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www.duelingbook.com/replay?id=41467-58479882
Poveraccio l'ho distrutto . Ha perso tutte e 2 i round con il numero esatto di life points che servivano, nemmeno nell'anime -
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Con reckless dragon turbo riesco a vincere i 2/3 delle partite su DB, è buono come risultato? Ho visto gente che vince i 3/4 delle partite giocate . -
.come mai quickdraw dandy viene considerato così in basso in tier ?
Ciao, a parte la sculata iniziale di vedere dandy+quick insieme cosa fa? Lonefire che evoca princess? E basta. Tra l'altro se parte secondo non sono giocate così determinanti perché basta una bth o un'altra trappola. Poi stalla per cercare di farsi il cimi per le pot, mentre altri mazzi hanno carte più aggressive se la partita si allunga. Oltretutto mi dicono che il mazzo soffre un sacco di match up e di carte. -
.Hai ragione in parte...BW è sicuramente un top tier, ma non è l'unico mazzo che si possa dire superiore a tutto il resto come dici. In questo periodo Vayu sta performando meglio, per dirne uno...anche Hero Beat anche se lo ritengo un mazzo mediocre, ma sti cazzi.
Ciò che dici è tutto verissimo, la base di BW è la più solide di tutte. La debolezza del mazzo non sta in ciò che gli siddi contro, sta nel fatto che se non vede e tiene Vortice il grind game del mazzo è praticamente nullo e se gli togli i mostri uno alla volta non recupera e deve sperare di pescare Blizzard. Senza Vortice è un mazzo che parte forte e con il proseguire del match perde sempre più risorse, a differenza di altri mazzi che partono più lenti e più la partita si prolunga più accumulano risorse. Con Vortice cambia tutto, ed è anche il motivo per cui è comunque un top tier, ma non la vedi sempre.
Sottovaluti comunque gli altri mazzi secondo me...tranne Zombie che è un T2 anche abbastanza mediocre e non so perchè sia nella conversazione per i top tier. Hero come ho detto neanche io lo reputo particolarmente forte...ma Hero beat ha una base solida tanto quanto BW (e un grind game pure peggiore, senza nulla che faccia ciò che fa Vortice o Blizzard e con le Miracle che sono pure spesso morte) e Diva Hero è un mazzo che bricka troppo ed è tutto meno che solido ma quando non bricka ha alcune delle giocate più forti del formato. Lo reputo inferiore a BW, ma tant'è.
Invece per Fairy/Krystiasworn sopravvaluti la side forse...Soul Release è auto win contro Fata nel migliore dei casi come morta nel peggiore o mediocre in molti altri, non basta metterla in G2 per avere la win assicurata. Tutt'altro...contro Krystiasworn è più forte ma se la peschi un turno troppo tardi non serve pìù a nulla comunque, oppure ti fanno giocate turbo e passano da avere 1 LS al grave ad averne 4 in un turno e Soul Release non ti salva. È vero che è comunque meglio di ciò che puoi siddare contro BW, ma a differenza di BW quel mazzo è pieno di auto win card, quindi è giusto che sia così.
Monarch non soffre proprio Release, a meno di andare contro player scarsi o vederla insieme a tutto il resto della side lol Anche contro Monarch non c'è tutta questa side, come per BW. Ci sono cose molto specifiche come Mask che nessuno gioca perchè coprono un solo MU e carte come Pulling the Rug e Corvo che rallentano molto e sono forti, ma non è che se le risolvi vinci.
Va beh è chiaro che le carte di side prima le vedi e meglio è. Soul release anche ieri mi ha fatto vincere contro Krystiasworn. Parte dei mostri li manda al cimitero nella tua bp, come quando attiva i Ryko o il pomodoro mistico dei luce. Nella tua mp2, quando vedi che ha parecchi mostri, gli fai soul release e lo rimandi praticamente al turno 0 e tutte le carte che aveva accumulato in mano e che pescherà che richiedono mostri al cimitero diventano gialle per più turni... Fine. Poi vabbeh non ti farà vincere tutte le volte, ma a memoria a me ha fatto sempre vincere .
