Posts written by Supaku

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    Correzione
    CITAZIONE
    "Ascoltami bene, io sono Kaori Mitarashi, la tigre di Kirigakure, l'Oyabun delle Yukitora, la Kage di Tora! Io piego la natura al mio volere e ora piegherò te!"

    CITAZIONE
    tBK2wsKqu8

    Ci stiamo pericolosamente avvicinando...te ne mancano solo altri 5 di nomi e Kaori e Daenerys possono trovarsi per fare a gara a chi ha più epiteti.
    - forse l'Suiryu no Jutsu - Tecnica Dell'Incatenamento Acquatico doveva essere riscritto come un jutsu a proiettile visto che fa sparare 15 lance d'acqua...non è colpa tua eh, dico solo se mi sembra strano che contino come un singolo jutsu, al più come 15 jutsu differenti.
    - qualche ripetizione qua e là, diciamo che è una cosa all'ordine del giorno perché senza una revisione completa da parte di una seconda persona è difficile vedere queste piccolezze.
    - Questa è una nota mia, prendila per come viene, è un arancio perché tu l'hai gestita diciamo bene ma penso che in futuro se qualcuno lo rifacesse potrebbe anche esser un rosso. Quando Kaori si rivela alla squadra, questi hanno poco più che un piccolo momento di stallo con la traditrice prima di decidere che devono collaborare insieme per catturare il Bijuu ma la cosa, diciamo, potrebbe esporre parte della missione e delle motivazioni dei png ad una critica. Nello specifico, un caposquadra ANBU mandato a recuperare un Bijuu che vede uno dei propri membri togliersi la maschera per rivelarsi uno shinobi completamente differente ed anche, per giunta, molto più potente, non so se si sentirebbe proprio a suo agio nel cooperare con lei in quel frangente. Perché potrebbe non essere banale ma se lei è lì ha un piano in mente, il meno peggio tra tutti, è quello di farli fuori quando dormono a missione conclusa approfittando della stanchezza del combattimento e rubargli il Bijuu, decretando così il fallimento della missione e la loro morte; il peggio dei casi è quello che è verificato, cioè che Kaori non era lì da sola (perché magari kaori non è una traditrice ma è semplicemnte una infiltrata di un altro villaggio che vuole quel bijuu ed è venuta lì con i compagni di squadra che stanno lontani). Perché invece di cooperare, non lasciare proprio Kaori lì da sola a cavarsela con il Demone, togliersi di torno, aspettare di vedere Kaori stancarsi, cioè proprio alle pezze, e poi intervenire per provare a sigillarlo ed uccidere lei? Non lo so eh, ma mi sa di leggermente poco realistico che decidano di cooperare, perché anche riuscissero a sigillare il demone, non si vede più una buona uscita per loro da quella situazione. Tieni a mente che hai appena mostrato di essere capace di contrastare una Bijuudama, quindi hai mostrato un potere superiore a praticamente il 95% del mondo ninja. Fossi stato te, per spiegare una cosa del genere, avrei fatto quello che hai fatto al ninja sigillante al caposquadra/altro compagno di squadra (magari quello che parla e dice di cooperare) la notte prima dello scontro. Cioè mi sarei avvicinato con Kaori, avrei fatto il lavaggio del cervello al capo della squadra, così che questo fosse pronto a dire agli altri "collaboriamo" con kaori al momento giusto. Perché così me la son sentita come se un po' troppo semplice, cioè sto caposquadra cosa si aspetta succeda una volta sigillato il Bijuu? che tu dica loro "mi dispiace volevo aver l'ebrezza di far parte di una squadra che sigillava il bijuu ora vado via?" No, probabilemente avreste dovuto combattere contro di loro e tu hai già dimsotrato di essere diverse leghe sopra tutti loro con quella mossa...quindi non lo so eh...Se tu non avessi fatto una così bella missione, caratterizzato bene i png e mosso altrettanto bene tutta la narrazione, probabilemente ci sarebbero stati problemi qui...molto più gravi di un arancio...
    magari mi son perso qualcosa eh, sono sempre disponibile per parlarne, sai dove trovarmi.



    Missione lunghissima, però davvero ben fatta. Diciamo che Kaori ha reso meglio nella parte dello spionaggio che nel vero e proprio combattimento contro il Bijuu, dove ha dimostrato di aver impressionanti capacità offensive e difensive ma pressoché nessuna capacità di supporto o strategico contro un bijuu dove ho visto intervenire più i png con il doton e la manipolazione dell'ombra a fornire quell'elemento che, altrimenti, avrebbe reso impossibile la cattura dell'animale.
    Ad ogni modo, la missione è lunga gli errori son pochi a parte quel araancio di sopra che, ripeto, sta lì perché vorrei evitare di vedere il ripetersi di questa situazione, dove la collaborazione è tutta risolta in modo troppo semplicistico...e tu sei riuscito a mettervi sopra una ampia pezza con una descrizione ed una missione di infiltrazione ai primordi che sarebbe stata impossibile per un altro personaggio.
    detto questo ti assegno 3150 ryo di compenso + 150 ryo Jutsu Investigativi ne ho contati (6 ricontrolla) + 475 ryo per coerenza narrativa + 158 ryo per coerenza sintattica...per un totale di 3933 ryo ed il +1 per la missione S.
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    Aggiornamenti Post Lavori in Corso:
    - Aggiorno Secondo Contratto;
    - A seguito della possibilità di creare a Jounin Veterano con la Terziaria l'Hijutsu Bonus, avendo preso a suo tempo la Terziaria in Adepto delle Arti Segrete, inserisco quale Hijutsu B Bonus la mia Forza del Drago presa con i crediti e libero i tre crediti corrispondenti;
    - inserisco i +10 pt. chakra per revisione spesa crediti normali per Chakra Bonus;
    - Con i 3 Crediti Liberi + altri due già in mio possesso, inserisco in scheda la Capacità Ninja: Condizionamento Fisico.

    Vendo, per la disperazione...
    - Premio Aprile Shuriken 80/2= 40 ryo
    - Kimono (250)= +125;
    - Pacco di Cartabomba (100)= +50
    - due Pacchi di Palle di Fumo (50+50= 100)= +50
    - 2 dosi di antidoto (200)= +100
    - Fodero (20)= +10
    - 10 Shuriken (40) = +20

    Compro:
    Shozoku -5000


    Denaro: 4612+40+125+50+50+100+10+20= 5007-5000= 7 ryo
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    REVISIONI



    CITAZIONE

    Approfondimento: Scegliere un solo Elemento Chakra



    Genericamente ad ogni Shinobi viene data l'opportunità di scegliere un Elemento all'inizio della propria carriera e un altro successivamente più in là nel suo percorso, arrivando ad un totale di due Elementi. C'è anche la possibilità di scegliere di non volere ulteriori Elementi di Chakra, decidendo quindi che il proprio Personaggio si sviluppi unicamente su un dato Elemento, rinunciando a prendere il secondo ed ulteriori Elementi Chakra con eventuali Specializzazioni Secondarie o tramite Crediti.
    In questo caso chiunque decida di rinunciare a tutti gli altri Elementi per concentrarsi su uno solo, riceverà un numero di "Slot" bonus in più rispetto al proprio livello per tutte le Tecniche, a partire dalle Tecniche di livello E per arrivare a quelle di livello S, in base al grado del Ninja, e qui sotto riportati. Questi "Slot" bonus dovranno però essere impiegati esclusivamente per ottenere Tecniche dell'Elemento scelto, ove possibile.
    È possibile ottenere i bonus del Monoelemento a partire dal momento in cui il proprio Personaggio otterrebbe il secondo Elemento Chakra. Fino a quel momento non è necessario esplicitare la propria scelta di possedere un solo Elemento Chakra, dando la possibilità al giocatore di riflettere al meglio su questa scelta.
    Per personaggi in possesso di Innate Bielementali non è ovviamente possibile perseguire questa opzione.
    Jutsu Bonus per Livello:

    - Chuunin: 1E, 1D, 1C, 1B
    - Sp. Jounin: 1E, 2D, 2C, 1B, 1A
    - ANBU: 1E, 2D, 3C, 2B, 2A
    - Jounin: 1E, 2D, 3C, 3B, 2A, 1S

    Approfondimento: Scegliere Nessun Elemento



    Come per i Ninja che decidono di rinunciare a perseguire tutti gli elementi tranne uno solo, esistono altri Ninja, forse per doti naturali o per scelta, che hanno scelto di non approfondire proprio alcun elemento di Chakra e di concentrarsi su tutto il resto, genericamente si tratta di specializzati in Taijutsu o derivati, ma possono anche esservi tra essi Ninja esperti in Genjutsu o Ninja interamente votati alla propria Innata priva di elementi (ad esempio un Kaguya, o un Ninja con l'Arte degli Origami).
    La Scelta di non avere nessun Elemento di Chakra può essere fatta dal Grado Chuunin in poi.
    Questi Ninja otterranno i benefici della scelta del Monoelemento, quindi i relativi Jutsu Bonus per livello che dovranno essere impiegati esclusivamente per Tecniche della propria Specializzazione Primaria.
    Inoltre, una volta raggiunto il Grado di Sp. Jounin, nel momento in cui abbia soddisfatto i requisiti per l'ottenimento di una delle Specializzazioni Secondarie concesse a quel grado, potrà sceglierne due invece di una sola.
    Per personaggi in possesso di Innate Mono o Bielementali non è ovviamente possibile perseguire questa opzione.

    CITAZIONE
    Dokukiri - Nebbia Velenosa
    GV70
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Attraverso questo Jutsu che non necessita di Sigilli ma una preparazione di due secondi, è possibile espellere dalla bocca una nube di gas venefico. La nube così creata può giungere ad un massimo di dodici metri dall'utilizzatore e copre un'area con un raggio di sei metri. Anche una sola piccola inalazione può risultare critica per l'organismo, indebolendo chi si trova all'interno della nube con un malus fisico-motorio di ben due gradi per due Turni, Disorientandolo e Inibendo l'uso di qualsiasi Tecnica Percettiva di livello B od inferiore, anche se coinvolge sensi diversi dall'olfatto. e rendendogli per il primo Turno possibile utilizzare Jutsu al massimo di livello B. All'aperto il gas svanisce alla fine del Turno di utilizzo, mentre in zone chiuse permarrà per due Turni, è possibile dissolverlo prima se si ricorre ad un Jutsu Fuuton almeno di livello B che provochi forti correnti d'aria, e che coinvolga tutta l'area ricoperta dalla nube.
    Consumo: 8

    Rimosso il rimborso a perdere degli Hijutsu, Tecniche Bonus ed Armi Leggendarie con i crediti, la modifica si deve intendere retroattiva anche per chi lo ha già fatto in passato.
    CITAZIONE
    Rimborso Hijutsu
    Similmente a quanto accade per il rimborso delle Armi Leggendarie, anche i Crediti spesi nell'acquisto degli Hijutsu possono essere rimborsati. Questo perché si vuole dare la possibilità ai giocatori di rimediare a possibili errori "di gioventù" sul PG, liberandosi di possibili errori o Hijutsu non più compatibili con lo sviluppo del personaggio. Rinunciando all'Hijutsu ottenuto, si verrà rimborsati dei crediti spesi. In alternativa, si può scegliere di tramutare direttamente l'Hijutsu in Ryo in base al numero di Crediti spesi per l'acquisto (costo 1 Credito = 500 Ryo, costo 2 Crediti = 1000 Ryo e via discorrendo).
    Questo processo di rimborso può essere utilizzato per massimo due volte nell'intero arco della vita di un PG, più una volta al passaggio di grado Jounin ed un'ultima al raggiungimento del grado Sennin.

    E' possibile rimborsare anche Hijutsu ottenuti tremite Specializzazioni, tramite i quali sarà possibile quindi cambiare una tecnica rimborsata con una di livello pari.
    Anche questo processo di rimborso può essere utilizzato per massimo due volte nell'intero arco della vita di un PG, più una volta al passaggio di grado Jounin ed un'ultima al raggiungimento del grado Sennin.

    Non è possibile rimborsare Hijutsu che sono stati insegnati ad altri Personaggi.

    Rimborso Slot Tecniche Bonus
    Similmente a quanto accade per il rimborso delle Armi Leggendarie, anche i Crediti spesi nell'acquisto di Slot Tecniche possono essere rimborsati. Questo perché si vuole dare la possibilità ai giocatori di rimediare a possibili errori "di gioventù" sul PG, liberandosi di possibili errori dovuti ad un cambio di scelta su come impiegare i propri Crediti (perché è venuta in mente l'idea per un Hijutsu o perché si voglia acquistare qualcosa di maggior valore). Rinunciando allo Slot ottenuto, si verrà rimborsati dei crediti spesi.
    Questo processo di rimborso può essere utilizzato per massimo due volte nell'intero arco della vita di un PG, più una volta al passaggio di grado Jounin ed un'ultima al raggiungimento del grado Sennin.

    CITAZIONE
    Rimborso delle Armi Leggendarie
    Similmente a quanto accade per le normali armi, anche queste possono essere virtualmente rimborsate. Con una piccola differenza, però. Rinunciando ad un'arma si verrà rimborsati dei crediti spesi. In alternativa, si può scegliere di tramutare direttamente l'arma in Ryo in base al numero di Crediti spesi per l'acquisto (costo 1 Credito = 500 Ryo, costo 2 Crediti = 1000 Ryo e via discorrendo). Questo processo di rimborso può essere utilizzato per massimo due volte nell'intero arco della vita di un PG e solo chi ha originariamente acquistato una determinata arma può chiedere il rimborso della stessa.

    CITAZIONE
    1 Credito =
    - Ottenere 500 Ryo.
    - Possibilità di ottenere un Surplus permanente di +10 punti Chakra. Questa opzione è utilizzabile solo fino ad un massimo di due volte.
    - Possibilità di cambiare personaggio, ripartendo da Genin con tutto il proprio Equipaggiamento e Denaro.
    - Possibilità di cambiare personaggio, ripartendo da Genin con tutte le Missioni precedentemente svolte.
    - Possibilità di partire da capo dal rango Genin nelle vesti di un possessore dello Sharingan, del Rin'negan oppure un Jinchuuriki.
    - Possibilità di partire da capo dal rango Genin nelle vesti di un Mukenin nelle Terre di Nessuno. Opzione valida solo per: No Innata, Abilità Medica, Hachimon, Manipolatori dell'Inchiostro e Mutazione dell'Uomo Pianta.
    - Possibilità di ottenere uno "Slot" scegliendo dunque una tecnica di livello C dalla Lista Tecniche.
    - Possibilità di inventare una tecnica di livello D.

    CITAZIONE

    Modalità Eremitica
    Una volta ottenuta una trascrizione/adozione che permette l'accesso alla modalità eremitica, sarà possibile accedere alla modalità eremitica come tecnica bonus ma a patto che si sia in possesso di un surplus di +20 pt. Chakra ottenuto tramite Crediti (non del 7 o 9 metodo).


    CITAZIONE
    Volontà del Fuoco
    YDZs
    I Ninja di Konoha sono famosi per la dedizione che nutrono per le proprie cause, arrivando a compiere gesta che solamente i più cocciuti si azzarderebbero anche solo a tentare. La loro perseveranza gli dona una resistenza invidiabile e si ritrovano così con una quantità di Chakra leggermente superiore alla norma.
    I Ninja di Konoha, godono di un surplus ai punti Chakra in base al livello: a Sp. Jounin 20, ad ANBU 30, a Jounin 40.

    Revisionata la Capacità di Oto, ed inserita un nuova tecnica esclusiva del Villaggio che contiene il vecchio elemento della capacità di percepire tramite l'udito.
    I Traditori di Oto, nel momento in cui si inseriscono in scheda la nuova Capacità, potranno scegliere se inserirsi in scheda anche la tecncia esclusiva del Villaggio, sacrificando l'opportuno slot da lista, in quanto è una concessione dello Staff una tantum dovuta alla rimozione della capacità che originariamente garantiva un simile effetto. Una volta modificata la scheda ed inserita la nuova capacità, i traditori perderanno la possibilità di inserirsi in scheda l'Udito del Suono.

    CITAZIONE
    Resilienza del Suono
    capacita-oto
    Gli Shinobi di Otogakure no Sato vengono sottoposti ad estenuanti allenamenti che mirano a temprare la resistenza mentale ad eventuali disturbi da parte di agenti esterni. Questo tipo di addestramento è principalmente finalizzato a preparare la mente dei Ninja di Oto non solo a superare la prova del Segno Maledetto, dove le chance di sopravvivere sono molto basse, ma anche a resistere agli influssi mentali negativi che seguono l'uso del Segno e lo stress mentale e fisico che ne deriva. Lo Shinobi è quindi più resisitente agli stati di Confusione e Disorientamento e tale resistenza si accresce con l'aumento di grado del Ninja, a simboleggiare l'accrescersi dell'esperienza e delle capacità. Egli è quindi sempre immune agli effetti di Confusione mentre, per il Disorientamento egli è in grado di essere immune solo ad un effetto di Disorientamento ogni due Turni, quindi eventuali Jutsu successivi che causino disorientamento produrranno i propri effetti normalmente.
    [Grado di Resistenza: Sp. Jounin Livello C; ANBU: Livello B; Jounin: Livello A]

    CITAZIONE
    Oto no Chokaku - Udito del Suono
    YAO8
    Villaggio: Otogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è un elemento distintivo di ogni Shinobi di Otogakure, che sono addestrati fin da giovani nell'uso di Jutsu legati alle vibrazioni sonore. In virtù della loro affinità con i suoni, Otogakure ha sviluppato un Jutsu atto a potenziare il loro udito risulta conferendogli capacità sviluppate, al punto da renderli in grado di sentire anche i suoni più flebili intorno a loro. La Tecnica produce svariati effetti che ruotano principalmente intorno alla possibilità di sfruttare i suoni stessi per analizzarne le frequenze e di conseguenza dedurre cosa stia succedendo intorno a loro. Ad esempio: è possibile sentire il rumore di una matita scrivere su un foglio e dedurre quali lettere stia scrivendo. Il suo effetto principale è però l'utilizzo per individuare un avversario in base ai suoi emessi dallo stesso, potendosi muovere e attaccare anche senza l'utilizzo della vista, facendo leva sull'effetto sorpresa. Finché resta attiva l'udito risulta essere maggiormente sviluppato e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi sui diversi rumori è elevata, ma rumori molto forti, come l'esplosione di una Carta-bomba, potrebbero distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, anche se solamente per pochi istanti. Nel caso in cui ci siano numerosi soggetti, come Cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente confondere i bersagli visto che producono rumori "simili". Se utilizzata sotto terra o in acqua, questa Tecnica risulta completamente inutile.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8 (A Turno)

    CITAZIONE

    Capacità Ninja



    Le Capacità Ninja simboleggiano la dedizione e il lavoro del Ninja che, nel corso degli anni, si è condensata in una caratteristica particolare, unica per così dire e personale per ogni singolo Ninja. A differenza delle Capacità Personali che riguardano più una predisposizione naturale del Ninja e dalle Capacità dei Villaggi che attengono lo stile di addestramento peculiare di ogni Villaggio, le Capacità Ninja sono il risultato di tempo che il Ninja ha impiegato per arrivare a sviluppare una singola e specifica caratteristica, finalizzata a dargli un qualsiasi tipo di vantaggio, il più possibile legato al suo personale stile di combattimento.
    Le Capacità Ninja possono essere acquistate una volta raggiunto il grado Sp. Jounin e si dividono in Principali e Secondarie.
    Le Capacità Secondarie hanno costo di Quattro Crediti e non vi sono limiti a quante possono esser acquistate, spesso hanno dei potenziamenti in base alle Specializzazioni Secondarie che si possiedono o richiedono esse stesse delle Secondarie.
    Le Capacità Principali hanno costo di Cinque Crediti, sono le più potenti esistenti e se ne potrà acquistare massimo una nella vita di un Ninja.
    Ogni Capacità Ninja può essere presa una volta sola.

    È possibile chiedere il rimborso di una Capacità Ninja soltanto ove ne venga aggiunta una nuova che, al momento della scelta, non era disponibile.
    Non è possibile rimborsare la Capacità per riottenere i Crediti spesi in precedenza.

    Capacità Secondarie



    Sigilli ad Una Mano
    m7lkZWo
    Il Ninja si è impegnato con dedizione e tempo nell'apprendere una modalità differente di composizione dei Sigilli Magici, utilizzando una sola mano invece delle abituali due, come la maggior parte dei Ninja. Sebbene la forma dei singoli Sigilli risulti alterata rispetto alla composizione base a due mani, l'abilità raggiunta dallo Shinobi è tale da non inficiare sulla velocità con cui i Jutsu vengono utilizzati. Il Ninja in possesso di questa capacità potrà eseguire i Sigilli ad una mano per Tecniche di livello C o inferiore. Ad ANBU sarà possibile eseguire Sigilli per Tecniche di livello B od inferiore e a Jounin per Tecniche di livello A.

    Determinazione Ferrea
    obitoemtnandff
    Il Ninja ha passato molti anni ad addestrare la propria capacità mentale e resistenza agli influssi negativi causati dalle Tecniche più insidiose che puntino a minare la sua capacità di percepire ciò che gli sta intorno e ciò che ha visto nel corso di un combattimento, al punto da riuscire a resistere agli influssi peggiori e sopravvivervi. Lo Shinobi è quindi più resisitente agli stati di Confusione e Disorientamento e tale resistenza si accresce con l'aumento di grado del Ninja, a simboleggiare l'accrescersi dell'esperienza e delle capacità. Egli è quindi sempre immune agli effetti di Confusione mentre, per il Disorientamento egli è in grado di essere immune solo ad un effetto di Disorientamento ogni due Turni, quindi eventuali Jutsu successivi che causino disorientamento produrranno i propri effetti normalmente.
    [Grado di Resistenza: Sp. Jounin Livello C; ANBU: Livello B; Jounin: Livello A]
    Non ottenibile se si possiede già la Resilienza del Suono o viceversa.


