The King of Games

Posts written by Iori_Yagami

  1. .

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    Come ben saprete il mio compito è quello di tenervi costantemente aggiornati sulle novità dei principali TCG in Italia e degli eventi sanzionati organizzati dal nostro negozio.

    Dopo aver giocato a Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, Cardfight!! Vanguard e Pokemon (ma solo alla versione on-line), potevo forse esimermi dal testare anche Keyforge, distribuito in Italia da Asmodee ?

    Ovviamente NO!

    Ps: per la cronaca, detengo anche il record mondiale di permanenza al rank 20 di Hearthstone, ma questa è un’altra storia.

    Per il momento mi limiterò a spendere due parole sul mio primo mazzo così da aiutarmi a capirne l’efficacia, considerando la sua “unicità” che è alla base di questo gioco.

    Le tre casate che compongono il mio mazzo di Keyforge sono: Brobnar, Dis, Marte.

    Ecco il mazzo nel dettaglio:

    Brobnar:

    1 Collera
    1 Saccheggiare i Corpi
    1 Fabbro
    1 Vessillo della Battaglia
    1 Valdir
    2 Schiacciatutto
    1 Capotribù Ganger
    1 Hebe l’Enorme
    1 Krump
    2 Troll

    Dis:

    1 Alzati!
    1 Mano di Dis
    1 Aculei Mortali
    1 Poltergeist
    1 Chiave di Dis
    1 Biblioteca dei Dannati
    1 Negatività
    3 Demone della Fossa
    2 Shooler

    Marte:

    1 Scarica EMP
    1 Portale di Invasione
    2 Artiglio Scompiglio
    1 Tunk
    1 Ulyq Megabocca
    1 Uxlyx l’Acchiappanimali
    2 Neurodrone Vezyma
    1 Dominatore Yxlix
    2 Backup della Biomatrice



    Ora resta solo la parte più difficile: TESTARLO per vedere quanto sia efficace. A voi com’è andata? Come vi state trovando con questo nuovo gioco? Ditecelo!

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    Christian (Iori_Yagami)
  2. .
    Il Metagame come ben saprete, non è creato solo dalle carte delle espansioni ma anche da quelle che vengono limitate o bannate, cercando sempre di equilibrare i mazzi Top Tier dando anche respiro alle “vecchie glorie” togliendo da questo elenco le loro carte principali

    Ma vediamo ora in dettaglio la lista che entrerà ufficialmente in vigore il 28 gennaio 2019

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    CARTE BANNATE:
    – Codafavola – Neve
    – Golem Tritatutto
    – Drago Gumblar Topologico
    – Numero 42: Tomahawk Galattico
    – Numero 86: Campione Eroico – Rhongomyniad
    – Carica Anime

    CARTE LIMITATE (1 copia massima tra Main, Side e Extra Deck):
    – Drago Imperatore del Chaos – Emissario della Fine
    – Ciberstein
    – Grepher Oscuro
    – Shurit, Stratega dei Nekroz
    – El Bambolaombra Costrutto
    – Fusione Brillante
    – Sarcofago d’Oro
    – Campo Spezza-Mezzo Magico
    – Capro Espiatorio
    – Pescata Squarcio

    CARTE SEMI-LIMITATE (2 copie massime tra Main, Side e Extra Deck):
    Nessuna variazione.

    CARTE NON PIU’ LIMITATE (fino a 3 copie massime tra Main, Side e Extra Deck):
    – Calabrone Inzektor
    – Nekroz di Brionac
    – Brancomalvagio Cavaliere Exciton
    – Sonno Kaiju Interrotto
    – Tempestavanzata dei Monarchi
    – Virus Epidemia Estirpatrice
    – Barriera Demoneterna
    – Mago a Molla
    – T.G. Iper Bibliotecario
    – Rimozione di Limite



    Considerazioni:

    Cerchiamo di capire il motivo di alcune scelte.

    Innanzitutto sono stati ridimensionati i “mazzi combo” che oltre ad avere una serie interminabile di mosse (che avrebbe penalizzato i giocatori durante i tornei più importanti dove si pone una maggiore attenzione alla durata di ogni partita).

    Carica Anime. Numero 86, Drago Gumblar Topologico, sono state tra le carte più problematiche di questo ultimo meta, sia per il vantaggio carte (quasi insormontabile) che creavano, sia perchè potevano creare un board eccessivamente forte per l’avversario, soprattutto nel caso in cui non avesse visto hand-trap da usare in risposta.

    Truccastella, Thunder, Sky Striker, Altergeist ne escono intoccati, mentre tutti i mazzi che (ab)usano di mostri Link, con il Capro Espiatorio limitato ne escono rallentati.

    Tornerebbero in auge i mazzi Bambolaombra, Nekroz, Inzektor, e forse Infernity che guadagna un suo counter apposito.

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    Quali modifiche apporterete ai vostri mazzi? Su cosa punterete per il prossimo meta? DITECELO NEL FORUM e vi aiuteremo a fixare i vostri mazzi

    Christian (Iori_Yagami)
  3. .
    L’arrivo di “Savage Strike” (“Attacco Selvaggio” se lo preferite in italiano), è alle porte. La prossima espansione di
    Yu-Gi-Oh! le cui data di uscita è fissata per il 31 gennaio 2019, con i pre-relase nei giorni 26-27 gennaio 2019, promette di stravolgere il metagame.

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    Ecco perchè NON TI PUOI PERMETTERE DI MANCARE AI NOSTRI EVENTI! PRENOTA SUBITO IL TUO POSTO AL TORNEO OPPURE PUOI PRENOTARCI UN BOX! Chiedi informazioni in negozio

    Alcuni degli archetipi inseriti in questo pack sono: Prankids, Salamangreat, Hero, Elemental HERO, Rokket, Six Samurai, Subterror, Shiranui, Trickstar, Danger, Kaiju e Valkirye.

