Posts written by senzanome.

  1. .

    Zeljska Caccianumi

    Mezzorco | Guerriero | 4 | CB | Scheda | DICEROOM
    Aveva ragione: era il padre ed erano una letterale famiglia di minotauri, con tanto di padre padrone sbuffante e irascibile e figli che cercavano di mediare. Restò attonita mentre Laudine cercava di parlare con le creature: erano davvero dei diavoli e mostri come diceva Venalia i giorni scorsi? Non aveva mai affrontato dei minotauri prima e non ne parlavano nelle storie del clan, quindi la mezzorchessa non sapeva bene che pensare. Sembravano così normali, così... persone qualsiasi.
    Certo, a parte il fatto che il padre fosse un piccolo gigante, ma quello era un altro discorso. E anche se fosse, cosa cambiava? Stavano intimando loro di andar via pena la lotta, e loro non potevano andarsene. Non per soldi o altro, quanto più per salvare l'amato della ragazza che li aveva chiamati a raccolta. Dubitava avrebbero mai acconsentito a cederlo facilmente...
    Poi di colpo tutta la calma tesa si spezzò, come una corda che fa un brutto colpo di frusta: un altro minotauro li stava attaccando alle spalle. Subito Zeljska pensò fosse un diversivo, tutto il tentativo di chiacchierare, e non una genuina dimostrazione di buona volontà: e se questo avevano voluto, questo avevano scelto. Non c'era tempo né modo di compiangerli.
    Gli altri furono più svelti di lei, e sebbene stesse per correre ad approfittare della buca prodotta da Venalia, dovette fermarsi: il piccolo minotauro chiacchierone aveva creato una pozza di unto a terra che lei, bardata com'era, non aveva possibilità di superare stando dritta sulle proprie gambe. Non avrebbe potuto occuparsi del grosso minotauro in fretta. Ma forse non avrebbe dovuto, pensò, guardando alle spalle i propri compagni d'arme. Laudine e Venalia avrebbero prodotto chissà quale diavoleria magica di lì a poco e Karril era già lì per lì per fare la pelle a entrambi. Avrebbero resistito per un minuto contro quei due, sperava, mentre lei cercava di supportare altrimenti.
    Senza perdere tempo corse nella direzione di Linde. - « Eccomi, lo scanniamo! » - Ringhiò, preparando la spada: ma quello bevve qualcosa e scomparve.
    « No! » - Esclamò la mezz'orchessa, e con un gran fendente cercò di colpire dov'era fino a un attimo prima il minotauro: ma la sua spada non colpì nulla. Era scappato. Dove poteva essere? E meno male che si facevano certi paragoni sulla supposta stupidità delle mucche... Quelle avrebbero dato loro filo da torcere.
    HP 51/56
    CA 21 / Impreparato 19 / Contatto 12

    Spada Lunga 18 (% per vedere se colpisce 38 - non colpisce)

    Subisce gli effetti di Ingrandire Persone+1 danni (per +2 For)
    +1 tpc (per +2 For)
    -2 CA (taglia Grande, -2 Destrezza)
    -1 TpC Taglia
    Morningstar, Spada Lunga passano a 2d6
    Falcione passa a 2d8
    Guadagna portata aggiuntiva di 1.5m


    × Mischia
    Spada Lunga {+9 tpc | 1d8+4 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Morning Star {+8 tpc | 1d8+4 | crit x2 | Contundente e Perforante}

    Falcione {+8 tpc | 1d10+4 | crit x3 | Tagliente | Portata}

    × Distanza
    ///


    Equipaggiamento
    0 MP | 4690 MO | 0 MA | 0 MR

    Carico Totale: 49.5 kg {Leggero}
    - Spada Lunga {2 kg}
    - Falcione {5 kg}
    - Morningstar {3 kg}
    - Cotta di Maglia {20 kg}
    - Scudo Pesante di Legno {5 kg}
    × Kit da Guerriero {14,5 kg:
    - x1 Acciarino e pietra focaia
    - x1 Borsa da cintura
    - x1 Corda
    - x1 Giaciglio
    - x1 Kit da rancio
    - x1 Otre
    - x1 Pentola di ferro
    - x5 Razioni da viaggio
    - x1 Sapone
    - x10 Torce
    - x1 Zaino}



    Capacità - Hover
    × Scurovisione 18 m
    × Ferocia degli Orchi 1/1
    × Sangue Orchesco
    Addestramento nelle Armature 1

    Talenti e Tratti
    Arma Focalizzata {Spada Lunga}
    Attacco Poderoso
    Scudo Focalizzato
    Riflessi in Combattimento
    Combattere con Due Armi

    Paranoide {Inconveniente}
  2. .

    Zeljska Caccianumi

    Mezzorco | Guerriero | 5 | CB | Scheda | DICEROOM
    Pensava di avere la situazione in pugno, soprattutto che ora arrivava la cavalleria, ma in un battibaleno le cose iniziarono a precipitare. In maniera più o meno letterale anche.
    I draugr, che non erano gonzi com'era sembrato fino a quel momento ed evidentemente stavano studiando come meglio infinocchiarla, le si fecero attorno accerchiandola: stava per metter mano a un'arma più consona, non potendo fuggirsene via per maneggiare il falcione efficacemente, quando l'ultimo dei nonmorti arrivò di gran carriera a caricarla. Non avrebbe mai potuto colpirlo col falcione, ma magari una manata! E invece quello era troppo piccolo per lei ma non meno forzuto, così la grossa mano armata della mezzorchessa gli passò sopra il cranio canuto e spelacchiato mentre lui la colpiva con la violenza di una cannonata. E con quella stessa violenza Zeljska arretrò, poi perse l'equilibrio sullo scivoloso precipizio e cadde giù con uno strillone nella buca buia e piena di corpi marcescenti poco desiderosi di starsene fermi. Impattò di schianto su uno di loro sentendo un dolorino che era certa si sarebbe ricordata la mattina dopo: il mostro schiacciato suo malgrado guardò lei, lei guardò il mostro, e gli rifilò una sonora cinquina che lo rispedì alle sale di Oridis da cui era scappato.
    A nessuno degli astanti, amici di lunga data del povero stecchito, quella cosa piacque molto, e infatti si ritrovò a contendere con una scarica di ceffoni scheletrici particolarmente indignati tutti diretti al suo grugno. Mentre si rialzava li tenne a distanza con le braccia, anche se uno riuscì a raggiungerla in pieno viso facendole strizzare gli occhi dal dolore. Alcuni graffi sanguinolenti rendevano quasi difficile vedere.
    « Maledetti gli inferni! Levatevi! » - Imprecò, spingendoli via. Il falcione era scivolato via durante la caduta, ma non le sarebbe servito in quel momento - anzi: reimbracciò scudo e spada, piazzandosi molto meglio coperta, pronta a fare di quella buca una fossa comune.
    « Fatevi sotto! » - Gridò riottosa, mentre colpiva il più vicino che le capitava con una spadata dritta al cranio.
    HP 44/56
    CA 21 / Impreparato 16 / Contatto 12

    Spada Lunga 19 (danni 9) (colpisce zombie D)

    Subisce gli effetti di Ispirare Coraggio+1 fortuna tpc
    +1 danno
    +1 fortuna ts vs paura e charme

    Lascia cadere Falcione+2 CA scudo
    +1 CA talento


    × Mischia
    Spada Lunga {+11 tpc | 1d8+4 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Spada Lunga(Argento Alchemico) {+11 tpc | 1d8+4-1 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Morning Star {+9 tpc | 1d8+4 | crit x2 | Contundente e Perforante}

    Falcione {+9 tpc | 1d10+6 | crit x3 | Tagliente | 2 Mani | Portata}

    Scudo Chiodato Pesante { +9 tpc | 1d6 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    Guanto d'Arme Chiodato { +9 tpc | 1d4+4 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    × Distanza
    Arco Lungo Composito {+7 tpc | 1d8+4 | crit x3 | 33 m | Perforante | 20/20}

    Equipaggiamento
    0 MP | 4643 MO | 0 MA | 0 MR

    Carico Totale: 56,5 kg {Leggero}
    - Spada Lunga+1 {2 kg}
    - Spada Lunga in Argento Alchemico {2 kg}
    - Arco Lungo Composito {Tiranti +4} {1,5 kg}
    - Frecce x20 {1,5 kg}
    - Morningstar {3 kg}
    - Cotta di Maglia {20 kg}
    - Scudo Chiodato Pesante {10 kg}
    - Falcione {5 kg}
    - Guanto d'arme chiodato x2 {1 kg}
    - Zaino Perfetto {2 kg}
    {contiene:
    x1 acciarino e pietra focaia - // kg
    x1 una borsa da cintura - 0,25 kg
    x1 giaciglio - 2,5 kg
    x1 kit da rancio - 0,5 kg
    x1 otre - 2 kg
    x1 pentola di ferro - 2 kg
    x1 sapone - 0,25 kg}
    - x1 Lanterna Schermabile Impermeabile {1 kg}
    - Anello del Kyton




    Capacità - Hover
    × Scurovisione 18 m
    × Ferocia degli Orchi 1/1
    × Sangue Orchesco
    Addestramento nelle Armature 1
    Addestramento nelle Armi 1 (Armi a Lama Pesante)

    Talenti e Tratti
    Arma Focalizzata {Spada Lunga}
    Attacco Poderoso
    Scudo Focalizzato
    Riflessi in Combattimento
    Combattere con Due Armi
    Attacco con lo Scudo Migliorato

    Cacciatore di Esterni
    Paranoide {Inconveniente}


    Edited by senzanome. - 7/5/2024, 23:20
  3. .
    Yos, its sinossi time! Challenge: impossibile. No vabbè scherzo, però è difficile farne una sinossi ed esprimere per bene le cose. But we try.
    Difficile dire dove siano finiti i personaggi perché nonostante il tempo le due conosciute sono rimaste abbastanza simili/non sono molto andate lontano, mentre posso giusto mettere qualche accenno dei prossimi quando e come arriveranno.