    Perizia Assoluta
    DnQjkoc
    Il Ninja ha raggiunto un livello di padronanza nella perizia con cui utilizza le proprie Armi Forgiate, frutto di un continuo allenamento a stretto contatto con il Metallo del Chakra, tale da potersi spingere ben oltre il limite riscontrato dagli altri Shinobi nel combattere con questo speciale tipo di Armi. Quando utilizza un'Arma Forgiata, è possibile sfruttare gli effetti della Perizia nell'Affinità e dell'Affinità al Chakra in combinazione con Tecniche di livello A o inferiore, rispettando tutti i limiti normalmente imposti alla Tecnica in questione. Un Jutsu di livello A utilizzato con l'Affinità al Chakra riceve lo sconto al Consumo del Chakra pari a 3 punti. È inoltre possibile forgiare una singola Arma Leggendaria Unica in proprio possesso, scegliendo il tipo di Chakra a cui sarà affine ed in quel caso se le Tecniche Bonus della Leggendaria sono della stessa tipologia della Forgiatura potranno essere anch'esse scontate. Previo consueto pagamento in denaro, un'Arma Leggendaria può essere Forgiata più volte, andando a sostituire l'affinità precedente. In caso l'Arma cambi proprietario, sarà come se non fosse mai stata Forgiata. Infine, avrà la possibilità di vedere il costo della Forgiatura di qualsiasi tipo di Arma anche Leggendaria ridotto della metà.
    Richiede la conoscenza della Perizia nell'Affinità.

    Olfatto Sovrasviluppato
    9Ejwdhb
    Il Ninja possiede un fiuto incredibilmente sviluppato, che in base al loro livello risulta essere sempre più fine ed efficace. Concentrando una minima quantità di Chakra all'interno del naso, riuscirà ad individuare e seguire con facilità una grande quantità di odori differenti, permettendogli di tracciare il proprio bersaglio anche a grandi distanze. Ciò si traduce nella capacità del Ninja di individuare sempre la direzione in cui si trova la persona che sta cercando, se ha già sentito il suo odore ma non la distanza precisa, il tutto entro venticinque metri di distanza da sé stesso. un numero di metri che varia a seconda del grado del Ninja. Concentrandosi e rimanendo immobile per un intero Turno, è possibile ampliare il raggio di fiuto fino a cinquanta metri raddoppiandola e percepire con la massima precisione qualsiasi tipo di odore per i successivi due Turni, questo è molto utile a fini investigativi o per rintracciare un avversario che si conosca essere nelle vicinanze.
    [Area Massima di Fiuto: Sp. Jounin: 20 m; ANBU: 40 m; Jounin: 60 m]
    Possedere il Contratto dei Cani, dei Gatti o la Specializzazione in Percezione consente di aumentare di 20 metri la distanza base del fiuto, questi bonus sono cumulativi.


    Esperto d'Armi
    periziamarziale
    Il Ninja ha passato gli anni ad affinare le proprie capacità in combattimento cercando di andare oltre i propri limiti. Ogni giorno è passato nel Dojo o al campo di addestramento a studiare, provare ed apprendere ogni stile di combattimento possibile; nessuna Arma cela ormai per lui segreti e ogni callo e vescica è il testimone di tale esperienza e dedizione. Egli è competente in tutti i tipi di Armi (anche Maggiori, Giganti o Scientifiche) e quando combatte in Corpo a Corpo, impugnando una qualsiasi Arma, sarà considerato avere un grado in più alle caratteristiche fisico-motorie (esclusa la Resistenza). Tale grado sarà conteggiato in termini di Regolamento come un bonus fisico-motorio a Consumo N/A e seguirà quindi le regole collegate. Possedere la Specializzazione in Via Marziale consente di ritenere questo bonus anche quando si è a mani nude.
    Richiede una qualsiasi Specializzazione Secondaria che consenta di aumentare il proprio massimale fisico-motorio.


    Capacità Principali



    Condizionamento Fisico
    condizionamentofisico
    Il Ninja possiede un fisico eccezionale e ha speso gli anni temprandolo il più possibile, così da resistere a ciò che un normale Shinobi non potrebbe tollerare. Il suo fisico è in grado di incassare più colpi rispetto a chiunque altro, potendo subire un certo numero di ferite senza però risentirne effettivamente. In pratica egli mostrerà le ferite sul corpo e via discorrendo, ma in termini di Regolamento sarà come se non le avesse mai subite. Il numero di ferite a cui potrà resistere varierà a seconda del livello: a Sp. Jounin due di entità medio-grave, ad ANBU una medio-grave e una grave, a Jounin due di entità grave (il bonus non è cumulativo ma sostitutivo). Inoltre il Ninja non potrà essere Spossato.
    Non ottenibile se si possiede già la Tempra della Roccia o viceversa.

    Controllo del Chakra Perfetto
    controlloperfetto-capacita
    Il Ninja ha raggiunto un controllo del Chakra così perfetto da riuscire ad impastare determinate categoria di Jutsu con una precisione tale da riuscire a risparmiare più Chakra possibile nell'uso di questi Jutsu. Nel momento in cui si ottiene la presente Capacità, bisognerà sceligere una categoria di Jutsu che può essere tra le seguenti: uno degli elementi, Ninjutsu di Chakra base, Jutsu di una Abilità Innata o Generica, Jutsu di una Abilità Unica, Taijutsu, Kenjutsu, Shurikenjutsu, Genjutsu. Una volta scelta la categoria, il Ninja sarà in grado di utilizzare qualsiasi Jutsu, massimo di livello A, appartenenti alla suddetta Categoria, con uno sconto al Chakra che varia in base al livello della Tecnica ed al grado del Ninja e più precisamente: a Sp. Jounin le D e le C ad un costo inferiore di un punto Chakra in meno mentre le B di due punti. Al grado ANBU i Jutsu A di tre punti. Quindi a Sp. Jounin si eseguiranno le D, C e B della categoria scelta ad un costo rispettivamente di 1, 3 e 6 ad ANBU le A ad un costo di 12.
    Questo sconto non può essere cumulato con lo sconto di altre Capacità, Oggetti o Tecniche.

    Ninja Specialista
    specialista-capacita
    Il Ninja si è addestrato negli anni fino ad un livello tale da riuscire a portarsi nel proprio studio ad un livello di comprensione tale di alcune delle materie che fanno parte del cuore dell'addestramento di ogni Ninja, da essere considerato esperto nelle stesse anche senza un appropriato addestramento. Il Ninja che possiede questa capacità è in grado di ottenere una Specializzazione Secondaria addizionale tra le seguenti: Armi Ninja, Barriere, Fuuinjutsu, Interrogatorio, Percezione, Veleni, Immissione di Chakra, Trappola. Egli dovrà in ogni caso rispettare i requisiti per ottenerla e sarà quindi in grado di inserire in scheda questa Specializzazione senza però poter creare alcun Hijutsu collegato ad essa.

    Due Anime
    doppiaaanime-capacita
    Il Ninja ha raggiunto il grado massimo dell'espressione di uno Shinobi in grado di comprendere più rami di specializzazione ed è riuscito a divenire Specializzato in due Primarie. Nonostante tutto, egli ha dimostrato una affinità straordinaria per la seconda Primaria, tale da permettergli di aprire le porte a misteri che normalmente sono elargiti a chi ha praticato quella Specializzazione per molti più anni di lui. Il Ninja che ha ottenuto una seconda Specializzazione Primaria e sceglie questa Capacità, potrà inserire in scheda una Specializzazione Secondaria che richieda quella stessa Primaria e purché ne rispetti i requisiti e senza poter creare alcun Hijutsu collegato ad essa. È quindi possibile per lo Shinobi con la seconda Primaria in Genjutsu ottenere Duellante degli Incubi, Padronanza Illusoria o Manipolatore Elusivo, per quello con la seconda Primaria in Taijutsu ottenere Combattimento Ravvicinato od Anatomia Umana e per quello con la seconda Primaria in Ninjutsu ottenere Maetria Elementale o Controllo del Chakra una terza volta.
    Necessario possedere due Specializzazioni Primarie.

    Vigore Adamantino
    capacita-56fw
    Il Ninja è un esperto nella sopportazione del dolore e nella capacità di spingere il proprio corpo oltre i limiti da esso consentiti. Specificamente egli è in grado di resistere, fino ad una certa soglia, agli effetti debilitativi dati da ferite e Jutsu di indebolimento, durante un combattimento immergendosi nella furia della battaglia e continuando a combattere anche quando un normale Shinobi si troverebbe in difficoltà. Nello specifico il Ninja ottiene i seguenti benefici: egli vedrà la durata del Malus del Sanguinamento ridursi di un Turno fino ad un minimo di uno, causati da qualsiasi Jutsu di livello A od inferiore. Inoltre, è in grado di non risentire di Malus Fisico-Motori causati da Jutsu, massimo di livello A, risultando in termini di Regolamento come se non avesse mai subito quel malus, malus successivi però continueranno a fare i loro effetti. Il grado del malus Fisico-Motorio a cui potrà resistere varierà a seconda del livello: ad ANBU resisterà a mezzo grado, a Jounin un grado (il bonus non è cumulativo ma sostitutivo). Questo non significa che il Ninja è immune a tutti i malus che siano all'interno di quella soglia ma che non risentirà degli effetti negativi di un singolo malus di quella soglia o di più malus se la loro somma arriva alla soglia determinata, ma eventuali malus successivi continueranno a fare effetto; i malus a cui si resiste non producono effetti ma bisognerà tenere traccia dei loro Turni di durata perché durante quei Turni il Ninja avrà la propria resistenza esaurita dagli stessi, solo allo scadere della loro durata la resistenza tornerà libera per essere impiegata su altri malus. Infine, il Ninja non potrà essere Spossato.
  4. .
    fatto
  5. .
    CITAZIONE (KaneBauII Principe di Vallacchia @ 24/4/2024, 11:55) 
    Richiedo l'aggiunta di questa Missione di livello B e l'amarissimo compenso di 575 ryo. Inoltre nelle ultime modifiche mi è saltato di richiedere l'aggiunta dell'arena con Azula e ne richiedo quindi l'aggiunta sotto il nome La Principessa ed il Principe
    In fine vorrei acquistare le seguenti Tecniche:
    -Rottura del Vento (Liv.D)
    -Onda del vento (Liv.D)
    -Grande Breccia (Liv.C)
    (2070+575)-500-500-1000= 645 Ryo
    CODICE
    <b>Fuuton: Toppa - Rottura del Vento</b>
    [IMG=GYLf]https://i.imgur.com/tmtr2DK.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Fuuton ha un utilizzo versatile, infatti può essere utilizzata per scopi difensivi o di supporto. Nel primo caso, al termine della serie di Sigilli, l'utilizzatore soffierà una grande quantità di aria dalla bocca, provocando un forte getto di vento nella forma di un cono ampio due metri e profondo dieci, capace di sollevare e spazzare via chiunque si trovi coinvolto. Il getto non provoca alcun danno, ma sbalza fino a due metri di distanza e potrà essere utilizzato per allontanare avversari o spazzare via armi da lancio o persino oggetti di piccole dimensioni come tavoli o sedie. Le persone sbalzate via potranno riportare eventuali danni da caduta. La seconda alternativa è di convogliare in una superficie, massimo a cinque metri dal ninja, un vortice di vento compatto che solleverà una grande quantità d'aria, potendo frenare una caduta senza risentire di alcun danno o aiutando lo shinobi durante un salto andando anche a triplicare i metri percorsi dal salto stesso.
    Consumo: 2

    <b>Fuuton no Nami - Onda del Vento</b>
    [IMG=GVVk]https://i.imgur.com/QT6dAYj.png[/IMG] [IMG=c4DoNFo]https://i.imgur.com/c4DoNFo.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu, che non necessita di Sigilli, è possibile emettere dalla bocca un getto d'elemento Fuuton, totalmente inoffensivo, che può essere utilizzato in due modi. Il primo consiste nel soffiare il getto d'aria davanti a sé al fine di permettere all'utilizzatore di levitare. Grazie a questa Tecnica sarà infatti molto facile muoversi a mezz'aria, anche se bisogna necessariamente procedere di spalle. La propria velocità in volo sarà di un grado inferiore ed è possibile procedere per un massimo di trenta metri, poi è necessario atterrare ed eseguire nuovamente il Jutsu. Come ogni altra Tecnica che non ha un consumo A Turno, non è possibile utilizzare altri Jutsu fintanto che la Tecnica resta attiva. Il secondo consiste nel soffiare il getto di vento verso il basso ma richiede di trovarsi su una superficie solida, tipo un terra o pietra, in questo caso si solleverà una finissima polvere che avvolgerà l'utilizzatore e permetterà di muoversi inosservato sfruttando la copertura; la polvere è una semisfera circolare dall'ampiezza di otto metri e dall'altezza di quattro ed impedisce di vedere oltre i due metri di distanza; essa permane per due Turni sul campo di battaglia, ma può essere dissolta prima tramite esplosioni o altre folate di vento.
    Consumo: 2

    <b>Fuuton: Dai Ihan - Grande Breccia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/qqpyg8O.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare di elemento Fuuton può essere utilizzata in varie modalità. La prima necessita di un Sigillo portato davanti alla bocca anche con una mano sola e di inspirare l'aria per un secondo. Al termine della preparazione, l'utilizzatore soffierà una Palla di Vento composta di aria mista a polvere, quindi perfettamente visibile, dal diametro di due metri e dalla gittata di venti, che si dirigerà verso il bersaglio ad una velocità medio-alta. Se la Tecnica colpisce causerà un danno da Impatto di media entità, scaraventando il bersaglio a due metri di distanza. Nella seconda si concentrerà invece il getto in un cono dal diametro di due metri e dalla gittata di quindici. Il getto d'aria causerà complessivamente una ferita da Taglio di media entità. In tutti i casi se la Tecnica colpisce il viso dell'avversario, totalmente o parzialmente, irriterà gli occhi per un Turno, causando lacrimazione con difficoltà a vedere oggetti di piccole dimensioni e anche i contorni delle figure saranno poco nitidi.
    Consumo: 4

    Fuuton PowaH


    topic sbagliato caro
  6. .
    narrato, parlati, pensati e cloni saranno nel colore corrispettivo del personaggio.
    Supaku, Telepatia Volatili, Yogan, Altro 2, Altro 3, Altro 4, Altro 5, Altro 6


    Padronanza della Tecnica
    cGtsrrH
    L'utilizzatore ha passato anni della propria vita a praticare le proprie tecniche Preferite, incamerandone il potere, rendendole parte di lui al punto che ormai richiamare il Chakra per essa è diventato naturale come respirare. Le tecniche scelte da quel momento in avanti potranno essere eseguite con un singolo Sigillo, anche ad una mano se necessario, invece che con il numero di Sigilli necessari per perfezionare la tecnica. Inoltre le tecniche Preferite di livello C e B, sono il frutto di anni di pratica del ninja che gli hanno permesso all'utilizzatore di massimizzarne gli effetti al minor dispendio possibile, permettendogli di fare cose che nessun altro sarebbe capace, assegnando alla tecnica le seguenti due caratteristiche: aumento dei danni di mezzo grado e considere la tecnica di mezzo grado superiore (quindi una B sarà considerata B+ e così via).
    Tecniche Prescelte:
    [Shinkukizu; Fuuton: Shāpu Shinkū; Fuuton: Fūhakujun] &
    [Raiton: Hebi Mikazuchi; Raiton: Ryu Mikazuchi; Iton Raiha]


    Kaze no Kanji - Sigillo del Vento
    sigillovento-B
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'apposizione di questo Fuuinjutsu è particolare, in quanto farà compiarire su una qualsiasi parte del corpo di colui che lo possiede il Kanji del Vento. Una volta apposto, il Fuuninjutsu si attiva in automatico quando l'utilizzatore arriva a spendere dalle proprie riserve di Chakra quaranta punti, raccogliendo il Chakra presente nell'aria intorno all'utilizzatore. L'unico inconveniente della tecnica è però che essa fornisce all'utilizzatore solo Chakra Fuuton, in una riserva a parte separata dalla riserva di Chakra del possessore. La tecnica fornirà quattro punti Chakra ad ogni Turno, utilizzabili esclusivamente per tecniche elementali Fuuton e il Sigillo si disattiva nel momento in cui si saranno raccolti con essa, nel totale, trentadue punti Chakra.
    Consumo: N/A

    Sennin Ruiseki - Accumulo Cellulare Eremitico
    concnetrazione-senjutsu
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Supplementaria
    Attraverso lunghi allenamenti nell'uso del Chakra Naturale e l'affinità dello stesso con tale particolare tipologia di Chakra, il Ninja è divenuto capace, con il passare del tempo di sviluppare un metodo di raccolta dell'Energia Naturale passivo che gli consente di attingere a riserve superiori a quelle previste per ammassare una quantità superiore di Chakra Naturale. Questo deriva dall'alta affinità del Ninja con il proprio patrimonio Genetico e dagli anni passati a gestire e studiare la Sennin Moodo. Purtroppo però, detto Chakra Naturale accumulato passivamente nelle cellule dell'utilizzatore durante tutta la ruolata, potrà essere manifestato ed utilizzato solo quando questo attivi la Modalità Eremitica e solo se durante ogni Turno egli abbia utilizzato Ninjutsu in cui possegga l'Affinità nelle Arti Magiche, questo perché l'unico modo in cui il Ninja ha trovato rimedio allo scompenso che il proprio corpo possa subire dall'eccessivo accumulo di Chakra Naturale è quello di legarlo a continui consumi di Chakra Base e solo per quegli elementi in cui ha sviluppato una particolare Affinità, perché solo impastando quel particolare Chakra il suo corpo diviene "propenso" ad accumulare queste piccole porzioni di Chakra Naturale. Il Ninja raccoglie così quattro punti Chakra ogni Turno, che andrà conteggiato in una Riserva a parte, la cui somma con la Riserva Base non potrà superare il suo massimale e che, all'attivarsi della Sennin Moodo si sommerà alla Riserva di Chakra Naturale, eccedendo i suoi limiti, e divenendo solo allora utilizzabile per il Ninja.
    Necessari i Geni del Serpente Bianco o l'Alterazione Naturale e la Specializzazione Primaria in Ninjutsu e Secondaria in Senjutsu.
    Consumo: N/A

    Hiraishin no Ninshiki - Marchio dell'Hiraishin
    marchiohiraishin-S
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Tale Tecnica si concretizza in una vera e propria capacità di padroneggiare la Tecnica Hiraishin no Jutsu ad un livello successivo, dovuto alla pratica consumata del ninja e si manifesta in benefici particolari nell'apposizione del marchio dell'Hiraishin con Armi Forgiate di Chakra Base od altri ninja. Questa capacità permette al ninja di utilizzare e ritenere più a lungo il proprio Chakra all'interno di un'Arma Forgiata di Chakra Base, nello specifico il ninja non dovrà pagare il costo della impressione del marchio dell'Hiriashin no Jutsu su Armi Forgiate di Chakra base e lo stesso non si dissolverà dopo avervi utilizzato la Tecnica dell'Hiraishin. Questa capacità ha una funzione addizionale che permette di sfruttare gli stessi benefici anche su un altro ninja capace di manipolare il Chakra, ma non un Clone né una qualsiasi copia fisica dell'utilizzatore, di solito l'utilità è quella di marchiare un alleato in battaglia poiché questo deve essere consapevole del marchio e di fatto continuare ad alimentarne la presenza con una infinitesimale quantità di Chakra proprio, su avversari o bersaglio ignari, il marchio scadrà nel normale temine ed effetti. In ogni caso il marchio si dissolverà sempre alla fine di ogni ruolata.
    Necessaria la Tecnica Hiraishin no Jutsu ed un'Arma Forgiata di Chakra Base.
    Consumo: N/A