    Debutteranno gli archetipi: Time Thief e Shiranui Spectralsword

    Composizione e rarità del pack:

    – 8 carte Secret Rare;
    – 10 carte Ultra Rare;
    – 14 carte Super Rare;
    – 20 carte Rare;
    – 48 carte Comuni.

    Ed ecco che come al solito, in prossimita dell’uscita di una nuova espansione di Yu-Gi-Oh!, cerchiamo di fare l’analisi di alcune delle carte più impattanti

    Pot of Extravagance (magia normale)



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    CITAZIONE
    Effetto:

    At the start of your Main Phase 1: Banish 3 or 6 random face-down cards from your Extra Deck, face-down; draw 1 card for every 3 cards banished. For the rest of this turn after this card resolves, you cannot draw any cards by card effects.

    Abbiamo una carta per pescare che non toglie risorse dal nostro Deck come la sua omologa Pot of Desires, croce e delizia del metagame. Se è vero che ci faceva pescare due carte (che a conti fatti diventava una, levando la carta magia che usavamo in quel momento, spesso ci rimuoveva carte che erano il fulcro della nostra strategia).

    Per questa carta, le limitazioni di uso (ampiamente sopportabili) sono sostanzialmente 3:

    – la prima è levare dalle 3 alle 6 carte A CASO dal nostro Extra Deck, pescando 1 carta ogni 3 rimosse da questo effetto. Provate a pensare a mazzi come Kozmo in cui l’Extra Deck è praticamente inesitente; si rimuovono mostri che non verrebbero praticamente mai evocati, dando un enorme spinta alla nostra strategia

    – la seconda è che possiamo usarla solo nella Main Phase 1, quindi se abbiamo avuto degli imprevisti durante e dopo la Battle Phase in cui l’avversario ha potuto rispondere alle nostre mosse, non potremmo accumulare potenziale vantaggio o sistemare il campo per il turno successivo, contanto solo sulle risorse che avremmo già a nostra disposizione

    – la terza è che non potremmo pescare altre carte per altri effetti (es. Riccastro Goblin). Tuttavia possiamo accostare questa carta a effetti che fanno CERCARE carte (es. Rinforzi dell’Esercito)

    Shiranui Spectralsword Shade (mostro Zombie, Tuner, Fuoco, Liv. 3, ATK 800 / DEF 0)



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    CITAZIONE
    Effetto:

    You can Tribute this card, then target 2 of your banished Zombie monsters, including a “Shiranui” monster, except “Shiranui Spectralsword of Sunset”; Special Summon them in Defense Position, but their effects are negated, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Zombie monsters. You can only use this effect of “Shiranui Spectralsword of Sunset” once per turn.

    I mostri Zombie sono tra i supporti generici più versatili di Yu-Gi-Oh!
    Pensate a Mezuki, Zombie Untore, Unizombi per citarne alcuni. Una caratteristica di questi mostri è che spesso, dopo il loro utilizzo, sia che si trovino sul terreno di gioco o al Cimitero, finiscono sempre per essere banditi.

    Ecco che questa carta permette di rievocarne due (di cui uno Shiranui), in Difesa, senza effetti. Poco male se pensate che potrebbero servire per evocazioni Link o Synchro o Xyz. L’unica “vera” restrizione è che evochiate SOLO mostri Zombie per il resto del turno.

    Time Thief Hack (magia continua)



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    CITAZIONE
    Effetto:
    During the turn they are Special Summoned, Xyz Monsters you control cannot be destroyed by your opponent’s card effects, also your opponent cannot target them with card effects. You can target 1 face-up Xyz Monster you control; it gains 300 ATK for each material currently attached to it, until the end of this turn, and if it does, and also has a material that is owned by your opponent, it can attack directly this turn (even if this card leaves the field). You can only use this effect of “Time Thief Hack” once per turn.

    Nonostante i mostri Link spopolino tra i tavoli da gioco, la Konami non si è scordata di un’altra tipologia di mostri: gli XYZ.
    La magia li protegge dalla distruzione delle carte avversarie nel turno in cui sono evocati.
    Per renderli più ostici, poi questa carta vi garantisce un aumento di 300 ATK per ogni mostro materiale attualmente attaccato e se con qualche effetto, avete preso un mostro avversario come materiale (pensate all’effetto di Cyber Drago Infinity), potete attaccare direttamente.
    L’effetto è utilizzabile solo una volta per turno.

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    Grazie per avermi letto e al prossimo articolo

    Christian (Iori_Yagami)
  4. .
    Per l’uscita del nuovo Structure Deck di Yu-Gi-Oh!: Soulburner manca meno di un mese. Fate presto però perchè il
    15 febbraio 2019 è dietro l’angolo, e poi non è mai troppo presto per prenotarlo, soprattutto per il suo potenziale e la presenza di alcune carte “must have” inseribili in qualunque mazzo una su tutte Fioritura di Cenere & Gioiosa Primavera (Ash Blossom per gli amici) che da sola vale la VERA MOTIVAZIONE per cui è necessario prenotarlo per tempo.

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    Scopriamo insieme alcune delle nuove carte che compongono questo Structure Deck

    Salamangreat Mole (mostro Fuoco, Cyberso, Liv. 1, ATK 0 / DEF 0)

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    CITAZIONE

    Effetto:

    During your Main Phase, if you Link Summoned a Link Monster this turn: You can Special Summon this card from your hand to your zone a Link Monster points to. If you control no monsters: You can banish this card from the GY, then target 5 “Salamangreat” cards in your GY; shuffle those cards into your Deck, and if you do, draw 2 cards. You can only use each effect of “Salamangreat Mole” once per turn.


    Abbiamo un mostro che può essere evocato specialmente in una zona puntata da un mostro Link, ma solamente nel turno in cui è stato evocato. Un altro effetto molto interessante può essere attivato se non avete mostri sul terreno.
    Rimuovendo questa carta dal vostro cimitero, scegliete cinque carte Salamangreat dal vostro cimitero, rimischiatele nel deck e pescate due carte. Ottima per riciclare risorse, anche se potete usare queto effetto soltanto una volta per turno.