    Serhai non è il mio tipo di personaggio classico (carisma fatigue) ma volevo un personaggio che cantasse di altri e portasse storie da lontano. Quindi cantastorie lo è sempre stata, fin dall'inizio: non avrei probabilmente mai fatto un bardo altrimenti, che la loro fama archetipica da gdr non mi piace. Avevo anche l'idea che fosse un personaggio che stava tendenzialmente in disparte, che non si notasse e poi apparisse a seguire e interagire con gli altri, ma questo aspetto di ombra non credo sia venuto proprio perfettamente su se non nel fatto che è una tipa molto attenta e che ascolta chi e cosa le succede attorno per andare a caccia di storie e avventure da vivere e raccontare. Però è appariscente, niente da fare. Sarà la bardica ascendenza. :')

    Ovviamente non è facile approcciare pathfinder con un personaggio che non è nelle tue corde, quindi Zeljska è nata in coda a Serhai per necessità ed aveva l'idea del personaggio per me semplice sia da ruolare che da giocare. Non è venuta poi semplicissimissima perché pensavo il guerriero spada e scudo fosse fattibile, invece semplice non lo era affatto... Ma pazienza.
    Zeljska è semplice ma complicata, compagnona e schietta ma al contrario del classico mezzorco non è né selvaggia né iraconda, ma sovverte il trope in modo molto diretto cercando di essere insistentemente civilizzata e alla ricerca della razionalità. In una parola è contronatura, o una pecora nera, ma per scelta... che va apparentemente a cozzare con l'idea che ha Zeljska del dovere per predestinazione: sei forte, mettiti a proteggere gli altri, sei intelligente, mettiti a studiare, e così via. E' così che si mette al servizio del Kalazar a consegnare sti benedetti pacchi in una versione fantasy di death stranding, anche se dopo anni inizia a dubitare che sia la scelta giusta(dato che non cambia niente), che forse c'è qualcosa di "più giusto e meno ovvio" da fare. Sempre sul discorso del "contronatura", Zeljska sente il bisogno di dimostrare che non è una selvaggia, quindi ha un elemento di vergogna.

    E ora, per due dei bimbi in arrivo:

    Perla è simile a Zeljska, nella misura in cui è un personaggio picchione, ma è anche selvatica e irascibile, più animalesca. E' un'estranea a tutto perché è una drow e non sa come funzionano le cose attorno a lei, ma è anche mossa da un forte bisogno di vicinanza. E' un Predatore di nome e di fatto: volevo fosse in primis un'assassina. E' ancora un po' abbozzata, quindi probabilmente ci tornerò a scriverne qui quando avrò una immagine più definita di lei e meno archetipica.

    Byron è soprattutto rabbia e vendetta, ma anche freddezza. E' un tipo razionale e scorbutico che ho imperniato sull'idea di vendetta contro chi della scienza fa un prodotto e non una scoperta. Avevo alcuni dati da rispettare, perciò era di base un tipo che aveva a che fare con meccanismi ed ingegneria, ma invece di renderlo uno studioso da tavolino e laboratorio è un tipo da azione diretta, quasi un gangster o un antieroe.
  4. .

    Serhai Lecheya

    Kayal | Bardo | 5 | CN | Scheda | DICEROOM
    Ormai ripeterlo sarebbe scontato, ma Serhai non aveva fatto quel rimarco minaccioso con l'idea di generare una confessione in Penelope, quanto più per farle dire tutta la verità e permettere alle indagini di procedere invece di starsene nella sua vergogna.
    Invece c'era una prova: quel nastrino giallo, di cui Serhai, essendo andata via poco prima che lo trovassero, non sapeva niente e non aveva mai potuto considerare. La cantastorie lo guardò con genuino stupore, e poi Penelope, come se potesse sfatare quel che stava succedendo. Nonostante i dubbi, nonostante le stranezze, ci aveva sempre creduto.
    Invece Penelope li guardò con occhi grandi da cerbiatta, ma non c'era più nessuna parvenza di innocenza, di pietà: solo un'ombra cupa e un calcolo malriuscito. E se ne scappò via.
    Serhai non si mosse per inseguirla: avrebbe potuto imbracciare il liuto e cercare d'affascinarla sul posto, ma quella ragazza non avrebbe avuto da lei un altro passo, un altro istante del suo tempo. E anche la leggera smorfia di delusione e sdegno che stentava ad andarsene, mentre la guardava venire acciuffata da Daven e dalla magia di Liethravephen, era di troppo per qualcuno di tanto misero che era riuscito a rubare tanta della sua fiducia.
    Arricciò il naso e scosse la testa. Si rivolse poi alle due ragazze che, bene o male, erano la parte lesa di quella storia. - « Vi chiedo scusa per i sospetti. Nessun caso di norma è così ovvio o ha un colpevole che agisce in modo così sconsiderato. » - Spiegò laconicamente. Potevano essere irritate per le insinuazioni fatte, se lo sarebbe aspettato, e il minimo era riconoscere il danno, specie con un'amica da compiangere.
    Non si scucì oltre: tutta la sua chiacchiera puerile e attenzioni per il gentil sesso se l'erano immeritatamente prese Penelope per quel giorno. E vista tutta la vicenda, fosse anche stata diversa la situazione, sarebbe morta prima di dedicare particolari attenzioni alle due, pur se, amaramente, avevano avuto ragione.
    HP 44/44
    CA 15 / Impreparato 12 / Contatto 13
    Tpc - (danni -)

    Mischia
    Stocco {+1 tpc | 1d6-1 | crit 18-20/x2 | Perforante}

    Distanza
    Arco Corto {+6 tpc | 1d6 | crit x3 | 18 m | Perforante | 20 Frecce}


    Equipaggiamento
    0 MP | 2438 MO | 1 MA | 8 MR

    Carico Totale: 14,5 kg {Leggero}
    - Zaino Perfetto {2 Kg: +1 FOR x Trasporto}
    - Borsa per componenti di Incantesimi {1 kg}
    - Stocco {1 kg}
    - Arco Corto {1 kg}
    - Frecce x20 {1,5 kg}
    - Corazza Lamellare {5 kg}
    - Liuto Comune x1 {1,5 kg}
    - Acciarino e Pietra Focaia x1
    - Bussola x1 {0,25 kg}
    - Borraccia x1 {0,5 Kg}
    - Sapone x1 {0,25 kg}
    - Gessetto x1
    - Pietra della Buona Fortuna
    - Sciarpa con Tasche {0,25 kg}
    - Occhiali Scuri
    - Specchio {0,25 kg}
    - x1 Bacchetta di Messaggio(LI 1) [50/50]
    - x1 Bacchetta di Cura Ferite Leggere(LI 1) [49/50]
    - x1 Bacchetta di Ritirata Rapida(LI 1) [50/50]
    - Anello del Kyton



    Capacità - Hover
    Esibizione Bardica 16/16 round
    Scurovisione 18 m
    Maestro del Sapere: 1/1
    Visione Crepuscolare
    Mischiarsi alle Ombre
    Avvezzo

    Talenti e Tratti
    Esibizione Durevole
    Voce Discordante

    Sotto Mentore
    Velo del Vagabondo

    Incantesimi
    Lv 0 ♦ 5/5 Lv 1 ♦ 3/3 Lv 2
    Incantesimi Pronti
    Lvl.0
    Suono FantasmaFrastornareIndividuazione del MagicoMano MagicaPrestidigitazioneLuci Danzanti

    Lvl.1
    Immagine SilenziosaUrlo Spacca timpaniFinale in SoccorsoEvoca Mostri Minori

    Lvl.2
    Acume TatticoIspirazione ValorosaPolvere Luccicante

  5. .
    Nome personaggio + link: Serhai Lecheya
    Titolo + Link al racconto:
    CODICE
    prenotazione!




    Edited by » Fyan - 1/5/2024, 09:03
  6. .
    CITAZIONE (GIIJlio II @ 29/4/2024, 21:17) 
    Aperto qui la missione banditosa (vi ho taggati, così trovate il topic). Per quanto riguarda il nano da portare, suggerirei uno di quelli di livello più basso, per semplicità, ma lascio a te la scelta su quale nello specifico.

