o l'attivazione della Sennin Moodo, si potrà usare normalmente il Chakra derivante.
    Il sigillo non fa effetto sott'acqua durante i Turni di impressione.
    Necessario possedere l'elemento Katon.

    Consumo: 15

    Katon: Kaen Senpuu - Turbine di Fiamme
    Gpvw
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo potente jutsu crea dall'atmosfera intorno all'utilizzatore, dopo una breve serie di Sigilli, un turbine di fiamme largo tre metri e lungo dieci che si formerà davanti allo Shinobi, il quale procederà in linea retta per una distanza massima di cinquanta metri muovendosi ad alta velocità per poi dissolversi. Se colpito in pieno, l'avversario riporterà ferite di grave entità, medie se di striscio.
    Consumo: 15

    Edited by Supaku - 24/7/2017, 00:07
     
    .
  2. Marian Cross
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    User deleted


    EQUIPAGGIAMENTO



    Borsa
    Borsa_zps421bd4d6
    Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'Armi da Lancio ed Accessori.
    Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio.
    Massimo una Borsa in Scheda.

    Kunai (Pacco da 10)
    2mhyo7a
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.

    Shuriken (Pacco da 20)
    Shuriken
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.

    Senbon (Pacco da 20)
    senbon
    Sono Spiedi di metallo con entrambe le punte affilate. Solitamente infliggono pochi danni e perciò sono principalmente usati per colpi ben mirati a organi vitali. Infatti in questo caso porteranno alla morte o a gravi danni, dato che sono molto più accurati dei Kunai o degli Shuriken.

    Torcia Luminosa
    TorciaLuminosa
    Torcia luminosa che funziona per chemioluminescenza. Agitando la torcia con forza, si mescoleranno le due soluzioni presenti all'interno dando vita ad una rezione chimica, la quale permetterà agli elettroni del colorante fluorescente di giungere allo stato energetico eccitato ed emettere così le onde luminose. La reazione chimica dura per qualche ora e non sarà quindi possibile spegnere la torcia prima che i reagenti tornino al loro stato originario. In seguito sarà possibile riaccenderla tramite il medesimo procedimento.


    Fodero
    Fodero_zps574143f5
    Il Fodero classico consente il trasporto di pressoché ogni arma pesante con lama. Ne esistono di più varianti ed ogni Shinobi ha un punto preferito dove tenere il fodero. Che sia a ridosso della cintura o a ridosso della schiena a mo' di Faretra nel caso delle armi più pesanti.
    Massimo due Foderi in Scheda




    ABBIGLIAMENTO NINJA



    Coprifronte Kiri
    CoprifronteKirif
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.

    Gilet Kiri
    Gilet_zps2a21cac8
    Questo Gilet, acquistabile da tutti i Ninja di rango Chuunin in su, permette agli Shinobi alcuni accessori extra rispetto a quanto normalmente fattibile con la semplice Borsa.
    Può essere richiesto dal rango Chuunin in su.
    Consente il trasporto di due accessori ed una confezione di armi da lancio extra


    Rotoli
    Rotolo_zps07f1ef5a
    I rotoli sono fondamentali per il trasporto di Armi generalmente troppo ingombranti. Ogni rotolo può contenere un arma e sono acquistabili al massimo due rotoli, che vengono legati dietro alla schiena. Nonostante se ne leghino due dietro la schiena è comunque possibile, poiché posizionato più in alto, avere anche una Fascia se non uno Zaino contemporaneamente.
    Massimo due rotoli in scheda



    Rotoli Minori
    RotoloMinore_zps8b68d5da
    Questa tipologia di rotolo permette il trasporto d'un arma leggera o eventualmente grossi Shuriken, permettendo di contenere al suo interno oggetti che altrimenti non sarebbero trasportabili nella propria borsa; che comunque non permette un trasporto elevato di questi rotoli nonostante le minute dimensioni. Consente il trasporto di svariate armi.
    Massimo tre rotoli minori in scheda

    Bastone del Monaco
    BastonedelMonaco_zpscd6ef42c
    Una semplice asta in legno, lunga 180 cm, con le estremità rafforzate da bande di ferro la quale termina con due cerchi metallici, nei quali sono intrecciati due ulteriori dischi di dimensioni più ridotte. È usata come arma a due mani secondo vari stili ma viene spesso privilegiato da chi possiede un'ottima agilità e ama gli scontri a corto raggio.
    Necessario un Rotolo Minore


    Pergamena Gigante
    PergamenaGigante_zps049250b7
    Questa pergamena viene usata per apprende una tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un jutsu extra a propria scelta da quelli nella lista tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza.
    La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.

    - Livello B: Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso


    OGGETTI DI TRAMA



    Kunai di Kisuke x3
    KunaidiKiri_zps911a3d43
    Tipico kunai di Kirigakure che Kisuke Momochi ha deciso di regalare a Galatea e a Supaku Handoru al termine del loro scontro in arena. Galatea lo tiene sempre con sé nella tasca supplementare come pegno, per ricordare sempre il suo punto di partenza e il suo obiettivo finale.

    Ciondolo
    Ciondolo_zpse6b6ffdd
    Ciondolo d'argento regalato a Galatea da Kisuke, raffigura il profilo stilizzato di una lumaca, creature con cui la kunoichi ha stretto il proprio contratto d'evocazione. Dal momento in cui Kisuke ha messo il ciondolo al collo di Galatea, questa non se ne separa mai e lo tiene sempre nascosto sotto le vesti.