    Salamangreat Beat Bison (mostro Fuoco, Cyberso, ATK 2800 /DEF 2000)



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    CITAZIONE
    Effetto:

    If there are 3 or more “Salamangreat” monsters in your GY: You can Special Summon this card from your hand in Defense Position. You can target FIRE Link Monsters in your GY, up to the number of face-up cards your opponent controls; return them to the Deck, then negate the effects of face-up cards your opponent controls (until the end of this turn), up to the number of cards returned this way. You can only use each effect of “Salamangreat Beat Bison” once per turn.


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    Più avanti approfondirò altre carte di questo Structure. Ci rivediamo per la seconda parte!

    Christian (Iori_Yagami)
  5. .
    Nel precedente articolo, vi avevo solamente accennato le nuove meccaniche, divise per gilde, che sarebbero state introdotte in questa nuova espansione. Ora andremo a esaminare alcune delle carte più performanti che usciranno il 25 gennaio 2019 (il pre-relase sarà organizzato nei giorni 19 e 20 – quindi PRENOTA SUBITO IL TUO POSTO O UN BOX prima che le scorte di esauriscano)

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    Incominciamo con

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    Una delle carte più chiacchierate è stata indiscutibilmente questa. Finalmente anche la gilda di Azorius ha un “suo” counter. Che in più ti permette pure di guadagnare punti vita. Indubbiamente la vedremo usata in qualunque mazzo usi quei colori.
    E il blu guadagna l’ennesima carta per counterare.

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    Quando vuoi potenziare le creature, almeno decidi di farlo bene. Abbiamo visto carte che avevano un effetto analogo (Adamant Will da Dominaria, tanto per fare un esempio), ma con la palese differenza che qui ti puoi salvare ogni singola creatura presente sul tuo terreno. Quindi è meglio se ti prepari a vedere vanificato il “tocco letale” delle tue creature.

    Per concludere in bellezza, le tue creature guadagnano anche “cautela”, così giusto per essere sicuro di bloccare gli attacchi nel tuo avversario.

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    Costicchia un pò ma in un monoblu potrebbe fare la differenza. Prima pagate il costo. Poi sgobbate quello che più vi piace dal terreno del vostro avversario.

    In questa nuova espansione ci saranno moltissime carte che danno bonus sottoforma di segnalini +1/+1 ad altre creature
    oppure possono accumularli per attivare i loro effetti.

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    A un costo contenuto, 2 mana (1 blu e 1 verde), avremo a nostra disposizione una creatura che pagando un altro costo contenuto (2 mana, 1 verde e 1 generico), potenzia a suon di segnalini ogni creatura che verrà giocata dopo di lei (fintanto che resta sul vostro terreno). Non serve che vi ricordi io quanti Tritoni esistono e che restando in campo danno bonus di forza e costituzione (Sovrana dei Tritoni, Tritona Vincolanebbie così a caso)

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    Grazie per avermi letto, e ti aspettiamo in negozio!

    Christian (Iori_Yagami)
  6. .
    Abbiamo incominciato l’anno nuovo annunciandovi l’imminente arrivo, il 10 gennaio 2019, del nuovo pack di Yu-Gi-Oh! “Sorelle della Rosa” incentrato sui mostri di Mai Valentine vale a dire le Arpie.

    Troveremo inoltre carte Lunarlight e Cyber Angel.

    Vediamo più nel dettaglio alcune carte. Partiamo con

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    Frozen Rose (carta magia)



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    CITAZIONE
    Effetto:

    Send 1 face-up monster you control to the GY; apply the following effect, depending on the Type of monster sent.
    ● Plant: During the End Phase of this turn, draw 2 cards, then discard 1 card.
    ● Non-Plant: Add 1 Level 4 or lower Plant monster from your Deck to your hand.
    You can only activate 1 “Frozen Rose” per turn.

    In base al tipo di mostro che decideremo di mandare al cimitero o pescheremo due carte scartandone poi una a fine turno sfruttando un mostro Pianta, oppure aggiungeremodal deck, un mostro del medesimo tipo, di livello 4 o inferiore. In pratica vi certate il Lonefire Blossom (tanto per darvi un consiglio, poi scegliete voi in base alla vostra situazione di gioco)

    Lunalight Sabre Dancer (mostro Fusione, Guerriero-Bestia, Oscurità, Liv. 9, ATK 3000 / DEF 2600)



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    CITAZIONE
    Effetto:

    3 “Lunalight” monsters
    Must be Fusion Summoned. Gains 200 ATK for each Beast-Warrior monster that is banished or in the GYs. Your opponent cannot target this card with card effects. During your Main Phase, except the turn this card was sent to the GY: You can banish this card from your GY, then target 1 Fusion Monster you control; it gains 3000 ATK until the end of this turn. You can only use this effect of “Lunalight Sabre Dancer” once per turn.

    Nuovo supporto per il deck Lunalight con la speranza che possa diventare giocabile, pur non essendo un mazzo di punta, potrebbe diventare almeno un for-fun degno di nota.

    Basandosi sulle Fusioni, guadagna 200 ATK per ogni mostro Guerriero-Bestia nel cimitero o bannato dal terreno di gioco.
    Non può essere bersagliato da effetti di carte (ottima cosa, ma sperate solo che l’avversario non abbia Raigeki, Storming Mirror Force, Tributo Torrenziale, e chi più ne ha più ne metta).
    Se questa carta vi finisce al cimitero, potrete bandirla e aumentare l’ATK di un altro mostro Fusione di 3000 punti.
    La cosa fondamentale è riuscire ad aver almeno un mostro idoneo su cui attivare l’effetto.

    The Elegant Harpie Lady

    (carta trappola)

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    CITAZIONE
    Effetto:

    Shuffle 1 “Harpie Lady Sisters” you control into the Deck, then Special Summon 1 “Harpie” monster each with different original names from your hand, Deck, and GY. For the rest of this turn after this card resolves, you cannot Special Summon monsters, except WIND monsters. If this card in its owner’s control is destroyed by an opponent’s card effect or your “Harpie” card’s effect: Add 1 “Harpie” monster from your Deck to your hand. You can only use each effect of “The Elegant Harpie Lady” once per turn.

