Posts written by J-ac

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    Allora per la prima qui c'è la risposta :) http://topelevenitalia.forumcommunity.net/?t=54436340

    Per la seconda mi dispiace, ma dipende dal profilo facebook, non da con cosa fai l'offerta
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    Sono l'unico che ha notato che anche i singaporiani sono nella stessa situazione? Penso non sia la nazione in particolare ma l'area geografica
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    Non deve essere ridato, comunque per il futuro di consiglio di puntare sugli svincolati e rivenderli piuttosto che chiedere il prestito, perché sono pur sempre una barca di token XD
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    Best Luke, Gino i primi livelli sono così. Si può comprare tantissimo con 1/2 token a qualsiasi ora, sono i livelli più alti che iniziano a dare problemi XD
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    Ieri ad un mio amico che ha appena iniziato a giocare (e di livello 2), ho fatto io il mercato per 10 minuti (è mio affiliato e mi serviva vincesse aste XD). Con 11 token gli ho fatto comprare 9 giocatori tutti tra i 20 e i 24 e con età compresa tra i 18 e i 22 anni! quindi a questi livelli l'osservatore (ma in generale a me non piace molto) e inutile, ci sono molto giocatori inattivi e quindi è facile trovare calciatori giovani e forti che nessuno compra
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    In che senso è uscito per riceverlo? Se è uscito da Facebook, gli basta riconettersi tramite facebook con il suo account e giocare a top eleven (se gioca da mobile entra su face e poi apre l'applicazione) oppure può provare da pc ad andare sul sito di top eleven e fare il login tramite facebook
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    È dato da un valore "nascosto" che non si può vedere, ma si può dedurre, per esempio due 18enni di 26 ognuno e stesso ruolo e abilità, se uno vale 2ml e l'altro 1,5 il primo crescerà più velocemente, per sapere quale giocatore cresce più velocemente devi vedere a parità d'intensita di allenamento, di quanto cresce il calciatore.

    Il prezzo invece è dovuto, in ordine, a 3fattori
    Età
    Qualità
    Apprendimento Allenamento

    Quindi se un giocatore giovane, a parità di qualità, costerà come uno più vecchio probabilmente non avrà una crescita rapida
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    Esatto, un giocatore di 46 ha 46 in qualsiasi ruolo, però rende di più nel proprio ruolo e, in caso di più ruoli, renderà ancora meglio in uno di questi
    Più o meno possiamo dire che in altri ruoli da 1 nel ruolo suo ma non preferito 4 nel ruolo preferito 5
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    Se vuoi allenarli in maniera che recuperino per la partita non farlo in una volta sola. Mi spiego, se ho tutti a 99 e la partita fra 27 ore, significa che avrò 9 riposi e 45% di recupero, quindi alleno i giocatori (senza fargli scendere sotto il 75/80 se no si rompono), aspettano che tornino a 99 (circa 15 ore) alleno di nuovo finche non tornino a 80/85 (dipende quanti turni di riposo ti rimangono prima della partita). Io facendo cosi non ho mai avuto problemi di infortun, quando mi va male 1/2 infortuni a stagione e sempre giocatori scesci sotto il 75% con un terreno scadente, perché tieni presente che se hai un brutto terreno il rischio infortuni sale, e alleno circa 3/4 allenamenti al giorno, dipende dalla distanza tra le partite
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    Allena in maniera equilibrata, tenendo massimo 2/3 punti media di differenza, per un motivo semplicissimo in ogni caratteristica ci sono abilità importanti per tutti i ruoli! Ti faccio un esempio se io ho un attaccante allenato solo in attacco perderà palla facilmente perché il contrasto non è compreso nell'attacco, sarà debole di testa e poco forte fisicamente oltre che lento (cavolo ho appena descritto Ricky Alvarez xD)
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    CITAZIONE (michipase @ 23/6/2013, 16:20) 
    ok grazie...
    un'altra cosa, decidere di far acquisire un'abilità ad un giocatore è conveniente? nel senso che dando i punti all'abilità e non alle statistiche il giocatore non crescerà oppure variando un po crescerà molto lentamente, per cui è conveniente o a sto punto mi tengo i token e compro un giocatore migliore?

    Non è per nulla conveniente, un abilita sono tra i 40 e i 50 coni, per salire di una stella ci vogliono 75 coni (se si parte dal minimo di una stella e si vuole arrivare al minimo della successiva) in una stagione si giocano in media un 35/40 partite (se riesci a qualificarti in champions) e un 30/35 (se non sei qualificato), quindi se scegli di far acquistare un abilità, o un ruolo, a fine stagione ti troveresti con un giocatore che, si ha acquistato un abilità (forse potresti non aver raggiunto i coni necessari) , ma che la stagione successiva dovrai probabilmente vendere perché scenderà di un stella!
    Facendo un esempio sei al livello 6 con un giocatore di qualità 40 e 4 stelle, ma senza abilità. Hai due possibilità
    A) fai allenare il giocatore in un abilità e la stagione successiva ti troverai con un 3 stelle basso con abilità (che quasi sicuramente dovrai vendere)
    B) alleni la qualità e la stagione successiva un 3stelle alto, in procinto di diventare 4 stelle, senza abilità ma che potrai tenere come riserva (ho fatto alcuni aggiustamenti perché avevo scritto mentre stavo studiando e avevo scritto bestialità)

    Edited by J-ac - 23/6/2013, 23:41
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    Al fine della singola partita poco o nulla, una volta giocai un ritorno di coppa con un attaccante in porta perchè avevo due portieri infortunati e vinsi 2-0, però alla lunga il morale diminuisce e le prestazioni peggiorano. Quindi ti consiglio di evitare di far giocare qualcuno fuori ruolo per troppo tempo :)
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    In teoria no, però ricorda sempre che un giocatore con doppio (o triplo) ruolo avrà sempre, proprio come nella realtà, un ruolo in cui "preferisce" giocare e in cui renderà meglio! :)
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    Sono interessato :)
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    se hai un cellulare/tablet da cui giochi sicuramente si, se no non saprei
60 replies since 26/8/2011
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