    Oltre a ciò, vorrei proporre una role bardica (con eventuale possibilità di accompagnatori di altre classi, nel caso) che avevo in mente da tempo. In sostanza sarebbe ambientata durante una festa della musica, da qualche parte ancora da decidere. Mi servirebbe una manciata di pg di livello non troppo distante (tra 2 e 6, per capirci). Se qualcuno fosse interessato mi contatti pure qui o in pvt u.u

    serhai è al 5 quindi potrebbe partecipare se c'è posto, dimmi tu.
  7. .

    Zeljska Caccianumi

    Mezzorco | Guerriero | 4 | CB | Scheda | DICEROOM
    Gli incoraggiamenti delle sue compagne le misero un po' di pepe nell'avanzare, desiderosa di dare di nuovo prova di sé contro cos'altro avrebbero avuto davanti. Una cosa rara da parte di Zeljska, che era sempre quella coi piedi per terra, ma tutti quei successi la stavano probabilmente mettendo su di giri.
    Il nuovo venuto si raggrumò dalla sostanza della torre... in un brutto fungo violaceo con della nube sottile attorno. Sembrava una brutta faccenda. - « Forse con il falcione posso occuparmene da lon- »
    fwooosh
    La fiammata ridusse in cenere in un istante l'orrido vegetale, che così com'era apparso scomparve. Guardò Venalia con tanto d'occhi, poi le altre, poi scoppiò in una risata.
    « Bene, vedo che ora siamo tutte pari! Anche se dubito che i prossimi piani saranno così semplici... » - Continuò, guardando il forziere appena apparso. - « Non sono nugoli di nemici tutti insieme, e questo aiuta, ma mi sembra sia sempre un singolo nemico, sempre più forte. Ci aiuta essere in superiorità numerica, almeno. »
    Le avrebbe aiutate anche a tamponare la differenza di forza con grandi nemici, ma non avrebbe saputo dire per quanto. C'era un limite per cui le loro capacità, pur sommate, non sarebbero risultate migliori, ma chissà quando sarebbe arrivato? E dire che da fuori la torre non sembrava così grande.
    « Andiamo? Vediamo per quanto saremo in vantaggio. » - Disse alle altre, facendo per salire di nuovo le scale.
    HP 56/56
    CA 16 / Impreparato 14 / Contatto 11

    Impugna il Falcione e perde temporaneamente -3 di CA (+2 scudo, +1 talento)
    Iniziativa 5

    Subisce gli effetti di Ingrandire Persone+1 danni (per +2 For)
    +1 tpc (per +2 For)
    -2 CA (taglia Grande, -2 Destrezza)
    -1 TpC Taglia
    Morningstar, Spada Lunga passano a 2d6
    Falcione passa a 2d8
    Guadagna portata aggiuntiva di 1.5m


    × Mischia
    Spada Lunga {+9 tpc | 1d8+4 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Morning Star {+8 tpc | 1d8+4 | crit x2 | Contundente e Perforante}

    Falcione {+8 tpc | 1d10+4 | crit x3 | Tagliente | Portata}

    × Distanza
    ///


    Equipaggiamento
    0 MP | 4690 MO | 0 MA | 0 MR

    Carico Totale: 49.5 kg {Leggero}
    - Spada Lunga {2 kg}
    - Falcione {5 kg}
    - Morningstar {3 kg}
    - Cotta di Maglia {20 kg}
    - Scudo Pesante di Legno {5 kg}
    × Kit da Guerriero {14,5 kg:
    - x1 Acciarino e pietra focaia
    - x1 Borsa da cintura
    - x1 Corda
    - x1 Giaciglio
    - x1 Kit da rancio
    - x1 Otre
    - x1 Pentola di ferro
    - x5 Razioni da viaggio
    - x1 Sapone
    - x10 Torce
    - x1 Zaino}



    Capacità - Hover
    × Scurovisione 18 m
    × Ferocia degli Orchi 1/1
    × Sangue Orchesco
    Addestramento nelle Armature 1

    Talenti e Tratti
    Arma Focalizzata {Spada Lunga}
    Attacco Poderoso
    Scudo Focalizzato
    Riflessi in Combattimento
    Combattere con Due Armi

    Paranoide {Inconveniente}
  8. .

    Zeljska Caccianumi

    Mezzorco | Guerriero | 4 | CB | Scheda | DICEROOM
    Il pulcioso cadde come cade un tronco di legno a cui si da un calcio poderoso, e si ridusse in pappetta che immediatamente sparì.
    « Hah! » - Esclamò, tutta fiera, voltandosi verso le altre due guerriere. - « Ora siamo pari! » - Ridacchiò.... Poi sorrise un po' timidamente. - « Scusate, la prossima volta non lo rifaccio. »
    Il baule già visto riapparve, stavolta con due zampette. Evidentemente teneva il conto.
    Seguì Venalia, che di nuovo apriva la fila, in attesa di scoprire cosa ci sarebbe stato di lì a poco. Era probabile le cose sarebbero state più difficili, ma intanto potevano godersi la salita per un po'.
    HP 56/56
    CA 16 / Impreparato 14 / Contatto 11

    Impugna il Falcione e perde temporaneamente -3 di CA (+2 scudo, +1 talento)
    Iniziativa 16

    Subisce gli effetti di Ingrandire Persone+1 danni (per +2 For)
    +1 tpc (per +2 For)
    -2 CA (taglia Grande, -2 Destrezza)
    -1 TpC Taglia
    Morningstar, Spada Lunga passano a 2d6
    Falcione passa a 2d8
    Guadagna portata aggiuntiva di 1.5m


    × Mischia
    Spada Lunga {+9 tpc | 1d8+4 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Morning Star {+8 tpc | 1d8+4 | crit x2 | Contundente e Perforante}

    Falcione {+8 tpc | 1d10+4 | crit x3 | Tagliente | Portata}

    × Distanza
    ///


    Equipaggiamento
    0 MP | 4690 MO | 0 MA | 0 MR

    Carico Totale: 49.5 kg {Leggero}
    - Spada Lunga {2 kg}
    - Falcione {5 kg}
    - Morningstar {3 kg}
    - Cotta di Maglia {20 kg}
    - Scudo Pesante di Legno {5 kg}
    × Kit da Guerriero {14,5 kg:
    - x1 Acciarino e pietra focaia
    - x1 Borsa da cintura
    - x1 Corda
    - x1 Giaciglio
    - x1 Kit da rancio
    - x1 Otre
    - x1 Pentola di ferro
    - x5 Razioni da viaggio
    - x1 Sapone
    - x10 Torce
    - x1 Zaino}



    Capacità - Hover
    × Scurovisione 18 m
    × Ferocia degli Orchi 1/1
    × Sangue Orchesco
    Addestramento nelle Armature 1

    Talenti e Tratti
    Arma Focalizzata {Spada Lunga}
    Attacco Poderoso
    Scudo Focalizzato
    Riflessi in Combattimento
    Combattere con Due Armi

    Paranoide {Inconveniente}
  9. .

    Serhai Lecheya

    Kayal | Bardo | 5 | CN | Scheda | DICEROOM
    Si aspettava una reazione di vergogna, di disappunto e magari anche frustrazione. Penelope non parlava perché era inutile farlo, chiaramente, chi la avrebbe mai creduta? Proprio perché tutto puntava a lei parlare non aveva senso, doveva dimostrare la sua innocenza insieme a chi se ne stava occupando e allora sarebbero stati i fatti a parlare. Convoluto, anche un po' cervellotico, ma sensato. Questo si aspettava.
    Non una confessione.
    tac
    Un passo dei tacchetti dei lunghi stivali di Serhai più rumoroso degli altri ne segnò l'arresto brusco e improvviso. Le due ragazze non le finirono addosso per colpo di fortuna; Cathy probabilmente sospirava per conto proprio continuando a guardar male Penelope.
    La quale si beccò uno sguardo in tralice, al vitriolo e chi più ne ha più ne metta, da parte di Serhai. Era una tipa paziente, cavalcava i conflitti e le difficoltà al massimo con una scrollata di spalle e un po' di noia: difficilmente qualcuno le aveva visto in faccia qualcosa di più della semplice irritazione. Penelope invece lo vide.
    Non contava che fosse una ragazzina, che avesse appena perso la fidanzata in qualche modo atroce, che si vergognasse per aver fatto qualcosa di evidentemente stupido e non lo avesse voluto dire. Questo Serhai lo capiva, lo sapeva benissimo.
    Capirlo però non la privava della voglia di imbracciare il liuto, per il manico, e spaccarlo in testa a quella piccola testa vuota che l'aveva appena fatta girare a vuoto, mentalmente e fisicamente, per trenta minuti. Scommetteva che avrebbe rimbombato più il cranio che il legno.
    La fissò per un paio di secondi di surreale silenzio, prima di rompere la cosa con un notevole sforzo di volontà.
    « Ah. » - Si produsse in un sorriso suo malgrado più inquietante che tirato. - « Questo cambia molte carte in tavola. Spero te ne renda conto. Avrebbe davvero, davvero aiutato molto dirlo subito invece di giocare al gioco dell'oca a questo modo. Anche se avevi fatto un'idiozia potevi evitare di... peggiorare le cose. » - Voleva dire di sembrare un'idiota, in realtà, ma già Penelope aveva fatto danni, se si metteva pure a piangere o a lagnarsi non avrebbero mai cavato un ragno dal buco. Chiuse gli occhi, scosse la testa e si portò la mancina al viso, dove cercò di far scemare quella terribile voglia di violenza massaggiandosi la fronte mentre riprendevano a camminare. - « Andiamo, celermente. E per favore basta segreti, siete grandi e grosse, non facciamo i bambini vergognosi colti con le mani nella marmellata. » - Aggiunse infine, steccata.
    Cathy poté riprendere e dirle quanto lei in realtà si aspettava già da prima. Era ovvio e logico che fosse stata Lisa a impedir loro di parlare. A un morto puoi far dire qualsiasi cosa, non si può mica opporre o contraddirti. Poteva non essere una bugia, ma senza dubbio aiutava a coprire le tracce di un assassino...
    Ormai lì avanti, vide Daven passar oltre le porte del luogo del delitto insieme a una ragazza con gli occhiali. Si augurò si trattasse di Tessa, mentre cercava di calmarsi e ragionare. Se era effettivamente Penelope ad avere mandato i messaggi, la sua tesi crollava come un castello di carte...
    O forse no? Se il punto era incastrare Penelope, la quale si era dimostrata ampiamente scema come un tubero, l'assassino avrebbe fatto bene ad approfittare di quella gaffe fatta da Penelope per renderla una perfetta colpevole. Avrebbe cavato due piccioni con una fava. Certo, serviva cambiare il movente, in quel caso... Ma se Penelope non era la vera colpevole, non era detto che il movente fosse passionale, tutt'altro.
    E servivano anche delle prove concrete, che non erano ancora uscite fuori, se non a carico della piccola, sciocca Penelope...
    C'era anche un altro dettaglio che non aveva considerato fino a quel momento. La sapevano spostare tutte la corda... Ma da dove era sbucata? Sarebbe stato abbastanza vistoso portare una corda in giro in una accademia di magia, e non ricordava di incantesimi che potessero crearne sul momento, solo incantarle. Sarebbe stato così importante come dettaglio? Aveva la testa piena di maledizioni.