    Abbiamo una carta per sostituire le “Sorelle Arpia” che abbiamo evocato sul nostro terreno. Rimischiandole nel deck, potremmo evocare 1 mostro “Harpie” con nome differente, da mano, deck e cimitero, per poi avere la restrizione di evocare SOLO mostri VENTO per il resto del turno. (Limitazione tutto sommato sopportabile dato che la maggior parte di quei mostri è di quell’attributo).
    Se invece l’avversario dovesse distruggervi questa carta ecco che potrete scegliervi un mostro “Harpie” dal deck e aggiungervelo alla mano.

    Che il ritorno del mazzo Arpia sia imminente (seppur molto meno distruttivo e performante di quanto lo fosse ai suoi albori?)
    Staremo a vedere. Intanto è un bene che ci si ricordi anche di mazzi che non hanno segnato troppo il meta e che sono stati declassati al di sotto dei mazzi for-fun, considerando il poco potenziale che potevano esprimere.

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    Ancora AUGURI PER IL 2019 da passare in nostra compagnia!

    Grazie per il TUO TEMPO e al prossimo articolo!

    Christian (Iori_Yagami)
  7. .
    Incominciamo l’anno nuovo con la prossima espansione di Yu-Gi-Oh! “Duellanti Leggendari – Sorelle della Rosa” in uscita il 10 gennaio 2019 che avrà come protagonista principale Mai Valentine e i suoi leggendari mostri Arpia.

    Il pack sarà così composto:

    – 9 carte Ultra Rare;
    – 8 carte Super Rare;
    – 10 carte Rare;
    – 29 carte comuni



    Assieme alle carte Arpia, troverete supporti per i mazzi Lunarlight e Cyber Angel in un mix di ristampe e carte inedite.

    Eccovi qui di seguito un’anticipazione delle ristampe più prestigiose:

    – Spolverino delle Arpie
    – Egotista Elegante
    – Regina Arpia
    – Cyber Angel Benten
    – Black Rose Dragon

    Nel prossimo articolo invece, mi soffermerò sulle carte inedite più importanti di questo pack, quindi continuate a seguirci per restare informati sulle novità in arrivo da noi e sui nostri eventi !

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    Io e TUTTO lo Staff ti auguriamo uno splendido anno nuovo da passare assieme a noi, sperando di averti come partecipante ai nostri tornei sanzionati!!

    Christian (Iori_Yagami)
  8. .
    Nel precedente articolo ti avevo ringraziato per il tuo supporto, il tuo feedback che ci aiuta a migliorare i nostri servizi, e per il tempo che tu hai passato da noi, sia per un acquisto veloce o per esserti fatto valutare il tuo usato o per aver partecipato ad un nostro torneo. E dopo quella prima volta, hai deciso di tornare perchè ti sei trovato bene. Ed e’ così che abbiamo conquistato la TUA FEDELTA’

    Perdonami un pessimo gioco di parole, ma se pensavi che il precedente articolo, fosse l’ultimo per quest’anno, beh sbagliavi e anche di grosso. Le espansioni dei giochi di carte collezionabili, così come pure i loro spoiler, non cessano di uscire e io devo stare al passo con i tempi, perchè ciò che ti ha fidelizzato, passa anche da me.

    Saltiamo altri preamboli inutili per puntare dritto al cuore di questo nostro nuovo articolo che ci proietterà a Gennaio 2019, più precisamente nei giorni 19-20 per il pre-relase e il 25 per l’uscita ufficiale di RAVNICA ALLEGIANCE (Fedeltà di Ravnica se lo preferisci in italiano)

    imagebam.com



    In questo mini-spoiler vedremo solamente le abilità dedicate alle nuove gilde che usciranno. Dal prossimo articolo invece, esamineremo anche qualche carta della nuova espansione. Iniziamo con

    AZORIUS (bianco / blu) avrà “Addendum”: quando giocherai una magia durante la tua MAIN PHASE (quindi NON in fase di attacco delle tue creature), la magia potrà avere un effetto AGGIUNTIVO o un effetto ALTERNATIVO

    RAKDOS (rosso / nero) avrà “Spectacle”: che consisterà nel pagare in mana un potenziamento della magia che stai per lanciare, ma solamente nel caso in cui l’avversario abbia perso punti vita

    GRUUL (verde / rosso) avrà “Riot”: che ti permetterà di scegliere se una tua creatura entra sul campo di battaglia con un segnalino +1/+1 o con Rapidità. O picchi subito o aspetti un turno e picchi meglio.

    ORZHOV (bianco / nero) avrà “Afterlife”: che consiste nel creare una pedina 1/1 bianca / nera Spirito con volare.

    SIMIC (blu/verde) avrà “Adapt”: che permetterà di aggiungere segnalini +1/+1 su una determinata creatura.

    Queste e tante altre CARTE SINGOLE dei principali giochi di carte collezionabili come Yu-Gi-Oh!, Cardfight!! Vanguard, Magic the Gathering, Pokemon, Dragon Ball Super e Force of Will ti aspettano nel nostro negozio! Inoltre ritiriamo le tue CONSOLE, VIDEOGIOCHI e ACCESSORI usati! Contattaci per avere ulteriori informazioni!

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    Christian (Iori_Yagami)
  9. .
    Avendo trovato un pò di carte KOR nel mio raccoglitore, io che non sono uno stimatore del bianco, ho provato a costruire un mazzo su questo genere di creature che ha molte affinità con gli equipaggiamenti. Ne esiste anche una variante che sfrutta le Aure come la Kor Spirit Dancer, ma non è questo il caso.

    imagebam.com



    Questo mazzo si basa sul potenziamento delle altre creature Kor che possono essere innescati quando viene assegnato loro un equipaggiamento come per il Duellante di Kor

    Ecco una lista da cui potete partire per personalizzare il vostro mazzo.