    Shinokaze - Vento Puro
    ferita-vento
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità dell'utilizzatore con l'Arte del Vento lo ha reso capace, dopo innumerevoli anni di studio e pratica, di rendere tale elemento unico nelle sue mani. Nello specifico questa tecnica deriva da un attento studio nelle Arti Magiche delle proprietà di una tecnica Katon, la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi, e della sua capacità di neutralizzare possibili effetti rigenerativi del bersaglio, ha portato l'utilizzatore ad analizzarne le proprietà e riportarle nei Jutsu Fuuton tramite una ricomposizione più attenta delle tecniche Fuuton. Grazie a numerosi allenamenti ciò ha fatto sì che i danni da Taglio delle tecniche Fuuton dell'utilizzatore siano diventati così incapaci di perdere la loro penetrazione e ciò principalmente al fine di tranciare così in profondità i centri nervosi del Chakra da renderli tessuto morto, insensibile al Chakra curativo anche se per un breve lasso di tempo. Le tecniche Fuuton che causano danni da Taglio dell'utilizzatore di fatto diventano affilati come rasoi al punto tale che le ferite causate da essi non potranno essere ridotte nel danno e, se subite, non potranno essere curate fino alla fine dell'incontro.
    Necessaria la Specializzazione Secondaria in Maestria Elementale - Fuuton e la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi in Scheda.
    Consumo: N/A


    anbujohn_zpsipjocplx
    La Kunoichi strinse saldamente la sua mano e Supaku rispose all'ampio sorriso di lei con uno più timido. Sentì i muscoli dolergli leggermente tanto non era abituato a quel movimento innaturale. Quando era stata l'ultima volta che aveva sorriso sinceramente? Non se lo ricordava. Forse quando ancora c'era lei. Prese un profondo respiro, ritraendo la mano e distogliendo altrettanto rapidamente lo sguardo. Si sentiva a disagio e, nonostante tutto, ancora un poco con la guardia alzata a mantenere il contatto fisico con Kaori. Era forse la prima volta che avveniva e nonostante la presa della Kunoichi fosse una morsa d'acciaio, non era la forza bruta a preoccuparlo, piuttosto la capacità della stessa di insinuarsi nella sua mente.
    Nonostante tutto sospettava che non sarebbe stata l'ultima volta che sarebbe successo.
    Qualsiasi cosa andrà bene, basta un posto dove esser in pace con i miei pensieri... Rispose alla Ninja mentre quella gli formulava l'ipotesi di qualcosa di diverso da una capanna nel bosco. A lui non importava realmente, l'ideale era essere libero da tutto e da tutti per un po', ma allo stesso tempo anche non troppo lontano dalla civiltà. Non che avesse realmente bisogno di una vicinanza fisica, con l'Hiraishin qualsiasi posto era vicino per lui.
    Proprio mentre richiamava alla mente la tecnica del Teletrasporto, la Kunoichi la menzionò.
    "Abbiamo decisamente un accordo... Ora però abbiamo una questione urgente da risolvere. Dobbiamo arrivare a Tsuki il prima possibile. Diciamo che io mi so muovere piuttosto velocemente, ma se affrontassimo il viaggio insieme ci vorrebbe troppo tempo... Quanto lontano puoi andare con quel trucchetto che fai coi Kunai? Se me ne dai uno potremmo velocizzare le cose..."
    L'albino sollevò un sopracciglio e valutò le conseguenze di quello che stava per dire nell'arco di qualche secondo.
    L'Hiraishin? Sì, posso fare di meglio in realtà... disse avvicinando di nuovo una mano alla Kunoichi e cercando di afferrarle di nuovo il polso del braccio nudo per imprimervi il Marchio dell'Hiraishin.
    Questo Sigillo che ti ho impresso sulla pelle di solito rimane solo qualche secondo, ma se decidi di mantenerlo volontariamente con un poco del tuo Chakra volta a volta, potrà rimanere fino a quando tu lo vorrai...Sospostati pure dove desideri, finché avrai il Marchio su di te io potrò raggiungerti...Il giorno che non desidererai più averlo, potrai smettere di alimentarlo e lui sparirà... Quella semplice informazione era forse anche troppo considerato a cosa una persona dotata di una certa capacità di deduzione sarebbe riuscita ad estrapolare. Poco importava, Kaori era fin troppo intelligente per essere presa in giro oltremodo o per cercare di depistarla. Del resto stavano per imbarcarsi in qualcosa di veramente pericoloso, era forse il caso che lei stessa conoscesse almeno il principio alla base della sua Tecnica preferita.
    Penso che, per quello in cui stiamo per imbarcarci, sia meglio avere qualcosa di meno...rimuovibile che ti mantenga in collegamento, di un semplice Kunai...
    Il vento fischiò di nuovo, sollevando i capelli ormai asciutti dell'albino via dagli occhi. Inspirò e rilasciò di nuovo aria dalle labbra. Si sentiva di nuovo in forze e pronto a lanciarsi in questa avventura a dir poco mortale.
    Quando vuoi io sono pronto... Non appena sarai a destinazione scrivi pure sul rotolo e vedrò di raggiungerti.
    Hiraishin No Jutsu - Tecnica del Teletrasporto
    hiraishin-2
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica, che non necessita di Sigilli, inizia permettendo all'utilizzatore di creare dei Sigilli magici ed applicarli su qualsiasi cosa. Una volta applicati sul soggetto scelto sarà possibile usare il Jutsu teletrasportandosi in un punto a scelta nel metro quadro dov'è posto il Sigillo. Se applicato su un Ninja il sigillo rimarrà al massimo impresso per due turni incluso quello d'utilizzo. Se impresso su un oggetto invece, il Sigillo vi rimarrà fino alla fine della Quest. Ovviamente una volta usato il teletrasporto, il Sigillo svanirà automaticamente. E' possibile usare il Justu per trasportare altri soggetti insieme all'utilizzatore, semplicemente toccandoli.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.
    Consumo: 15




    ChakraFisicoMentale
    605-15= 590OttimaleInfranto, Stanco, ripulito
    Chakra NaturaleKaze no KanjiPassive Sempre Attive
    00/32
    Borsa
    Armi da LancioAccessori
    Kunai x10Antidoto x4
    Palla di Luce x2Filo metallico 30m
    Palla di Luce x2Bombe Fumogene x3
    Cartebomba x5Bombe Fumogene x3
    Equipaggiamento
    SlotOggettoLocazione
    Tasca Supp.Shunsui Kunai (B) x10Coscia sx
    Rotolo Min.OmoikaruiCoscia dx
    Abbigliamento
    OggettoCondizioniLocazione
    Coprinaso StoffaIntattoCollo
    BendeIntatteMani e Caviglie
    Anello KitaIntattoDito Medio Sinistro
    Kimono Nero e Verde
    Armi da LancioAccessori
    Shuriken x20Radiolina
    Shuriken x20-
    Note(B) = Forgiato di Chakra Base
    - 1 Kunai legato a 10m di Filo Metallico
    - 4 Kunai legati a 4 Palle di luce.
    - 2 Kunai legati a 2 Cartebomba.
    - 10 Shunsui Kunai Impressi (S) e (B)


    Edited by Supaku - 23/4/2024, 16:18
  7. .
    narrato, parlati, pensati e cloni saranno nel colore corrispettivo del personaggio.
    Supaku, Telepatia Volatili, Yogan, Altro 2, Altro 3, Altro 4, Altro 5, Altro 6


    Padronanza della Tecnica
    cGtsrrH
    L'utilizzatore ha passato anni della propria vita a praticare le proprie tecniche Preferite, incamerandone il potere, rendendole parte di lui al punto che ormai richiamare il Chakra per essa è diventato naturale come respirare. Le tecniche scelte da quel momento in avanti potranno essere eseguite con un singolo Sigillo, anche ad una mano se necessario, invece che con il numero di Sigilli necessari per perfezionare la tecnica. Inoltre le tecniche Preferite di livello C e B, sono il frutto di anni di pratica del ninja che gli hanno permesso all'utilizzatore di massimizzarne gli effetti al minor dispendio possibile, permettendogli di fare cose che nessun altro sarebbe capace, assegnando alla tecnica le seguenti due caratteristiche: aumento dei danni di mezzo grado e considere la tecnica di mezzo grado superiore (quindi una B sarà considerata B+ e così via).
    Tecniche Prescelte:
    [Shinkukizu; Fuuton: Shāpu Shinkū; Fuuton: Fūhakujun] &
    [Raiton: Hebi Mikazuchi; Raiton: Ryu Mikazuchi; Iton Raiha]


    Kaze no Kanji - Sigillo del Vento
    sigillovento-B
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'apposizione di questo Fuuinjutsu è particolare, in quanto farà compiarire su una qualsiasi parte del corpo di colui che lo possiede il Kanji del Vento. Una volta apposto, il Fuuninjutsu si attiva in automatico quando l'utilizzatore arriva a spendere dalle proprie riserve di Chakra quaranta punti, raccogliendo il Chakra presente nell'aria intorno all'utilizzatore. L'unico inconveniente della tecnica è però che essa fornisce all'utilizzatore solo Chakra Fuuton, in una riserva a parte separata dalla riserva di Chakra del possessore. La tecnica fornirà quattro punti Chakra ad ogni Turno, utilizzabili esclusivamente per tecniche elementali Fuuton e il Sigillo si disattiva nel momento in cui si saranno raccolti con essa, nel totale, trentadue punti Chakra.
    Consumo: N/A

    Sennin Ruiseki - Accumulo Cellulare Eremitico
    concnetrazione-senjutsu
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Supplementaria
    Attraverso lunghi allenamenti nell'uso del Chakra Naturale e l'affinità dello stesso con tale particolare tipologia di Chakra, il Ninja è divenuto capace, con il passare del tempo di sviluppare un metodo di raccolta dell'Energia Naturale passivo che gli consente di attingere a riserve superiori a quelle previste per ammassare una quantità superiore di Chakra Naturale. Questo deriva dall'alta affinità del Ninja con il proprio patrimonio Genetico e dagli anni passati a gestire e studiare la Sennin Moodo. Purtroppo però, detto Chakra Naturale accumulato passivamente nelle cellule dell'utilizzatore durante tutta la ruolata, potrà essere manifestato ed utilizzato solo quando questo attivi la Modalità Eremitica e solo se durante ogni Turno egli abbia utilizzato Ninjutsu in cui possegga l'Affinità nelle Arti Magiche, questo perché l'unico modo in cui il Ninja ha trovato rimedio allo scompenso che il proprio corpo possa subire dall'eccessivo accumulo di Chakra Naturale è quello di legarlo a continui consumi di Chakra Base e solo per quegli elementi in cui ha sviluppato una particolare Affinità, perché solo impastando quel particolare Chakra il suo corpo diviene "propenso" ad accumulare queste piccole porzioni di Chakra Naturale. Il Ninja raccoglie così quattro punti Chakra ogni Turno, che andrà conteggiato in una Riserva a parte, la cui somma con la Riserva Base non potrà superare il suo massimale e che, all'attivarsi della Sennin Moodo si sommerà alla Riserva di Chakra Naturale, eccedendo i suoi limiti, e divenendo solo allora utilizzabile per il Ninja.
    Necessari i Geni del Serpente Bianco o l'Alterazione Naturale e la Specializzazione Primaria in Ninjutsu e Secondaria in Senjutsu.
    Consumo: N/A

    Hiraishin no Ninshiki - Marchio dell'Hiraishin
    marchiohiraishin-S
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Tale Tecnica si concretizza in una vera e propria capacità di padroneggiare la Tecnica Hiraishin no Jutsu ad un livello successivo, dovuto alla pratica consumata del ninja e si manifesta in benefici particolari nell'apposizione del marchio dell'Hiraishin con Armi Forgiate di Chakra Base od altri ninja. Questa capacità permette al ninja di utilizzare e ritenere più a lungo il proprio Chakra all'interno di un'Arma Forgiata di Chakra Base, nello specifico il ninja non dovrà pagare il costo della impressione del marchio dell'Hiriashin no Jutsu su Armi Forgiate di Chakra base e lo stesso non si dissolverà dopo avervi utilizzato la Tecnica dell'Hiraishin. Questa capacità ha una funzione addizionale che permette di sfruttare gli stessi benefici anche su un altro ninja capace di manipolare il Chakra, ma non un Clone né una qualsiasi copia fisica dell'utilizzatore, di solito l'utilità è quella di marchiare un alleato in battaglia poiché questo deve essere consapevole del marchio e di fatto continuare ad alimentarne la presenza con una infinitesimale quantità di Chakra proprio, su avversari o bersaglio ignari, il marchio scadrà nel normale temine ed effetti. In ogni caso il marchio si dissolverà sempre alla fine di ogni ruolata.
    Necessaria la Tecnica Hiraishin no Jutsu ed un'Arma Forgiata di Chakra Base.
    Consumo: N/A

    Shinokaze - Vento Puro
    ferita-vento
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità dell'utilizzatore con l'Arte del Vento lo ha reso capace, dopo innumerevoli anni di studio e pratica, di rendere tale elemento unico nelle sue mani. Nello specifico questa tecnica deriva da un attento studio nelle Arti Magiche delle proprietà di una tecnica Katon, la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi, e della sua capacità di neutralizzare possibili effetti rigenerativi del bersaglio, ha portato l'utilizzatore ad analizzarne le proprietà e riportarle nei Jutsu Fuuton tramite una ricomposizione più attenta delle tecniche Fuuton. Grazie a numerosi allenamenti ciò ha fatto sì che i danni da Taglio delle tecniche Fuuton dell'utilizzatore siano diventati così incapaci di perdere la loro penetrazione e ciò principalmente al fine di tranciare così in profondità i centri nervosi del Chakra da renderli tessuto morto, insensibile al Chakra curativo anche se per un breve lasso di tempo. Le tecniche Fuuton che causano danni da Taglio dell'utilizzatore di fatto diventano affilati come rasoi al punto tale che le ferite causate da essi non potranno essere ridotte nel danno e, se subite, non potranno essere curate fino alla fine dell'incontro.
    Necessaria la Specializzazione Secondaria in Maestria Elementale - Fuuton e la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi in Scheda.
    Consumo: N/A


    anbujohn_zpsipjocplx
    Kaori aspettò in silenzio la fine del suo monologo per poi partire in quarta spiegandogli subito che non aveva capito niente della situazione. Supaku sollevò un sopracciglio, non era sorpreso che non avesse chiara la questione, del resto, non era di suo interesse. C'erano problemi ben più impellenti che assillavano l'albino e di certo sapere che nella Terra della Luna ci fosse una entità Demoniaca e non uno scienziato estremamente dotato a lui cambiava assolutamente niente. Non era lì per darsi alla Demonologia, era lì solo per sopravvivere.
    La cosa che però più lo stupì fu sapere quante cose Kaori avesse raccolto. Un'altra informazione interessante era la capacità della Kunoichi di leggere le menti, si ricordò ancora una volta di non farsi avvicinare troppo da quella donna. Era pericolosa quanto insiodiosa.
    Inspirando a fondo, si lasciò cadere a terra nella posizione del loto, la cosa sembrava farsi lunga.
    Un'altra cosa che lo stupì fu la menzione di Kyoshiro Tsuuya, il fatto che uno dei Demoni fosse in grado di competere con l'Otto code, quello era preoccupante. Si era già scontrato contro quel Bijuu più volte durante i Tornei era sopravvisuto sempre per il rotto della cuffia, sapeva benissimo che, ove il mostro fosse stato davvero libero di agire le cose si sarebbero messe molto male per lui. Forse no, forse ora avrebbe potuto spuntarla in qualche modo. Si guardò le unghie della mano destra, osservando che c'era rimasto un poco di sporco sotto di esse ed estrasse un Kunai cominciando a pulirle con la punta affilata mentre ascoltava.
    Conosco Kyoshiro, non è una conoscenza personale ma...professionale...Sa il fatto suo in quanto a capacità di ricorrere al Bijuu dell'Otto Code, se non è riuscito a tenergli testa è effettivamente...preoccupante...
    Nonostante non lo desse a vedere, ogni parola che Kaori pronunciava aveva cominciato ad interessarsi della situazione. La realizzazione che non avesse neanche avuto idea di cosa stesse succedendo dall'altra parte del Mondo lo aveva lasciato leggermente irritato. La cosa si fece ancora più interessante quando la Kunoichi menzionò l'erede del Daimyo della Terra.
    Davvero quello è ancora vivo? si lasciò sfuggire sorpreso. Incredibile come gli scarafaggi riuscissero a sopravvivere a tutto. Poi Kaori concluse con una frase che fece sollevare la testa del Mukenin della Sabbia.
    "Stanno preparando una vera e propria guerra totale per conquistare prima Kiri e poi il resto del mondo. Vorrebbe dire decine di migliaia di morti. Non so cosa sia veramente questo Moryou, ma non intendo certo restare a guardare. Ti ho cercato per questo, intendo andare a Tsuki per avere un incontro con lui. Non so perché, ma vuole riunire un po' di shinobi in gamba per un suo qualche motivo. Non ci sarà un'occasione migliore. So che è molto pericoloso, ma ti ho contattato per questo, vorrei che mi accompagnassi. Ovviamente verrai ricompensato."
    Consluse lanciandogli tre foglietti di carta sigillante, che lui afferrò senza però rilasciare.
    "Cibo, armi e diecimila Ryo... Credo che sia una somma adatta al rischio che ti chiedo di correre..."
    Supaku osservò i foglietti che teneva tra le dita, rimase in silenzio e respirò a fondo. Appoggiò le carte a terra e vi mise sopra un sassolino che raccattò lì vicino. Si sollevò in piedi senza dire nulla, stiracchiò le braccia ai lati e fece due passi verso destra.
    Inspirò di nuovo e rilasciò l'aria dalle labbra. Osservò il panorama davanti a lui, il sole era alto nel cielo, la terra brulla e spoglia era coperta da piccole macchie verdi e marroni.
    Rifletté in silenzio sulla questione. A lui importava ancora qualcosa di quel Mondo da andare con Kaori a Tsuki a "conoscere" questo Demone che stava millantando la conquista mondiale? Si passò un pollice sulle labbra. Ancora una part di lui credeva che questo Mouryou non fosse una reale minaccia. Rifletté su quello che aveva visto nel corso degli ultimi tempi. Quel mostro chiamato Ikkai aveva dimostrato una potenza superiore a qualsiasi cosa avesse mai visto di umano. Nonostante tutto lui era riuscito a tenergli testa, era stato un bello scontro. Uno scontro degno come pochi negli ultimi anni. E se il Mouryou avesse altri come lui? Potevano davvero rappresentare una minaccia? Oppure ancora meglio: poteva rappresentare una vera sfida? Nella sua testa non c'era alcun interesse di salvare il Mondo, questo non aveva mai fatto nulla per lui e viceversa, però...Però l'idea di scappare lontano da Iwa per un po', di usufruire della mano di Kaori. La speranza che dietro quella mano testa ci potesse essere qualcosa di più poteva essere l'unica prospettiva davvero allettante.
    Si girò e fissò la Kunoichi negli occhi bicromi.
    Verrò con te ma...non prenderò i tuoi soldi, piuttosto avrei bisogno di un posto dove potermi rifugiare, un "porto sicuro" dove non essere disturbato, lontano dagli occhi di tutte le Organizzazioni che piagano questa terra...So che stai creando qualcosa tra Maguma e Reihou, se mi assicurerai una capanna nel bosco lì vicino, avrai il mio supporto... del resto a lui i soldi non erano mai davvero serviti, poteva farne molti altri una volta ripresi i giusti contatti.
    Tese una mano verso la ragazza.
    Che dici, abbiamo un accordo?


