Yu-Gi-Oh Planet's

Posts written by ¬Trap94™

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    CITAZIONE (Psy-framelord @ 30/1/2022, 10:40) 
    Non so quanto VW brave sia più competitivo, io sono sempre stato per VW puro e difficilmente cambio idea sul fatto che sia meglio con altri engine, però per quello che ho testato brave non è male.

    Btw non devi giocare tutto l'engine, metti tutte le carte a uno perché la combo parte da Bea, se metti 8 carte di engine allora di che fa schifo e rende il mazzo più instabile e meno forte da second.

    Un problema che ho notato è che è veramente difficile giocare attorno a nib, di per sé si potrebbe fare subito bea e poi brave token entro le 5 summon, ma l quasi sempre mi capita prima di voler scartare per joirney, di voler evocare uno per triggerare l'addata della equip e poi scartare la equip, così facendo però supero le 5 summon.

    Ma infatti i Brave Token servono proprio a quello. Sia Rite che Enchantress portano una negazione sul terreno nella forma di Grifone sotto le 5 summon. Per questo motivo le prime due vanno giocate in 3x secondo me (oppure si può pensare ad un 3-2), poi ovviamente 1x Grifone, 1x Fateful Adventure e 1x equip non obbligatoria ma utile per avere roba da scartare per la combo (anche se bisogna tenere a mente che è pur sempre un garnet).
    Star li a passare per Bea secondo me ci può stare in alcune situazioni, ma nella maggior parte dei casi è uno spreco di risorse. Tanto vale fare Numero 75 anziché Bea e procedere con la combo.
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    CITAZIONE (ENONMISTABENE @ 30/1/2022, 09:52) 
    Come si sopperisce la mancanza delle due desires tolte? Inserendo foolish goods? O x3 di Prosperity?

    Direi che una Desires va sostituita con il terzo E-Tele, mentra l'altra è uno slot che va a fare spazio ai Brave Token che è un engine da 8 o 9 carte. Questo se si punta all'opzione più competitiva possibile. Mentre se non si vogliono inserire i Brave Token ti direi di si, le opzioni sono Goods, Upstart e Prosperity (che a me personalmente non piace in VW).
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    Si ma a prescindere non ne vale la pena, usi tutte le risorse per fare solo Scythe che poi si becca Calice, Droplet o Impermanence e rimani con 2 XYZ gialli.
    La combo classica rimane la migliore se giocata bene. Basta giocare intorno Veiler/Imp evocando Ultimaya con già un Synchro sul terreno e intorno a Nibiru con Numero 75, specialmente post-side. Gli speedroid aiutano moltissimo in questo.
    Comunque sto provando un piccolo motore Swordsoul con 3 Emergence, 2 Longyuan, 1 Taia e 1 Mo Ye. Non è affatto male. La normal a VW non serve se hai una mano decente e Longyuan ti permette di fare Baronne De Fleur istantaneamente, che blocca Nibiru o altre Hand Trap varie (anche se è sempre meglio tenerlo per Nibiru per sicurezza e in caso si nega qualcosa il turno dopo). Chixiao che cerca Emergence è automaticamente anche un searcher per Lili e Jiji e Chengying con Shenshen e Chuche sul terreno è op.
    Ma la cosa migliore è che in caso il motore VW dovesse venire a mancare quelle poche carte Swordsoul giocano da sole e permettono comunque di fare un field decente.
    Poi si può anche pensare di espandere l'extra in qualche modo visto che Emergence con la modulazione del livello permette di fare anche Baxia o altri LV8 forti come Omega (Lulu+Lili ad esempio).
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    CITAZIONE (Pelagius @ 5/12/2021, 13:35) 
    CITAZIONE (¬Trap94™ @ 5/12/2021, 11:26) 
    Nella versione "pura" di VW non li giocherei Malicious+Denier. Però una versione senza Desires, con 3 Destiny Fusion, 2 Malicious e 1 Denier secondo me ci può stare, ma bisognerebbe anche mettere Prosperity per compensare la mancanza di Desires.