    Edited by Mr.Uchiha - 22/7/2017, 16:34
     
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    CODE JUTSU



    - Youton

    TECNICHE GENIN



    CODICE
    <b>Youton no Endan - Sfere di Lava</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/YoutonnoEndan-SferediLava.jpg[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la più basilare tecnica dell'arte della lava. Consiste nell'impastare all'interno della bocca il Chakra Doton a cui si andrà ad unire il chakra Katon creando così il Youton. Successivamente si potranno emettere delle sfere di lava incandescente dal diametro massimo di venti centimetri. Queste proseguiranno a una velocità media arrivando fino a venti metri di distanza. Le sfere, una volta emesse, perderanno rapidamente la loro forma sferica anche se il raggio dei colpi rimane invariato. A contatto le sfere causano un'ustione medio-lieve ma, vista la loro natura, saranno viscose e dense. Di conseguenza bisognerà scrollarsi di dosso la lava entro cinque secondi altrimenti l'ustione diventerà media.
    Massimo Sfere Creabili: Genin 3 - Chuunin 6 - Sp.Jounin 9 - Anbu 12 - Jounin 15
    Consumo: 2

    <b>Gomu Nawa - Frusta di Gomma </b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/GomuNawa-FrustadiGomma_zps36d48022.png[/IMG]
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: D
    Grazie a questa tecnica è possibile creare una frusta composta dalla particolare variante di gomma tipica dello Youton. Il vantaggio della frusta non sta particolarmente nei danni che attribuisce ma sorprattutto alla sua capacità d'avvolgere un oggetto; oppure se colpito una persona. La frusta avrà una lunghezza massima di quattro metri e si dissolve per volere dell'utilizzatore o dopo ventiquattro ore.
    Consumo: 2


    TECNICHE CHUUNIN



    CODICE
    <b>Youton: Yourappa - Colpo dell'Onda Lavica</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/YoutonYourappa-ColpodellOndaLavica_zps37c35235.jpg[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Lo shinobi concentrerà una parte di chakra Doton nella propria bocca, insieme al quale andrà ad aggiungere quello elementale Katon. Questi due tipi di chakra, fondendosi formeranno una notevole potenza e l'utilizzatore potrà sputare un getto a velocità media di otto metri per tre dalla proprio bocca. Se l'avversario verrà colpito in pieno, ricevererà innanzitutto danni d'impatto di media entità finendo con l'essere sbalzati via di numerosi metri, oltre ciò dovrà anche fare i conti con bruciature d'entità media derivanti dalla lava.
    Consumo: 4

    <b>Youton: Sekkaigy&#333; no Jutsu - Tecnica della Calcificazione</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/YoutonSekkaigy14D0noJutsu-TecnicadellaCalcificazione_zps7c905986.jpg[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica basilare di quest'innata. Impastando il chakra Youton nella bocca, l'utilizzatore sputerà dalla bocca una serie di proiettili che procederanno a velocità media, di calda calce ottenuta appunto dalla fusione fra Doton e Katon. Essere presi da uno di questi proiettili, spessi un metro, larghi e alti mezzo, significherebbe riportare una ferita lieve da impatto. Inoltre, se si solidificassero i proiettili la calce si trasformerebbe in un blocco solido aumentando così i danni ad un grado pari a medio-grave.
    Le chiazze di calce createsi dall'impatto avranno diametro di tre metri cadauna.
    [Massimo proiettili creabili: Chuunin 4; Sp Jounin 8; Anbu 12; Jounin 15]
    Consumo: 4

    <b>Youton: Gomuheki - Muro di Gomma</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/YoutonGomuheki-MurodiGomma_zpscf6cb820.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il Muro di Gomma è una tecnica dal notevole potenziale difensivo. Permette infatti di creare una distesa di lava parzialmente solidificata fino a raggiungere una consistenza gommosa che andrà a sostenere una qualunque difesa creata in precedenza, modellandosi sulla forma della stessa. La difesa in questione aumenterà quindi la propria resistenza di un grado. E' possibile crearla solamente a sostegno di un'altra difesa, utilizzata singolarmente non sortirà alcun effetto. Utilizzabile massimo su difese di livello B.
    Consumo: 4

    <b>Youton: Geyser - Geyser di Lava</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/YoutonGeyser-GeyserdiLava_zpsf4f0bbb9.jpg[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Con questa tecnica, dopo aver eseguito i sigilli e toccato il suolo con entrambe le mani si potrà far uscire un vero e proprio flusso di lava dal terreno davanti a se. Dal toccare il terreno con le mani alla prima fuoriuscita di lava passeranno circa tre secondi duranti i quali il terreno sottostante si riscalderà. Una volta completato il terreno si spaccherà facendo fuoriuscire a pressione il magma liquido che procederà rettilineo, senza poterne cambiare direzione, per una distanza massima di venti metri. La colonna zampillante sarà larga due metri per un'altezza di quindici. Si riporteranno danni medio-gravi se colpiti in pieno dal geyser ma solo medio-lievi se si verrà a contatto con la lava che ricadrà verso il basso. Le spaccature avanzeranno a velocità media.
    L'avanzata del geyser può essere letteralmente interrotta se si usasse un jutsu di livello C o superiore sulla testa del flusso che sgorgo dal terreno.
    Il jutsu durerà finché si terranno le mani poggiate a terra oppure raggiungendo il raggio massimo.
    Consumo: 4

    <b>B&#333;ei Gomu - Difesa di Gomma </b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/B14D0eiGomu-DifesadiGomma_zps5ced88ce.jpg[/IMG]
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: C
    L'utilizzatore dello Youton dopo una rapida serie di sigilli, potrà creare attorno a lui un involucro di gomma solidificata. Tale involucro sarà spesso venti centimetri ed alto un metro e mezzo, dalla lunghezza di tre metri e largo due. Esso protegge da Taijutsu di livello C ed inferiore e da Armi Medie ed inferiori. Il cilindro creato sarà aperto ai lati, consentendo di avere la visione del campo di battaglia.
    Consumo: 4