    ChakraFisicoMentale
    605OttimaleInfranto, Stanco, ripulito
    Chakra NaturaleKaze no KanjiPassive Sempre Attive
    00/32
    Borsa
    Armi da LancioAccessori
    Kunai x10Antidoto x4
    Palla di Luce x2Filo metallico 30m
    Palla di Luce x2Bombe Fumogene x3
    Cartebomba x5Bombe Fumogene x3
    Equipaggiamento
    SlotOggettoLocazione
    Tasca Supp.Shunsui Kunai (B) x10Coscia sx
    Rotolo Min.OmoikaruiCoscia dx
    Abbigliamento
    OggettoCondizioniLocazione
    Coprinaso StoffaIntattoCollo
    BendeIntatteMani e Caviglie
    Anello KitaIntattoDito Medio Sinistro
    Kimono Nero e Verde
    Armi da LancioAccessori
    Shuriken x20Radiolina
    Shuriken x20-
    Note(B) = Forgiato di Chakra Base
    - 1 Kunai legato a 10m di Filo Metallico
    - 4 Kunai legati a 4 Palle di luce.
    - 2 Kunai legati a 2 Cartebomba.
    - 10 Shunsui Kunai Impressi (S) e (B)
  8. .
    narrato, parlati, pensati e cloni saranno nel colore corrispettivo del personaggio.
    Supaku, Telepatia Volatili, Yogan, Altro 2, Altro 3, Altro 4, Altro 5, Altro 6


    Padronanza della Tecnica
    cGtsrrH
    L'utilizzatore ha passato anni della propria vita a praticare le proprie tecniche Preferite, incamerandone il potere, rendendole parte di lui al punto che ormai richiamare il Chakra per essa è diventato naturale come respirare. Le tecniche scelte da quel momento in avanti potranno essere eseguite con un singolo Sigillo, anche ad una mano se necessario, invece che con il numero di Sigilli necessari per perfezionare la tecnica. Inoltre le tecniche Preferite di livello C e B, sono il frutto di anni di pratica del ninja che gli hanno permesso all'utilizzatore di massimizzarne gli effetti al minor dispendio possibile, permettendogli di fare cose che nessun altro sarebbe capace, assegnando alla tecnica le seguenti due caratteristiche: aumento dei danni di mezzo grado e considere la tecnica di mezzo grado superiore (quindi una B sarà considerata B+ e così via).
    Tecniche Prescelte:
    [Shinkukizu; Fuuton: Shāpu Shinkū; Fuuton: Fūhakujun] &
    [Raiton: Hebi Mikazuchi; Raiton: Ryu Mikazuchi; Iton Raiha]


    Kaze no Kanji - Sigillo del Vento
    sigillovento-B
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'apposizione di questo Fuuinjutsu è particolare, in quanto farà compiarire su una qualsiasi parte del corpo di colui che lo possiede il Kanji del Vento. Una volta apposto, il Fuuninjutsu si attiva in automatico quando l'utilizzatore arriva a spendere dalle proprie riserve di Chakra quaranta punti, raccogliendo il Chakra presente nell'aria intorno all'utilizzatore. L'unico inconveniente della tecnica è però che essa fornisce all'utilizzatore solo Chakra Fuuton, in una riserva a parte separata dalla riserva di Chakra del possessore. La tecnica fornirà quattro punti Chakra ad ogni Turno, utilizzabili esclusivamente per tecniche elementali Fuuton e il Sigillo si disattiva nel momento in cui si saranno raccolti con essa, nel totale, trentadue punti Chakra.
    Consumo: N/A

    Sennin Ruiseki - Accumulo Cellulare Eremitico
    concnetrazione-senjutsu
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Supplementaria
    Attraverso lunghi allenamenti nell'uso del Chakra Naturale e l'affinità dello stesso con tale particolare tipologia di Chakra, il Ninja è divenuto capace, con il passare del tempo di sviluppare un metodo di raccolta dell'Energia Naturale passivo che gli consente di attingere a riserve superiori a quelle previste per ammassare una quantità superiore di Chakra Naturale. Questo deriva dall'alta affinità del Ninja con il proprio patrimonio Genetico e dagli anni passati a gestire e studiare la Sennin Moodo. Purtroppo però, detto Chakra Naturale accumulato passivamente nelle cellule dell'utilizzatore durante tutta la ruolata, potrà essere manifestato ed utilizzato solo quando questo attivi la Modalità Eremitica e solo se durante ogni Turno egli abbia utilizzato Ninjutsu in cui possegga l'Affinità nelle Arti Magiche, questo perché l'unico modo in cui il Ninja ha trovato rimedio allo scompenso che il proprio corpo possa subire dall'eccessivo accumulo di Chakra Naturale è quello di legarlo a continui consumi di Chakra Base e solo per quegli elementi in cui ha sviluppato una particolare Affinità, perché solo impastando quel particolare Chakra il suo corpo diviene "propenso" ad accumulare queste piccole porzioni di Chakra Naturale. Il Ninja raccoglie così quattro punti Chakra ogni Turno, che andrà conteggiato in una Riserva a parte, la cui somma con la Riserva Base non potrà superare il suo massimale e che, all'attivarsi della Sennin Moodo si sommerà alla Riserva di Chakra Naturale, eccedendo i suoi limiti, e divenendo solo allora utilizzabile per il Ninja.
    Necessari i Geni del Serpente Bianco o l'Alterazione Naturale e la Specializzazione Primaria in Ninjutsu e Secondaria in Senjutsu.
    Consumo: N/A

    Hiraishin no Ninshiki - Marchio dell'Hiraishin
    marchiohiraishin-S
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Tale Tecnica si concretizza in una vera e propria capacità di padroneggiare la Tecnica Hiraishin no Jutsu ad un livello successivo, dovuto alla pratica consumata del ninja e si manifesta in benefici particolari nell'apposizione del marchio dell'Hiraishin con Armi Forgiate di Chakra Base od altri ninja. Questa capacità permette al ninja di utilizzare e ritenere più a lungo il proprio Chakra all'interno di un'Arma Forgiata di Chakra Base, nello specifico il ninja non dovrà pagare il costo della impressione del marchio dell'Hiriashin no Jutsu su Armi Forgiate di Chakra base e lo stesso non si dissolverà dopo avervi utilizzato la Tecnica dell'Hiraishin. Questa capacità ha una funzione addizionale che permette di sfruttare gli stessi benefici anche su un altro ninja capace di manipolare il Chakra, ma non un Clone né una qualsiasi copia fisica dell'utilizzatore, di solito l'utilità è quella di marchiare un alleato in battaglia poiché questo deve essere consapevole del marchio e di fatto continuare ad alimentarne la presenza con una infinitesimale quantità di Chakra proprio, su avversari o bersaglio ignari, il marchio scadrà nel normale temine ed effetti. In ogni caso il marchio si dissolverà sempre alla fine di ogni ruolata.
    Necessaria la Tecnica Hiraishin no Jutsu ed un'Arma Forgiata di Chakra Base.
    Consumo: N/A

    Shinokaze - Vento Puro
    ferita-vento
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità dell'utilizzatore con l'Arte del Vento lo ha reso capace, dopo innumerevoli anni di studio e pratica, di rendere tale elemento unico nelle sue mani. Nello specifico questa tecnica deriva da un attento studio nelle Arti Magiche delle proprietà di una tecnica Katon, la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi, e della sua capacità di neutralizzare possibili effetti rigenerativi del bersaglio, ha portato l'utilizzatore ad analizzarne le proprietà e riportarle nei Jutsu Fuuton tramite una ricomposizione più attenta delle tecniche Fuuton. Grazie a numerosi allenamenti ciò ha fatto sì che i danni da Taglio delle tecniche Fuuton dell'utilizzatore siano diventati così incapaci di perdere la loro penetrazione e ciò principalmente al fine di tranciare così in profondità i centri nervosi del Chakra da renderli tessuto morto, insensibile al Chakra curativo anche se per un breve lasso di tempo. Le tecniche Fuuton che causano danni da Taglio dell'utilizzatore di fatto diventano affilati come rasoi al punto tale che le ferite causate da essi non potranno essere ridotte nel danno e, se subite, non potranno essere curate fino alla fine dell'incontro.
    Necessaria la Specializzazione Secondaria in Maestria Elementale - Fuuton e la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi in Scheda.
    Consumo: N/A


    anbujohn_zpsipjocplx
    Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso
    muon-omicidio
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La Tecnica consiste nell'individuare l'avversario potenziando l'udito e l'olfatto, potendosi muovere e attaccare anche senza l'utilizzo della vista, facendo leva sull'effetto sorpresa. Finché resta attiva il fiuto dello Shinobi è paragonabile a quello di un Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario, ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso in cui si segua una traccia di sangue, si potrà invece individuare con la massima precisione la sua posizione. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi sui diversi rumori è elevata, ma rumori molto forti, come l'esplosione di una carta-bomba, potrebbero distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, anche se solamente per pochi istanti. Nel caso in cui ci siano numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente confondere i bersagli visto che producono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potrà essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: N/A

    "Che cazzo Supaku fai qualcosa, stai sfiorendo!"
    Supaku sollevò un sopracciglio a quelle parole di risposta. L'albino si passò una mano tra i capelli bianchi coperti di polvere e leggermente anneriti dalle ultime settimane di lotte continue e che quasi non riuscì a capire a cosa lei si riferisse.
    Poi la vide sollevare il palmo della mano verso di lui e realizzò cosa stava per succedere, ma solo un secondo troppo tardi.
    "Scusami Supaku. Niente di personale, ma fai ribrezzo!"
    Il getto d'acqua lo colpì in pieno. Sollevò le mani davanti al viso sentendo il liquido gelido inzupparlo completamente.
    Ma che ca...pffmdd si lasciò sfuggire mentre la ragazza lo spazzava letteralmente come un animale sotto il getto di una pompa da giardino. Cercò di allontanarsi ma il getto lo seguì con decisione. Falla fin....pfff Sputò altra acqua dalla bocca ma alla fine si arrese. Approfittò del getto Suiton per darsi una scrollata dalla sporcizia che aveva addosso. Il kimono venne tolto con decisione e lui si sfregò con decisione, nonostante la mancanza del sapone, per grattare via quello che era rimasto incrostato di sangue e sporco durante quei giorni di continua fuga. Notò come le ferite sulla coscia e sulla spalla si fossero richiuse, lasciando però delle linee bianche sulla pelle a simboleggiare il loro passaggio.
    Del resto l'intero corpo dell'albino era punteggiato da svariate ferite di vario tipo e origine. C'erano ferite da perforazione, da taglio, ustioni, scosse dove la pelle era stata percorsa da scariche elettriche e aveva lasciato cicatrici dalla forma di stelle luminose, differenti da quelle da ustione vera e propria che spesso erano macchie, od intere parti del corpo leggermente più scure. Le più numerose erano però quelle da taglio, lunghi profondi solchi sembravano essersi accumulati sul corpo del ninja come le foglie cadute nel sottobosco autunnale. Nonostante la sua genetica alterata, molte delle ferite erano rimase, alcune erano state ridimensionate per dimensioni e gravità, forse complice del lavoro di riparazione dei Geni del grande Serpente Bianco, o forse semplicemente il passare del tempo, ma erano ancora tutte lì. Monito delle sue numerose battaglie, ricordava ognuna di esse con precisione.
    Il getto finì e la Kunoichi si avvicinò per lanciargli addosso un carta sigillante. Supaku la afferrò al volo e vi immise la infinitesimale quantità di Chakra sufficiente per vedere apparire fuori da essa dei nuovi vestiti.
    "Abbiamo un sacco di cose di cui parlare amico mio. Intanto però datti una bella ripulita che puzzi di morte a un kilometro di distanza. Qui dentro ci sono dei vestiti pulito, non fare il pudico... Intanto dimmi... Cosa sai dei demoni?"
    Gli disse sbrigativa la Kunoichi. L'albino rimase qualche secondo interdetto dalla situazione, poi fece spallucce e cominciò a spogliarsi. Prese i secondi di tempo in cui si toglieva quello che rimaneva delle proprie vesti di dosso per riflettere sulla strana domanda della compagna di disavventure passate.
    Uhmmm non molto, so come tutti delle dicerie che si sono sparse dalla Terra della Luna...sai quella storia che i Demoni l'hanno conquistata e che sono morte un sacco di persone...I Caduti della Luna, questi famosi Ninja che sembrano aver causato la disfatta...ma non so molto altro..Non ho neanche idea di chi siano...No, aspetta!
    disse infilandosi il nuovo paio di pantaloni dall'aspetto comodo ma allo stesso tempo resistente. Erano abiti di buona fattura, non la migliore ma poteva sentire dalla stoffa sotto i polpastrelli che avrebbero rappresentato un'ottima protezione dalle intemperie e che sarebbero durati a sufficienza.
    Anni fa, la prima volta che ho avuto direttamente a che fare con qualcosa di simile fu quando venni mandato a recuperare un frammento Demoniaco, così lo chiamarono, che aveva contaminato la mente di Traditore. Era stato alterato da quel Chakra particolare, la lotta non è stata facile nonostante le sue capacità di Ninja dovevano essere, sulla carta, ben inferiori alle mie...Mesi addietro, invece, prima della Fusione, ho svolto una Missione per conto del Covo...Dovevo investigare sulla scomparsa di molti infiltrati del Covo a Kirigakure...Lì ho incontrato quello che i rapporti hanno definito una specie di Demone, potente, irruento, in grado di manipolare il Chakra in modi particolari e insperati, era in possesso dell'arte dello Shakuton ma con quel Chakra era riuscito ad alterarne le proprietà...È stato uno scontro difficile. Anche qui il corpo era, come dire, alterato nella sua forma dall'influsso di quella specie di Chakra...Ho i sospetti che avesse a che fare con l'Arma che impugnava, perché quella poi, dopo la sua morte, è letteralmente schizzata via nel cielo... Finì di allacciarsi il Kimono sul petto. Stringendo con decisione la fascia all'altezza della vita. Osservò i ricami, non gli dispiacevano, fose un po' troppo arzigogolati per i suoi gusti ma non poteva certo lamentarsi. Realizzò che non aveva problemi a confidare a Kaori tutte quelle informazioni, sentiva naturalmente di potersi fidare di lei e se lei lo aveva convocato d'urgenza, ci doveva essere qualcosa di davvero importante all'orizzonte, forse era meglio scoprire le carte prima di ritrovarsi di nuovo solo con le spalle al muro.
    Insomma penso che questa specie di Chakra che li pervade sia in grado di renderli molto potenti ma anche di privarli dell'intelletto o comunque di gran parte della loro ragione...Non sono sicuro che si possano davvero definire "Demoni" nel vero senso della parola, non stiamo parlando di un Bijuu, non penso posseggano lo stesso immenso potere...Penso sia solo una esagerazione del popolo che vede questa cosa inspiegabile e pensa "devono essere dei mostri per forza!"...Se vuoi sapere la mia, potrebbe persino darsi che questo Mouryou sia soltanto uno scienziato con la passione per le droghe pesanti...Ma questo è quello che penso, perché mi hai fatto questa domanda?...Ah grazie per i vestiti!



    ChakraFisicoMentale
    605OttimaleInfranto, Stanco, ripulito
    Chakra NaturaleKaze no KanjiPassive Sempre Attive
    00/32
    Borsa
    Armi da LancioAccessori
    Kunai x10Antidoto x4
    Palla di Luce x2Filo metallico 30m
    Palla di Luce x2Bombe Fumogene x3
    Cartebomba x5Bombe Fumogene x3
    Equipaggiamento
    SlotOggettoLocazione
    Tasca Supp.Shunsui Kunai (B) x10Coscia sx
    Rotolo Min.OmoikaruiCoscia dx
    Abbigliamento
    OggettoCondizioniLocazione
    Coprinaso StoffaIntattoCollo
    BendeIntatteMani e Caviglie
    Anello KitaIntattoDito Medio Sinistro
    Kimono Nero e Verde
    Armi da LancioAccessori
    Shuriken x20Radiolina
    Shuriken x20-
    Note(B) = Forgiato di Chakra Base
    - 1 Kunai legato a 10m di Filo Metallico
    - 4 Kunai legati a 4 Palle di luce.
    - 2 Kunai legati a 2 Cartebomba.
    - 10 Shunsui Kunai Impressi (S) e (B)
  9. .
    narrato, parlati, pensati e cloni saranno nel colore corrispettivo del personaggio.
    Supaku, Telepatia Volatili, Yogan, Altro 2, Altro 3, Altro 4, Altro 5, Altro 6


    Padronanza della Tecnica
    cGtsrrH
    L'utilizzatore ha passato anni della propria vita a praticare le proprie tecniche Preferite, incamerandone il potere, rendendole parte di lui al punto che ormai richiamare il Chakra per essa è diventato naturale come respirare. Le tecniche scelte da quel momento in avanti potranno essere eseguite con un singolo Sigillo, anche ad una mano se necessario, invece che con il numero di Sigilli necessari per perfezionare la tecnica. Inoltre le tecniche Preferite di livello C e B, sono il frutto di anni di pratica del ninja che gli hanno permesso all'utilizzatore di massimizzarne gli effetti al minor dispendio possibile, permettendogli di fare cose che nessun altro sarebbe capace, assegnando alla tecnica le seguenti due caratteristiche: aumento dei danni di mezzo grado e considere la tecnica di mezzo grado superiore (quindi una B sarà considerata B+ e così via).
    Tecniche Prescelte:
    [Shinkukizu; Fuuton: Shāpu Shinkū; Fuuton: Fūhakujun] &
    [Raiton: Hebi Mikazuchi; Raiton: Ryu Mikazuchi; Iton Raiha]


    Kaze no Kanji - Sigillo del Vento
    sigillovento-B
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'apposizione di questo Fuuinjutsu è particolare, in quanto farà compiarire su una qualsiasi parte del corpo di colui che lo possiede il Kanji del Vento. Una volta apposto, il Fuuninjutsu si attiva in automatico quando l'utilizzatore arriva a spendere dalle proprie riserve di Chakra quaranta punti, raccogliendo il Chakra presente nell'aria intorno all'utilizzatore. L'unico inconveniente della tecnica è però che essa fornisce all'utilizzatore solo Chakra Fuuton, in una riserva a parte separata dalla riserva di Chakra del possessore. La tecnica fornirà quattro punti Chakra ad ogni Turno, utilizzabili esclusivamente per tecniche elementali Fuuton e il Sigillo si disattiva nel momento in cui si saranno raccolti con essa, nel totale, trentadue punti Chakra.
    Consumo: N/A

    Sennin Ruiseki - Accumulo Cellulare Eremitico
    concnetrazione-senjutsu
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Supplementaria
    Attraverso lunghi allenamenti nell'uso del Chakra Naturale e l'affinità dello stesso con tale particolare tipologia di Chakra, il Ninja è divenuto capace, con il passare del tempo di sviluppare un metodo di raccolta dell'Energia Naturale passivo che gli consente di attingere a riserve superiori a quelle previste per ammassare una quantità superiore di Chakra Naturale. Questo deriva dall'alta affinità del Ninja con il proprio patrimonio Genetico e dagli anni passati a gestire e studiare la Sennin Moodo. Purtroppo però, detto Chakra Naturale accumulato passivamente nelle cellule dell'utilizzatore durante tutta la ruolata, potrà essere manifestato ed utilizzato solo quando questo attivi la Modalità Eremitica e solo se durante ogni Turno egli abbia utilizzato Ninjutsu in cui possegga l'Affinità nelle Arti Magiche, questo perché l'unico modo in cui il Ninja ha trovato rimedio allo scompenso che il proprio corpo possa subire dall'eccessivo accumulo di Chakra Naturale è quello di legarlo a continui consumi di Chakra Base e solo per quegli elementi in cui ha sviluppato una particolare Affinità, perché solo impastando quel particolare Chakra il suo corpo diviene "propenso" ad accumulare queste piccole porzioni di Chakra Naturale. Il Ninja raccoglie così quattro punti Chakra ogni Turno, che andrà conteggiato in una Riserva a parte, la cui somma con la Riserva Base non potrà superare il suo massimale e che, all'attivarsi della Sennin Moodo si sommerà alla Riserva di Chakra Naturale, eccedendo i suoi limiti, e divenendo solo allora utilizzabile per il Ninja.
    Necessari i Geni del Serpente Bianco o l'Alterazione Naturale e la Specializzazione Primaria in Ninjutsu e Secondaria in Senjutsu.
    Consumo: N/A

    Hiraishin no Ninshiki - Marchio dell'Hiraishin
    marchiohiraishin-S
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Tale Tecnica si concretizza in una vera e propria capacità di padroneggiare la Tecnica Hiraishin no Jutsu ad un livello successivo, dovuto alla pratica consumata del ninja e si manifesta in benefici particolari nell'apposizione del marchio dell'Hiraishin con Armi Forgiate di Chakra Base od altri ninja. Questa capacità permette al ninja di utilizzare e ritenere più a lungo il proprio Chakra all'interno di un'Arma Forgiata di Chakra Base, nello specifico il ninja non dovrà pagare il costo della impressione del marchio dell'Hiriashin no Jutsu su Armi Forgiate di Chakra base e lo stesso non si dissolverà dopo avervi utilizzato la Tecnica dell'Hiraishin. Questa capacità ha una funzione addizionale che permette di sfruttare gli stessi benefici anche su un altro ninja capace di manipolare il Chakra, ma non un Clone né una qualsiasi copia fisica dell'utilizzatore, di solito l'utilità è quella di marchiare un alleato in battaglia poiché questo deve essere consapevole del marchio e di fatto continuare ad alimentarne la presenza con una infinitesimale quantità di Chakra proprio, su avversari o bersaglio ignari, il marchio scadrà nel normale temine ed effetti. In ogni caso il marchio si dissolverà sempre alla fine di ogni ruolata.
    Necessaria la Tecnica Hiraishin no Jutsu ed un'Arma Forgiata di Chakra Base.
    Consumo: N/A

    Shinokaze - Vento Puro
    ferita-vento
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità dell'utilizzatore con l'Arte del Vento lo ha reso capace, dopo innumerevoli anni di studio e pratica, di rendere tale elemento unico nelle sue mani. Nello specifico questa tecnica deriva da un attento studio nelle Arti Magiche delle proprietà di una tecnica Katon, la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi, e della sua capacità di neutralizzare possibili effetti rigenerativi del bersaglio, ha portato l'utilizzatore ad analizzarne le proprietà e riportarle nei Jutsu Fuuton tramite una ricomposizione più attenta delle tecniche Fuuton. Grazie a numerosi allenamenti ciò ha fatto sì che i danni da Taglio delle tecniche Fuuton dell'utilizzatore siano diventati così incapaci di perdere la loro penetrazione e ciò principalmente al fine di tranciare così in profondità i centri nervosi del Chakra da renderli tessuto morto, insensibile al Chakra curativo anche se per un breve lasso di tempo. Le tecniche Fuuton che causano danni da Taglio dell'utilizzatore di fatto diventano affilati come rasoi al punto tale che le ferite causate da essi non potranno essere ridotte nel danno e, se subite, non potranno essere curate fino alla fine dell'incontro.
    Necessaria la Specializzazione Secondaria in Maestria Elementale - Fuuton e la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi in Scheda.
    Consumo: N/A


    anbujohn_zpsipjocplx
    Viaggio per un giorno senza fermarsi. Era difficile capire se l'Hashi fosse ancora sulle sue tracce, non voleva scoprirlo e rimanere in movimento in delle terre ai limiti del nulla era sempre una buona cosa. La desolazione delle rocce brulle e spoglie, il paesaggio principalmente montuoso con solo rocce e licheni lo faceva sentire a casa come poche altre cose negli ultimi anni. Si fermò solo un paio d'ore a mangiare il poco che gli era rimasto nella borsa da viaggio. Durante queste settimane passate a scappare aveva consumato gran parte delle proprie risorse, bruciato ponti e compromesso la sua posizioni con altre organizzazioni. Il mondo di Iwagakure sembrava farsi sempre più buio ai suoi occhi e molte porte si stavano cominciando a chiudere. Inspirò e mandò giù l'ultima galletta rimastagli. Avrebbe chiesto a Kaori qualcosa da mangiare e, se non ne avesse avuto, se la sarebbe cavata in un modo o nell'altro. Nonostante la Kunoichi avesse detto che c'era una urgenza, stava già pianificando la sua prossima mossa, probabilmente passare da Reihou e cercare qualche mano amica per andare avanti qualche altra settimana prima del prossimo assalto dell'Hashi.
    Dubitava che avrebbero ceduto facilmente, considerato quanto erano tenaci e quanti uomini avesse già ucciso. Forse ad un certo punto si sarebbero stancati di mandargli contro gente, o forse speravano che, a lungo andare, lui sarebbe stato preso per sfinimento. Questa era la cosa che più lo terrorizzava.
    Chiuse la sacca con un gesto secco e la ributtò sulla spalla. Si strinse meglio quello che era rimasto del suo kimono mentre una folata di vento gli scompigliava i capelli e sventolava quello che restava della manica sinistra.
    Nonostante la marcia forzata, le ferite stavano guarendo rapidamente ed ormai le sue riserve si erano completamente ristabilite. Era pronto per accelerare il passo. Accumulò Chakra e cominciò a sprofondare nel terreno roccioso.
    Iwagakure no Jutsu - Tecnica del Nascondiglio nelle Rocce
    ZNQr
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton non necessita di Sigilli ed ha lo scopo di fondersi letteralmente con qualsiasi superficie rocciosa o terreno, permettendo così all'utilizzatore di muoversi non visto o sfuggire a trappole, oltre a poter evitare un attacco o portarsi in luoghi apparentemente irraggiungibili o assai distanti. Non è possibile sferrare attacchi se "immersi" all'interno delle rocce e non si potrà vedere cosa succede, ma solo percepire le persone intorno a sé, fintanto che queste rimangono a contatto con il terreno nel raggio di cento metri. In alternativa è sempre possibile portarsi a filo con la superficie per poter vedere con i propri occhi senza essere individuati. Finché si è immersi non ci sarà modo di essere individuati ad occhio nudo, né con Tecniche in grado di percepire tramite i sensi o il Chakra. I Doujutsu in grado di vedere il Chakra potranno rivelare l'utilizzatore, ma solo se questo si trova a meno di un metro dalla superficie. Il movimento attraverso il terreno e la roccia avverrà a velocità medio-alta, la fusione e l'emersione dalla roccia richiederanno però due secondi.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: N/A


