Yu-Gi-Oh Planet's

Posts written by -Kaos

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    Report regionale di Brescia di domenica.Porto shaddoll.
    1° turno vs ba
    La prima lo chiudo velocemente giocandomela con winda e denko e la porto a casa. La seconda parte forte e arriviamo ad un punto nel quale ho settato solo una el shaddoll, pesco sekka penso un po' ed evoco sekka chiedo se risponde mi dice di no attivo el shaddol chaina vanity gli dico che non può chiamo il judge e si intromette un suo amico obeso insistendo perché io dichiari le fasi, non lo insulto perché non ho voglia gli faccio attivare quello che vuole anche perché tanto la avevo persa e perdo di li poco. La terza lo implodo di winda e sekka.
    1-0
    2° turno vs shaddol di un amico
    Parte cattivo settando falco e beast, mind control su beast e la vinco easy.La seconda sto controllando e pesca raigeki. Ok. La terza mi topdecka raigeki e snatch di fila. É davvero fortissimo.
    1-1
    3° turno vs qli
    Va di scout ma mi pare che al giro dopo lo otkappo. Parte senza scout e io faccio denko winda e villaggio segreto degli incantatori. GG.
    2-1
    4° turno vs ba di un altro amico che mi ha prestato i villaggi dicendo che non siano poi così forti.
    Parto con mathe into squamata-falco. Fa scout che adda carrier e attiva saqli io pesco denka e lo chiudo. Parte senza scout e io parto con winda squamata falco villaggio con in mano dad carrier e skill tolgono squamata pesco tifone levo skill evoco dad e chiudo.
    3-1
    5° turno vs qli di un amico (strano)
    lo uccido male di otkappa cattivo. Parto da dio ma un vanity fiend mi stupra. La terza parto bene con villaggio e in 2 turni vinco
    4-1
    6°turno vs verz di un amico (sembra un torneo del sabato ormai)
    parte passando e in 2 turni passiamo alla seconda. Parte bene ma pesco un po' di carte giuste e lo chiudo con snatch enemy un draghetto e construct.
    5-1
    7° turno vs qli
    parto bene ma lui con una vanity a topdeck mi frega. Villagio beast e la chiudo in 2 turni. La terza parte bene ma io evoco denko pulisco e lo lascio a poco facendo poi castel su scout visto che con saqli aveva aggiunto carrier e lui non pesca scout e perde.
    Arrivo 6° prendo 8 buste da cui non uscirà nulla e il tappetino ed ovviamente la qualifica.
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    Allora ho un po' di domande sui mostri rituali e sui djinn. 1) se io ho in campo ad esempio gale dogra (2) e in mano 2 dijin(3 entrambi) e voglio evocare saffira(6) posso usare anche gale dogra o dovrò usare per forza solo i due djinn in quanto fanno già sei?. 2) i djinn hanno effetti continui? Cioè l'effetto di poter essere usati dal cimi é un effetto continuo o può esser negato da sim e l'effetto aggiuntivo che sia impedire le special o simili é sempre continuo? 3) se faccio saffira con il djin delle special ad esempio e l'oppo mi copre saffira lui potrà evocare? E se poi la scopro?
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    Se l'oppo fa mathe into graff/cir che portano scarm io posso fare chain su scarm? E in quel caso risolverebbe? Grazie
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    Allora oggi mi è sorto un dubbio riguardo alle carte che negano l'attivazione e le carte che possono essere attivate una solo volta per turno. Ora io partendo dall'esempio di warning su charge sono arrivato alla conclusione che se viene negata l'attivazione io posso riattivare un'altra copia della carta o riattivarne l'effetto. Però poi ho pensato agli ed e quindi mi son chiesto se io abbia sbagliato conclusione o se siano dei ruling particolari di charge o di questi ruler. E quindi la domanda che vi pongo nello specifico è se io faccio infernity barrier debunk o chicchesia che neghi l'attivazione dell'effeto su un ruler l'oppo potrà riattivarne l'effetto? E su un'altra carta che reciti sempre che può essere attivata solo una volta a turno? Grazie mille
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    Metti almeno un wyver e personalmente non giocherei i jackfrost ne il majestic. Una domanda ora come ora micro pila è così fondamentale?