    <b>Sekkai no Shuzai - Copertura di Calce</b>
    [IMG]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Calcificazione_Superiore.png[/IMG]
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: C
    Impastando il chakra Youton nella bocca si potrà espellere una massa uniforme di calce liquida che potrà espandersi per un raggio di ben venti metri. La calce a contatto causerà solo danni lievi da corrosione, derivante dalla natura basica della calce ma il principale uso è quello di intrappolare soggetti e oggetti al suo interno. La calce si raffredderà il turno successivo o istantaneamente se colpita da un jutsu d'elemento katon purché dello stesso livello. Una volta raffreddata si indurirà intrappolando al suo interno il bersaglio che per liberarsi dovrà usufruire d'una tecnica di pari livello, ed in seguito a ciò rimarrà con un malus fisico motorio d'un grado per ben tre turni.
    Consumo: 4


    TECNICHE SPECIAL JOUNIN



    CODICE
    <b>Youton no Gurobo - Globi di Lava</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/YoutonnoGurobo-GlobidiLava_zps0f5a0ed2.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Una volta impastato il chakra Youton nella propria bocca ed eseguita una serie di sigilli, sarà possibile emettere fino a tre globi di lava dalle dimensioni di ben cinque metri per cinque in direzione dell'avversario; ed ogni uno di essi causerà danni gravi da ustione se colpisce in pieno il bersaglio. I globi di lava procederanno a velocità media fino a trenta metri di distanza.
    Consumo: 8 (A Globo)

    <b>Youton: Dai Sekkaigy&#333; no Jutsu - Tecnica Superiore della Calcificazione</b>
    [IMG]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Quicklime_Congealing_Technique.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica si mostra come l'evoluzione del Livello Chuunin. Come per il precedente Jutsu, si impasterà nella bocca sia il chakra Doton che il Chakra Katon, per creare però un proiettile di calce incandescente lungo e largo cinque metri. Esso proseguirà, a velocità media per metri pari a trenta, causando una ferita medio-lieve da impatto. È possibile, in base l'esperienza del ninja, sparare più di un proiettile in successione. Inoltre, se si solidificassero i proiettili la calce si trasformerebbe in un blocco solido aumentando così i danni ad un grado pari a grave
    Le chiazze di calce createsi dall'impatto avranno diametro di quindici metri cadauna
    [Massimo proiettili creabili: Sp Jounin 2; Anbu 3; Jounin 4]
    Consumo: 8

    <b>Youkai no Jutsu - Tecnica Della Fusione Lavica</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/YoukainoJutsu-TecnicaDellaFusioneLavica_zpsd9ea9cc9.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Lo shinobi confluirà nella propria bocca ben tre differenti tipi di chakra, dei quali due di questi elementali: Katon e Doton. Attraverso il chakra base, andrà ad unire i restanti due chakra, formando una moderata quantità di lava. Questa potrà essere letteralmente sputata, fondendo qualsiasi cosa si trovi sul suo passaggio, fino ad una distanza massima di ventiquattro metri con una larghezza massima di otto metri Se un nemico viene completamente preso da tale attacco, egli subirà danni gravi da ustione.
    Consumo: 8

    <b>Youton: Gomudama - Palla di Gomma</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Innate%20Kirigakure/Youton/YoutonGomudama-PalladiGomma_zps04eaa5c0.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Utilizzando la propria Arte della Lava, lo Shinobi potrà creare una sfera di lava fredda e semi-solida, avente la consistenza di gomma. La tecnica viene utilizzata perlopiù a scopo difensivo, attorno all'utilizzatore o ad un altro soggetto, ed è capace di resistere ad attacchi fisici quali urti, esplosioni paragonabili ad una cartabomba, colpi contundenti oltre che e Taijutsu fino al livello B, armi metalliche e da esplosioni derivanti da oggetti. La palla, la cui creazione è molto veloce, può essere creata compiendo dei sigilli ed emettendo dalla bocca la sfera che si gonfierà fino ad avere il diametro massimo di quattro metri. È una difesa solo contro attacchi frontali, visto che resterà attaccata tramite un piccolo ponte di materia gommosa alla bocca dell'utilizzatore; in alternativa è possibile rinchiudersi al suo interno per avere un difesa totale, sarà possibile muoversi rimanendo dentro la sfera, per forza di cose non sarà possibile vedere all'esterno.
    Consumo: 8


    - Kuchiyose
    CODICE
    <b>Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo</b>
    [IMG]http://i1372.photobucket.com/albums/ag353/HBasil/SchedaGDR/Kuchiyose/KuchiyosenoJutsu-ArtedelRichiamo_zps8cfa0f88.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    <u> Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp.Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU</u>
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40


    TAGLIA PICCOLA



    CODICE
    <b>Lumache Irritanti</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Kuchiyose%20No%20Jutsu/Contratto%20delle%20Lumache/LumacheIrritanti_zps623f68ec.jpg[/IMG]
    La loro lunghezza può variare da poche decine di centimetri ad un massimo di un metro, mentre la larghezza massima raggiunge i quaranta centimetri. È un gruppo di lumache minute che non hanno grandi abilità sensoriali né nello scontro fisico. Sono molteplici i metodi per utilizzare in modo astuto tali lumache; uno di questi è mandarle in avanscoperta, grazie alle loro piccole dimensioni. Sono capaci di comunicare con chiunque la Lumaca desideri tramite telepatia, e la sua specialità sta nel fatto che tutte le lumache possono comunicare anche a chilometri e chilometri di distanza fra di loro. Hanno lievissime capacità curative, danno infatti un sollievo immediato a ferite lievissime se la lumaca vi è appoggiata sopra. Si muovono ad una velocità bassa. Per distruggerle singolarmente basta un Jutsu di livello C o un colpo di arma ben assestato, o un Jutsu almeno di livello B per eliminarle a gruppi. È possibile evocarne più gruppi ripetendo la Kuchiyose.
    Lumache Irritanti Evocabili: [Chuunin: 2; Sp.Jounin: 4: ANBU: 6]