    Arrivò alla Punta del Lupo verso il primo pomeriggio del secondo giorno, il viaggio era stato impegnativo ma ormai le sue forze erano tornate a pieno regime anche se sentiva lo stomaco brontolare per la assenza di cibo. Rimase immerso nella roccia e constatò che, nel raggio di cento metri dalla Punta del Lupo non c'era nessun'altro a parte Kaori, che era già arrivata molto prima di lui. La ragazza stava seduta proprio sulla testa, ormai abbozzata di quella grossa scultura di roccia che ricordava il lupo. Rimase qualche secondo immerso, valutando le opzioni. Per un secondo ebbe il dubbio che potesse trattarsi di una trappola, che a Kaori fosse stato offerta la sua taglia dall'Hashi e che lei l'avesse accettata. Del resto perché no? Non poteva l'Hashi, una organizzazione così potente, ricorrere ad un mercenario pagandolo profumatamente? Inoltre Kaori aveva il vantaggio di conoscerlo di poter sfruttare non solo le conoscenze sulle sue tecniche ma anche sulla possibilità di prenderlo con la guardia abbassata. Così decise di non emergere sulla testa del lupo, era troppo pericoloso. Il Nascondiglio delle Rocce richiedeva due secondi per l'emersione totale e non era il caso di rimanere vulnerabile davanti ad una Kunoichi che poteva, in quei due secondi, colmare rapidamente più di venti metri in corsa e staccargli la testa dal collo con un colpo di katana deciso.
    Decise così di emergere davanti alle zampe del Lupo a circa trenta metri di distanza da lei e proprio perpendicolarmente sotto il muso, così da non esser visto. Una volta emerso afferrò un Kunai Shunsui, tenendolo stretto nella mano, la lama rivolta verso l'interno, poggiata con decisione contro l'interno dell'avambraccio.
    Fece due passi in avanti, il Chakra che già si accumulava su orecchi e naso, in modo da consentirgli di tenere sempre sott'occhio la posizione della ragazza.
    Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso
    muon-omicidio
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La Tecnica consiste nell'individuare l'avversario potenziando l'udito e l'olfatto, potendosi muovere e attaccare anche senza l'utilizzo della vista, facendo leva sull'effetto sorpresa. Finché resta attiva il fiuto dello Shinobi è paragonabile a quello di un Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario, ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso in cui si segua una traccia di sangue, si potrà invece individuare con la massima precisione la sua posizione. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi sui diversi rumori è elevata, ma rumori molto forti, come l'esplosione di una carta-bomba, potrebbero distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, anche se solamente per pochi istanti. Nel caso in cui ci siano numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente confondere i bersagli visto che producono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potrà essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: N/A

    Si chiese se stesse diventando paranoico. Forse sì, forse no. In quelle terre non si era mai sicuri di niente. Sollevò la testa, rovesciando i capelli bianchi all'indietro e salutò Kaori con l'altra mano. Chiaramente la sua apparizione non era delle migliori. Il Kimono nero e verde era ridotto a brandelli, la faccia era sporca di sangue, non suo, di polvere e cenere. I capelli erano arruffati e gli occhi leggermente scavati da delle occhiaie mediamente profonde.
    Quando tempo, Kaori, che mi racconti?


    ChakraFisicoMentale
    605OttimaleInfranto, Stanco
    Chakra NaturaleKaze no KanjiPassive Sempre Attive
    00/32
    Borsa
    Armi da LancioAccessori
    Kunai x10Antidoto x4
    Palla di Luce x2Filo metallico 30m
    Palla di Luce x2Bombe Fumogene x3
    Cartebomba x5Bombe Fumogene x3
    Equipaggiamento
    SlotOggettoLocazione
    Tasca Supp.Shunsui Kunai (B) x10Coscia sx
    Rotolo Min.OmoikaruiCoscia dx
    Abbigliamento
    OggettoCondizioniLocazione
    Coprinaso StoffaIntattoCollo
    BendeIntatteMani e Caviglie
    Anello KitaIntattoDito Medio Sinistro
    Kimono Nero e Verde
    Armi da LancioAccessori
    Shuriken x20Radiolina
    Shuriken x20-
    Note(B) = Forgiato di Chakra Base
    - 1 Kunai legato a 10m di Filo Metallico
    - 4 Kunai legati a 4 Palle di luce.
    - 2 Kunai legati a 2 Cartebomba.
    - 10 Shunsui Kunai Impressi (S) e (B)
  10. .
    narrato, parlati, pensati e cloni saranno nel colore corrispettivo del personaggio.
    Supaku, Telepatia Volatili, Yogan, Altro 2, Altro 3, Altro 4, Altro 5, Altro 6


    Padronanza della Tecnica
    cGtsrrH
    L'utilizzatore ha passato anni della propria vita a praticare le proprie tecniche Preferite, incamerandone il potere, rendendole parte di lui al punto che ormai richiamare il Chakra per essa è diventato naturale come respirare. Le tecniche scelte da quel momento in avanti potranno essere eseguite con un singolo Sigillo, anche ad una mano se necessario, invece che con il numero di Sigilli necessari per perfezionare la tecnica. Inoltre le tecniche Preferite di livello C e B, sono il frutto di anni di pratica del ninja che gli hanno permesso all'utilizzatore di massimizzarne gli effetti al minor dispendio possibile, permettendogli di fare cose che nessun altro sarebbe capace, assegnando alla tecnica le seguenti due caratteristiche: aumento dei danni di mezzo grado e considere la tecnica di mezzo grado superiore (quindi una B sarà considerata B+ e così via).
    Tecniche Prescelte:
    [Shinkukizu; Fuuton: Shāpu Shinkū; Fuuton: Fūhakujun] &
    [Raiton: Hebi Mikazuchi; Raiton: Ryu Mikazuchi; Iton Raiha]


    Kaze no Kanji - Sigillo del Vento
    sigillovento-B
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'apposizione di questo Fuuinjutsu è particolare, in quanto farà compiarire su una qualsiasi parte del corpo di colui che lo possiede il Kanji del Vento. Una volta apposto, il Fuuninjutsu si attiva in automatico quando l'utilizzatore arriva a spendere dalle proprie riserve di Chakra quaranta punti, raccogliendo il Chakra presente nell'aria intorno all'utilizzatore. L'unico inconveniente della tecnica è però che essa fornisce all'utilizzatore solo Chakra Fuuton, in una riserva a parte separata dalla riserva di Chakra del possessore. La tecnica fornirà quattro punti Chakra ad ogni Turno, utilizzabili esclusivamente per tecniche elementali Fuuton e il Sigillo si disattiva nel momento in cui si saranno raccolti con essa, nel totale, trentadue punti Chakra.
    Consumo: N/A

    Sennin Ruiseki - Accumulo Cellulare Eremitico
    concnetrazione-senjutsu
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Supplementaria
    Attraverso lunghi allenamenti nell'uso del Chakra Naturale e l'affinità dello stesso con tale particolare tipologia di Chakra, il Ninja è divenuto capace, con il passare del tempo di sviluppare un metodo di raccolta dell'Energia Naturale passivo che gli consente di attingere a riserve superiori a quelle previste per ammassare una quantità superiore di Chakra Naturale. Questo deriva dall'alta affinità del Ninja con il proprio patrimonio Genetico e dagli anni passati a gestire e studiare la Sennin Moodo. Purtroppo però, detto Chakra Naturale accumulato passivamente nelle cellule dell'utilizzatore durante tutta la ruolata, potrà essere manifestato ed utilizzato solo quando questo attivi la Modalità Eremitica e solo se durante ogni Turno egli abbia utilizzato Ninjutsu in cui possegga l'Affinità nelle Arti Magiche, questo perché l'unico modo in cui il Ninja ha trovato rimedio allo scompenso che il proprio corpo possa subire dall'eccessivo accumulo di Chakra Naturale è quello di legarlo a continui consumi di Chakra Base e solo per quegli elementi in cui ha sviluppato una particolare Affinità, perché solo impastando quel particolare Chakra il suo corpo diviene "propenso" ad accumulare queste piccole porzioni di Chakra Naturale. Il Ninja raccoglie così quattro punti Chakra ogni Turno, che andrà conteggiato in una Riserva a parte, la cui somma con la Riserva Base non potrà superare il suo massimale e che, all'attivarsi della Sennin Moodo si sommerà alla Riserva di Chakra Naturale, eccedendo i suoi limiti, e divenendo solo allora utilizzabile per il Ninja.
    Necessari i Geni del Serpente Bianco o l'Alterazione Naturale e la Specializzazione Primaria in Ninjutsu e Secondaria in Senjutsu.
    Consumo: N/A

    Hiraishin no Ninshiki - Marchio dell'Hiraishin
    marchiohiraishin-S
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Tale Tecnica si concretizza in una vera e propria capacità di padroneggiare la Tecnica Hiraishin no Jutsu ad un livello successivo, dovuto alla pratica consumata del ninja e si manifesta in benefici particolari nell'apposizione del marchio dell'Hiraishin con Armi Forgiate di Chakra Base od altri ninja. Questa capacità permette al ninja di utilizzare e ritenere più a lungo il proprio Chakra all'interno di un'Arma Forgiata di Chakra Base, nello specifico il ninja non dovrà pagare il costo della impressione del marchio dell'Hiriashin no Jutsu su Armi Forgiate di Chakra base e lo stesso non si dissolverà dopo avervi utilizzato la Tecnica dell'Hiraishin. Questa capacità ha una funzione addizionale che permette di sfruttare gli stessi benefici anche su un altro ninja capace di manipolare il Chakra, ma non un Clone né una qualsiasi copia fisica dell'utilizzatore, di solito l'utilità è quella di marchiare un alleato in battaglia poiché questo deve essere consapevole del marchio e di fatto continuare ad alimentarne la presenza con una infinitesimale quantità di Chakra proprio, su avversari o bersaglio ignari, il marchio scadrà nel normale temine ed effetti. In ogni caso il marchio si dissolverà sempre alla fine di ogni ruolata.
    Necessaria la Tecnica Hiraishin no Jutsu ed un'Arma Forgiata di Chakra Base.
    Consumo: N/A

    Shinokaze - Vento Puro
    ferita-vento
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità dell'utilizzatore con l'Arte del Vento lo ha reso capace, dopo innumerevoli anni di studio e pratica, di rendere tale elemento unico nelle sue mani. Nello specifico questa tecnica deriva da un attento studio nelle Arti Magiche delle proprietà di una tecnica Katon, la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi, e della sua capacità di neutralizzare possibili effetti rigenerativi del bersaglio, ha portato l'utilizzatore ad analizzarne le proprietà e riportarle nei Jutsu Fuuton tramite una ricomposizione più attenta delle tecniche Fuuton. Grazie a numerosi allenamenti ciò ha fatto sì che i danni da Taglio delle tecniche Fuuton dell'utilizzatore siano diventati così incapaci di perdere la loro penetrazione e ciò principalmente al fine di tranciare così in profondità i centri nervosi del Chakra da renderli tessuto morto, insensibile al Chakra curativo anche se per un breve lasso di tempo. Le tecniche Fuuton che causano danni da Taglio dell'utilizzatore di fatto diventano affilati come rasoi al punto tale che le ferite causate da essi non potranno essere ridotte nel danno e, se subite, non potranno essere curate fino alla fine dell'incontro.
    Necessaria la Specializzazione Secondaria in Maestria Elementale - Fuuton e la Zanmai no Shinka - Vera Fiamma di Samadhi in Scheda.
    Consumo: N/A


    anbujohn_zpsipjocplx
    Staccò con decisione la punta rotta di un Senbon dalla spalla sinistra. Grugnì dal dolore e cominciò a fasciarsi la ferita. Sollevò la testa con gli occhi coperti da un ciuffo di capelli bianchi, il sole ancora non era sorto, bene.
    Aveva tempo.
    Inspirò e cercò di non pensare a tutto quello che era successo negli utlimi giorni. Aveva altro a cui pensare, abbassò lo sguardo verso la punta della Kusarigama ancora conficcata nella sua coscia destra, era stata spezzata durante la battaglia finale contro uno shinobi particolaremente ostico. Diamine se aveva sofferto contro quel figlio di puttana. Strinse i denti ed afferrò con la mano destra il pezzo di lama e con uno strattone estrasse la punta trinagolare dell'arma. Un fiotto di sangue schizzò sul pavimento. Senza esitare cominciò a fasciare anche quella ferita. Tra poco avrebbe avuto abbastanza energie da gestire di nuovo il suo Chakra e provare a curarsi.
    Odiava ricorrervi, le sue riserve non sembravano più essere quelle di una volta e "sprecarle" per qualcosa che sarebbe successo inesorabilmente di lì a qualche giorno, lo riteneva inutile. Avessero provato a saltargli addosso ora, mentre impiegava chakra per curare quelle ferite e si sarebbe ritrovato di nuovo a secco. Dannazione. Si sollevò in piedi per osservarsi davanti ad uno specchio infranto. Era in una catapecchia nelle lande desolate ad un centinaio di chilometri ad Ovest di Iwagakure no sato. Non sapeva neanche come ci era arrivato, la sua direzione doveva essere stata Nord, non Ovest. Probabilmente il combattimento lo aveva portato in quella direzione.
    No, ora ricordava cosa era successo.
    Quei figli di puttana... sputò a terra, afferrò ago e filo e cominciò a ricucirsi alla buona. Non era necessario fare un buon lavoro, le sue cellule erano più che capaci di ricucirsi velocemente da sole, avevano solo bisogno di una guida. Osservò il suo kimono un tempo nero e verde ora stracciato, annerito dalle fiamme e bucato in più punti. Avrebbe dovuto trovarsi un nuovo abbigliamento, sperava di fosse tempo, tempo per fare tutto. Ah, dannazione a volte sembrava non bastasse mai.
    Dette una scorsa al suo equipaggiamento a cosa mancava e cosa restava. Spinse con il piede la borsa Ninja, facendola rovesciare sul pavimento di legno consumato. I Kunai Shunsui rotolarono fuori, insieme a qualche altro Kunai legato a delle Cartebomba. Qualche palla fumo, potevano bastare. Non c'era tempo di trovare un venditore in quelle terre desolate.
    Poi un Rotolo consunto scivolò fuori per scorrere sul pavimento fino a sbattere contro uno sgabello rovesciato.
    Ah, e tu? si lasciò sfuggire con un filo di voce. Erano settimane che non lo apriva, aveva provato a cercare aiuto ma forse non erano arrivati in tempo per lui. Si chiese come se la cavasse Kaori.
    Allungo la mano sinistra e tirò via il filaccio di spago rosso che lo teneva chiuso. Fece rotolare via la parte opposta, tenendo fermo il lembo principale con la punta del piede. Non mancò molto che vide apparire le parole della Traditrice della Nebbia.
    Il sangue gli si gelò nelle vene.
    'Supaku, sta succedendo qualcosa di terribile. Ho bisogno di parlarti immediatamente, dimmi dove.'
    Ottimo...come se non ci fossero abbastanza problemi... Pensò lanciando una occhiata al senbon ed alla punta della Kusarigama ancora sporca del suo sangue che giacevano sul pavimento polveroso.
    Si guardò intorno in cerca di pennino e inchiostro. Non li aveva ovviamente, forse si erano persi nell'ultimo scontro. Poco male, avrebbe usato il suo sangue tanto aveva abbastanza ferite aperte.
    Intinse l'indice nel buco della coscia e cominciò a scrivere in risposta a Kaori.
    "Tempismo pessimo." Sollevò la mano, rifletté su cosa avrebbe scritto dopo. Qualcosa gli diceva che la situazione era seria. Mai negli ultimi anni aveva visto la Kunoichi spaventata da niente, né avvolta da sensi di urgenza. Era sempre in controllo, e a ben dire considerato quanto era potente. Supaku strinse la mascella e affondò l'indice nella carta ingiallita. "Punta del Lupo, 15 Km a sud di Reihou. Tra due giorni." Non c'era altro da dire. La Punta del Lupo era una specie di grossa collina sulla quale secoli addietro qualche Ninja si era divertito a scolpire un grosso lupo di roccia stilizzato. Almeno questo era quello che si diceva perché ormai non ricordava molto più un lupo, era quasi più una specie di lungo masso dalla punta sottile orientato verso il cielo. In ogni caso era un punto di ritrovo perfetto, non c'era nessuno per Kilometri ed erano ben lontani da molti centri abitati.
    L'albino strinse i denti, affondò l'ago nella coscia e cominciò a chiudere la ferita nel migliore dei modi. Se voleva raggiungerla in tempo sarebbe dovuto partire di lì a qualche ora, meglio così, avrebbe dato poco tempo ai suoi inseguitori di mettersi sulle sue tracce.
    Non c'era tempo da perdere, sospirò e ripensò a come era stata bella la vita anni prima, quando la sua unica preoccupazione era chi uccidere il giorno dopo.
    Ormai per non c'era più nulla da fare. Aveva preso una decisione e, come accadeva molto spesso, i guai non venivano mai da soli.
    Chissà quale altro problema poteva esserci all'orizzonte.
    Di sicuro nulla di buono.


    ChakraFisicoMentale
    120 (in recupero)Ferite multiple sparse su tutto il corpo in fase di guarigioneInfranto, Esausto
    Chakra NaturaleKaze no KanjiPassive Sempre Attive
    00/32
    Borsa
    Armi da LancioAccessori
    Kunai x10Antidoto x4
    Palla di Luce x2Filo metallico 30m
    Palla di Luce x2Bombe Fumogene x3
    Cartebomba x5Bombe Fumogene x3
    Equipaggiamento
    SlotOggettoLocazione
    Tasca Supp.Shunsui Kunai (B) x10Coscia sx
    Rotolo Min.OmoikaruiCoscia dx
    Abbigliamento
    OggettoCondizioniLocazione
    Coprinaso StoffaIntattoCollo
    BendeIntatteMani e Caviglie
    Anello KitaIntattoDito Medio Sinistro
    Kimono Nero e Verde
    Armi da LancioAccessori
    Shuriken x20Radiolina
    Shuriken x20-
    Note(B) = Forgiato di Chakra Base
    - 1 Kunai legato a 10m di Filo Metallico
    - 4 Kunai legati a 4 Palle di luce.
    - 2 Kunai legati a 2 Cartebomba.
    - 10 Shunsui Kunai Impressi (S) e (B)
  11. .

    REVISIONI



    CITAZIONE
    Jounin Veterano:
    nprJ
    Questa ristretta fascia di Jounin è considerabile come l'élite dell'élite, che gode di particolare fiducia e alta considerazione dalle Alte Sfere del proprio Villaggio. La loro opinione, in casi di necessità, spesso viene richiesta e valutata, il loro utilizzo in battaglia è attentamente calibrato ed impiegato per quelle missioni che alcuni riterrebbero impossibili da compiere.
    Possono inventare un Jutsu di livello S inerente ad una propria Specializzazione Primaria inerente ad una propria Specializzazione Primaria o Secondaria (ma sempre legata alla Primaria) o all'Innata.
    Avranno diritto ad una seconda Specializzazione Terziaria. , di cui però non potranno creare alcun Hijutsu.

    CITAZIONE

    Kenjutsu, Shurikenjutsu e Bukijutsu



    I Kenjutsu sono tecniche utilizzabili con armi da taglio impugnate, generalmente Katane, e includono sia qualsiasi colpo di spada, tecnica di scherma che i Jutsu veri e propri presenti in lista. Mediante tali tecniche è possibile sferrare fendenti più fluidi, veloci, precisi o forti, ma non sarà tuttavia possibile sferrare colpi a distanza o i cosiddetti "fendenti volanti".
    Gli Shurikenjutsu similmente sono tutte quelle tecniche che si effettuano con armi da lanci, solitamente Shuriken, i quali permettono di eseguire lanci più rapidi, accurati o imprevedibili. Non è possibile controllare le proprie armi in volo tramite uno Shurikenjutsu.