    Si era questa l'idea
    Con magari Phoenix
    Il link artefatto
    Che ti setta falce
    E in combo con tzolkin ti evoca un crystal wing per turno

    Non puoi fare Link in Virtual, altrimenti l'avrebbero giocato da una vita Dagda in VW.
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    Nella versione "pura" di VW non li giocherei Malicious+Denier. Però una versione senza Desires, con 3 Destiny Fusion, 2 Malicious e 1 Denier secondo me ci può stare, ma bisognerebbe anche mettere Prosperity per compensare la mancanza di Desires.
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    Ma non è confermato anche il Red Dragon Archfiend?
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    Ciao, ti possono interessare le basi di Vendread, Zefra, Metaphys, Yang Zing e Koa'ki Meiru? In caso fammi sapere che ti mando il dettaglio delle carte contenute nelle singole basi.

    Edited by ¬Trap94™ - 29/11/2021, 14:56
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    La perdita del timing si verifica quando la condizione di attivazione di un effetto che presenta la dicitura "When....you can..." (Quando...puoi...) non avviene come ultima cosa nella risoluzione di un effetto o di una catena.
    Questo significa, per esempio, che se su dichiarazione di attacco con uno Yang Zing viene attivato Tifone come anello 1 e Forza Riflessa come anello 2 l'effetto dello Yang Zing non potrà essere attivato perché l'ultima cosa che avviene è la risoluzione di Tifone Spaziale Mistico. E fino a qui ci siamo.
    Lo stesso vale per le carte che specificano la parola "then" nel testo.
    Consideriamo per esempio Ring of Destruction:

    During your opponent's turn: Target 1 face-up monster your opponent controls whose ATK is less than or equal to their LP; destroy that face-up monster, and if you do, take damage equal to its original ATK, then inflict damage to your opponent, equal to the damage you took. You can only activate 1 "Ring of Destruction" per turn.


    Se uno YZ viene distrutto con ring questo non potrà attivare il suo effetto, perché quel "then" specifica che il danno viene inflitto in un secondo momento, successivo alla distruzione del mostro. Quindi l'ultima cosa ad avvenire è di fatto l'infliggimento del danno, e non la distruzione dello Yang Zing.

    Per quanto riguarda i casi da te specificati...

    Esempio 1: Non ci sono effetti in gioco e per cui nulla che può portare alla perdita del timing. Nel momento in cui lo YZ viene distrutto e mandato al cimitero sono verificate le condizioni di attivazione sia di Chiwen che dello YZ distrutto. I due effetti genereranno una catena scelta dal giocatore e potranno essere risolti entrambi.

    Esempio 2: L'effetto di Baxia prevede come costo attivazione la parte preceduta dal punto e virgola, e quindi "puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero;". Il costo bersaglia solamente la carta e non prevede la distruzione, quindi un potenziale YZ non viene distrutto in questa fase dell'effetto. Dopodiché il testo procede con "distruggi quella carta sul Terreno e, se lo fai,Evoca Specialmente...". La dicitura "...e, se lo fai,..." è nettamente diversa da "then". Ciò che è specificato prima e dopo di "...e, se lo fai,..." viene considerato avvenire nello stesso momento e non in un momento successivo come per "then". Questo significa che l'ultima cosa ad avvenire in risoluzione dell'effetto di Baxia sono la distruzione e l'evocazione in modo contemporaneo. Potrà quindi essere utilizzato sia l'effetto dello YZ distrutto che di Chiwen al cimitero.

    Esempio 3: Esattamente come per Baxia, essendoci un "...e, se lo fai,..." e non un "then", gli effetti degli Yang Zing non perderanno timing se distrutti da questa carta.

    Spero di essere stato utile.
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    Non gioco Prosperity per ovvi motivi :asd:
    Per l'Utopic idem, lo metterei se lo avessi. Non metto in dubbio che sia una carta molto forte. Purtroppo avendo ricominciato da poco mi mancano molte staples.