    Rientrando, Cathy inorridì a vedere il corpo dell'amica, e Penelope abbassò gli occhi, come prima. Era arrivato un chierico, probabilmente convocato dal professoru, e Lisa era stata messa in uno stato di preservazione magica. Poco utile per le indagini, ma perlomeno si rispettavano i morti. Lu professoru stesso chiese imperiosamente alle due di parlare e spiegarsi: Serhai non dubitava che avrebbero sentito lo stesso teatrino e quindi Penelope sarebbe stata la colpevole plenariamente decretata.
    Continuava, per lei, a non aver senso l'andamento di quella vicenda. Cosa aveva detto Tessa a Daven prima di entrare? C'era qualcosa che avrebbe potuto risolvere il mistero? Si maledisse ancora per essersi divisi, ma ormai era fatta.
    Avrebbe potuto lasciarle parlare, sicuramente voleva sentire cosa aveva da dire Tessa. Ma poi? Era un copione che aveva già sentito diverse volte, cucito alla perfezione.
    Se era perfetto perché era una bugia o perché era la verità, tanto valeva iniziare a mettere le carte in tavola.

    « Mi permetta, professor Liethravephen, ma credo ce l'abbiano già detto numerose volte. Ma ricapitoliamo. Penelope e Lisa erano molto amiche fra loro, unica eccezione in un quadro che ha visto Penelope come ultima della classe per provenienza e per studi. Cathy e Tessa sono amiche di Lisa. Penelope, Cathy e Tessa non sono amiche. » - Iniziò.
    « Lisa e Penelope un mese fa litigano, "perché Lisa diceva che Penelope fosse troppo appiccicosa". Smettono di parlarsi. Succede che durante questo mese di separazione Lisa inizia a ricevere messaggi di minaccia, scritti con ritagli per non far capire il mittente. Cathy e Tessa si appostano per vedere chi li recapita e scoprono che si tratta di Penelope. Non serve cercare di capire se è vero, perché Penelope stessa poco fa ha confermato: li mandava nella speranza che, spaventata Lisa anonimamente, volesse riavvicinarsi a lei, probabilmente per cercare protezione. » - Accennò alla ragazza mentre guardava i suoi collaboratori, per far capire che quello era parte di quanto trasparito dal suo detour.
    « Nonostante questo, Lisa non vuole denunciare l'accaduto, a detta di Cathy "per non mettere in allarme gli altri". Oggi Lisa e Penelope dovevano vedersi per chiarire: misteriosamente Lisa viene trovata morta, ed è Penelope stessa a trovarla e cercare aiuto. Da questo resoconto possiamo notare due cose principali... »
    Tutto puntava contro di lei, eppure era rimasta ad aiutarli nelle indagini... Qualcosa che un bravo assassino non farebbe, senza pensare di avere la possibilità di non essere incriminato.
    Era anche possibile che Penelope fosse davvero così stupida da aver fatto tutto lei e averli aiutati sperando di essere scagionata, ma un pizzico della sua mente voleva sperare non fosse davvero capace di simili bassezze. Forse solo per la propria sanità mentale, sentendosi vagamente presa in giro.
    « La prima è che delle lettere sapevano solo Penelope, che le mandava; Lisa, che le riceveva; e Cathy e Tessa, che avevano scoperto la cosa. Inizialmente pensavamo fosse una cosa più diffusa, dato che Penelope aveva detto di "averlo sentito dire", ma questa bugia decade sapendo che è stata lei a mandarle. Cathy riferisce che Lisa non voleva si sapesse in giro, quindi nessuno ha detto niente. » - E fin qui tutto ovvio.
    « La seconda è che tutto punta contro Penelope - le lettere, la litigata, doversi vedere proprio oggi, averla trovata lei - eppure oltre aver chiamato aiuto è rimasta ad aiutare le indagini. Posso dire che se ha fatto sforzi per scagionarsi sono stati molto scarsi, perlopiù dettati dalla vergogna e, in ultimo avviso, fallimentari. Al punto che è stata lei stessa ad ammettere di aver mandato quelle lettere minatorie. » - Le lanciò una breve occhiata, poi tornando al discorso.
    « Non abbiamo ancora prove definitivamente incriminanti. » - E quello era il punto che più le doleva, perché un delitto non si poteva risolvere per esclusione, serviva qualcosa che potesse provarlo. - « Ma siamo, dal mio punto di vista, davanti a un delitto estremamente confusionario o uno estremamente architettato. In entrambi i casi, le lettere sono un punto chiave. Potrebbero essere incriminanti... O l'alternativa è che il colpevole sapesse delle lettere. Perché nel caso le fosse successo qualcosa, Penelope è sempre la scelta più probabile. Più ovvia. »
    Era incline a credere Cathy fosse innocente, perché si trovava da tutt'altra parte al momento dei fatti, e Penelope altrettanto per tutta la condotta avuta fino a quel momento. Su Tessa, invece, non aveva niente, almeno per il momento, ma era l'unica altra persona a sapere dei biglietti.
    Serhai non lo sapeva, ma come Adele profetizzava sempre ogni volta sui colpevoli, Tessa era anche vicino alla biblioteca mentre loro indagavano e Daven non aveva faticato a trovarla: era proprio lì fuori.
    Si aspettava ci sarebbero state delle reazioni intense, ma era anche pronta a sondarle con estrema attenzione. Ora era il momento di scavare più a fondo... O di mettere fine a quella storia.
    Si voltò verso l'occhialuta, con un breve cenno del capo e l'espressione seria, inquisitoria.
    « Tessa, giusto? Vorrei sapere dove fossi stamattina. »
    Poi si rivolse, con maggior cipiglio, verso Penelope. Aveva creduto nella sua innocenza, e ancora ci credeva. Era solo una ragazza davvero sciocca che si era fatta infinocchiare ingenuamente. Ma dopo la sorpresina di prima, non era più tanto sicura che non fosse davvero così stupida da uccidere la persona amata e poi addirittura mettere su un teatrino con le indagini. Tanto valeva confessare direttamente, no? Non aveva senso. Piuttosto scappare.
    « E Penelope. Abbiamo già fatto questo giochetto pochi minuti fa. Se hai un rospo da sputare, è il momento di sputarlo ora. Per Lisa. » - La guardò severamente.
    Non sapeva nemmeno questo, Serhai, ma chissà se Penelope aveva la divisa con tutti i fiocchetti a posto?
    HP 44/44
    CA 15 / Impreparato 12 / Contatto 13
    Tpc - (danni -)

    Diplomazia 26
    Intimidire 16
    Intuizione 29

    Mischia
    Stocco {+1 tpc | 1d6-1 | crit 18-20/x2 | Perforante}

    Distanza
    Arco Corto {+6 tpc | 1d6 | crit x3 | 18 m | Perforante | 20 Frecce}


    Equipaggiamento
    0 MP | 2438 MO | 1 MA | 8 MR

    Carico Totale: 14,5 kg {Leggero}
    - Zaino Perfetto {2 Kg: +1 FOR x Trasporto}
    - Borsa per componenti di Incantesimi {1 kg}
    - Stocco {1 kg}
    - Arco Corto {1 kg}
    - Frecce x20 {1,5 kg}
    - Corazza Lamellare {5 kg}
    - Liuto Comune x1 {1,5 kg}
    - Acciarino e Pietra Focaia x1
    - Bussola x1 {0,25 kg}
    - Borraccia x1 {0,5 Kg}
    - Sapone x1 {0,25 kg}
    - Gessetto x1
    - Pietra della Buona Fortuna
    - Sciarpa con Tasche {0,25 kg}
    - Occhiali Scuri
    - Specchio {0,25 kg}
    - x1 Bacchetta di Messaggio(LI 1) [50/50]
    - x1 Bacchetta di Cura Ferite Leggere(LI 1) [49/50]
    - x1 Bacchetta di Ritirata Rapida(LI 1) [50/50]
    - Anello del Kyton