    Kenjutsu e Shurikenjutsu sono da considerarsi come sottocategorie dei Taijutsu, e ottengono dunque i vari bonus/malus di questi, salvo dove diversamente specificato.

    I Bukijutsu, invece, sono principalmente Taijutsu, Kenjutsu e Shurikenjutsu sferrati con l'utilizzo di Armi particolari (es. Rotoli di Evocazione) o non classiche (Kusarigama, Nunchaku, Lance etc.).
    A seconda di come l'Arma venga utilizzata, infatti, tramite il Bukijutsu, l'attacco sarà classificabile come un Kenjutsu (se in corpo a corpo con Arma da Taglio), un Taijutsu (se corpo a corpo con Arma da Impatto) o ad uno Shurikenjutsu (se dalla distanza) e tale dovrà essere considerato in tutto e per tutto (danno, difesa, sconti al chakra, attacchi, etc..).
    Vi è però una unica eccezione: un Bukijutsu può sempre essere parato da un Kenjutsu, e viceversa, secondo le norme del Regolamento.

    CITAZIONE
    Secondo Contratto
    Saske_zps1d6d024c
    Questa Specializzazione Secondaria permette ad un ninja di stringere un secondo Contratto con un'altra tipologia di creature. Sarà dunque possibile siglare un legame di sangue con una seconda tipologia di creature, scegliendo uno dei Contratti disponibili. Tali creature potranno essere evocate allo stesso modo come nella normale Kuchiyose no Jutsu.
    - Una tecnica di livello B di tipo Kuchiyose a Consumo 8, che evochi una creatura che dopo un singolo attacco lasci il terreno di gioco.
    Necessario possedere almeno un Jutsu Kuchiyose da Lista o Ninjutsu da Lista legato all'utilizzo di Evocazioni almeno di livello C.

    Revisionata completamente la Spec. Secondaria in Armi Ninja per cercare di tirare fuori qualcosa di particolare ma valido rispetto a prima.
    CITAZIONE
    Armi Ninja
    cN2foGq
    Molti Ninja dedicano la vita ad intraprendere lo studio approfondito di diverse tipologie di Armi ma solo pochi, fedeli e dediti ad un'Arma in particolare, riescono a padroneggiarla senza pari riuscendo a trarre il massimo da esse durante il combattimento. Tramite un duro allenamento infatti il Ninja sarà in grado di portare la propria conoscenza su una particolare Categoria di Arma tipo le Armi ad Asta (Bastoni, Lance, Naginata etc..), Armi con Catena (Kusarigama, Kusari Fundo, Catene, Nunchaku etc..) o Armi Contundenti (Mazze, Clave, Martello Chiodato etc..), Asce (Ascia Bipenne, da Guerra, Lunga etc..) o Ventagli, ad un punto tale da riuscire ad essere insuperabile in bravura e capacità quando combatte con essa. Questo gli permette di sviluppare un proprio stile personale con la particolare tipologia di Arma e di essere in grado, quando la impugna, di tenere testa agli Specializzati i Kenjutsu che impugnano una spada, agli Specializzati in Via Marziale che combattono a mani nude e persino a quelli in Armi da Lancio che ricorrono ad Armi Piccole o Minori, divenendo quindi temibile sul campo di battaglia. Ogni Ninja può scegliere questa Specializzazione più volte ma ogni volta dovrà scegliere una Categoria differente.
    - Si potrà inventare una Tecnica di livello C ed una B che siano però collegate, anche indirettamente, all'Arma Prescelta.
    Si dovrà selezionare un'Arma al momento di ottenimento di questa Specializzazione e da quel momento ogni Abilità e/o Tecnica sarà eseguibile solo mediante essa.
    Necessario possedere almeno un Kenjutsu o Bukijutsu da Lista per livello (da D a B).
    Capacità e Tecnica Bonus

    Arma Prescelta
    hanzokusarigama
    Il Ninja sarà diventato così bravo a maneggiare la propria Arma che riuscirà ad eseguire ogni Tecnica che ne richiede una di diverso tipo, utilizzando la propria. Si potranno per esempio eseguire i Kenjutsu o Shurikenjutsu con la propria Arma prescelta, adattandone l'esecuzione all'Arma ed anche se tale Jutsu non prevede la possibilità di ricorrere a quell'Arma perché non fa parte della categoria richiesta o non ha le corrette dimensioni o, in alternativa, si potrà utilizzare un Ninjutsu che richiede un tipo specifico di Arma cambiandolo con la propria. Sebbene il Jutsu sia adattato all'Arma per la sua esecuzione, sarà sempre riconoscibile perfettamente da chi lo conosca o lo abbia già visto. Infine, è possibile per il Ninja parare un Taijutsu con un altro Taijutsu sferrato con l'Arma e allo stesso modo con i Kenjutsu. In ogni caso il danno dei Taijutsu, Kenjutsu o Shurikenjutsu sferrato con l'Arma prescelta potrà essere da Impatto, da Taglio o Perforazione a seconda della parte dell'Arma usata per sferrare il Jutsu.

    Kuikkuseebu - Parata Agile
    agile1 agile3
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Bukijutsu
    Lo Specializzato nell'Arma Ninja è in grado di ricorrere a questo Jutsu Difensivo che permette di impugnare l'Arma Prescelta e deflettere o parare numerosi colpi sferrati contro di lui. Concentrandosi solamente sulla Difesa, l'utilizzatore diventa in grado di parare, deviare o deflettere qualsiasi colpo derivante da Taijutsu, Shurikenjutsu o Kenjutsu di livello B o inferiore, sfruttando precisi colpi con l'Arma ed anche repentini cambi di impugnatura, ridotti al minimo per consentire una Difesa più efficace anche contro un numero elevato di attacchi in arrivo. Mentre questa Tecnica è attiva non è possibile utilizzare altri Jutsu, a meno che non siano A Turno e già attivati in precedenza. Per essere utilizzata contro uno Specializzato in Via Marziale, Kenjutsu o Armi da Lancio mentre questo sferra, rispettivamente, Taijutsu, Kenjutsu o Shurikenjutsu, sarà necessario possedere una capacità motoria almeno pari a quella di detto Specializzato.
    La Tecnica non avrà effetto contro uno Specializzato in Combattimento Ravvicinato a meno di non possedere a propria volta la medesima Specializzazione.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Armeria
    CITAZIONE
    Coppia di Rotoli Minori del Bukijutsu
    zARGRgm
    Questa coppia di due rotoli di piccole dimensioni contiene, sigillate al suo interno, numerose di Armi di svariato genere utilizzabili in combinazioni con le Tecniche d'Evocazione di Armi. Il particolare tipo di Tecnica sigillante, studiato appositamente con questo fine, funzionerà infatti solo in combinazione con queste Tecniche facendo risultare estremamente complicato qualunque altro tipo di utilizzo. Non vi sono limiti al numero di utilizzi che si possono ricavare con il Rotolo. Sono chiaramente più maneggevoli del Rotolo superiore e quindi più facili da usare negli scontri ravvicinati. A differenza di qualsiasi altro Rotolo questi possono essere Forgiati secondo le regole della Forgiatura dell'Armeria, ma solo nel Chakra Base, e così facendo tutti i Jutsu del Bukijutsu che ricorrano all'uso dei Rotoli potranno essere scontati nel Consumo del Chakra. Ogni Arma evocata da questi rotoli viene considerata, ai fini del Regolamento e dell'utilizzo di Tecniche in combinazione con essa, come un'Arma acquistata in Armeria.
    Sono due ma occupano uno Slot Armi da Lancio nell'Abbigliamento.
    Necessaria la Bukijutsu - Stile delle Armi in Scheda.

    250 Ryo

    Rotolo del Bukijutsu Superiore
    zARGRgm
    Questo rotolo di grandi dimensioni, lungo circa un metro e spesso trenta centimetri contiene, sigillate al suo interno, centinaia di Armi di svariato genere utilizzabili in combinazioni con le Tecniche d'Evocazione di Armi. Il particolare tipo di Tecnica sigillante, studiato appositamente con questo fine, funzionerà infatti solo in combinazione con queste Tecniche facendo risultare estremamente complicato qualunque altro tipo di utilizzo. Non vi sono limiti al numero di utilizzi che si possono ricavare con il Rotolo. A differenza di qualsiasi altro Rotolo questo può essere Forgiato secondo le regole della Forgiatura dell'Armeria ma solo nel Chakra Base e così facendo tutti i Jutsu del Bukijutsu che ricorrano all'uso del Rotolo Superiore potranno essere scontati nel Consumo del Chakra, arrivando a scontare anche le A per 3 punti Chakra ciascuna. Ogni Arma evocata da questo rotolo viene considerata, ai fini del Regolamento e dell'utilizzo di Tecniche in combinazione con essa, come un'Arma acquistata in Armeria.
    Necessaria una Fascia e la Bukijutsu - Stile delle Armi in Scheda.
    500 Ryo

    Conseguentemente le vecchie Tecniche presenti nella spec. secondaria sono spostate nella Lista Tecniche e completamente revisionate.
    CITAZIONE
    Bukijutsu - Stile delle Armi
    UUwBhQn
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Bukijutsu
    Questo particolare stile di combattimento è unico nel suo genere che consiste nell'evocare una qualsiasi Arma dai Rotoli del Bukijutsu, per poi sferrare con essa un attacco, senza la necessità di comporre alcun Sigillo. Lo Stile delle Armi è quindi estremamente versatile ed imprevedibile per chi ci si trovi contro, consentendo all'utilizzatore di evocare sempre l'Arma giusta al momento giusto per avere la meglio sul proprio avversario. In termini di combattimento il Ninja può quindi sollevare davanti a sé o lanciare persino entro un metro da sé uno o più Rotoli, aperti, evocare da essi con uno sbuffo di fumo una qualsiasi Arma per sferrare con essa un attacco in corpo a corpo. È possibile usare la Tecnica in questo modo massimo una volta per Turno ed evocare dai Rotoli fino a due Armi Medie od inferiori od una Grande o superiore per Turno. L'attacco è in grado di abbattere Difese di livello D e causerà sempre almeno danni Medi della tipologia di danno che varia in base all'Arma utilizzata. Tutte le Tecniche del Bukijutsu richiedono o la Coppia di Rotoli Minori del Bukijutsu o il Rotolo del Bukijutsu Superiore in scheda. L'Arma Evocata rimane sul campo di battaglia fino alla fine dello scontro e può essere ripresa dal Ninja per eseguire un altro attacco ripagando il Consumo dello Stile delle Armi, oppure un qualsiasi altro Jutsu con essa compatibile.
    Richiede una Specializzazione Secondaria tra Shurikenjutsu, Armi Ninja, Kuchiyose o Fuuinjutsu.
    Consumo: 4

    Bukijutsu • Tobidougu - Stile delle Armi • Proiettile Singolo
    KuchiyosebullTobidougu-EvocazionebullArmiProiettili_zps21e33523
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di srotolare a mezz'aria un Rotolo del Bukijutsu e di evocare davanti a sé un singolo proiettile consistente in una singola Arma Media o superiore che sia adatta ad essere lanciata (es. uno Shuriken Gigante) che verrà istantaneamente scagliato contro un bersaglio. L'Arma viaggia a velocità media in linea retta fino a venti metri provocando danni da Taglio o da Impatto almeno di Medio-Grave entità, in base alle caratteristiche del tipo di Arma lanciata. L'Arma è in grado di sfondare Difese C, ma in quel caso i danni saranno soltanto Medi. È possibile, tramite un pagamento di un surplus di Chakra, evocare al posto dell'Arma Media una Bomba (Arma Speciale presente nell'Armeria) che consiste in una sfera di metallo in cui sono conficcate numerose punte di Kunai ed è attaccata una Carta-bomba. La Bomba è in grado di viaggiare a velocità Media fino a quindici metri e di causare una ferita da Perforazione di Medio-Grave entità, Media nel caso in cui sfondi Difese di livello C. Una volta andata a segno essa causerà una detonazione dal raggio di tre metri che causerà una seconda ferita da Ustione di Medio-Grave entità a chiunque si trovi coinvolto.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu.
    Consumo: 4 (+2 per Bomba)

    Bukijutsu • Tobidougu - Stile delle Armi • Assalto di Proiettili
    assaltorotolo-minore
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di srotolare a mezz'aria un Rotolo del Bukijutsu e di evocare davanti a sé dieci Armi da Lancio Piccole o Minori, che procederanno in linea retta davanti al Ninja formando una nuvola di proiettili dal diametro di cinque metri. Esse viaggiano a velocità media e si rivelano molto pericolose, poiché capaci di causare singolarmente ferite da Taglio o da Perforazione almeno di Media entità, anche se colpiscono di striscio, fino ad un massimo di tre ferite Medie per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu.
    Consumo: 4

    Bukijutsu Senmonka - Esperto nello Stile delle Armi
    bukinjutsu-stile
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Bukijutsu
    Evoluzione della Bukijutsu di livello C. Il Ninja solleva davanti a sé i Rotoli aperti, o può lanciarli persino entro un metro da sé, per evocare da essi con uno sbuffo di fumo una qualsiasi Arma da Corpo a Corpo e quindi sferrare con essa un qualsiasi tipo di attacco. È possibile usare la Tecnica in questo modo massimo una volta per Turno ed evocare dai Rotoli fino a due Armi Medie od inferiori oppure una Grande o superiore per Turno. L'attacco è in grado di abbattere Difese di livello C e causerà sempre almeno danni Medio-Gravi della tipologia di danno che varia in base all'Arma utilizzata. L'Arma Evocata rimane sul campo di battaglia fino alla fine dello scontro e può essere ripresa dal Ninja per eseguire un altro attacco ripagando il Consumo dello Stile delle Armi, oppure un qualsiasi altro Jutsu con essa compatibile.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu.
    Consumo: 8

    Bukijutsu • Ootobidougu - Stile delle Armi • Grande Assalto di Proiettili
    assaltoproiettili-superiore-B
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di srotolare a mezz'aria un Rotolo del Bukijutsu e di evocare davanti a sé venti Armi da Lancio Piccole o Minori. Le Armi da Lancio così evocate assumeranno la forma di una nuvola di proiettili dal diametro di cinque metri e si rivelano molto pericolose, poiché capaci di causare singolarmente ferite da Taglio o da Perforazione almeno di Medio-Grave entità, anche se colpiscono soltanto di striscio, fino ad un massimo di tre ferite Medio-Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu e la Bukijutsu • Tobidougu - Stile delle Armi • Assalto di Proiettili in Scheda.
    Consumo: 8

    Kuchiyose • Tetsukabe - Evocazione • Tetsukabe
    KuchiyosebullTetsukabe-EvocazionebullTetsukabe_zps55ddcf80
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Bukijutsu
    La Tetsukabe è un guscio d'acciaio composto da lamine di ferro che scivoleranno le une sopra le altre per offrire una protezione totale all'utilizzatore. L'evocazione è molto rapida in quanto basterà aprire il rotolo per permettere al guscio di essere evocato e difendere l'utilizzatore. La Tetsukabe ricopre una zona ovale di lunghezza pari a tre metri per una larghezza di due. Grazie al materiale molto resistente e alla forma compatta, potrà difendere efficacemente da qualsiasi Arma, esplosione e Tecnica di livello B o inferiore. Purtroppo però non è indistruttibile e qualsiasi Jutsu di livello superiore potrà fare facilmente breccia nel metallo distruggendolo. Per uscire da essa sarà necessario richiamarla nel rotolo.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu.
    Consumo: 8

    Bukijutsu • Baku Ryūsei - Stile delle Armi • Meteora Imprigionante
    assaltocatena
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di srotolare a mezz'aria un Rotolo del Bukijutsu ed evocare davanti a sé un singolo proiettile consistente in una singola Arma Media o superiore che sia adatta ad essere lanciata (es. uno Shuriken Gigante) che verrà istantaneamente scagliato contro un bersaglio. L'Arma così lanciata viaggerà a velocità medio-alta in linea retta fino a trenta metri e sarà in grado di provocare danni almeno di Medio-Grave entità da Taglio o da Impatto, in base alle caratteristiche del tipo di Arma lanciata. Il Jutsu è in grado di sfondare anche Difese di livello B, ma in quel caso i danni saranno soltanto Medi. È possibile, tramite un pagamento di un surplus di Chakra, evocare al posto dell'Arma una Manriki-Gusari, una catena alle cui estremità sono presenti dei pesi, per lanciarla contro un bersaglio al fine di avvolgerlo e strattonarlo in una direzione. La Manriki ha la stessa gittata e potenza ma, se va a segno, causerà una ferita da Impatto di Media entità, Medio-Lieve nel caso in cui sfondi Difese di livello B, si avvolgerà strettamente intorno al bersaglio, immobilizzandolo, per poi strattonarlo e schiantarlo verso una direzione che non sia quella dell'utilizzatore (quindi a destra, sinistra, in alto od in basso) entro otto metri e, se colpisce una superficie solida nel tragitto, causare un'ulteriore ferita da Impatto Medio-Grave.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu.
    Consumo: 8 (+4 per Catena)

    Soushouryuu no Jutsu - Tecnica dei Draghi Gemelli
    SoushouryuunoJutsu-TecnicadeiDraghiGemelli_zps354664a1
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Bukijutsu
    La Tecnica consiste nell'evocazione a partire da due rotoli, tramite le posizioni delle mani, di due draghi di fumo che si attorcigliano in aria creando una spirale, lasciando uno spazio dove lo Shinobi salterà per completare la Tecnica; a questo punto il fumo scompare rivelando i due rotoli su cui sono incisi i nomi delle varie armi. Risalendo la spirale con un salto, dopo essere arrivato a circa dieci metri d'altezza, l'utilizzatore evoca centinaia di Armi di varia forma e dimensione con un semplice tocco, per scagliarle quindi rapidamente contro l'avversario. Queste, rese ancora più pericolose dalla forza di gravità, saranno in grado di arrivare fino a trenta metri di distanza e di coprire un'area circolare di quindici metri di diametro provocando, a chiunque rimanga coinvolto nell'attacco, una ferita da Taglio complessivamente di grave entità. La combinazione prevede una seconda fase, durante la quale l'utilizzatore può riprendere il controllo di ogni singola arma scagliata tramite dei Fili Metallici collegati alle Armi lanciate, al fine di portare un secondo attacco, nella stessa area, capace questa volta di arrecare danni Medi da Taglio ad eventuali bersagli che ne rimarranno coinvolti.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu.
    Consumo: 8

    Bukijutsu Masutā - Maestro nello Stile delle Armi
    bukinjutsu-superiore
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Bukijutsu
    Evoluzione finale della Bukijutsu. Il Ninja solleva davanti a sé i Rotoli aperti, o può lanciarli persino entro un metro da sé, per evocare da essi con uno sbuffo di fumo una qualsiasi Arma da Corpo a Corpo e quindi sferrare con essa un qualsiasi tipo di attacco. È possibile usare la Tecnica in questo modo massimo una volta per Turno ed evocare dai Rotoli fino a due Armi Medie od inferiori o una Grande o superiore per Turno. L'attacco è in grado di abbattere Difese di livello B e causerà sempre almeno danni Gravi della tipologia di danno che varia in base all'Arma utilizzata. L'Arma Evocata rimane sul campo di battaglia fino alla fine dello scontro e può essere ripresa dal Ninja per eseguire un altro attacco ripagando il Consumo dello Stile delle Armi, oppure un qualsiasi altro Jutsu con essa compatibile.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu e la Bukijutsu Senmonka - Esperto nello Stile delle Armi in Scheda.
    Consumo: 15

    Bukijutsu • Baku Tobidougu - Stile delle Armi • Assalto di Proiettili Esplosivi
    assaltokunai
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di srotolare a mezz'aria un Rotolo del Bukijutsu ed evocare davanti a sé dieci Armi da Lancio Piccole o Minori a cui sono state già legate in precedenza delle Carte-bomba. Le Armi possono essere dirette verso bersagli differenti, scelti dal Ninja al momento dell'esecuzione del Jutsu. Ciascuna di esse può percorrere fino a trenta metri in linea retta a velocità alta. Ognuna di queste Armi viene considerata come un singolo Shurikenjutsu di livello A e può essere direzionata contro uno o più bersagli differenti. Quando vanno a segno, causano ciascuna un'esplosione di tre metri di diametro, infliggendo ciascuna almeno una ferita Grave da Ustione, fino ad un massimo di tre ferite Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo tre Gruppi per bersaglio.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu e la Bukijutsu • Ootobidougu - Stile delle Armi • Grande Assalto di Proiettili in Scheda.
    Consumo: 15