Hero frog come win condition principale ha miracle fusion e fa control con i monarchi. Gli attivi soul release quando vedi le treeborn e/o gli hero cosicchè non può più evocare absolute zero e deve sprecare un intero turno per rimettersi la rana al cimitero e gli eroi potrebbe pure non vederli più per il resto della partita. Comunque ha anche altre giocate e i monarchi te li può evocare anche in altri modi, quindi non è autowin come dicevo, ma il danno è importante. -
.Provo a rispondere per punti, ma partiamo dicendo che dipende molto dai matchup, oltre che dalle top fatte dai mazzi.
Blackwing non è imbattibile, è sicuramente il mazzo più completo, ma se non vede BWW o se non lo tiene in campo a lungo non è così comoda la partita, oltre al fatto che se sai giocarci bene contro sai leggere e capire come batterlo.
In realtà anche Blackwing potenzialmente ha una giocata come Monarch, dato che ti basi comunque tanto sulla normal se non hai Vayu, prendersi anche solo un bth su Shura/Bora/Sirocco fa male, dato che spesso rischi di passare a campo vuoto.
Monarch è un mazzo che gioca comodamente sotto Icarus, che ha 3 Extender fortissimi in Miracle Fusion (o DAD + Sarco) e può usare Swap Frog per rimbalzarsi i monarchi, può fare la Dupe Lock che è un palo da togliere per tantissimi mazzi, può usare Enemy Controller per farti dei meno, può usare i Junk Synchron per fare Synchro e non ha grossi problemi a usare Raigeki Break per scartare e pulirti il campo.
Ci sono liste di Frog, tipo : www.duelingbook.com/deck?id=11924420 e www.duelingbook.com/deck?id=11416440 con cui io ad esempio ho perso raramente.
Hero con le Diva è un mazzo che toppa praticamente sempre, ha Blast e Spark che fanno malissimo a buona parte del meta.
Zombie non si basa sullo "sperare di vedere le limitate", dato che ha tanti tanti modi per vederle, quindi è tutt'altro che random, le uniche vere random sono DAD, Burial, Gorz e Dustshoot.
Kristyasworn con Dragon Turbo sono i due mazzi più veloci del format, ci mettono poco a partire e quando partono non li fermi più, poi forse sono un pelo sotto a blackwing
BW ha troppe carte broken: gale, dad, 2 vortice, 3 icaro, allure, heavy storm, mirror force, sj, trap dustshoot. Altre carte forti sono i 3 onesti, 3 blizzard che stanno sopra a tutti i mostri simili del periodo (debris, junk synchron) e ti fanno evocare gratis goyo, brionac e via dicendo, 3 shura che comunque era forte come 1800 in quel periodo, brain control che è forte anche nel BW e 2 bottomless. La carta più scarsa qual'è bora? E' comunque un 1700 che entra gratis e infligge danno perforante. Mazzi con una base migliore non ce ne sono.
Pure post side Krystiasworn perde di soul release, partita finita proprio, monarch ha quasi perso con quella carta, zombie royal oppression e lo saluti e soffre anche altre carte di altri mazzi che BW soffre meno come le dimensional fissure. Per gli specchi imprigiona ombra BW ha già 5 out di main e hanno un impatto significativo nella partita solo se rimangono sul terreno per più turni.
Resta hero diva, ma rispetto a BW ha evidentemente carte che richiedono condizioni particolari per essere attivate: 3 miracle fusion sono gialle all'inizio, 3 gemini spark sono momentaneamente gialle se non hai neos, stessa cosa la trappola che te lo riaggiunge. Ora ditemi quali sono le carte che BW non può usare subito a parte DAD. BW prende vantaggio più facilmente rispetto a hero perché ha tutte carte utili e poi non lo riprendi più.