    Per quanto riguarda Cyclone avete ragione, l'ho tolto praticamente subito dopo aver postato la lista. Non vale la pena occupare uno slot solo per Mine, in caso ci sono i Twin di side.
    Utopia Beyond l'avevo messo per avere una giocata forte andando secondo visto che lui + Final Sigma o Charge Warrior è praticamente sempre un otk. Però concordo sul fatto che sia sacrificabile per liberare un slot.

    Mi spiace ma continuo a non capire i Gamma. Li ho provati e sono morti l'80% delle volte, completamente inutili. Se parti secondo ok, puoi tirarlo per bloccare qualcosa ovviamente. Ma se parti primo sono inutili perché Lulu nella maggior parte dei casi la fai con un mostro già in campo.

    Comunque sto testando Terrortop e Taketo. Quest'ultimo non è un garnet perché ci sono i mostri vento e sono utili per fare rank3, tra i quali Totem Bird che ho infatti ho inserito dopo aver notato la sua utilità contro Impermanence (grazie comunque Psy-framelord per avermelo consigliato). A volte post side mi capita di fare Totem+75 per evitare la "combo" Impermanenca+Nibiru.
    Inoltre vorrei sapere cosa ne pensate di mono Tsuchinoko+Jackalope. Entrano special, a volte ti scartano magie/trappole utili al cimitero e fanno da peschini. Io li sto provando e senza Prosperity li trovo un buon rimpiazzo.

    Edited by ¬Trap94™ - 27/11/2021, 20:04
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    Grazie per il consiglio, proverò ad aggiungere i gamma. Veiler in real lo gioco già a dire il vero perché ho solo 2 Ash.

    Comunque giocare 10 HT (9+Driver) in questo mazzo è rischioso perché dalle 8 HT in su la percentuale di probabilità di pescare esattamente una HT diminuisce. Questo significa che aumentano le probabilità di pescarne 2 o più. Avere in mano 2 carte non utili ai fini delle combo in un mazzo che può brickare perché necessità di determinate combinazioni di carte per partire non è il massimo.

    Ma i gamma quando parto primo a cosa servono? Sono utili solo se parto di Lulu e per partire di Lulu senza mostri sul terreno significa che devo avere anche Kauwloon o Qinglong. Quindi devo avere una combinazione di 3 carte per renderli utili.
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    Ciao a tutti, da poco ho ripreso a giocare e ho deciso di provare con questo mazzo.
    Questa è la mia lista attuale se volete dare un'occhiata: LISTA

    Solo mono Foolish Burial of Goods perché mi sembra forte solo quando la mano di per sé è debole, mentre quando hai una mano già forte di suo è praticamente inutile e mi ritrovo spesso a scartarla. Il mono Cosmic è per avere almeno una out nel main deck a Mystic Mine, e non dover concedere direttamente la prima partita in caso venga giocata quella carta.
    Doppio Talent perché a 3 mi sembra eccessivo ma ho ancora dubbi su questo e mi piacerebbe sentire qualche altro parare.
    La Beatrice si extra in questa lista serve per mandare Lancea, Droll oppure il Token Collector post side aggiungere di conseguenza con M7.

    Per quanto riguarda l'extra, le carte che per me sono sempre in "forse" perché mi sembrano ottime ma non trovo slot sono: Numero 75, Numero 49 (per Zeus), Hot Red Dragon Archfiend Abyss (per synchrare Mudragon quando si becca veiler/impermanence), Crocodragon e Wolfrayet (facilissimo farlo con 4000 atk).

    Poi volevo sapere se qualcuno di voi aveva provato qualche versione un po' più "spicy" con tech come Overdrive Teleporter, Beast of the Pharaoh o Lost Wind.
    Io dopo avere provato un po' queste carte mi sento di dire che:

    - Overdrive Teleporter --> il mazzo spesso non fa la normal quindi evocarlo non è un problema. Quando parte è +2 pulito e porta in campo sia Nyannyan che Lulu, con cui puoi fare Charge Warrior (+1) e poi M7 per aggiungere in mano la Lulu evocata e da li proseguire. È un extender pazzesco in alcuni casi. Tuttavia non sempre hai il VW da specialare dalla mano oppure teleport, si becca letteralmente tutte le hand trap esistenti e non ti perfette di giocare Nibiru-safe.