    Capacità - Hover
    Esibizione Bardica 16/16 round
    Scurovisione 18 m
    Maestro del Sapere: 1/1
    Visione Crepuscolare
    Mischiarsi alle Ombre
    Avvezzo

    Talenti e Tratti
    Esibizione Durevole
    Voce Discordante

    Sotto Mentore
    Velo del Vagabondo

    Incantesimi
    Lv 0 ♦ 5/5 Lv 1 ♦ 3/3 Lv 2
    Incantesimi Pronti
    Lvl.0
    Suono FantasmaFrastornareIndividuazione del MagicoMano MagicaPrestidigitazioneLuci Danzanti

    Lvl.1
    Immagine SilenziosaUrlo Spacca timpaniFinale in SoccorsoEvoca Mostri Minori

    Lvl.2
    Acume TatticoIspirazione ValorosaPolvere Luccicante

  10. .

    Zeljska Caccianumi

    Mezzorco | Guerriero | 5 | CB | Scheda | DICEROOM
    Aveva mancato il colpo e il draugr stava riprendendo ad avanzare, ma accaddero due cose propizie: prima Venalia decise di prendere il volo invece di stare sotto tiro, e al suo urlo di raccomandazione Zeljska rispose con un cenno deciso e secco; poi da dietro le casupole scorse caracollante e furiosa la forma di Karril che gridava verso di lei correndo in suo aiuto.
    « Vieni! Ti ho lasciato una scorpacciata di schiaffi, ce n'è per tutti! » - Gridò in risposta goliardica e sicura. Ora le cose si sarebbero fatte molto più facili.
    Infervorata dalla cavalleria in arrivo, e anche dalla valorosa melodia che iniziava ad arrivarle alle orecchie, si girò di nuovo verso il fetente colpito poc'anzi e gli fece la stessa cortesia. Forse sarebbe bastato ad abbatterlo. E se non fosse bastato ora erano tutti, sarebbe stato facile come una danza, una ballata!
    HP 56/56
    CA 18 / Impreparato 16 / Contatto 12
    Tpc - (danni -)

    Subisce gli effetti di Ispirare Coraggio+1 fortuna tpc
    +1 danno
    +1 fortuna ts vs paura e charme

    Impugna Falcione(2 mani)-2 CA scudo
    -1 CA talento

    Falcione 20 (danni 14)
    Attacca draugr U

    × Mischia
    Spada Lunga {+11 tpc | 1d8+4 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Spada Lunga(Argento Alchemico) {+11 tpc | 1d8+4-1 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Morning Star {+9 tpc | 1d8+4 | crit x2 | Contundente e Perforante}

    Falcione {+9 tpc | 1d10+6 | crit x3 | Tagliente | 2 Mani | Portata}

    Scudo Chiodato Pesante { +9 tpc | 1d6 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    Guanto d'Arme Chiodato { +9 tpc | 1d4+4 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    × Distanza
    Arco Lungo Composito {+7 tpc | 1d8+4 | crit x3 | 33 m | Perforante | 20/20}

    Equipaggiamento
    0 MP | 4643 MO | 0 MA | 0 MR

    Carico Totale: 56,5 kg {Leggero}
    - Spada Lunga+1 {2 kg}
    - Spada Lunga in Argento Alchemico {2 kg}
    - Arco Lungo Composito {Tiranti +4} {1,5 kg}
    - Frecce x20 {1,5 kg}
    - Morningstar {3 kg}
    - Cotta di Maglia {20 kg}
    - Scudo Chiodato Pesante {10 kg}
    - Falcione {5 kg}
    - Guanto d'arme chiodato x2 {1 kg}
    - Zaino Perfetto {2 kg}
    {contiene:
    x1 acciarino e pietra focaia - // kg
    x1 una borsa da cintura - 0,25 kg
    x1 giaciglio - 2,5 kg
    x1 kit da rancio - 0,5 kg
    x1 otre - 2 kg
    x1 pentola di ferro - 2 kg
    x1 sapone - 0,25 kg}
    - x1 Lanterna Schermabile Impermeabile {1 kg}
    - Anello del Kyton




    Capacità - Hover
    × Scurovisione 18 m
    × Ferocia degli Orchi 1/1
    × Sangue Orchesco
    Addestramento nelle Armature 1
    Addestramento nelle Armi 1 (Armi a Lama Pesante)

    Talenti e Tratti
    Arma Focalizzata {Spada Lunga}
    Attacco Poderoso
    Scudo Focalizzato
    Riflessi in Combattimento
    Combattere con Due Armi
    Attacco con lo Scudo Migliorato

    Cacciatore di Esterni
    Paranoide {Inconveniente}
  11. .

    Zeljska Caccianumi

    Mezzorco | Guerriero | 4 | CB | Scheda | DICEROOM
    Purtroppo non tutti i demoni morirono, con grande irritazione della guerriera. Si scansò dalla strada del lemure guardando con odio la creatura informe, ripetendosi che era solo una cosa temporanea, solo carne da cannone e nessuno aveva fatto strani patti o trame con i demoni. I maghi facevano sempre di simili diavolerie. Certo, se avesse visto Bilquis, prima o poi, Zeljska avrebbe avuto qualche motivo in più per reagire scompostamente invece di tenere la bocca chiusa, ma quel giorno non era ancora arrivato.
    Poco dopo sbucò davanti a loro la preda del viaggio... Anche se non era solo. Una creatura più piccola ma identica a lui lo accompagnava, e Zeljska, che con le bestie ci era cresciuta, si chiese immediatamente qualcosa di ovvio.
    « ... È suo figlio per caso? » - Anche se non le sembrava avere i connotati di un cucciolo o di un bambino, quindi non ne era ne molto sicura ne molto convinta. La connessione però sembrava se non ovvia, quantomai sospetta. Poi... Aveva qualcosa sulla schiena, ma di cosa si trattava? Sembravano due cose, effettivamente, ma...
    Presa da quell'idea, arrivò a riportarla alla realtà il muggito tuonante del minotauro, a metà fra un grido e un verso di bestia. La fece rabbrividire, distogliendo l'attenzione dal piccoletto e dubitando per qualche istante che le cose sarebbero state così facili. E poi, perché accompagnarsi a quell'altro? Forse era meno barbarico di quanto credevano?
    Questo e altri dubbi la rallentarono, mentre preparava la spada e lo scudo. Aveva bisogno di affidarsi alle sue armi più familiari, quando era davanti a qualcosa che la riempiva di dubbi. Dubbi che sperava fossero solo sospetti, e nulla di vero. Non voleva proprio pensare che quella creatura fosse... Come loro, in un certo senso.
    HP 51/56
    CA 21 / Impreparato 19 / Contatto 12

    Percezione 5
    Iniziativa 8

    Subisce gli effetti di Scosso-2 tpc
    -2 prove di abilità
    -2 tiri salvezza


    Subisce gli effetti di Ingrandire Persone+1 danni (per +2 For)
    +1 tpc (per +2 For)
    -2 CA (taglia Grande, -2 Destrezza)
    -1 TpC Taglia
    Morningstar, Spada Lunga passano a 2d6
    Falcione passa a 2d8
    Guadagna portata aggiuntiva di 1.5m


    × Mischia
    Spada Lunga {+9 tpc | 1d8+4 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Morning Star {+8 tpc | 1d8+4 | crit x2 | Contundente e Perforante}

    Falcione {+8 tpc | 1d10+4 | crit x3 | Tagliente | Portata}

    × Distanza
    ///


    Equipaggiamento
    0 MP | 4690 MO | 0 MA | 0 MR

    Carico Totale: 49.5 kg {Leggero}
    - Spada Lunga {2 kg}
    - Falcione {5 kg}
    - Morningstar {3 kg}
    - Cotta di Maglia {20 kg}
    - Scudo Pesante di Legno {5 kg}
    × Kit da Guerriero {14,5 kg:
    - x1 Acciarino e pietra focaia
    - x1 Borsa da cintura
    - x1 Corda
    - x1 Giaciglio
    - x1 Kit da rancio
    - x1 Otre
    - x1 Pentola di ferro
    - x5 Razioni da viaggio
    - x1 Sapone
    - x10 Torce
    - x1 Zaino}



    Capacità - Hover
    × Scurovisione 18 m
    × Ferocia degli Orchi 1/1
    × Sangue Orchesco
    Addestramento nelle Armature 1

    Talenti e Tratti
    Arma Focalizzata {Spada Lunga}
    Attacco Poderoso
    Scudo Focalizzato
    Riflessi in Combattimento
    Combattere con Due Armi

    Paranoide {Inconveniente}


    Edited by senzanome. - 20/4/2024, 10:10
  12. .
    CITAZIONE (senzanome. @ 16/1/2024, 15:18) 
    Level UP!
    ► Livello del personaggio 3° ⇨ 4°
    4° Livello Guerriero5° Livello Guerriero

    Prossima soglia esperienza 23000

    Talenti Attacco con lo Scudo Migliorato

    HP + 8+3 HP (56 HP67 HP)
    Bonus di classe preferita +1 HP bonus (68 HP totali)
    Gradi +1
    Percezione + 1 (34)

    Tempra 0 (44)
    Riflessi 0 (11)
    Volontà 0 (11/2 vs Paura)
    BaB +1 (45 )
    DMC 2021
    BMC 89

    Privilegi di classe ottenuti
    » Addestramento nelle Armi I (Armi a Lama Pesante)

    Aumento privilegi di classe
    ///

    Percezione + 1 (45) corretto da Caccia all'Errore
  13. .