    <b> Tecnica delle Lumache Irritanti</b>
    <b> Condivisione di Chakra Lumache</b>
    [IMG]http://i1372.photobucket.com/albums/ag353/HBasil/SchedaGDR/Kuchiyose/CondivisionediChakraLumache_zpsf80f0c05.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa speciale tecnica l'utilizzatore potrà donare parte del proprio Chakra ad alcune delle sue lumache, che lo immagazzineranno. A contatto con qualsiasi essere vivente, le lumache potranno, secondo loro volontà, distribuire questo Chakra, che andrà a sommarsi alle riserve del ricevente. Se in possesso dell'Abilità Medica, è possibile far sì che le lumache rilascino il proprio Chakra precedentemente assorbito sotto forma di Tecnica del Palmo Mistico, di livello a scelta tra quelli sbloccati dall'utilizzatore e a seconda della quantità di Chakra ceduto alla lumaca. Effetti e tempistiche della tecnica resteranno invariati.
    Consumo: N/A

    <b>Sanguisughe Volanti</b>
    [IMG]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/Kuchiyose/Sanguisughevolantidelpaesedellefoglie.jpg[/IMG]
    Queste terribili Sanguisughe, caratteristiche del Paese delle Foglie, sono l'unica razza "aggressiva" di questo contratto. Prediligono le imboscate, soprattutto amano nascondersi sulle cime degli alberi per poi piombare dall'alto in grandi quantità sulla vittima. Grazie a questa loro innata abilità di creare imboscate sarano le uniche creature in tutto il contratto a muoversi ad una velocità alta. Anche una sola di queste lumache carnivore risulta molto pericolosa; esse infatti sono cosparse di uno speciale liquido anestetico che impedisce alla vittima di accorgersi del loro contatto, nonché del fatto che esse stiano succhiando il suo sangue. Se riescono ad entrare in contatto con qualcuno che non sia il loro evocatore, inizieranno a succhiargli il sangue. Ad ogni turno la perdita di sangue corrisponderà ad un danno di mezzo grado, moltiplicato per il numero di Sanguisughe da cui si è attaccati. Una sanguisuga ad esempio potrà causare solo un danno lievissimo il primo turno e lieve il secondo; tre insieme invece causeranno un danno medio-lieve il primo turno e grave il secondo. Per ucciderle basta anche una semplice arma da lancio o un Jutsu di livello C, o in alternativa uno di livello B per distruggerle a gruppi. È possibile evocarne più gruppi ripetendo la Kuchiyose.
    Sanguisughe Voltanti Evocabili: [Chuunin: 3; Sp.Jounin: 4; ANBU: 5]


    TAGLIA MEDIA



    CODICE
    <b>Lumaca Agile</b>
    [IMG]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/LumacaAgile_zps310e4261.png[/IMG]
    La sua lunghezza raggiunge i sei metri, mentre la sua larghezza raggiunge i due metri. La sua principale capacità sta nel riuscire ad avvolgere totalmente il proprio evocatore garantendogli una protezione immediata da più qualsiasi tecnica di livello C. Riuscirà a reggere il confronto anche con quattro tecniche di livello B o due di livello A, dopo le quali però qualsiasi ferita la manderebbe fuori combattimento. Inoltre ha la capacità di curare le ferite di colui che avvolge di mezzo grado ogni turno. Questo potere influenza però al massimo ferite di media entità, le medio gravi e oltre rimarranno tali. In caso di estrema necessità, la Lumaca Agile è in grado di assorbire all'interno del suo corpo un singolo soggetto per proteggerlo in maniera più efficace e completa. Il processo di assorbimento e rilascio dura circa tre secondi. La velocità di quest'evocazione, per via delle sue dimensioni nettamente inferiori alle taglie successive, è media.


    TAGLIA GRANDE



    CODICE
    <b>Lumaca Maggiore</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Kuchiyose%20No%20Jutsu/Contratto%20delle%20Lumache/LumacaMaggiore_zps622073c6.png[/IMG]
    La sua lunghezza raggiunge i venti metri, e arriva ad una larghezza di cinque. Le sue incredibili dimensioni le permettono di schiacciare l’avversario con il semplice ausilio del proprio peso, arrivando a causare ferite di media entità. Ha una grande resistenza e può resistere fino a tre Jutsu di livello A o una di livello S. È immune a ferite d'armi da taglio che non siano rinforzate tramite un Jutsu di livello A o superiore. In caso di estrema necessità, la Lumaca Maggiore è in grado di assorbire all'interno del suo corpo più soggetti, fino ad un massimo di dieci, per proteggerli in maniera più efficace e completa. Il processo di assorbimento e rilascio dura circa tre secondi. La sua velocità è bassa ed è dotata della parola.