    Terre:

    15 Pianura
    1 Crocevia di Kabira

    Creature:

    4 Supervisore degli Armamenti
    1 Aeronauta di Makindi
    4 Venditore di Kor
    4 Duellante Kor
    4 Pescatrice Volante di Kor
    2 Aeronauta di Kor
    1 Maresciallo da Campo

    Incantesimi / Artefatti / Istant / Stregonerie:

    3 Sfidare gli Elementi
    1 Incagliare il Relitto
    2 Dawn Charm
    2 Steelshaper’s Gift
    1 Onore dei Puri
    4 Disfare
    1 Massacrare i Forti

    Equipaggiamenti:

    1 Spada della Vendetta
    1 Armatura Rovinamaghi
    3 Machete Affidabile
    1 Rampino
    1 Pugnale dei Prescelti
    1 Scimitarra Leonid
    1 Velaliante
    1 Martello di Nazahn



    Considerazioni:

    Come avrete potuto constatare, non ci sono carte particolarmente costose in termini di mana, pertanto è abbastanza agevole da giocare. L’unico inconveniente è quello di non avere mana sufficiente dopo aver pagato i costi di Equipaggiare, per questo sono obbligatori 4 Venditore di Kor
    Per poter giocare equipaggiamenti più facilmente e con costi di mana ulteriormente ridotti, c’è Danitha Capashen che potrebbe venire in vostro aiuto

    Le Pescatrici e i Supervisori sono obbligatori pure loro in 4 copie ciascuno. La prima potendo volare è meno facile da bloccare, il secondo è la creatura principale che permette di potenziare tutte le altre creature dell’archetipo, quindi cercate di proteggerla il meglio che potete perchè cercheranno in tutti i modi di levarla dal terreno.

    Cercate di usare gli equipaggiamenti più economici, anche se i bonus che forniscono vi sembrano banali. E’ perchè la “vera forza del mazzo” consiste negli effetti insiti nelle creature SOLO quando vengono equipaggiate.

    Le altre carte fungono praticamente da spacchini per le creature avversarie, dato che non è un mazzo che si basa sull’evocare mostri ma nel potenziarne poche che facciano attacchi sicuri.

    E anche eper questo deck profile è tutto!

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    Christian (Iori_Yagami)
  10. .
    Ogni azienda, grande o piccola che sia, ha nella sua mentalità tre concetti fondamentali, che sono:

    La “Mission”, ovvero lo scopo per cui un’azienda viene creata;
    La “Vision”, che riguarda il futuro dell’azienda stessa;
    I “Valori”, che indicano l’etica che l’azienda intende perseguire

    Con questo articolo, cercherò di far capire la mentalità che accomuna chi ha deciso di fondare quest’attività e di tutti coloro che fanno parte dello Staff che ogni giorno si impegna per far imparare i giochi ai bambini e agli appassionati di tutte le età, dando un luogo sicuro e tranquillo in cui poter passare interi pomeriggi di svago.

    “MISSION”



    La nostra “Mission”, e non è difficile da capire, è quella di MIGLIORARE LA VOSTRA ESPERIENZA DI GIOCO, creando un luogo dove i più piccoli, possano imparare a giocare al meglio i loro mazzi, grazie ai consigli di chi è più esperto, dando anche supporto ai giocatori più esperti e competitivi, organizzando tornei sanzionati con premi e inviti a tornei
    maggiori, tenendoli sempre aggiornati con le ultime espansioni o gadgets, sia con l’ausilio di un blog con un servizio di newsletter, sia con un e-commerce che vedrà elencati tutti i nostri prodotti disponibili.

    “VISION”



    La nostra “Vision”, è quella di raggiungere quanti più appassionati possibili, laddove non esistano realtà (che stiamo ancora perfezionando) come la nostra, sia per dare un luogo di ritrovo sia per appassionati, sia per i neofiti che si avvicinano per la prima volta a questo mondo, scoperto magari attraverso le omologhe serie di cartoni animati come Yu-Gi-Oh!, Cardfight!! Vanguard, Pokemon e Dragon Ball Super, ampliando la nostra gamma di prodotti e servizi, organizzando costantemente tornei sanzionati, soprattutto “Entry Level”, pensati appositamente per coloro che vogliono essere competitivi, pur avendo iniziato da poco a giocare.

    “Valori Aziendali”



    I nostri “Valori Aziendali”, condivisi da TUTTO LO STAFF, si rifanno ai principi della correttezza e della lealtà (soprattutto in ambito torneistico), dove chiunque prenda parte ai nostri eventi, accetti le decisioni arbitrali, anche se sfavorevoli, frutto dell’imparzialità che i nostri Arbitri ufficiali applicano in base alle situazioni.

    Un altro valore fondamentale, che cerchiamo di applicare, è RIVOLTO AI GENITORI.

    Quante volte VOI GENITORI cercate di accontentare vostro figlio comprando ciò che vi chiede o chiedendovi se poteva restare a giocare con altri bambini che aveva visto soltanto una volta?

    Oppure quante volte lo avete esortato a giocare con altri ragazzi invece di starsene a casa davanti a una console?
    Magari avete poco tempo per portarlo in giro ma volete un posto tranquillo dove possa giocare con altri bambini e condividere
    i suoi passatempi? (Lasciandovi un pò di tempo per voi e per il vostro shoppingo per poi andare a riprenderlo quando avete finito?)

    Ci siamo organizzati anche per questo tipo di esigenze, evitando di avere un intero giorno di chiusura, restando aperti fino
    alle 20.00 facendo orario continuato, proprio per farci trovare sempre aperti.