Io ho provato Hero frog ed è palesemente sotto, krystiasworn è sotto a parecchi mazzi, drago l'hai detto anche te, hero ha oggettivamente più mani morte rispetto a BW, ma non ho provato tutte le versioni. Rimane monarch classic che non ho mai provato e comunque è la variante monarch che gira meno e basta.
Metto anche io una decklist BW fatta da me come esempio:SPOILER (clicca per visualizzare) -
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Assurdo il desire a 1 che va a colpire solo mazzi poco competitivi. Pure skill drain a 3 non si spiega, probabilmente volevano rovinare un po' il gioco. -
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Il mio povero zexal. Quante combo da 10 minuti ci ho bloccato. -
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Ok, grazie. -
.Impermanence nega effetti di spell e trap nella colonna di attivazione solo se era precedentemente coperta prima dell'attivazione
e infatti era coperta -
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durante il turno del mio avversario evoco multifaker e attivo il suo effetto. L'oppo attiva impermanence e io riattivo la stessa carta nella stessa colonna bersagliando un suo mostro per negare la sua trappola. Perché su EDOpro l'effetto di multifaker viene comunque negato? -
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Ti sconsiglio totalmente di giocare super poly se hai solo 2 posti disponibili. I migliori sono: starving venom fusion dragon, Dragonecro Nethersoul dragon (vs mazzi zombie, eldlich), Mudragon of the Swamp, Earth Golem @ignister, predaplant dragostapelia. Di questi i primi 4 sono un must, il quinto pure è importantissimo in realtà perché è molto forte. Poi ci sarebbe anche un sesto che è predaplant triphyoverutum che fa vincere pure le partite, ma è l'unico che si può considerare veramente opzionale. Considera che poi oltre a questi dovresti assolutamente giocare il link predaplant verte anaconda. Se hai solo 2 posti nell'extra ti consiglio la mono instant fusion che rischiede meno slot e puoi scegliere 2 tra thousand-eyes restrict, millenium eyes restrict (anti hand trap e non solo), mudragon of the swamp (diventa l'attributo che vuoi tu e rende i tuoi mostri intargettabili), Sea monster of theseus (tuner), panzer dragon ecc. -
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e dove si vota? -
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La proposta migliore che ho letto su come migliorare il gioco è eliminare direttamente gli archetipi: i 2 coronadeck. Senza di loro ci sarebbero un bel po' di mazzi che se la giocherebbero alla pari (mekk-knight, salamangreat, altergeist, orcust, shaddoll...) e poi tutta una serie di mazzi leggermente sotto (traptrix, sky striker, guru, minestre drago, cyber dragon...). E' una proposta poco invasiva, poco polemica e molto mirata. Darebbe pure un bel segnale alla konami: vuoi farci comprare nuovi mazzi puntando sul fatto che siano più forti degli altri? E noi non li compriamo. Quindi stai attenta a cosa fai uscire dalle tue espansioni. Ben vengano invece nuovi archetipi non cangerogeni come plunder patroll.
Se no si usa la banned di cimooo, che è uguale a quella della konami, ma con il ban di fibrax, block dragon e la limitazione di sanguine, e buonanotte. Anche perché se la si volesse fare più lunga non metterebbe mai e poi mai tutti d'accordo -
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che poi cosa c'entra che non ci sono eventi ufficiali. Cioè non è che quelli della konami le fanno a caso le carte, adamancipator ed eldlich sono nati per stare un po' sopra a tutti, li hanno creati loro. Inoltre lo sanno che ci sono carte broken in giro e one card combo assurde, non sono stupidi. E' solo che vogliono vendere al massimo le ultime espansioni e lasciare quei mazzi full power è un incentivo per i giocatori a comprare secondo loro. Però rischiano di lasciarsi sfuggire un bel po' di players...