    - Specializzazione in Fuuinjutsu
    CODICE
    <b>Keiyaku Fuin - Privazione del Contratto</b>
    [IMG]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Contract_Seal.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    Mediante questo Fuuinjutsu è possibile infrangere il legame che vi è tra un evocazione ed il suo evocatore. Dopo una serie di Sigilli è necessario che lo Shinobi applichi il Jutsu sulla vittima. Se l'attacco ha successo il nemico non riuscirà più ad utilizzare la Kuchiyose no Jutsu, malus che rimarrà per l'intero duello. Eventuali creature già presenti sul campo di battaglia hanno una reazione che varia in base alla loro taglia. Piccole e medie scompaiono istantaneamente, quelle grandi e leggendarie impazziscono, capaci d'attaccare anche l'evocatore stesso.
    Consumo: 8

    <b>F&#363;ja H&#333;in - Soppressione del Sigillo Maledetto</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Specializzazioni/F16B0jaH14D0in-SoppressionedelSigilloMaledetto_zps6f98d466.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'utilizzo di questa tecnica richiede una complessa preparazione seguita da una lunga serie di Sigilli. Infatti sarà necessario che lo Shinobi disegni con un Kunai o simile una lunga serie di kanji in un cerchio dal raggio di due metri. A quel punto la tecnica varia in base alle situazioni, in battaglia, per attivare la tecnica sarà necessario che la vittima entri nel cerchio. Se le condizioni vengono soddisfatte, i kanji disegnati per terra prenderanno vita dirigendosi direttamente sull'avversario per poi neutralizzargli totalmente il Sigillo Maledetto. La tecnica avrà efficacia fino al termine dell'incontro ed oltre a ciò la vittima sarà preda d'un malus fisico motorio pari ad un grado.
    La tecnica è utilizzabile anche contro un soggetto volontario, in tal caso l'effetto, se desiderato dall'utilizzatore del Jutsu, sarà inverso e donerà a chi la subisce un lieve bonus. Ciò gli permetterà d'usufruire del proprio Sigillo Maledetto per un turno in più del normale. Nel caso del Sigillo Maledetto Alternativo può essere usato per donare, fino al termine dell'incontro, la possibilità di fare "accendi e spegni" come il Sigillo originale.
    Consumo: 8

    <b>Chinmoku Sh&#299;ru - Sigillo di Silenzio</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Specializzazioni/ChinmokuSh12B0ru-SigillodiSilenzio_zpsb7563493.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    Dopo aver eseguito i Sigilli e concentrato il Chakra nella propria mano, si toccherà il bersaglio su una qualsiasi parte del corpo, creando un apposito marchio che sarà ben visibile sulla lingua. Una volta marchiato, il bersaglio si ritroverà in una paralisi totale qualora cercasse di parlare di un soggetto bandito dall’utilizzatore della Tecnica (da indicare al momento dell’uso della tecnica stessa e poi segnalato nella Scheda del bersaglio). Non si potrà in alcun modo parlare di un determinato argomento scelto precedentemente dall'utilizzatore e/o di qualsiasi cosa riguardante il soggetto bandito di cui si sia a conoscenza (Jutsu, elementi del Chakra, stile di combattimento, storia personale, intenzioni ecc...), sarà concesso solo il poterne pronunciare il nome. La Tecnica rimane in funzione finche l’utilizzatore rimarrà in vita o finché non la rimuove egli stesso. Il marchio potrà essere applicato più d'una volta per bersaglio e la paralisi derivante da questo Jutsu durerà fino a una decina di minuti dopo al momento in cui il bersaglio cercherà di rivelare le informazioni che gli sono state proibite di comunicare, sia in modo verbale, scritto o in qualsiasi altro modo immaginabile.
    <u>- Il marchio non funziona contro Jutsu che leggono la mente.</u>
    <u>- La vittima deve essere d'accordo oppure incosciente e/o immobilizzata.</u>
    Consumo: 8


    - Ventaglio del Fuoco
    CODICE
    <b>Katon no Kaze - Vento del Fuoco</b>
    [IMG]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/e8pzqu.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite il tributo d'una modesta quantità di Chakra è possibile aumentare la potenza delle proprie tecniche Katon d'un grado. Ciò grazie al proprio Chakra immesso nel Ventaglio che creerà una ventata d'elemento Fuuton.
    Consumo: Pari al Jutsu Katon da potenziare


    - Jutsu Livello E
    CODICE
    <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20E/BikouNinjutsu-TecnicadellInseguimentoSilenzioso_zps8b76495c.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    <b>Youji - Stuzzicadenti</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20E/Youji-Stuzzicadenti_zpsd0baeb89.jpg[/IMG]
    Villaggi: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Impastando una piccola quantità di chakra nella bocca, contenendovi contemporaneamente un Senbon o comunque un oggetto di simili dimensioni e forma, lo si potrà sputare. L'oggetto lanciato sarà più veloce, accurato e potente di un normale lancio con la mano, e sarà perfino capace di deviare un arma da lancio di dimensioni pari ad un Kunai. Parzialmente, anche la traiettoria d'un colpo sferrato con armi di dimensioni minori a quelle d'una Katana è condizionabile. È possibile sputare un Senbon per volta.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu; Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20E/HengeNoJutsu-TecnicadellaTrasformazione_zps5e07cdd0.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20E/KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a dieci metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi che non abbiano un raggio superiore a due metri di larghezza.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG]http://i1372.photobucket.com/albums/ag353/HBasil/SchedaGDR/Tecniche%20E/Kai-Disperdi_zpsa069bfac.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione.
    La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20E/UtsuseminoJutsu-TecnicadellamanipolazionedellaVoce_zps1adb701b.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)