    - Beast of the Pharaoh --> come per Overdrive, di solito non è un problema usare la normal per averlo in campo e ovviamente non richiede neanche il tributo come nel caso precedente. È un lv3 (quindi perfetto) che si rievoca ogni volta che viene utilizzato come materiale per una evocazione synchro. Inutile dire che durante la combo questo porta a dei + paurosi e il terreno finale è generalmente molto più forte rispetto a quello che sarebbe senza Beast of the Pharaoh. Fare Crocodrago che pesca 2 è semplicissimo se c'è questa carta e di solito si passa anche per Charge e Coral quindi si può pescare 4 in totale durante la combo.
    Con una mano perfetta chiudi tranquillamente il terreno con Shenshen, Crystal, Caliga, Crocodrago, Wolfrayet + Chuche.
    Il contro principale è che è una carta che rende le mani forti fortissime e le mani deboli ancora peggio. Ma mi sono ritrovato a preferire lui rispetto ad Overdrive per la questione del tributo e delle hand trap.

    - Lost Wind --> Questa l'ho provata semplicemente perché mi piaceva l'idea di mandarla di Beatrice e settarla nel turno dell'avversario con Tzolkin sul terreno, in modo da evocare un secondo Crystal Wing o qualche altro drago. Tra le tre è forse la scelta meno invasiva per il mazzo, perché è una carta che non richiede evocazioni, è forte in tutti i casi anche se pescata (è pur sempre una trappola discreta) ed è anche un buon target da scartare durante le combo. I contro principali direi che sono che anche in questo caso non migliora le poche mani ingiocabili che ogni tanto capitano e che fare Beatrice senza extender importanti come quelli citati o senza una mano forte limita le giocate. Nel senso che per fare Beatrice magari non si fa uno Shenshen che accompagna il Crystal Wing. Giocarla inoltre rende un po' più sensate le Foolish Burial of Goods.

    Poi ho visto che alcuni giocano i Malicious ma quelli onestamente non mi piacciono, anche se li dovrei provare prima di parlare.
    La magia performal è pessima secondo me, è un -1 a prescindere per non parlare di quando si becca Ash.

    Sono aperto a critiche e osservazioni!
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    Quindi scusate, ricapitolando un po' il tutto, per uno che vuole tornare a giocare ora i mazzi da tenere d'occhio e contro i quali deve imparare a giocare sono:

    Lyrilusc
    PK (ma non è ancora morto sto coso)
    VW
    Pinguini
    Swordsoul
    Altergeist
    Drytron
    Tri-Brigate (?)
    Varie minestre Hero (?)
    Prankids (?)
    Despia (?)
    e ovviamente Nubiano

    Mentre le carte più usate al momento sono: Ash, Impermanence, Nibiru, Veiler, Triple Tactics, Forbidden Droplet, Nobiluomo delle HT.
    Mi sono perso qualcosa?
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    CITAZIONE (KeyForge @ 11/11/2021, 21:29) 
    Il ciclo dei meta di Yugioh dopo il 2015:
    1. Meta orribile
    2. Breve meta godibile
    3. Ritorna al punto 1

    Soluzione: diffondere l'Edison format.
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    Ciao a tutti, sto tornando a giocare dopo molto tempo. Secondo voi Virtual World è un buon mazzo da montare ora? Che posizione ha nel meta attuale?
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    Confermo la seguente transazione:

    xzomb13x: tutte le carte indicate nel primo post

    ¬Trap94™: 3.500 €.

    Il pagamento avverrà tramite bonifico bancario e le carte verranno ritirate personalmente, nessuna spedizione.
3063 replies since 11/1/2010
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