    Perla - Licantropo

    » Nome: Perla. Il vecchio nome è Sharafein, ma non lo usa più.
    » Cognome: Do’Neld, anch'esso in disuso.
    » Età: xx
    » Data di nascita: xx mese, xxx dell'Era degli Imperi
    » Razza: Drow (Licantropo Naturale)
    » Sesso: Femminile
    » Allineamento:
    » Fazione: [URL=][/URL]
    » Divinità: nome
    » Provenienza: città, regione
    » Residenza: città, regione
    » HP: 69
    » Punti eroe: 3/3

    » Classe: Predatore
    » Livello:
    » Punti Exp: 15000
    » Soglia Level Up: 23000
    » Classe Preferita: +5 HP; +0 Gradi

    FOR  27     +8
    DES  16     +3
    COS  19     +4
    INT  8     -1
    SAG  14     +2
    CAR  10     +0

    CA: 24(ib) / 18(an)
    Iniz: +5
    BAB: +5
    ATT MIS: +13
    ATT DIS: +8

    Temp +10
    Rifl +9
    Vol +5 (+2 contro ammaliamento)
    *Mantello della Resistenza +2

    DMC: 27
    BMC: +14
    Velocità: 12 m

    【 Scheda Statistica 】

    Capacità Speciali

    DROW ×
      » Caratteristiche: Destrezza +2, Carisma +2, Costituzione -2; I drow sono agili e manipolatori.
      » Scurovisione: I drow possono vedere al buio fino a 36 m.
      » Immunità dei drow: I drow sono immuni agli effetti magici di sonno ed ottengono bonus razziale +2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi di ammaliamento.
      » Sensi Acuti: I drow ottengono bonus razziale +2 alle prove di Percezione.
      » Resistenza agli incantesimi: I drow hanno una Resistenza agli Incantesimi pari a 6 più il loro livello di classe. (Lvl 5: 11)
      » Capacità magiche: Un drow può lanciare Luci Danzanti, Luminescenza e Oscurità 1 volta al giorno ciascuno, usando il suo livello totale di personaggio come livello dell’incantatore.
      » Cecità alla luce: L’inaspettata esposizione ad una forte luce Acceca i drow per 1 round; nei round seguenti sono abbagliati, finchè rimangono nell’area in questione.
      » Uso dei veleni (Str): I drow sono specializzati nell’uso dei veleni e non rischiano mai di avvelenarsi accidentalmente. I drow prediligono un’insidiosa tossina chiamata Veleno Drow che fa cadere incoscienti le loro vittime; questo permette ai drow di catturare schiavi facilmente.
      » Voce nell'Oscurità: I personaggi che praticano coercizione ed intimidazione nel sottosuolo o nel Piano delle Ombre imparano a farlo in luce fioca o in mancanza completa di luce. Fintanto che si è in condizione di luce fioca od oscurità, i personaggi con questo tratto ottengono un bonus di +2 ai tiri di Intimidire e Furtività.
      » Linguaggi: I drow cominciano a giocare parlando l’Elfico e il Sottocomune. Un drow con intelligenza alta può scegliere i linguaggi bonus tra i seguenti: Abissale, Aklo, Aquan, Comune, Draconico, Gnomesco, Goblin, o Linguaggio dei Segni Drow.

    LICANTROPO NATURALE × - Leone
      » Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
      » Taglia e tipo: La creatura (cui d'ora in avanti ci si riferirà con il termine di "creatura base") ottiene il sottotipo mutaforma. Il licantropo prende gli aspetti caratterizzanti di un qualunque animale (cui d'ora in avanti ci si riferirà con il termine di "animale base") entro una categoria di taglia da quella della creatura base. La forma ibrida di un licantropo è della stessa taglia dell'animale o della creatura base, la maggiore delle due.
      Taglia Grande per forma Ibrida e Animale, taglia Media da immutata
      » Classe Armatura: In forma ibrida o animale ha il bonus di armatura naturale dell'animale base incrementato di +2. (+6 armatura naturale totale)
      » Capacità Difensive: Un licantropo naturale ottiene RD 10/argento in forma animale o ibrida.
      » Velocità: La stessa dell'animale o della creatura base, a seconda della forma che sta usando il licantropo. La forma ibrida usano la velocità della creatura base. 12 metri
      » Attacchi in Mischia: Un licantropo ottiene attacchi naturali in forma animale e ibrida a seconda dell'animale base.
      » Attacchi Speciali: Un licantropo mantiene tutti gli attacchi, le qualità e le Capacità Speciali della creatura base. In forma ibrida o animale ottiene gli attacchi, le qualità e le Capacità Speciali dell'animale base. Un licantropo ottiene anche fiuto, visione crepuscolare e le capacità seguenti:
        • Cambiare Forma (Sop): Tutti i licantropi hanno tre forme: umanoide, animale e ibrida. L'Equipaggiamento non si fonde con la nuova forma da quella umanoide a quella ibrida, ma lo fa da queste a quella animale. Un licantropo naturale può passare ad una qualsiasi di queste tre forme alternative come azione di movimento. Un licantropo contagiato può assumere forma animale o ibrida come azione di round completo superando una prova di Costituzione con CD 15, oppure forma umanoide come azione di round completo con una prova di Costituzione con CD 20. Di notte, quando è visibile la luna piena, un licantropo contagiato ottiene un bonus morale di +5 alle prove di Costituzione per assumere forma animale o ibrida, e una penalità di –5 alle prove di Costituzione per assumere forma umanoide. Un licantropo contagiato torna automaticamente nella sua forma umanoide al successivo sorgere del sole, o dopo 8 ore di riposo, quale delle due avvenga prima. Un licantropo ucciso torna nella sua forma umanoide, pur rimanendo morto. Per le regole supplementari di questa capacità soprannaturale.
        • Maledizione della Licantropia (Sop): L'attacco morso di un licantropo naturale in forma animale o ibrida infetta un umanoide bersaglio con la licantropia (Tempra CD 15 nega). Se la taglia della vittima non è entro una categoria rispetto a quella del licantropo, questa capacità non ha effetto.
        • Empatia dei Licantropi (Str): In qualsiasi forma, i licantropi naturali possono capire e comunicare con gli animali imparentati con la loro forma animale. Possono usare Diplomazia per cambiare l'atteggiamento di questi animali, e quando lo fanno ottengono un bonus razziale di +4 alla prova. Un licantropo contagiato ottiene questa capacità solo in forma animale o ibrida.
      CAPACITA' LEONE:
        • Fiuto (Str): Questa qualità speciale permette a una creatura di sfruttare l'olfatto per individuare i nemici nascosti o in avvicinamento e di seguire le tracce. Le creature dotate di fiuto possono identificare con l'olfatto gli odori familiari come gli umani fanno con quello che vedono.

        La creatura può individuare le creature entro 9 metri con l'olfatto. Se l'avversario è sottovento, il raggio aumenta a 18 metri; se è sopravento, il raggio diminuisce a 4,5 metri. Gli odori più forti, come il fumo o la spazzatura in decomposizione, possono essere individuati al doppio del raggio sopra indicato. Gli odori insopportabili, come lo spruzzo di una Puzzola o il fetore di un Troglodita, possono essere individuati al triplo del raggio sopra indicato.

        Quando una creatura individua un odore, non viene rivelata l'esatta posizione della sua fonte, ma solo la sua presenza entro il raggio d'azione. La creatura può utilizzare un'Azione di Movimento per individuare la direzione da cui proviene l'odore. Quando si trova entro 1,5 metri dalla fonte, ne individua la posizione. Una creatura dotata di fiuto può seguire tracce utilizzando l'olfatto, effettuando una prova di Saggezza (o Sopravvivenza) per trovare e seguire una traccia. La tipica CD di una traccia fresca è 10 (a prescindere dalla superficie su cui si trova la traccia). La CD aumenta o diminuisce a seconda dell'intensità della traccia, del numero di creature che la lasciano e del tempo trascorso da quando è stata lasciata. Per ogni ora trascorsa la CD aumenta di 2. Per il resto, questa capacità segue le regole dell'abilità Sopravvivenza. Le creature che seguono tracce con il fiuto ignorano gli effetti delle superfici su cui si trova la traccia e della scarsa visibilità.