    Trovarci aperti in orario continuato, vi permette di portare i vostri figli a giocare da noi, secondo gli orari che a VOI stanno più comodi, senza dover aspettare un deetrminato orario di apertura , che potrebbe non coincidere con altri impegni che avete preso e a cui non potete assolutamente rinunciare

    Noi esistiamo perchè esistono gli appassionati di questo settore. Noi abbiamo soltanto creato un luogo in cui fosse piacevole confrontarsi con giocatori esperti, aiutare i neofiti a migliorare i propri mazzi e a conoscere le regole basilari del gioco che desiderano imparare e organizzare tornei sanzionati che vi permettessero di vincere premi e ottenere inviti a eventi di maggior rilievo, sia a livello regionale che nazionale

    Moltissimi di voi sono bambini e adolescenti. Ci capita addirittura di vedere un genitore che gioca col proprio figlio.
    Questo vuol dire che anche chi è adulto e che ha scoperto questo mondo, può far partecipare qualcun altro.
    Che si tratti di giochi storici come Magic the Gathering, o nuovi come Cardfight!! Vanguard, CHIUNQUE DI VOI PUO’ TRANQUILLAMENTE INSEGNARE A QUALCUN ALTRO A GIOCARE, sia che si tratti di vostro figlio, o di un compagno di classe, può diventare un vostro compagno di giochi, dandovi la possibilità di conoscerne altri.

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    Christian (Iori_Yagami)
  11. .
    Eccola. Sempre lei. Sempre in agguato, sempre nella testa di tutti i giocatori di Yu-Gi-Oh! che appena completano un mazzo che inizia a mietere risultati importati, finiscono poi col temerla appena arriva il suo periodo.
    E’ appena stata rivelata la nuova “Banned List” di Yu-Gi-Oh! ed entrerà ufficialmente in vigore dal 3 dicembre 2018

    Vediamo ora su quali mazzi si è maggiormente abbattuta. Inizio subito con l’annunciarvi che moltissimi mazzi FTK (First Turn Kill), ossia che chiudono agevolmente (anche troppo), sono stati rallentati.

    imagebam.com



    L’elenco lo potete consultare anche sul sito ufficiale a questo link



    Banned List Dicembre 2018



    Bannate:
    – Firewall Dragon

    Limitate:
    – Armageddon Knight

    Semi-Limitate:

    – Destiny Hero – Malicious

    Fuori dall’elenco delle restrizioni:

    – Kozmo Dark Destroyer;
    – A- Assault Core
    – Called by the Grave



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    Christian (Iori_Yagami)
  12. .
    Le OTS (Official Tournament Store) sono arrivate alla loro nona edizione. Queste particolari bustine da torneo, sono date solo a chi partecipa a eventi sanzionati ufficialmente. Pertanto NON SONO MESSE IN VENDITA SINGOLARMENTE.

    Usciranno il 7 dicembre 2018, e conterranno ristampe di carte già ampiamente diffuse e conosciute, ma con una rarità differente da quella originale.

    imagebam.com



    Le carte che avranno una ristampa Ultimate, saranno:

    – Stratos Eroe Elementale;
    – Trickstar Lycoris;
    – Sky Stryker Ace – Shizuku

    Alcune delle carte che saranno ristampate Super Rare, saranno:

    – Giara Trasformante;
    – Super Polimerizzazione
    – Galaxy Wizard;
    – Sekka’s Light;
    – Card Destruction



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    Christian (Iori_Yagami)
  13. .
    Magic the Gathering quest’anno ha compiuto ben 25 anni. Per oltre due decenni ha accompagnato migliaia di appassionati attraverso espansioni, ristampe e un sacco di eventi che ne hanno testimoniato l’influenza e l’importanza che ha svolto nel mondo ludico.

    Per il suo compleanno, è stata creata la linea “Masters” che vede inUltimate Masters” il suo ultimo capitolo in uscita il
    7 dicembre 2018 ,
    con ben 254 carte ristampate con rarità diversa e con ben 40 carte ridisegnate “full art”.

    Essendo un prodotto a TIRATURA LIMITATA, le bustine avranno un costo più alto rispetto alle espansioni tradizionali.
    Se desideri averlo, ORDINALO DA NOI, PRIMA CHE LE SCORTE SI ESAURISCANO.


    imagebam.com



    imagebam.com



    Essendo un prodotto di nicchia, creato soprattutto per i collezionisti, vi farà piacere sapere che all’interno di questa espansione troverete le carte di maggiore pregio e maggiormente apprezzate dai giocatori di Magic come

    imagebam.com



    Avrà anche molta meno forza del suo “omologo” Elfo di Llanowar, ma è comunque una delle carte più versatili (per avere mana), che ci siano. Uccelli del Paradiso, permettendo.

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    Due mana (compreso uno nero) per aggiungere qualunque carta si voglia alla propria mano. Ahhhh quanti bei ricordi…

    imagebam.com



    “Tu non puoi STAPpare”. Pessimo adattamento di una ben più famosa citazione, ma limitarsi le giocate pur di limitare quelle avversarie, è davvero un rischio da dover correre?

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    Christian (Iori_Yagami)
  14. .
    Come ben saprai, il nostro obiettivo è quello di farvi giocare!
    Come?

    Con i giochi di carte che hanno oramai una fama consolidata come Yu-Gi-Oh!, o Pokemon o Magic the Gathering, senza disdegnare novità come Cardfight!! Vanguard e Dragon Ball Super.

    Oggi introdurrò Keyforge, ultima creazione di Richard Garfield, diventato famoso per aver creato Magic the Gathering, il capostipite più longevo di questa tipologia di giochi.

    imagebam.com



    La caratteristicha che salta di più all’occhio è che i mazzi, sono TUTTI DIFFERENTI TRA LORO. In pratica non esistono due mazzi identici, composti dalle medesime carte, ma tutti con un potenziale equivalente che verrà messo in risalto dall’abilità dei giocatori.

    Sparisce il “netdecking”, ossia il copiare la lista di un mazzo che ha ottenuto risultati e piazzamenti nei tornei, e il deckbuilding dato che ogni giocatore dovrà sfruttare esclusivamente ciò che è stato preconfezionato.

    A questo link trovate il libro delle regole (in inglese)

    RuleBook



    Attualmente io non ho ancora giocato una singola partita, nè conosco tutte le 350 carte di cui è composto attualmente questo gioco, però se passate da noi in negozio, avrete la possibilità di provarlo con delle dimostrazioni appositamente organizzate per voi che volete provare qualche alternativa.