    Sougu • Tensasai - Manipolazione delle Armi • Tempesta Incatenante
    SougubullTensasai-ManipolazionedelleArmibullTempestaIncatenante_zps829f8185
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica, che non richiede Sigilli ma solo di srotolare due rotoli del Bukijutsu, consiste nell'evocare una selva di armi da lanciare contro il nemico. Dopo aver eseguito un balzo a circa dieci metri d'altezza, la quantità di Armi evocate dall'utilizzatore avverrà su una scala completamente diversa e superiore rispetto a qualsiasi altro Jutsu della stessa branca. L'avversario si vedrà vedrà scagliar contro migliaia di piccole Armi da Lancio ed un centinaio di Armi dalle forme più disparate, appartenenti a qualsiasi Taglia. L'attacco interessa un'area circolare di venti metri di raggio, rendendo l'attacco difficilmente schivabile dal momento che le armi piovono dall'alto ed arrivano anche a perforare il sottosuolo, fino ad una profondità di due metri. Venire coinvolto nell'attacco, indipendentemente dal numero di Armi andate a segno, causa multiple ferite da Taglio o da Perforazione che equivalgono ad una singola ferita di Gravissima entità. La Tecnica è in grado di oltrepassare anche Difese di livello S ma causerà, in questo caso, solo una ferita di Grave entità.
    Richiede un Rotolo del Bukijutsu e la Soushouryuu no Jutsu - Tecnica dei Draghi Gemelli in Scheda.
    Consumo: 30

    CITAZIONE
    Kanmon no Fan - Barriera Ventaglio
    GMPl
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Bukijutsu
    Facendo scorrere il proprio Chakra all'interno del Ventaglio, sarà possibile aumentarne la resistenza per qualche secondo. Questo gli permetterà, anche da aperto, di resistere all'urto con ogni Arma Piccola, nonché di resistere anche a qualche colpo di Arma Minore, anche portato tramite un Taijutsu, Kenjutsu o Shurikenjutsu di livello D od inferiore. Armi più grandi o Jutsu di livello superiore squarceranno il telo normalmente, nullificando la Tecnica.
    Necessario il Ventaglio.
    Consumo: 2

    Kaiten Jigoku - Rotazione Infernale
    GM4n
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica consente all'utilizzatore di effettuare delle rapide giravolte consecutive su sé stesso, allo scopo di effettuare attacchi a 360° con qualsiasi Arma almeno di Taglia Media o superiore che non sia una Katana. Se utilizzata con Armi dal grande peso, come Zambatou o simili, consente di sferrare attacchi potenti in rapida successione grazie alla forza d'inerzia, senza risultare continuamente vulnerabili a meno che non si stia fronteggiando avversari più veloci di sé. È possibile ricorrere a questa Tecnica anche in fase aerea. L'attacco causerà danni almeno di Medio-Lieve entità ad uno o più avversari che rimangano coinvolti nella Rotazione.
    Se la Tecnica viene ripetuta nello stesso turno, l'utilizzatore sarà vittima di giramenti di testa e spaesamento fino alla fine del turno successivo.
    Consumo: 2

    Nunchaku no Jutsu - Tecnica dei Nunchaku
    GOPb
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Bukijutsu
    Questo stile di combattimento permette di sfruttare appieno un'arma di difficile utilizzo come i Nunchaku, specialmente se si tratta di una coppia di tali armi anziché una sola. Sfruttando le mani e, perché no, anche i piedi, gli incavi delle braccia, delle gambe, o persino il collo, nonché ovviamente i Nunchaku stessi, sarà possibile effettuare numerosi attacchi, i quali risulteranno generalmente abbastanza imprevedibili, almeno per i parigrado non in possesso di tale Tecnica. Finché essa è attiva, la potenza dei colpi sferrati con i Nunchaku sarà tale da infliggere danni da Impatto di almeno media entità. Fintanto che continuerà ad utilizzare almeno un nunchaku per difendere o attaccarsi, l'utilizzatore otterrà un potenziamento motorio di un grado e della forza di ben due gradi.
    Necessario almeno un Nunchaku.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Sutikku no Jutsu - Tecnica del Bastone
    GVxB
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Bukijutsu
    Grazie all'utilizzo non solo delle mani, ma anche delle braccia, del collo, delle spalle e, perché no, persino del ventre, l'utilizzatore riuscirà a padroneggiare l'arma con la massima disinvoltura, facendola ruotare intorno a sé stesso con facilità e velocità spiazzante. Grazie al movimento continuo e rotatorio dell'arma, essa acquisterà potenza grazie alla forza d'inerzia e dunque riuscirà a procurare sempre danni da Impatto almeno di media entità, con ogni colpo mandato a segno. Fintanto che continuerà ad utilizzare il Bastone, l'utilizzatore otterrà un potenziamento motorio di ben due gradi, grazie al quale il ninja riuscirà a difendersi e attaccare a 360° gradi, eseguendo anche acrobazie e combinazioni difficilmente realizzabili dai comuni utilizzatori dell'arma, rendendo così i propri colpi generalmente abbastanza imprevedibili, almeno per i parigrado non in possesso di tale Tecnica.
    Necessario un Bastone o Arma ad asta simile.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Kusarigama no Senkai - Danza della Kusarigama
    ODuIznO
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Bukijutsu
    Questo stile di combattimento particolare può essere utilizzato soltanto impugnando una Kusarigama o un'Arma simile. Lo stile necessita di una serie di movimenti acrobatici particolari, che richiedono non solo l'uso delle mani, ma anche delle braccia e della schiena, intorno alle quali la catena dell'arma sarà avvolta. L'utilizzatore riuscirà a padroneggiare l'Arma con la massima disinvoltura, facendo ruotare vorticosamente la catena a cui sono attaccate sia la falce che il peso, alternando una serie di combinazioni tra affondi di peso e colpi di taglio. Grazie al movimento continuo e rotatorio dell'arma, essa acquisterà potenza grazie alla forza d'inerzia e dunque riuscirà a procurare sempre danni da Impatto o da Taglio (in base al fatto che abbia colpito il peso o la catena) almeno di media entità, con ogni colpo mandato a segno. Fintanto che continuerà ad utilizzare la Kusarigama, l'utilizzatore otterrà un potenziamento motorio di ben due gradi, grazie al quale il ninja riuscirà a difendersi e attaccare a 360° gradi, eseguendo anche acrobazie e combinazioni difficilmente realizzabili dai comuni utilizzatori dell'arma, rendendo così i propri colpi generalmente abbastanza imprevedibili, almeno per i parigrado non in possesso di tale Tecnica.
    Necessaria una Kusarigama o un'Arma simile.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Hagama no Mai: Rakukō no Yaiba - Danza della Kusarigama: Caduta Discendente
    gkUMvA1
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica utilizza la Kusarigama in maniera insolita, allo scopo di colpire rapidamente il proprio avversario dall'alto. La Tecnica ha una portata di dieci metri e consiste nel lanciare la propria Kama - la parte costituita dal manico e dalla lama dell'arma - in aria per parecchi metri, per poi tirare con violenza la catena - la Kusari - ad essa attaccata, direzionando la lama non a tornare indietro, ma bensì a cadere in picchiata verso il basso con una traiettoria ad arco. L'arma così direzionata cadrà a velocità alta verso il nemico sotto di essa, causando danni da Taglio medio-gravi se colpisce.
    Necessaria una Kusarigama
    Consumo: 4

    Kyodo Kogeki - Attacco Combinato
    GOPc
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Bukijutsu
    Questa combinazione può essere effettuata mediante una coppia di Spade Lunghe, nel cui anello viene messa una Kusari-Fundo. Combinando in modo sapiente queste armi è possibile sferrare, ovviamente in coppia, un doppio fendente ad incrocio, capace di provocare danni medi da Taglio. Se si coglie di sorpresa il proprio avversario o se questi si limita a parare il colpo, si potrà tentare d'immobilizzare l'avversario grazie alla catena e ancorarla conficcando le spade al suolo. E' una combinazione che difficilmente ha successo, a meno che non si colga il nemico impreparato. Tuttavia, se intrappolato, l'avversario si troverà con le braccia aderenti al corpo e non potrà comporre sigilli. Gli occorrerà una forza superiore almeno di due gradi rispetto a quella dell'utilizzatore, per liberarsi dalle catene. I Jounin potranno spezzarle, ma impiegheranno un'intero turno e tutta la loro forza.
    Necessaria una coppia di Spade Lunghe, una Kusari-Fundo e un compagno in grado di utilizzare la medesima Tecnica.
    In caso di differenti gradi di forza e velocità, l'intero attacco verrà eseguito con quelli del compagno con le caratteristiche minori.

    Consumo: 4 (Ciascuno)

    NOVITA'


    Mokuton
    CITAZIONE
    Mokuton: Sazareishi - Morsa Arborea
    intrappolamento-senju
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica di rapida esecuzione necessita di un singolo Sigillo e di essere a non più di dieci metri dal proprio bersaglio, oltre che a contatto con il terreno. La Tecnica punta a sollevare da una qualsiasi superficie solida a velocità alta una serie di radici nodose ed appuntire intorno ad un singolo bersaglio di taglia umana, intrappolandolo in una morsa di legno fino alle spalle e rendendogli impossibile qualsiasi movimento tranne parlare e ruotare la testa. Le radici si estendono verso l'alto fino ad un massimo di tre metri e sono capaci di afferrare anche un bersaglio che si trovi in volo a quella distanza o che improvvisamente cerchi di scappare saltando via. Le radici rimangono sul campo di battaglia fino a quando l'utilizzatore non desidera congedare il Jutsu o non vengono distrutti ma per farlo sarà necessario almeno due Jutsu di livello A. La Tecnica imprigiona ma al tempo stesso protegge il bersaglio da eventuali attacchi, riducendone l'entità del danno di mezzo grado.
    Consumo: 15

    Mokuton: Tōjinbō - Eruzione Arborea
    esplosione-A-senju
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Una delle Tecniche più devastanti in chiave offensiva di tutto l'elemento Mokuton. Dopo aver composto una serie di Sigilli e poggiato entrambe le mani al pavimento, l'utilizzatore può alterare un’area circolare dal diametro pari a dieci metri ad una distanza massima di quindici metri da sé, in modo tale che venga pervasa da spuntoni di legno giganti. Questi enormi aculei di legno sono alti dieci metri, possiedono un diametro alla base pari a due e fuoriescono dal terreno frantumato a velocità alta. L’inclinazione e la posizione degli Spuntoni è casuale, ma la forza della Tecnica risiede nell’ampio raggio e nella rapidità con cui esse erompono dalla superficie solida. Ciascuno di questi aculei può infliggere una ferita Gravissima da Taglio o da Impatto, a seconda del modo in cui colpisce la vittima. Il Jutsu agisce con un ritardo di due secondi rispetto al posizionamento della mani sul pavimento. Durante questo lasso di tempo, l’area interessata dalla Tecnica verrà attraversata da fortissime scosse di terremoto, spaccandosi e rivelando le radici sotto di esso.
    Consumo: 30

    Nuove da Lista
    CITAZIONE
    Suchiru Kaiten - Rotazione d'Acciaio
    deflessione-kusari-C
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica richiede di una Kusarigama fornita di una catena alla base o di una qualsiasi Arma con Catena o Corda e consiste nel far roteare l'Arma dalla parte più pesante intorno a sé stessi per andare a fornire una protezione a 360° da qualsiasi Attacco sferrato tramite Shurikenjutsu di livello C o inferiore, che sia sferrato da qualsiasi direzione contro l'utilizzatore. La Tecnica richiede di un movimento ampio e quindi non potrà essere utilizzata contro attacchi in corpo a corpo, ma è perfetta per deflettere attacchi a Distanza, perché creerà una zona dal raggio di tre metri intorno all'utilizzatore con la Catena che proteggerà lui e qualsiasi altro compagno all'interno dagli attacchi. La Rotazione ha una durata di tre secondi ma può essere interrotta anche prima. Possedere la Specializzazione Secondaria in Armi Ninja ed aver scelto Armi con Catena consente di trasformare la Rotazione anche in un attacco a 360° dalla stessa portata che causerà una Ferita Media da Taglio o da Impatto a chiunque si trovi nel raggio del Jutsu. È sempre possibile far seguire alla Rotazione un qualsiasi altro Jutsu, massimo di livello B, che richieda l'uso dell'Arma con Catena per far seguire in modo fluido alla Difesa un attacco immediato e cogliere alla sprovvista l'avversario.
    Necessaria una Arma con Catena/Corda.
    Consumo: 4

    Kikotetsu no Utsu - Colpo di Legno ed Acciaio
    armaad-Asta-B
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Bukijutsu
    Questo Jutsu richiede per forza di impugnare un'Arma ad Asta, che sia una Lancia, un Bastone, una Naginata e così via e consiste nell'eseguire una combinazione di due colpi in successione, da cui prende il nome. Il primo colpo è un fendente discendente con la punta dell'Arma che di solito punta colpire una delle due spalle dell'avversario con l'asta dell'Arma, il secondo consiste in una rotazione dell'Arma che, nel caso sia provvista di lama porta il filo dell'Arma verso il collo della vittima, per poi eseguire un colpo orizzontale. Il colpo viene eseguito in rapida successione ad una velocità superiore di un grado rispetto all'utilizzatore Se il colpo va a segno è in grado di provocare due ferite Medio-Gravi: la prima da Impatto e la seconda da Taglio, anche se l'arma prende di striscio. La particolarità della Tecnica, oltre alla sua peculiare esecuzione, è anche dovuta alla distanza messa tra l'avversario e l'utilizzatore dalla portata dell'Arma. Grazie ad essa, infatti, l'utilizzatore avrà maggiore controllo in fase Difensiva ove l'avversario riesca a deflettere il colpo e contrattaccare, conferendogli un bonus Motorio di un grado usufruibile solo per eseguire un altro Jutsu difensivo finalizzato a contrastare un singolo attacco successivo.
    Richiede un'Arma ad Asta.
    Consumo: 8

    Soogu: Ryuusei - Imprigionamento della Catena
    catenaimprigionante-B
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Bukijutsu
    Questo Jutsu per essere utilizzato richiede un'Arma munita di una Catena o di Corda, è indifferente che essa sia una Catena con un peso alla fine o un'Arma provvista di Lama, come ad esempio una Kusarigama, Kusari-Fundo, la Catena con Arpione, la Frusta o il Jōhyō. Esso consiste in un lancio diretto di una delle estremità della Catena, a cui di solito è legato un peso o l'Arma, verso un avversario con lo scopo di avvolgerlo con la Catena, immobilizzarlo e strattonarlo con violenza e fargli eseguire un movimento in un arco di centottanta gradi nella direzione opposta a cui esso si trovava per schiantarlo verso una superficie solida. L'assalto si compone quindi in un lancio dell'Arma a Velocità Medio-Alta che si avvolgerà intorno ad un qualsiasi avversario entro dieci metri dal Ninja. Una volta avvolto, a seconda di cosa ci sia all'estremità della Catena, si causerà un danno diverso. In ogni caso si provocherà un danno da Impatto di Medio-Lieve entità dovuto allo strattonamento della Catena ed un'ulteriore ferita Media da Taglio o da Impatto dovuto alla punta della Catena che si conficcherà o colpirà il corpo dell'avversario. A quel punto il Ninja eseguirà uno strattone che farà volare la vittima in una direzione prestabilita dall'utilizzatore in un arco di massimo 180°, senza però attirarla verso di sé (quindi a destra, sinistra, in alto od in basso) di solito si fa volare la vittima sopra la testa per schiantarla al suolo alle proprie spalle. Nel caso in cui la vittima colpisca un superficie solida questa subirà un'ulteriore ferita addizionale da Impatto almeno di Media entità. La forza del Jutsu è che, subito dopo lo strattone, prima ancora che il bersaglio vada ad impattare contro una qualsiasi superficie, se in possesso della Specializzazione in Armi da Lancio, è possibile sferrare un secondo attacco contro di esso tramite uno Shurikenjutsu massimo di livello B, per sommare le ferite dello stesso a quelle dell'imprigionamento.
    Richiede un'Arma con Catena o Corda.
    Consumo: 8

    Hagama no Mai: Shinku no Kaiten - Danza della Kusarigama: Affondo Rotante
    assalto-A-kusari
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Bukijutsu
    Questa Tecnica è una Evoluzione della Caduta Discendente, ma a differenza della versione minore essa può essere utilizzata anche per Armi di Taglia più Grande, come una vera e propria Falce, purché essa sia munita di una corda o una catena alla base. In questa Tecnica la modalità di assalto è molto simile con la differenza che però la Kama non viene lanciata verso l'alto ma direttamente verso l'avversario ed il movimento è più veloce, poiché viene impresso una rotazione nel polso che tiene impugnata la Catena o Corda. L'assalto quindi si compone in un duplice attacco, uno con la parte piatta dell'arma sopra la lama che, se colpisce, causerà una ferita Media da Impatto, ed un secondo da Taglio causato dalla Lama che, verrà fatta roteare per conficcarsi nella carne dell'avversario e che provocherà una seconda ferita Media da Taglio. Possedere la Specializzazione in Shurikenjutsu o aver scelto le Armi con Catena con Armi Ninja consente di lanciare con più precisione e forza la Kama e di vedere quindi le ferite divenire Medio-Gravi.
    Necessari la Hagama no Mai: Rakukō no Yaiba - Danza della Kusarigama: Caduta Discendente e Suchiru Kaiten - Rotazione d'Acciaio in scheda ed una Kusarigama.
    Consumo: 8

    Armeria:


    Revisionate le Falci ed inserita la nuova Falce Leggendaria. Aggiustamento alla Kusarigama Leggendaria, che ora non ha più bisogno della Secondaria in Kenjutsu per funzionare ad alta competitività, data l'introduzione della nuova versione di Armi Ninja.
    CITAZIONE
    Falce ad Una Lama
    e9xyj0H
    Versione minore della più ingombrante Falce a Tre Lame. Lunga un metro e ottanta centimetri, al termine del bastone metallico è posta un'unica lama lunga settanta centimetri. Grazie al raggio d'azione superiore rispetto alla maggior parte delle Armi da corpo a corpo, la Falce risulta un'ottima scelta per il medio-corto raggio, pensata per tenere il nemico a distanza mentre lo si attacca con ampi e rapidi fendenti. Rispetto alla Falce a Tre Lame, per le sue dimensioni ed il peso ridotto risulta di più facile utilizzo.
    Richiede una Fascia o un Rotolo Maggiore.
    150 Ryo

    Falce a Due Lame
    hmujhTM
    Versione intermedia rispetto alle varianti ad Una o Tre Lame. Lunga un metro e novanta centimetri, al termine del bastone metallico sono poste due lame, lunghe rispettivamente settanta e cinquanta centimetri. Grazie al raggio d'azione superiore rispetto alla maggior parte delle Armi da corpo a corpo, la Falce risulta un'ottima scelta per il medio-corto raggio, pensata per tenere il nemico a distanza mentre lo si attacca con ampi e rapidi fendenti. Rispetto alla Falce a Tre Lame, per le sue dimensioni ed il peso ridotto risulta di più facile utilizzo.
    Richiede una Fascia o un Rotolo Maggiore.
    200 Ryo


    Falce a Tre Lame
    l75mtnl
    Versione maggiore rispetto alle varianti ad Una o Due Lame. Lunga ben due metri, al termine del bastone metallico sono poste tre lame, lunghe rispettivamente un metro, settanta e cinquanta centimetri. Grazie al raggio d'azione superiore rispetto alla maggior parte delle Armi da corpo a corpo, la Falce risulta un'ottima scelta per il medio-corto raggio, pensata per tenere il nemico a distanza mentre lo si attacca con ampi e pesanti fendenti. Rispetto alle Falci più piccole, per le dimensioni ed il peso superiore risulta più ingombrante, ma l'elevato numero di lame garantisce una più alta probabilità di colpire il bersaglio.
    Richiede una Fascia o un Rotolo Maggiore.
    250 Ryo


    Falce Leggendaria
    heO3t7U
    Quest'Arma Leggendaria si presenta come una Falce a Tre Lame munita di una corda metallica lunga dieci metri, agganciabile ad uno dei polsi e rimuovibile con facilità se lo si desidera. Lunga ben due metri, al termine del bastone metallico sono poste tre lame, lunghe rispettivamente un metro, settanta e cinquanta centimetri. È un'Arma versatile, estremamente leggera nonostante le dimensioni, che può essere utilizzata per repentini cambi di impugnatura senza ostacolarne il combattimento, al fine di rendere più imprevedibili gli attacchi sferrati. A differenza della sua controparte più comune, ciò che rende speciale quest'Arma Leggendaria è la capacità di poter utilizzare tramite essa qualsiasi Kenjutsu sia in corpo a corpo che a medio raggio, sfruttando la lunghezza del cavo metallico; può inoltre essere utilizzata anche con Shurikenjutsu che necessitino di un'Arma Minore o superiore, utilizzando il cavo al pari di un Filo Metallico. Se si esegue un Kenjutsu in modalità aerea guidando la Falce con il cavo, questo resta sempre riconoscibile a chi abbia già visto tale Tecnica. Ai fini del Regolamento, la Falce Leggendaria conta sia come Arma ad Asta che come Arma con Catena.
    Richiede una Fascia o un Rotolo Maggiore.
    Costo: 1 Credito o 2 Crediti del Metodo 7° o 9° oppure 4000 Ryo

    CITAZIONE
    Kusarigama Leggendaria
    TPeem7A KusarigamaMaggiore
    Quest'arma è composta da un Kama, simile ad un falcetto, alla cui estremità si trova fissata una catena lunga dieci metri in modo da poter colpire anche dalla distanza. Il manico dell'arma è lungo novanta centimetri e la lama settanta. È un'arma molto leggera e veloce e nei combattimenti ravvicinati, se ben utilizzata, può esser usata in modo imprevedibile contro l'avversario, rendendola difficilissima da intercettare. La parte composta da una Kama può essere utilizzata per sferrare fendenti come se fosse un'arma a corto raggio, mentre la parte dove è fissata la catena può essere utilizzata per eseguire anche Jutsu che necessitino del Filo Metallico, sostituendolo egregiamente nello scopo, oppure si può lanciare il peso alla estremità finale tramite Shurikenjutsu che necessitino di Armi Piccole o Minori. Ciò che rende speciale quest'Arma Leggendaria è la capacità di poter utilizzare tramite essa qualsiasi Kenjutsu sia in corpo a corpo che a medio raggio sfruttando la lunghezza della catena, e godere dei benefici della Specializzazione Secondaria in Kenjutsu come se si stesse utilizzando una Katana. Se si utilizza un Kenjutsu in modalità aerea guidando il Kama con la catena, questo resta sempre riconoscibile a chi abbia già visto tale Tecnica. È possibile inoltre utilizzare Jutsu che necessitano di una lama per fare effetto, ma solo fintanto che si sta impugnando il Kama.
    Necessario un Rotolo Minore o Zaino.
    Costo: 1 Credito o 2 Crediti del Metodo 7° o 9° oppure 4000 Ryo


    Edited by Glustrod - 19/4/2024, 22:06
  12. .
    Si e si
  13. .
    sorry me lo ero perso, fatto ora
  14. .
    fatto tutto
  15. .