    - Jutsu Livello D
    CODICE
    <b>Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Nebbia Oscura</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20D/OboroBunshinnoJutsu-TecnicadeiClonidiNebbiaOscura_zps239144a9.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica reputabile come un'evoluzione dei classici cloni di livello E. La differenza sta nel loro numero assai maggiore che permette all'utilizzatore di confondersi fra le sue copie. Esse risultano totalmente immobili ed inoffensive. E' abbinabile con il Genjutsu: "Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura"
    Numero di copie evocabili: Apprendista: 5, Genin: 10, Chuunin: 20, Sp Jounin: 30, Jounin: 40, Kage: 45.
    Consumo: 2

    <b>Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20D/KasumiJuushanoJutsu-TecnicadeiServitoridellaNebbiaOscura_zps3de3e204.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questa tecnica va utilizzata in combinazione con la Oboru Bunshin No Jutsu; che permetterà all'utilizzatore di far simulare numerosi attacchi ai propri cloni che altrimenti sarebbero innocui. Inoltre quest'arte illusoria ha un doppio effetto. Se la vittima attacca i cloni, esso li vedrà in procinto di dissolversi ma improvvisamente noterà che si genereranno nuovamente nuovi cloni.
    Non è possibile dissolvere questo Genjutsu con il Kai permettendo dunque all'aggressore di disporre del fattore sorpresa quando deciderà d'attaccare.
    - Richiede la Oboru Bunshin No Jutsu
    Consumo: 2 (a turno)

    <b>Gyorai Shin - Torpedine di Senbon</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20D/GyoraiShin-TorpedinediSenbon_zps20ac8d12.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica comincia con l'emissione del proprio chakra in un preciso numero di Senbon, a seconda della propria bravura nel controllare il chakra. Quindi si lanceranno questi ultimi a terra e miracolosamente essi, una volta preso contatto con il terreno si fonderanno con quest'ultimo. Quindi bisognerà concludere la tecnica in cinque secondi, dato che, sorpassato questo limite, i Senbon non risponderanno più ai comandi dell'utilizzatore. Per concludere la tecnica basta eseguire il sigillo del drago e i senbon partiranno dal sottosuolo verso l'alto, perpendicolari al terreno o con una leggera inclinazione a discrezione dell'utilizzatore.
    [Massimo Senbon: Genin 5, Chuunin 10, Sp Jounin 15, Anbu 20]
    Consumo: 2

    <b>Katon: Kasumi Enbu no Jutsu - Tecnica della Nube Incendiaria</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20D/KatoonKasumiEnbunoJutsu-TecnicadellaNubeIncendiaria_zps1be2e92a.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica d'elemento Katon non crea direttamente delle fiamme ma sprigiona un gas altamente infiammabile, che se inalato provoca lievi giramenti di testa per due turni. La tecnica viene scelta da molti Shinobi privi di altri Jutsu Katon poiché basterebbe una cartabomba per creare l'effetto stile "Palla di Fuoco". Qualsiasi altro Jutsu Katon è sufficiente per creare lo stesso effetto, permettendo di cogliere il nemico di sorpresa. La nube arriverà fino a una distanza massima di venticinque metri dal'utilizzatore dove si espanderà per un raggio di cinque metri dando così vita a una cortina di gas dal diametro di dieci metri. La tecnica può anche essere usata per dirigere la nube a mezz’aria ma, in questo caso, si porterà automaticamente a terra dopo venti secondi. La nube rimane per due turni al massimo (compreso quello in cui viene eseguita la tecnica) e poi si disperde, e uno solo in presenza di forte vento. Anche se la nube rimane per due turni nel secondo l’esplosione sarà più ridotta e meno forte anche se gli effetti collaterali dall’inalazione saranno invariati. Il gas così prodotto sarà incolore e quindi praticamente impossibile da vedere ma, al tempo stesso, presenterà un particolare odore molto caratteristico che permetterà di distinguere il jutsu.
    Consumo: 2

    <b>Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Tecnica della Decapitazione Terrestre</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20D/DotonShinjuuZanshunoJutsu-TecnicadellaDecapitazioneTerrestre_zps245a132f.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica permette ai possessori dell'elemento Terra d'infiltrarsi nel sottosuolo lasciando in bella vista una buca d'un metro quadrato, e dirigersi verso una posizione nel raggio di dieci metri per tentare d'afferrare la caviglia dell'avversario e trascinarlo nel sottosuolo lasciandolo momentaneamente immobilizzato. Se usata contro un soggetto in possesso dell'elemento Doton esso potrà rapidamente liberarsi dalla tecnica, altrimenti ci riuscirà solamente all'inizio del suo secondo turno.
    <u>- Non è ovviamente possibile protrarre la tecnica per più turni e si dovrà riemergere prima della fine del proprio.
    - Può essere usata in combinazione con altre tecniche d'infiltrazione sotterranea per non lasciar tracce o superare i dieci metri di raggio. In tal caso, la velocità di spostamento dipende ovviamente dalla tecnica utilizzata.</u>
    Consumo: 2

    <b>Doro Bunshin no Jutsu - Tecnica del Clone Fangoso</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20D/DoroBunshinnoJutsu-TecnicadelCloneFangoso_zpseab3ffa0.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    La natura di questo clone è totalmente differente dagli altri; infatti ha capacità motorie fortemente limitate e risulta essere un'alternativa alla classica tecnica della sostituzione. Questo clone può muoversi solo parzialmente e camminare, risultando totalmente inutile in fase offensiva. Viene quindi utilizzato per lasciarlo come bersaglio, per quanto possibile, mobile ed eludere l'avversario che potrà così sferrare il proprio attacco convinto d'avere un bersaglio vero di fronte. Differentemente dagli altri cloni, lo scopo è che venga colpito, poiché se il nemico lo affonda con una lama o gli sferra un pugno; si troverà con l'arma / l'arto incastrato in una sagoma che si rivelerà essere fangosa, rendendosi così bersaglio dell'utilizzatore per un turno. Non può usare alcun Jutsu e le armi raffigurate sul corpo del clone non sono ovviamente utilizzabili.
    Consumo: 2 (A Clone)