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    vanity is the way, comunque potreste spiegarmi perchè siete cosi' attaccati al 2x delle magie?
    2 leviair>2 invoker
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    mew a tre alla lunga ti accorgi che è giallissimo, upstart sono utili solo a pescare messengelati warwolf>>>>>striker, nel prossimo meta direi che maxx è meglio di veiler, personalmente trovo che ticket e chateau a uno siano perfetti ma molti invece continuano a giocarli a due, io ti consiglio di metterli in monocopia perchè alla fine li ricicli, aggiungerei qualche parino visto che non giochi nemmeno fiendish poi per l'extra invoker va a uno maines e' inutile blade credo che nessuno lo abbia mai usato e gli otk li fai anche senza quindi metti altro, post prio io giocherei due dweller soprattutto se artifact si imporra seriamente nel meta. per non pescare i messengelati basta non giocare peschini che poi non e' che siano utilissimi in quanto non è un mazzo che muore senza pescare grazie all'assurdo numero di serchini che alla fine aiutano nei primi turni quano ancora devi incominciare il loop dei +1
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    Che ne pensate?
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    Allora intendi tenki per addare war? non mi sembra molto utile ma potrei anche provarla, io poi trovo che tre pod e tre upstart siano inutili in quanto pod fa girare da sola tutto quello che serve, chateau lo si usa in due casi: otk o per riciclare le risorse( questa quasi mai) quindi più di uno slot mi sembra inutile contando che si può sempre riciclare, le traptrix sono un semplice più uno, che però a differenza di cardcar d e' un più uno calcolato e non randomico come potrebbe essere pescare dei messen o comunque carte fuffa. In più traptrix contro bear deck si prende solo tenki+ lance cosa che invece carcard d non fa in quanto basta tenki,bear,gorilla senza l'obbligo di lance/mst
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    Allora mi trovo decisamente bene, ci son tanti +1 che aiutano davvero troppo, per ora, a parte un sacco di vittorie su dn, ho fatto un 3-1 ad un local perdendo da hieratic per missplay e' arando mirror match gk e racoon
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    Dopo aver testato un bel po' sono arrivato a questa, che ne pensate?
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    Il mazzo gira principalmente su hootcake, che insieme a mew porta un vantaggio carte enorme. Diciamo che è un control che può facilmente scombare. Uno dei suoi punti di forza è il fatto che ha risorse pressoché infinite e quindi praticamente ogni turno può riscombare con tranquillità. Ci sono varie combo le più semplici sono quelle che portano ad avere invoker/leviair e queen con dietro ticket e un altro mostro evocato/addato dall'ultimo. Per attuare questa combo basta mew (anche un altro lv 3 a caso veramente)+ hoot: normal mew special hoot eff hoot porto messengelato che porta ticket hoot e mew into invoker o leviair che portano messengelato o il mostro rimosso(ovviamente deve essere un madolche lv 4 se vuoi fare queen) fai quenn stacchi rimbalzi addi/evochi di ticket. Per l'otk servono mew +hoot+lv 3(warwolf, spell striker...) mew ss hoot ss lv3 ef hoot messengelato che adda chateau attivi chateau poi mew+lv che portano invoker che porta messen che porta ticket attivi ticket queen rimbalzi ticket evochi e ti ritrovi un 2700+2000+1600+2100(messengelato). con l'uscita di angelly diventa tutto più semplice in quanto bastano mew più lei per partire senza necessità del grave. Ci sono altre combo più o meno complesse che trovi un po' di pagine indietro ma le principali sono queste.
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    Maxx c non ci sono perche' da me girano solo bear deck e bujin, cardcar d manca sempre per lo stesso motivo in quanto bear diretto non e' il massimo, pot la sto provando al posto di upstart e bo non mi dice nulla ma devo ancora testarla per bene. Sono invece indeciso su spell stricker potrei provare i wulf ma anche quelli mi sembrano random e molto occasionali.
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    Che ne pensate?
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    Non son sicuro che sia la sezione giusta comunque la mia domanda e' se si è obbligati a passare per tutte le fasi o se si possono saltare. esempio posso passare direttamente dalla battle all'end saltando la m2?
45 replies since 29/8/2012
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