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    Christian (Iori_Yagami)
  15. .
    Avete appena aperto bustine di Hidden Summoners di Yu-Gi-Oh! e vi sono capitate tra le mani carte come “Arcidiacono di Nepthys” oppure questo mostro Link.

    imagebam.com



    Siete giovani e avete iniziato quando questa tipologia di mostri segnava la nuova epoca di questo gioco, pertanto vi manca quell’esperienza (traumatica) segnata da carte come Tempesta Potente & affini che vi facevano passare la voglia di settare più di una o due carte per paura di perderle in un colpo solo.

    Se non sapete da dove arrivano queste carte e quale mostro le abbia ispirate, ecco che la nostra tappa indietro nel tempo (e nel metagame di Yu-Gi-Oh! vi aiuterà a capire quanto fosse temibile quel mostro PRIMA che venissero creati i mostri Link) e quale fosse il mazzo che la supportava

    La tappa odierna vi farà risalire fino al lontano 2005, quando nell’espansione Flaming Eternity (Eternità Fiammeggiante), fece la sua comparsa il mostro di oggi: Sacred Phoenix of Nephthys (Fenice Sacra di Nephthys), che ci darà lo spunto per analizzare un vecchio deck denominato “Terra-Bestia-Fenice”

    Ora ai giorni nostri e in questo metagame attuale, non fa più così paura, ma vediamo come si impostava il deck basato su questo mostro e quali fossero i metodi più efficaci per contrastarlo.

    Una volta le magie e trappole si settavano con molta più accuratezza: Heavy Storm (Tempesta Potente) era limitata, così come il Mystical Space Typhoon (Tifone Spaziale Mistico) e il Breaker the Magical Warrior (Breaker il Guerriero Magico).

    Carte come Giant Trunade (Ritorno Totale) o Cold Wave (Ondata Gelida) a quei tempi non erano calcolate da nessuno perché la mentalità di allora era di fare piazza pulita in modo rapido ed efficace.

    Gli spacchini erano limitati e far tornare le carte in mano era considerato controproducente perché le magie e trappole potevano essere riutilizzate nei turni successivi. Si pensava solo a distruggere tutto ciò che poteva ostacolare gli attacchi. Era molto frequente infatti che nei side-deck comparissero carte come Dust Tornado (Tornado di Polvere).

    Tempesta potente seppur limitata, faceva desistere dal settare troppe carte che si sarebbero potute perdere in un unico turno. Figuriamoci poi un mostro che poteva AUTORIEVOCARSI dal cimitero e fare una distruzione di massa, quale timore poteva incutere con il suo effetto. Vediamo ora il tanto temuto effetto della Fenice Sacra.

    CITAZIONE
    Effetto Inglese:

    During your next Standby Phase after this card was destroyed by a card effect and sent to the Graveyard: Special Summon this card from the Graveyard. When you do: Destroy all Spell and Trap Cards on the field.

    Effetto Italiano:

    Se questa carta viene distrutta dall’effetto di una carta, Evoca tramite Evocazione Speciale questa carta durante la tua prossima Standby Phase. Se Evochi tramite Evocazione Speciale questa carta con successo in questo modo, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul terreno.

    Spiegazione:

    Ora un mostro di 2400 punti di attacco che quando viene distrutto dall’effetto di una carta, anche VOSTRA, dato che non è specificato che debba essere dell’avversario a distruggerla, e che spazzola il terreno come se non ci fosse un domani, era parecchio rognosa.

    Capitava che un Tifone o un Breaker spaccassero un Richiamo del Posseduto coperto.

    La trappola veniva incatenata per rievocare la Fenice sul terreno dal vostro cimitero, per poi essere distrutta dall’effetto del Richiamo stesso che ne innescava l’effetto.

    Come distruggerla:

    Il primo modo più ovvio a cui penserete per levarla di mezzo definitivamente è: “la distruggi in battaglia”.

    Ok. Siamo d’accordo. Peccato che all’epoca, avere DUE TRIBUTI in campo per evocare un mostro che avesse più punti di attacco della Fenice era fattibile come giocare a nascondino con l’uomo invisibile.

    C’erano anche meno counter-trap: Solemn Judgment (Giudizio Solenne) era usato solo in mono-copia perché troppo dispendioso e sconveniente e inoltre c’erano un sacco di altre carte magia (molte delle quali attualmente bannate) per il quale si dovevano pagare life points per poterle giocare. Un giorno magari vi parlerò anche di loro, ma ora torniamo alla nostra Fenice.

    L’unico modo davvero efficace per non temere più il suo effetto, era quella di BANDIRLA dal terreno di gioco o dal cimitero.

    Vediamo quali erano i modi di allora.

    Per chi conoscesse i mostri “sacri” di questo gioco, il solo nominare carte come Black Luster Soldier o Chaos Sorcerer (Stregone del Chaos), non dovrebbe farmi aggiungere altro.

    Appena si evocavano, se era possibile si rimuoveva la Fenice Sacra dal terreno di gioco.

    Una menzione speciale va poi alle seguenti carte: Book of Moon (Libro della Luna), Bottomless Trap Hole (Buco Trappola Senza Fine), Tsukuyomi e Nobleman of Crossout (Nobiluomo dello Scambio)

    Le prime due erano ancora giocabili in triplice copia, la banned ancora lo permetteva. Usare il Bottomless per rimuovere la Fenice era un colpo da maestro. L’alternativa era coprirla con un Libro della Luna o Tsukuyomi e poi farci sopra il Nobiluomo.

    Serviva qualche carta in più ma il risultato ti faceva tirare un sospiro di sollievo non indifferente.

    Mi ricordo che all’epoca oltre agli starter deck classici di Yugi, Kaiba e Pegasus, iniziarono a uscire anche quelli tematici. Due se non mi sbaglio. Uno era incentrato sui Guerrieri con Captain Marauding (Capitano Saccheggiatore), Exiled Force (Forza Esiliata) e DD Warrior Lady (Signora Guerriera DD). L’altro era basato sugli Zombi come Vampire Lord (Signore dei Vampiri), Vampire Genesis (Genesi Vampira) etc..etc..