        Una creatura con la capacità Fiuto identifica gli odori familiari cosi come un umano potrebbe identificare un luogo familiare. L'acqua, e in particolare l'acqua corrente, nega la capacità di seguire tracce delle creature che respirano aria; tuttavia creature che respirano in acqua, e che possiedono la capacità Fiuto, possono usarla in acqua senza problemi. Alcuni forti odori possono facilmente mascherarne altri. La presenza di un odore simile rende impossibile individuare o identificare esattamente una creatura mediante il Fiuto; la CD base dell'abilità Sopravvivenza per seguire tracce in presenza di odori coprenti passa da 10 a 20.

        • Afferrare (Str): Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).
        Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

        • Balzare (Str): Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

        • Sperone (Str): Una creatura con questo attacco speciale ottiene attacchi naturali extra in determinate condizioni, di solito quando entra in lotta con un avversario. Oltre alle opzioni accessibili a chiunque sia in lotta, un mostro con la capacità sperone ottiene due attacchi addizionali con gli artigli che può utilizzare contro un avversario in lotta. Il bonus e il danno dell’attacco sono inclusi nella descrizione del mostro. Un mostro con la capacità sperone deve cominciare il turno In Lotta per utilizzare gli speroni: non può cominciare una lotta e colpire con gli speroni nello stesso turno.
      » Caratteristiche: +2 Saggezza, –2 Carisma in tutte le forme; +2 Forza, +2 Costituzione in forma ibrida e animale. I licantropi hanno sensi potenziati, ma non controllano pienamente le loro emozioni e i loro istinti animali. In aggiunta a queste modifiche alle statistiche della creatura base, i Punteggi di Caratteristica di un licantropo cambiano quando assume forma ibrida o animale. In forma umanoide, tali punteggi rimangono quelli della creatura base. In forma animale o ibrida, sono gli stessi della creatura o dell'animale base, quale che siano i migliori.


    PREDATORE ×
      » Competenza nelle Armi e nelle Armature: Il Predatore è competente nell'uso di tutte le Armi Semplici e da Guerra, nelle Armature Leggere, nelle Armature Medie e negli Scudi (tranne gli Scudi Torre).

      » Bersaglio Studiato: Un Predatore può studiare un avversario che è in grado di vedere come Azione di Movimento. Il Predatore ottiene bonus +1 alle prove di Conoscenze, Intuizione, Percezione, Raggirare e Sopravvivenza effettuate contro quell'avversario e bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i Danni con le Armi contro di esso. Le CD delle capacità di Classe del Predatore contro quell'avversario aumentano di 1. Un Predatore può mantenere questi bonus contro un solo avversario per volta: questi bonus rimangono attivi finché l'avversario non è morto o il Predatore non ne studia un nuovo.

      Se un Predatore infligge Danno da Attacco Furtivo a un bersaglio, può studiarlo come Azione Immediata, il che gli consente di applicare i bonus del suo bersaglio studiato contro di esso (compreso il normale tiro per i Danni con le Armi).

      Al 5°, 10°, 15° e 20° livello, il bonus ai Tiri per Colpire e per i Danni con le Armi e alle Prove di Abilità, e il bonus alle CD delle capacità del Predatore contro un bersaglio studiato aumentano di 1. Inoltre, per ciascuno di questi traguardi, il Predatore è in grado di mantenere contemporaneamente questi bonus anche contro un ulteriore bersaglio studiato. Il Predatore può annullare questa connessione con un bersaglio studiato come Azione Gratuita, il che gli consente di studiare un altro bersaglio al suo posto.

      Al 7° livello, un Predatore può studiare un avversario come Azione di Movimento o Veloce.
      Lv 5: max 2 bersagli, bonus aumentano di 1

      » Seguire Tracce: Un Predatore aggiunge metà del suo livello (minimo 1) alle prove di Sopravvivenza effettuate per Seguire Tracce.

      » Doti da Predatore: Mentre un Predatore guadagna esperienza, apprende un numero di capacità che lo aiutano e confondono i nemici. A partire dal 2° livello e ogni 2 livelli successivi, un Predatore ottiene una Dote da Predatore. A meno che non sia indicato diversamente, un Predatore può scegliere una Dote da Predatore specifica soltanto una volta.

      Le Doti da Predatore contrassegnate con un asterisco (*) aggiungono degli effetti ad un Attacco Furtivo del Predatore. Solo una di queste Doti da Predatore può essere applicata a uno specifico Attacco Furtivo e la decisione deve essere effettuata prima che il Tiro per Colpire venga effettuato.
      Lv 5: 2 doti
        2• Addestramento in un'arma(Artigli): Il Ladro che seleziona questa Dote da Ladro guadagna Arma Focalizzata come Talento bonus.
        4• Stile di Combattimento del Ranger(Armi Naturali): Il Predatore seleziona uno Stile di Combattimento da Ranger (come Tirare con l’Arco o Combattere con Due Armi) e ottiene un Talento di Combattimento della scelta di 1° livello di quello stile. Può scegliere i Talenti del suo stile prescelto anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Selezionato: Attacco Naturale Migliorato
        6• Dote da Ladro - Espediente: l Ladro che seleziona questa Dote da Ladro guadagna come bonus un Talento di Combattimento. Selezionato: Combattimento Sleale
        8• Scoprire Trappole: Il Predatore ottiene Disattivare Congegni come capacità di Classe. Ottiene anche le capacità del Ladro Scoprire Trappole e Percepire Trappole, usando il suo livello da Predatore come suo livello effettivo da Ladro.
        10• Stile di Combattimento del Ranger(Armi Naturali): [vedi sopra] Al 10° livello, può selezionare di nuovo questa Dote da Predatore e aggiungere i Talenti di Combattimento di 10° livello del suo stile prescelto all'elenco dei Talenti di Stile. Selezionato: Multiattacco
        12• Dote da Ladro Avanzata - Talento: Il Ladro può acquisire un Talento di cui soddisfi i prerequisiti al posto di una Dote da Ladro Avanzata. Selezionato: Lottare Superiore
        14• Nome dote: ecc ecc
        16• Nome dote: ecc ecc

      » Attacco Furtivo: Al 3° livello, se il Predatore è in grado di sorprendere un avversario quando non è in grado di difendersi efficacemente dal suo attacco, può colpire un punto vitale per infliggere Danni aggiuntivi. L'attacco del Predatore infligge Danni aggiuntivi ogni volta che al suo bersaglio viene negato il bonus di Destrezza alla CA (che abbia o meno un bonus di Destrezza), o quando il Predatore attacca il bersaglio ai fianchi. I Danni aggiuntivi sono 1d6 al 3° livello e 1d6 addizionali ogni 3 livelli successivi. Se il Predatore dovesse infliggere un Colpo Critico con un Attacco Furtivo, questi Danni aggiuntivi non vengono moltiplicati. Gli attacchi a distanza possono contare come Attacchi Furtivi solo se il bersaglio si trova entro 9 metri.

      Con un'Arma che infligge Danni Non Letali (Colpo Senz'Armi, Frusta o Manganello), il Predatore può compiere un Attacco Furtivo che infligge Danni Non Letali invece che Danni letali. Non può usare un'Arma che infligge Danni letali per provocare Danni Non Letali in un Attacco Furtivo, neanche con la solita penalità -4.

      Il Predatore deve essere in grado di vedere il bersaglio abbastanza bene da capire quale sia un punto vitale ed essere in grado di raggiungerlo. Il Predatore non può compiere un Attacco Furtivo mentre colpisce una creatura con Occultamento.

    Equipaggiamento

    RICCHEZZA

    0 MP| 10500 MO| 0 MA| 0 MR

    ARMI ×

    //

    ARMI NATURALI LICANTROPO ×

    Artigli {1d8 | crit 20/x2 | Tagliente | Leggera}
    Morso {1d8 | crit 20/x2 | Tagliente, Perforante, Contudente | Afferrare | Leggera}
    Speroni (Artigli) {1d8 | crit 20/x2 | Tagliente | Leggera | Solo in Lotta }

    OGGETTI DIFENSIVI ×

    Corazza di Piastre Flessibile +1 {+6 Classe Armatura | +3 Bonus Destrezza Massimo | -3 penalità Armatura | -0 Penalità Scalare e Acrobazia | 6 m/4,5 m}

    INVENTARIO ×

    - Corazza di Piastre Flessibile {12,5 kg}
    - Amuleto dei Pugni Potenti +1
    - Mantello della Resistenza +2
    -
    -


    » Carico totale trasportato: xx kg {Leggero/Medio/Pesante}
    » Capacità di trasporto: {x}
    Leggero: 0–xx kg // Medio: xx–xx kg // Pesante: xx–xx kg

    OGGETTI MERAVIGLIOSI ×
    - Anello 1:
    - Anello 2:
    - Cintura:
    - Corpo:
    - Collo: Amuleto dei Pugni Potenti +1
    - Mani:
    - Occhi:
    - Piedi:
    - Polsi:
    - Testa:
    - Torace:
    - Spalle: Mantello della Resistenza +2
    Abilità