    Piove sempre sul bagnato

    piovebagnato



    Il cielo era nuvoloso quel giorno. Le nubi erano tinte di un grigio topo ma molte avevano cominciato a lasciare il color carbone di poche ore prima. Aveva appena finito di piovere e l'aria era carica di umidità. L'uomo camminava per le strade dissestate di Chikyu con un mantello scuro a coprirgli le spalle ed il cappuccio sollevato sui capelli mori. Era irritato, come sempre del resto. Osservò nervosamente il cielo sopra di lui e guardò di nuovo in basso sul foglio di carta aperto nella mano. Muoversi in quella città era un vero e proprio incubo. Già gli mancavano la foresta verde brillante, le cascate ed il gracidare che contornava il rumore affettuoso di casa sua. Quella terra sporca, fangosa e puzzolente di urina e sudore era una cosa che non gli era di certo mancata negli ultimi anni.
    Saltò una pozza fangosa cercando di tenere fermo il biglietto tra le dita. "Che nome del cazzo han scelto per quella locanda... Siamo nel cuore di Iwa e uno... Merda!" Si era distratto quel poco che bastava per centrare con il piede destro una pozza dal colore denso e marroncino. La faccia gli si smorfiò e per poco non ebbe un conato di vomito. Scrollò il piede con il sandalo mentre sentiva il liquido colargli tra le dita dei piedi. "Quella è... Coghh" Dovette appoggiare una mano al muro sbeccato e privo di intonaco trattenendo il rigurgito e portandosi la mano alla bocca. La ritrasse subito, accorgendosi che tra le dita teneva ancora il foglietto.
    "Ricomponiti, cazzo... Sei stato un Ninja che avrebbe fatto tremare il deretano di molti Regolari... Non puoi fare questa figuraccia... Non qui..." Si tirò in piedi di nuovo, cercando di tenere a bada lo stomaco in subbuglio. Che si fosse rammollito in questi ultimi anni? No, non era possibile. Non lui, non dopo tutta la fatica che aveva fatto. "Quale fatica? Se hai passato gli ultimi due anni a mangiare molluschi sotto l'ombra delle palme..." Si guardò intorno, chi aveva parlato? Ultimamente sembrava quasi sentire nella sua testa una voce che cercava di smentirlo, più di frequente di quanto amasse ammettere. Forse era la sua coscienza o forse semplicemente stava cominciando ad impazzire, era una probabilità.
    Riprese a camminare, schiena dritta, testa sollevata e petto in fuori, come se quel momento imbarazzante non fosse mai successo. Un passante cambiò lato del marciapiede mentre un carretto trainato da due asinelli passava al fianco e gli schizzava la tunica rossa macchiandola di fango. Imprecò sottovoce.
    "Cazzo, no! Ma che... Ma perché capitano tutte a me??" Pensò mentre si chinava per osservare il lembo della tunica e si guardava intorno disperato in cerca di una fontana. La vide e corse subito al bordo, cercò di arrampicarsi su di essa mentre con la gamba stesa, cercava di passare il lembo sull'acqua. "Dannazione... Dannazione... Non va via! Ahhhhhhh!" Urlò sollevando il pugno verso il cielo. "Perché?? Perché a meeee???" Alcuni passanti si allontanarono rapidamente dalla fontana guardandolo strano, mentre lui sfregava freneticamente con le mani sul lembo della tunica macchiato di fango. Dopo qualche minuto riuscì a ripulire la tunica alla buona. Nella foga di pulirla subito aveva perso di vista il criminale che aveva osato schizzargliela e ora non riusciva più a ritrovarlo. Oh, se avesse avuto il tempo per mettergli le mani intorno al collo... Avrebbe fatto giustizia per quell'offesa.
    Abbassò il piede e tornò a camminare verso la sua direzione. Ora sembrava essersi un po' calmato. Passò la successiva mezz'ora a girare tra i vicoli fino a quando non riuscì a trovare quello che stava cercando.
    Era una vecchia locanda, l'insegna era caduta, probabilmente di recente. I vetri che davano sulla strada erano mancanti, così come l'intelaiatura di legno delle finestre. No, non mancanti, erano proprio state divelte. Varcò la soglia sentendo il vetro scricchiolare sotto i suoi sandali. I tavoli erano spezzati, le sedie rovesciate, il vetro era da tutte le parti e c'erano anche macchie annerite sul legno delle pareti, causate probabilmente dall'uso di esplosivi o da delle fiamme. Si guardò intorno e per un attimo non sembrò esserci nessuno. Si chiese se aveva sbagliato. Tornò verso l'esterno e guardò sulla porta dell'ingresso, no era il nome giusto: "La Rossa Signora Fortuna".
    Abbassò lo sguardo verso la propria tasca e un movimento repentino nella stoffa gli confermò che era davvero lì che doveva trovarsi. Inspirò e riprese a camminare nel salone di ingresso. Il silenzio regnava sovrano, poi venne interrotto da un rumore ritmico. Qualcuno stava spazzando. Si avvicinò nella penombra a malapena illuminata da delle lampade a olio.
    Una figura era china in avanti, impugnava una scopa nella destra e una cassetta nella sinistra. Era leggermente ricurvo, aveva folti capelli grigi ed un paio di altrettanto folti baffi della stessa colorazione. Sembrava un uomo sulla settantina, pelle grinzosa e cadente, occhi così pieni di rughe da essere quasi chiusi.
    "Siamo chiusi... Apertura da definire..." disse l'uomo senza neanche sollevare la testa verso il nuovo venuto.
    "Sono in cerca di un amico..." disse il Ninja abbassando l'orlo del cappuccio e rivelando una faccia dai capelli corvini, due occhi bicromatici e dei segni sulle guance, inconfondibili per chi sapeva di cosa si trattasse.
    "Le mie fonti mi dicono che è qui... Si chiama Kaede Nakayama... Lo conosci?"
    Il vecchio scosse la testa, continuando a spazzare.
    "Come ti ho detto, siamo chiusi..."
    "Sai è strano..." disse il Ninja sollevando una sedia e salendovici sopra prima di sedersi su un tavolo e osservare il vecchio mentre infilava una mano nelle pieghe del mantello. "Kaede non è mai stato bravo a nascondersi... Però ultimamente ha fatto dei progressi incredibili... È un Ninja sai... Amava andare in giro con il cazzo fuori dal kimono a far vedere a tutti quanto lo aveva grosso... Però... Qualcosa deve essergli successo se ha deciso di mascherare il proprio Chakra, la voce e l'aspetto... disse l'uomo mentre estraeva dalla tasca quello che sembrava un piccolo oggetto.
    "Sembra un Ninja che sa il fatto suo... Non lo farei incazzare fossi in te..." Rispose il vecchio continuando a spazzare imperterrito, la testa china.
    Il Ninja annuì, rispondendo con un "Uhm Uhmm..." Appoggiò quello che teneva tra le mani sul tavolo. Altri non era che un piccolo rospo dal dorso rosso e mattone, con lunghe strisce verdi e nere sulla schiena. L'animale gracidò con decisione prima di ruotare sulla superficie di legno e puntare con il muso proprio verso il vecchio. Un altro gracidio deciso.
    "Purtroppo però non hai ancora imparato a mascherare il tuo odore... Kaede... Bei baffi a proposito."
    L'anziano baffuto sollevò la testa per fissare il rospo per qualche secondo. La scopa in mano, la bocca tesa in una linea sottile, gli occhi socchiusi che si aprivano leggermente, rivelando il barlume di una sclera violetta ed un'iride rossa.
    "Ho provato con le buone... Arima..." La voce era improvvisamente cambiata, non più fragile ed esile, ma decisa e piena. Nell'aria sembrò esserci quasi un movimento leggero, un cambio di pressione. "Non farmelo dire con le cattive..."
    L'altro ridacchiò, imperturbato, mentre quello raddrizzava la schiena e si strappava dal viso la pelle grinzosa rivelando il volto liscio di un ventenne.
    "E io ti ho detto che sono venuto solo per parlare... Quindi..." Disse l'eremita, mentre spingeva con il piede la sedia su cui era salito poco prima in direzione di Kaede. Quella strusciò sul pavimento per tre metri prima di rovesciarsi sul lato ed arrestare la propria corsa. Un grosso spreco di teatralità, a suo parere. Oggi proprio non gliene andava bene una, ma del resto quando era stata l'ultima volta che le cose erano andate proprio come voleva lui? Mai.
    Doveva cominciare a farci il callo.
    "Siediti e parliamo... Ci sono delle cose su cui devi essere messo al corrente..."
    Kaede non accennò ad avvicinarsi alla sedia, mentre la sua faccia si scuriva e l'aria tra loro cominciava a divenire tesa. Arima sospirò, mentre i cocci di vetro per terra e le sedie ribaltate cominciavano a tremare leggermente e sollevarsi da terra.
    L'aria vibrò, le poche finestre rimaste cominciarono a sferragliare, le bottiglie sul bancone tintinnarono.
    Arima inspirò e sbattè con violenza la mano sul tavolo. Un botto potente, rilasciato in una specie di piccola onda d'urto che quasi spazzò via sedie e tavoli intorno a lui per qualche metro. Il silenzio tornò a cadere tra loro.
    "La fai finita?" Disse il moro lasciandosi sfuggire un verso di sofferenza. "Non sono venuto qui per ucciderti, non che la tua taglia non sia apprezzabile e tu sai... Quanto io adori un bel gruzzoletto facile... Ci sono obiettivi più grandi di te, caro il mio discendente delle Sei Vie..." Arima infilò di nuovo la mano nel mantello ed estrasse altri due piccoli oggetti, appoggiandoli sul tavolo.
    Stavolta erano davvero qualcosa di inanimato. Kaede fece due passi in avanti, quasi incuriosito prima di fermarsi e guardare di sottecchi il Togetsu. Come poteva sapere che non era un'altra trappola, come poteva essere sicuro che Arima non fosse un neofita dell'Hashi pronto a fargli la pelle? Nel silenzio che si era steso tra di loro, il rospino gracidò un'ultima volta prima di saltare oltre il bordo del tavolo ed atterrare sul pavimento. L'animale emise un altro verso deciso prima di cominciare a saltellare verso l'uscita.
    Gli oggetti furono rivelati e il Mukenin sollevò un sopracciglio, interdetto da ciò che stava vedendo.
    "Un vecchio orologio da taschino ed una pergamena sporca... Ti sei messo a rovistare nei cassonetti ora?"
    Il moro sbuffò e lanciò l'orologio all'altro che lo afferrò al volo.
    "Non funziona." disse Arima.
    "Mi hai scambiato per un orologiaio?" Il possessore del Rinnegan fece per lanciarlo indietro ma si fermò a mezz'aria. La sua esperienza nell'arte del controllo del Chakra lo avvertì subito che c'era qualcosa che non andava in quell'oggetto. Le dita si serrarono di nuovo e lo portarono rapidamente al viso, realizzando che il Chakra che permeava quell'affare non era affatto... Umano. Realizzò però che non ce ne era rimasto molto, era solo un'ombra di quello che c'era stato. Come se qualcuno lo avesse prosciugato.
    "Te ne sei accorto subito, eh? Io ci ho messo un po', ma ho realizzato cosa fosse quando ho sentito le voci provenire da Est... Il Mouryou e i suoi amichetti sono tornati... E molti dei Cultisti hanno questi... Oggettini pregni di un potere Demoniaco latente... Molto... Plasmabile... Ed assimilabile...
    All'udire quel nome un brivido scorse lungo la schiena del Traditore del Suono. Ricordava bene che cosa era successo l'ultima volta che lo aveva affrontato, erano stati in dieci a provare a fermarlo ed i loro tentativi erano stati del tutto vani.
    Eppure ora era più forte. Ora c'era almeno un altro Demone dalla sua, un mostro che le voci portate dal vento raccontavano essere più forte di un Bijuu. Idiozie, ovviamente, niente era più forte di un Bijuu.
    "Cosa pensi di fare? Andare a farlo fuori?"
    Arima ridacchiò passandosi un dito sotto il naso e sospirando.
    "Ti sembro scemo?" Inspirò a fondo e appoggiò le mani sul tavolo, reclinando la schiena all'indietro. "Non ho intenzione di infilarmi nella tana del lupo... La caduta di Teichi ha già fatto tremare il culo a tutte le Nazioni, la velocità con cui è caduta... È solo presagio di un disastro imminente... Però..." Disse sollevando l'indice della mano destra e indicando l'orologio che teneva l'altro tra le dita. "Quella è un'opportunità che non posso farmi scappare... Un potere mai conosciuto. La Missiva è un regalo per te... È un elenco dei membri del Covo, beh quello che ne è rimasto, dove si parla della Divisione di Rapimenti e Riscatti... Indovina, indovina... Tra i possibili ostaggi elencati c'era una certa Hanabi..." A quelle parole gli occhi di Kaede si allargarono e la schiena si fece più dritta. "Come fai a sapere quel nome?" Disse mentre allungava la mano. Il rotolo sudicio si mosse schizzando nell'aria come colpito da qualcosa di invisibile, per finire subito tra le mani del Ninja.
    Arima ridacchiò mentre l'altro apriva avidamente la pergamena.
    "Sapevo che questo ti avrebbe interessato... Anche io ho occhi ed orecchie in queste terre, sebbene a volte non sembri affatto... Non mi sfugge niente, ricordatelo!"
    Il Nakayama lesse la pergamena con una velocità impressionante. C'era tutto, la menzione di Hanabi, la posizione in cui era stata tenuta prigioniera fino a pochi mesi prima. Il fatto che il capo della Divisione Rapimenti e Riscatti fosse a conoscenza della sua nuova posizione. Un certo Kaochi Wabeda, una pista!
    "Prima che tu corra a giro per strade di Iwa ad urlare il nome di Kaochi, sfidandolo a singolar tenzone come il più scontato dei cavalieri bianchi... Ti debbo informare che il nostro amato Kaochi ha abbandonato l'Hashi poco dopo l'attacco dei Demoni a Teichi. Le mie fonti raccontano che ami girare vestito di nero e cantare inni alla gloria del Mouryou..."
    Kaede strinse la pergamena con una violenza inaudita, le nocche divennero improvvisamente bianche e l'aria tornò a tremare.
    "Dimmi dov'è..."
    L'eremita sollevò le mani. "Oh oh, non so di preciso dove si trovi, ma sono sicuro che la zona sia proprio nel fronte tra Kirigakure e l'esercito dei Demoni... Quindi, tu hai una traccia e io ho un interesse... Che ne dici, ci diamo una mano?"
    Il Rinnegato abbassò le mani guardando di nuovo il moro con aria interrogativa.
    "Come mai tu vuoi andare lì?"
    Arima si sporse in avanti, mentre le labbra si tiravano ai lati rivelando denti canditi sfoggiati sopra un paio di occhi in cui brillava una luce sinistra. "Non ho intenzione di lasciare che quei bastardi corrano ad afferrare la pentola piena di monete d'oro... No..." Continuò sollevando la mano davanti a viso, il palmo aperto che si chiudeva in un pugno sollevato, come a mimare di afferrare qualcosa nell'aria. "Approfitterò di questa Guerra per fare un po' di sano e vecchio... Sciacallaggio!"
    Kaede aggrottò le sopracciglia.
    "Tu... Vuoi andare in mezzo ad un territorio di Guerra, tra Kiri e Teichi... E approfittare della confusione per uccidere e rapinare i Cultisti del Mouryou così da appropriarti di questi frammenti?"
    Arima sollevò di nuovo la testa e sorrise allargando le braccia ai lati.
    "Precisamente!"
    Il Rinnegato si schiarì la gola. "Ho due domande...Prima: ti ha dato di volta il cervello... Seconda: che cazzo stai dicendo???"
    L'altro sbattè una mano sulla coscia e scosse la testa.
    "Andiamo! Dov'è finito il Kaede che conoscevo? Quello che venderebbe la sua mamma adottiva per manipolare un potere sconosciuto e leggendario? Rifletti... Io e te abbiamo il potere del Rinnegan dalla nostra, insieme non potrà fermarci nessuno e siamo sicuramente gli unici in grado di poter trovare un modo per asservire questi oggetti al nostro potere! Il nostro obiettivo è lo stesso: i cultisti! Tu li scuoti ben bene per far uscire informazioni su Kaochi... E io raccolgo quello che cade loro di tasca... Una vittoria per entrambi!" Arima sorrise, le sue parole toccavano nel profondo l'animo assetato di potere del suo compagno di avventure, una parte che ultimamente era stata sopita. Nonostante tutto però, capiva profondamente dove l'altro voleva andare a parare. Del resto erano della stessa pasta, qualcuno avrebbe potuto persino dire che fossero quasi gemelli.
    Il traditore del Suono osservò la scopa che teneva tra le mani, guardò la desolazione causata nella Rossa Signora Fortuna. Rifletté su quello che era successo negli ultimi tempi. Le sue chance di ritrovare Hanabi si erano improvvisamente assottigliate a poco meno di zero, le sue tracce erano sparite nel nulla. Non aveva saputo da dove cominciare. Ora però, come una manna dal cielo, inaspettata, l'Eremita era arrivato a dargli speranza. L'idea che quell'altro non lo facesse per puro spirito di beneficienza, beh, ormai aveva capito che nessuno faceva niente per niente.
    "Sei sicuro che Kaochi sia lì?" Sapeva che, se Arima avesse messo le mani su qualche ninja, avrebbe trovato un modo per spremere fuori loro la verità, lui trovava sempre un modo. Forse l'idea di andare nelle terre della Nebbia non era poi così folle.
    "Puoi scommetterci, ho 'lavorato' un paio di Mukenin di mia conoscenza, tutti confermano che si trovi lì... Devo dirti che l'Hashi non è molto contenta di questa defezione, è stato emanato un Denwa in suo nome, ma non penso che nessuno sia così folle di infilarsi tra i Demoni per ucciderlo... In ogni caso, non penso ci sia tempo da perdere no?"
    C'erano però un altro paio di cose che non gli tornavano.
    "Perché chiedere a me aiuto e non rivolgerti a Supaku, o Ishui?"
    Al sentir pronunciare quei nomi la faccia del moro si rabbuiò e i suoi occhi saettarono subito verso il basso. Aveva forse toccato un tasto dolente?
    "Non ti mentirò... Ishui è stato il primo che ho provato a contattare ma... Sembra che sia sparito... Supaku..." Il suo viso si volse verso destra, gli occhi saettarono fuori, oltre la vetrata infranta della locanda, sembravano persi nel vuoto. "Diciamo che non sono ancora pronto per ricordargli che sono vivo... L'ho abbandonato troppe volte... Non penso sarebbe più felice di rivedermi..."
    Kaede non poteva obiettare, del resto non aveva mai conosciuto bene le dinamiche tra Arima e gli altri compagni del Covo. Ex compagni viste come stavano le cose.
    "Dovresti dargli più credito... Supaku non sembra l'uomo capace di voltare le spalle ai compagni, nemmeno quando le situazioni sembrano volgere al peggio... Credimi..."
    "Può darsi... Ma per ora non ho intenzione di scoprirlo..." disse il moro grattandosi la nuca e tenendo lo sguardo basso.
    "Comunque... Dammi il tempo di sistemare le cose qui e poi prendo i miei abiti pesanti, dicono che nella Nebbia l'umidità ti entri dentro le ossa... Spero di non buscarmi qualcosa."
    Il sorriso tornò sul volto del moro come un lampo a ciel sereno. Le labbra si allargarono e la testa scattò verso il Rinnegato.
    "Allora ci stai?? AH-AH! Lo sapevo!" disse balzando giù dal tavolo e rovesciando una sedia nell'atterraggio. "Forza! Andiamo! Non c'è tempo da perdere!!"
    Kaede annuì prima di allungare una mano e richiamare una seconda scopa dall'oscurità alle sue spalle. Il sorriso di Arima si spense sul viso non appena quello gli porse la grana.
    "Stai scherzando?"
    "Al contrario, sono serissimo: partiremo dopo che avrò dato una ripulita qui... Lo devo a Tsumugi... Del resto questo casino l'ho causato io... Su avanti, olio di gomito!
    Arima rimase per qualche secondo immobile, osservando il manico della scopa con la bocca leggermente aperta.
    "Oh, fanculo! Dammi qua!"
6508 replies since 30/4/2011
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