    Per ovvi motivi non sto a elencarvi tutte le carte. Già all’epoca ci si lamentava che quelli di Joey e Marik non uscissero in Italia, soprattutto perché contenevano Mirror Force (Forza Riflessa) e Magic Cylinder (Cilindro Magico) comuni.

    Altre due temutissime carte dell’epoca erano la Signora Guerriera DD e Kycoo The Ghost Destroyer (Kycoo il Distruttore di Spettri) che era considerato il mostro anti-meta per eccellenza.

    La nostra guerriera era temuta perché poteva rimuovere sé stessa e il mostro con cui battagliava, mentre Kycoo era un temibile mostro con 1800 punti di attacco che impediva all’avversario di rimuovere carte dal proprio cimitero. Insomma era la nemesi del Black Luster Soldier e del Chaos Sorcerer e per il modo con cui vengono evocati.

    Un altro effetto di Kycoo quando infliggeva danno da combattimento, è quello di rimuovere dal cimitero dell’avversario fino a due mostri a nostra scelta. Ovviamente se si poteva, si bandiva la Fenice.

    Metodi di Evocazione:

    Saltando a piè pari quelli tradizionali che vedono il tributo di due mostri e le carte per rievocarla dal cimitero, mi accingo a descrivere un mostro di supporto appositamente dedicato, che permetteva l’evocazione della Fenice Sacra direttamente dal deck.

    Per moltissimi di voi, anche per i neofiti, tutto questo sembrerà una banalità ma per come si giocava in quegli anni, era davvero un’innovazione .

    Hand of Nephthys (Arcidiacono di Nephtys) era il mostro di supporto che se veniva tributato assieme ad un altro mostro qualsiasi, permetteva l’evocazione della Fenice Sacra direttamente dal deck.

    Una delle carte con cui veniva utilizzata come protezione era Scapegoat (Capro Espiatorio).

    In un meta privo di hand-traps decenti (c’era solo Kuriboh che ti proteggeva da un attacco), le trappole da battaglia più diffuse erano Mirror Force e Sakuretsu che non erano incatenabili.

    Una volta distrutte, erano definitivamente perse.

    Perché allora questa magia rapida era così tanto considerata all’epoca?

    La sua utilità vista in chiave di lettura all’interno di questo mazzo, consisteva nel tributare un segna-mostro assieme all’Arcidiacono, evocando la Fenice direttamente dal deck lasciando altri tre segna-mostro sul terreno in difesa.

    La struttura del mazzo:

    Dopo la consueta panoramica sul mostro di oggi e sul mazzo che venne creato sopra, analizziamo nel dettaglio il set di mostri usati per supportare la Fenice.

    Per tenere il campo venivano usati tre copie sia di Giant Rat (Ratto Gigante) che di Nimble Momonga (Agile Momonga). Essendo in prevalenza tutti mostri TERRA e con meno di 1500 punti di attacco, erano facilmente cercabili gli uni dagli altri, difatti con loro si usava Creature Swap (Scambio Creature) prendendo un mostro dell’avversario e attaccando il proprio.

    Dato che l’effetto del mostro ceduto all’avversario si attivava nel nostro cimitero, ecco che pian piano si iniziava a levargli le difese.

    L’effetto degli Agili Momonga, oltre a quello di evocarne altre copie del mostro in difesa, era quello di incrementare di 1000 i propri life points quando veniva distrutto in battaglia.

    Recuperando punti vita in questo modo si poteva usare l’effetto di Injection Fairy Lily (Lily Iniezione Fatata). Cercabilissima con i Ratti Giganti citati prima perché è di attributo TERRA, era uno dei mostri più usati per chiudere le partite o per liberarsi di mostri estremamente scomodi.

    Laddove non arrivava la Fenice o Lily, i Gigantes erano una validissima alternativa.

    Per evocarli bisogna rimuovere un mostro TERRA (e noi in questo mazzo ne abbiamo a bizzeffe), per avere un mostro con 1900 punti di attacco che se distrutto in battaglia, distrugge tutte le altre carte magia e trappola sul terreno.

    Ricapitolando: Tifone, Breaker e Tempesta Potente erano limitati.

    In compenso però c’erano altre carte mostro di cui una quasi immortale, che avevano un effetto analogo.

    Vi prego di non tirarmi fuori Starlight Road (Cammino Luce di Stelle) e Stardust Dragon (Drago Polvere di Stelle). NON ESISTEVANO ANCORA. Subivi passivamente gli effetti distruttivi senza poter fare nulla per contrastarli.

    Al limite per counterare Tempesta Potente si giocava Magic Drain (Risucchio Magico) sperando che l’avversario non avesse in mano una seconda carta magia da scartare per annullarvelo.
    Per completare la panoramica sui mostri usati in questo deck, concluderò parlandovi di Enraged Battle Ox (Ascia da Guerra Infuriata) e Vorse Raider (Vorse Predatore).

    Su Vorse vi dico che è solo un mostro con 1900 di attacco privo di effetto. Serviva solo per picchiare con ignoranza assoluta. Niente combo, niente effetti. Solo danni.

    L’effetto di Ascia da Guerra Infuriata invece era molto più sinergico con la stragrande maggioranza dei mostri: permetteva infatti a ogni mostro di tipo Guerriero Bestia, Bestia o Bestia Alata di infliggere danni da battaglia perforanti quando si attaccavano mostri in posizione di difesa.

    Questo vanificava mostri come Spirit Reaper (Spirito Mietitore), che seppur indistruttibile in battaglia, non bloccava gli attacchi degli altri mostri.
    Aggiungiamo poi gli effetti di distruzione di magie e trappole, ecco che il potenziale di questo deck dovrebbe essere diventato un po’ più chiaro.

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    Christian (Iori_Yagami)
157 replies since 22/7/2007
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