    » Linguaggi: Comune, Sottocomune
    » Gradi abilità per livello: 6 + mod INT(-1)=(5 x lvl)
    *=abilità che subiscono penalità di armatura alla prova. Riduzione della penalità data da Addestramento nelle armature: +1
    AbilitàTotaleCaratteristica+3 di classeGradiBonus vari
    Acrobazia*+6+3 DES0No penalità equip
    Addestrare animali+0+0 CARNo0///
    Artigianato+2-1 INT0///
    Artista della fuga*-1+3 DESNo0-3 penalità equip
    Camuffare+3+0 CAR0///
    Cavalcare*+2+3 DES0-3 penalità equip
    Conoscenze arcane-1-1 INTNo0///
    Conoscenze dungeon+2-1 INT0///
    Conoscenze geografia+2-1 INT0///
    Conoscenze ingegneria-1-1 INTNo0///
    Conoscenze locali+2-1 INT0///
    Conoscenze natura-1-1 INTNo0///
    Conoscenze nobiltà-1-1 INTNo0///
    Conoscenze piani-1-1 INTNo0///
    Conoscenze religioni-1-1 INTNo0///
    Conoscenze storia-1-1 INTNo0///
    Diplomazia+0+0 CARNo0///
    Disattivare congegni+3+3 DESNo0///
    Furtività*+5+3 DES0-3 penalità equip, +2 razziale
    Guarire+5+2 SAG0///
    Intimidire+15+0 CAR9+1 tratto, +2 razziale
    Intrattenere+0+0 CARNo0///
    Intuizione+5+2 SAG0///
    Linguistica-1-1 INTNo0///
    Nuotare*8+8 FOR0-3 penalità equip
    Percezione+7+2 SAG0+2 razziale
    Professione+5+2 SAG0///
    Raggirare+3+0 CAR0///
    Rapidità di mano+3+3 DESNo0///
    Sapienza Magica-1-1 INTNo0///
    Scalare*+11+8 FOR0No penalità equip
    Sopravvivenza+5+2 SAG0///
    Utilizzare Congegni Magici+0+0 CARNo0///
    Valutare-1-1 INTNo0///
    Volare*-1+3 DESNo0-3 penalità equip



    Edited by senzanome. - 2/5/2024, 21:02
  14. .

    Serhai Lecheya

    Kayal | Bardo | 5 | CN | Scheda | DICEROOM
    Niente. Entrambe conoscevano l'incantesimo. Era elementare, è vero, ma aveva sperato nel fatto che Penelope fosse davvero così scarsa da non averlo studiato... Ed era vero anche che la ragazza presentava una serie di difficoltà, ma non a quel livello.
    Sospirò, mentre ridava indietro a Penelope il suo grimorio. Cathy non le lasciava tregua, e diceva tutti fatti comprovati. Comprovati solo da lei, da Tessa e da una morta che purtroppo non avrebbe mai potuto controbattere.
    Tutto era precisamente incastrato, e per questo a Serhai non convinceva per nulla. Nessun assassino si sarebbe messo ad aiutarla senza avere una parvenza di speranza di scagionarsi, e una storiella strappalacrime non bastava a creare una innocenza. Penelope la stava aiutando anche se tutto puntava contro di lei. Avrebbe potuto essere così bieca e usare quel comportamento per manipolarla? Di nuovo, Serhai non era per simili dietrologie. Non aveva senso e basta, ne era convinta.
    « Grazie per avermi fatto vedere i grimori. Purtroppo non c'era quanto stavamo cercando, ma... Immagino che se così fosse stato, probabilmente non avrei nemmeno dovuto cercarvi per risolvere l'enigma fin dall'inizio. » - Era una trama ben orchestrata, che faceva attenzione ai dettagli per cui avrebbe potuto essere disfatta e dimostrava di conoscere molto bene le debolezze di Penelope. Anche troppo. Serhai sapeva che qualcosa non tornava... Ma se non aveva modo di provarlo non aveva niente in mano.
    E probabilmente questa cosa l'assassino la sapeva.
    « Non dici niente, Penelope? » - Aggiunse, mentre proseguivano e si avvicinavano alla biblioteca. Doveva mancar poco ormai. - « Tutto punta contro di te, eppure sei qui. Perché non parli? Sono qui per ascoltare ogni campana. Pensi che non mi fiderei a priori di quello che dici? »
    Nessuno avrebbe creduto a Penelope qualsiasi cosa avesse detti, questo era chiaro per l'assassino: e al contempo la ragazza era probabilmente incapace di scagionarsi da sola, perciò non era difficile metterla in quel ruolo e far sì che i suoi trascorsi da vittima facessero il resto. Se poi era innamorata di Lisa, averla trovata morta le avrà scatenato un qualche senso di colpa.
    Per cosa avevano litigato, al tempo? Aveva dato alcune cose per scontate, anche se forse non avrebbe dovuto.
    « Al contempo, Cathy, permettimi una domanda. Sono accuse molto serie quelle che fai, e le tengo in considerazione. Ma se erano minacce di morte a Lisa, e se avete visto coi vostri occhi Penelope recapitare questi messaggi, perché non avete fatto intervenire le autorità? » - Si rivolse alla nuova venuta. - « Non dico dei professori, dico autorità. Non basta quanto emerso per una condanna, ma per far scattare misure cautelari sì. »
    In realtà si aspettava una precisa scusa in risposta, ma precederla e dirla da sé era inutile. Se non aveva altre piste e non sapeva quale fosse la giusta domanda da porre, tanto valeva sondare più a fondo.
    Sembrava che Cathy e Tessa avessero una loro autocefala versione precisa dei fatti, che faceva riferimento l'una all'altra, e questo di per sé le rendeva poco credibili. Al contempo Penelope che non si difendeva, se stava venendo incastrata, non aiutava a capire il dunque. C'era qualcosa da domandare che poteva sapere soltanto l'assassino o chi per lui e che lo avrebbe smascherato, ma cosa?
    Le sembrava di essere davanti al classico enigma delle due porte e due guardie, una che dice la verità e l'altra che mente... Ma in realtà di guardie ce ne erano tre, e le mancava di interpellare la terza. Doveva trovare Tessa e sentire cosa aveva da dire.
    HP 44/44
    CA 15 / Impreparato 12 / Contatto 13
    Tpc - (danni -)l

    Mischia
    Stocco {+1 tpc | 1d6-1 | crit 18-20/x2 | Perforante}

    Distanza
    Arco Corto {+6 tpc | 1d6 | crit x3 | 18 m | Perforante | 20 Frecce}


    Equipaggiamento
    0 MP | 2438 MO | 1 MA | 8 MR

    Carico Totale: 14,5 kg {Leggero}
    - Zaino Perfetto {2 Kg: +1 FOR x Trasporto}
    - Borsa per componenti di Incantesimi {1 kg}
    - Stocco {1 kg}
    - Arco Corto {1 kg}
    - Frecce x20 {1,5 kg}
    - Corazza Lamellare {5 kg}
    - Liuto Comune x1 {1,5 kg}
    - Acciarino e Pietra Focaia x1
    - Bussola x1 {0,25 kg}
    - Borraccia x1 {0,5 Kg}
    - Sapone x1 {0,25 kg}
    - Gessetto x1
    - Pietra della Buona Fortuna
    - Sciarpa con Tasche {0,25 kg}
    - Occhiali Scuri
    - Specchio {0,25 kg}
    - x1 Bacchetta di Messaggio(LI 1) [50/50]
    - x1 Bacchetta di Cura Ferite Leggere(LI 1) [49/50]
    - x1 Bacchetta di Ritirata Rapida(LI 1) [50/50]
    - Anello del Kyton



    Capacità - Hover
    Esibizione Bardica 16/16 round
    Scurovisione 18 m
    Maestro del Sapere: 1/1
    Visione Crepuscolare
    Mischiarsi alle Ombre
    Avvezzo

    Talenti e Tratti
    Esibizione Durevole
    Voce Discordante

    Sotto Mentore
    Velo del Vagabondo

    Incantesimi
    Lv 0 ♦ 5/5 Lv 1 ♦ 3/3 Lv 2
    Incantesimi Pronti
    Lvl.0
    Suono FantasmaFrastornareIndividuazione del MagicoMano MagicaPrestidigitazioneLuci Danzanti

    Lvl.1
    Immagine SilenziosaUrlo Spacca timpaniFinale in SoccorsoEvoca Mostri Minori

    Lvl.2
    Acume TatticoIspirazione ValorosaPolvere Luccicante

  15. .
    Nome PG + link scheda (sotto code):
    CODICE
    [URL=https://assiahgdr.forumcommunity.net/?t=62230567]Serhai Lecheya[/URL]

    Livello del personaggio: 5
    Descrizione: Prenotazione giorni di Aprile
    Giorno 1
    Giorno 2
    Giorno 3
    Giorno 4
    Giorno 5
    Giorno 6
    Giorno 7




    Nome PG + link scheda (sotto code):
    CODICE
    [URL=https://assiahgdr.forumcommunity.net/?t=62230569]Zeljska Caccianumi[/URL]

    Livello del personaggio: 5
    Descrizione: Prenotazione giorni di Aprile
    Giorno 1
    Giorno 2
    Giorno 3
    Giorno 4
    Giorno 5
    Giorno 6
    Giorno 7



    Aggiunte!

    Edited by z e f - 13/4/2024, 14:01
578 replies since 26/3/2013
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