    - Jutsu Livello C
    CODICE
    <b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20C/KuyoiNawabinoJutsu-TecnicadeiPetaliFuggitivi_zps211ed7d6.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Il Genjutsu in questione influenza principalmente la vista della vittima. E' dunque necessario essere nel raggio visivo del proprio avversario, che dovrà almeno vedere una minima parte dell'esecuzione del Jutsu. Se la tecnica viene eseguita con successo l'avversario vedrà il Ninja dissolversi in numerossisimi petali rosa scomparendo alla vista del bersaglio. In realtà il ninja sarà sempre lì, ma data la visione dell'avversario, avrà tutto il tempo di fuggire per non essere individuato o preparare qualche attacco. Se l’utilizzatore si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio la tecnica si annulla. Inoltre solo l’utilizzatore sarà invisibile ma qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. L'invisibilità dura finché il nemico non subisca una ferita di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Se il Ninja durante l'esecuzione del Genjutsu ha ad esempio un soggetto o oggetto particolare sulle proprie spalle scomparirà anche esso, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima della tecnica.
    Consumo: 4

    <b>Kuyoi Rensa no Jutsu - Tecnica dell'Incatenamento Floreale</b>
    [IMG=KuyoiRensanoJutsu-TecnicadellIncatenamentoFloreale_zpscb3c3513]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20C/KuyoiRensanoJutsu-TecnicadellIncatenamentoFloreale_zpscb3c3513.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    La Kuyoi Rensa no Jutsu è l'estensione della Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi e non richiede l'utilizzo d'alcun Sigillo. Va infatti obbligatoriamente usata in combinazione con la prima, creando nel bersaglio l'illusione di stare dissolvendosi a sua volta in una nube di petalli di ciliegio. Ovviamente ciò non corrisponde alla realtà ma causa comunque l'illusione di non avere i propri arti a disposizione. E' possibile utilizzare il Kai solo nei primi secondi della tecnica, il che implica che la si dovrà conoscere, prima di perdere la coordinazione delle mani o infliggersi una ferita di media entità per uscire dal Genjutsu, ma nel caso della prima opzione sarà solo la parte finale ad essere dissolta e non la tecnica principale lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire questa tecnica sta in un calo fisicomotorio pari ad un grado per due turni, accompagnati ad un lieve stato di choc.
    <u>Richiede la Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</u>
    Consumo: 4

    <b>Katon: Endan - Palla di Fuoco</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20C/KatonEndan-PalladiFuoco_zps45f3c933.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore con questa tecnica può creare una Palla di Fuoco di due metri per due che si dirigerà verso il bersaglio ad una velocità medio/alta oltre che ad essere di rapida esecuzione. Al contatto essa causerà un ustione media.
    Consumo: 4

    <b>Doton: Dochuu Eigyo - Nuotata nel Sottosuolo</b>
    [IMG=DotonDochuuEigyo-NuotatanelSottosuolo_zpsecb2a426]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20C/DotonDochuuEigyo-NuotatanelSottosuolo_zpsecb2a426.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja sarà capace d'immergersi liberamente nel sottosuolo, anche se ad una velocità minima ma con il vantaggio di non dover eseguire alcun Sigillo. La velocità ridotta però permette al soggetto di individuare più facilmente la posizione dell'avversario e una volta sottoterra ci si muoverà infatti ad una velocità di ben due gradi inferiore alla propria. Si può restare nel sottosuolo fino a 3 turni, dopo di che bisogna riemergere per prendere aria.
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>Doro Gaeshi - Tecnica del Muro di Fango</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20C/DoroGaeshi-TecnicadelMurodiFango_zps560fc272.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica puramente a scopo difensivo. L'utilizzatore colpirà direttamente il terreno senza usare alcun Sigillo con entrambe le mani aperte ed un muro s'alzerà davanti all'utilizzatore. La barriera può resistere a qualsiasi tecnica di livello C ed inferiore, ma anche ad esplosioni derivanti da una carta-bomba.
    Consumo: 4

    <b>Doton: Dosekidake - Lance di Fango</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20C/DotonDosekidake-LancediFango.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è di rapida esecuzione e richiede solamente che il ninja appoggi le mani sul terreno e dopo un paio di secondi, durante i quali il terreno tremerà, entro dieci metri si formeranno degli spuntoni di roccia che saranno utili per infilzare l'avversario. Gli spuntoni saranno lunghi quattro metri e risulteranno inclinati di circa trenta gradi rispetto al terreno, non potranno essere create a meno di tre metri dall'avversario e dovranno avere tutte lo stesso bersaglio. Le punte avranno velocità medio-alta. Inoltre, uno spuntone provocherà un danno medio-lieve da perforazione, due causeranno danni medi mentre tre causeranno danni medio-gravi.
    [Massimo Lance: Genin 1, Chuunin 2, Sp Jounin 3, ANBU 4]
    Consumo: 4


    - Jutsu Livello B
    CODICE
    <b>Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20B/MuonSatsujin-TecnicadellOmicidioSilenzioso_zpsc7a0be73.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La tecnica consiste nell'individuare l'avversario utilizzando sensi alternativi alla vista, come l'udito o l'olfatto, e quindi muoversi silenziosamente attaccandolo, facendo leva sull'effetto sorpresa.
    Il fiuto dello Shinobi è paragonabile ad un neo Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso si segua una traccia di sangue si potrà però individuare sempre grazie al fiuto, con massima precisione l'avversario. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato, e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi in un rumore è elevata ed una carta-bomba potrebbe distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, ma solamente per pochi istanti. Nel caso vi siano presenti numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente sbagliare bersaglio visto che sono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potra essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20B/KageBunshinnoJutsu-TecnicadeiClonidOmbra_zps3e5ab90d.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)

    <b>Ranji Shigumi no Jutsu - Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio</b>
    [IMG]http://i1372.photobucket.com/albums/ag353/HBasil/SchedaGDR/Tecniche%20B/RanjiShiguminoJutsu-TecnicadellaCrinieradelLeoneSelvaggio_zps84448fdc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Tipo: Ninjutsu
    Immettendo il proprio Chakra nei capelli, l'utilizzatore può aumentarne temporaneamente la lunghezza e la resistenza. Utilizzando tale Jutsu i capelli arriveranno a una distanza massima di venti metri e saranno in grado di bloccare completamente le Armi Piccole e Minori. Avranno più difficoltà nel caso in cui l'arma in volo sia Media, dove potrà al massimo rallentare e deviare parzialmente la sua corsa. L'utilizzatore potrà controllare a proprio piacimento i capelli, allungandoli, accorciandoli e separandoli in più fasci per poter catturare l'avversario. Ma questi non hanno solo la funzione di immobilizzare un soggetto ma possono servire anche per ferirlo direttamente. Infatti i capelli formeranno una serie di spine che potranno causare danni medio-lievi all'avversario per poi cercare di bloccarlo completamente. Se il nemico rimane imprigionato per più d'un turno l'utilizzatore potrà trapassarlo con l'ausilio delle spine. Sarà possibile utilizzare solo tecniche A Turno durante l'utilizzo di tale Jutsu.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Domu - Armatura di Terra</b>
    [IMG=Domu-ArmaturadiTerra_zps4ebed022]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20B/Domu-ArmaturadiTerra_zps4ebed022.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante questa tecnica si rende il proprio corpo duro come una roccia. In questo modo ogni danno derivante da tecniche Taijutsu di grado B e inferiore vengono completamente annullati. Qualsiasi arma metallica non potrà scalfire il Ninja. Stessa cosa vale per esplosioni derivanti da carte-bomba e da altri oggetti acquistabili in armeria purché non siano esplosioni derivanti da Ninjutsu. La tecnica può anche essere utilizzata per coprire parzialmente e non totalmente il corpo dell'utilizzatore. In questo caso il suo utilizzo sarà più veloce non necessitando di alcun sigillo ma semplicemente concentrando il Chakra nella zona interessata.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Doryuu Heki - Paramento Terrestre</b>
    [IMG=DoryuuHeki-ParamentoTerrestre]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/Tecniche%20livello%20A/DoryuuHeki-ParamentoTerrestre.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Ninjutsu creerà un'enorme parete rocciosa in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi esistenti. Si esegue una breve serie di sigilli e poi si vomiterà del fango che andrà a formare un enorme muro di terra davanti all'utilizzatore. Il muro sarà alto dieci metri, largo cinque e spesso uno. Il muro potrà bloccare qualunque Jutsu di livello B ed inferiore.
    Consumo: 8


    - Jutsu Livello A
    CODICE
    <b>Katon: Tenrou - Arte del Fuoco: Sigillo Celeste</b>
    [IMG=KatonTenrou-ArtedelFuocoSigilloCeleste_zps089793ae]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/Livello%20A/KatonTenrou-ArtedelFuocoSigilloCeleste_zps089793ae.jpg[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Grazie a questo particolare Jutsu Katon, che non richiede l'esecuzione di Sigilli per essere attivato, l'utilizzatore sarà in grado, dopo cinque secondi di preparazione durante i quali il palmo dello Shinobi verrà ricoperto da uno strato di Chakra Katon, di imprimere un Sigillo. Dopo aver colpito l'avversario, il proprio Chakra Katon causerà una sorta di brevissima esplosione, che scaraventerà la vittima ad una decina di metri di distanza, causando soltanto danni di lieve entità più quelli derivanti da eventuali impatti. Subito dopo sul corpo della vittima compariranno dei simboli rossi. Il Sigillo dura al massimo quattro Turni, a meno che l'utilizzatore non lo rilasci attraverso il Kai o non muoia.
    Durante i turni nei quali il sigillo è attivo, la vittima sarà in grado di usare, con grande sforzo, una sola tecnica massimo di livello A per Turno. Inoltre non si potranno compiere movimenti troppo veloci. Cercando di superare questi limiti il sigillo diventerà incandescente, arrivando a causare anche ustioni di medio-grave entità sulle parti interessate.
    Se si ha un Surplus di Chakra proveniente dall'esterno, come con l'ingerimento una pillola o l'attivazione della Sennin Moodo, si potrà usare normalmente il Chakra derivante.
    <u>Il sigillo non fa effetto sott'acqua durante i Turni di impressione.
    Necessario possedere l'elemento Katon.</u>
    Consumo: 15

    <b>Katon: Kaen Senpuu - Turbine di Fiamme</b>
    [IMG=Flame_Hurricane]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Flame_Hurricane.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo potente jutsu crea dall'atmosfera intorno all'utilizzatore, dopo una breve serie di Sigilli, un turbine di fiamme largo tre metri e lungo dieci che si formerà davanti allo Shinobi, il quale procederà in linea retta per una distanza massima di cinquanta metri muovendosi ad alta velocità per poi dissolversi. Se colpito in pieno, l'avversario riporterà ferite di grave entità, medie se di striscio.
    Consumo: 15


    Edited by Supaku - 21/6/2015, 15:24
     
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2 replies since 14/9/2012, 19:13   2728 views
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