| Salve a tutti, di recente mi sono riavvicinato al battling competitivo, grazie al remake di Pokemon Zaffiro. Ho creato questo team, ho giŕ fatto diverse battaglie e funziona molto bene perň sicuramente non č perfetto, quindi accetto consigli
Lopunny-Mega (M) @ Lopunnite Ability: Scrappy Level: 100 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Return - Fake Out - Ice Punch - High Jump Kick
Secondo me una delle migliori mega-evoluzioni introdotte in ORAS, con la natura jolly quando si megaevolve arriva a piu di 400 di velocitŕ mentre l'attacco arriva sui 350, riesce a battere in velocitŕ tutti i pokemon non scarfati ma deve fare attenzione ai pokemon che aumentano la propria velocitŕ e alle megaevoluzioni piu veloci (es. Beedrill). Fake out quando entra fa danno e assicura la megaevoluzione, Return per fare danno a tutti i pokemon resistenti al ghiaccio e alla lotta, ice punch per i tipi drago-terra-erba-volante, high jump kick per i tipi acciaio-buio-ghiaccio e per finire i pokemon con poca difesa visto che fa un danno enorme, perň facendo attenzione a Protect.
Rotom-W @ Leftovers Ability: Levitate Level: 100 EVs: 248 HP / 216 def / 44 spe Bold Nature - Volt switch - Hydro pump - Pain split - Will-o-Wisp
Molte resistente contro pokemon acciao-acqua-fuoco-volante, impedisce al fastidiosissimo Talonflame di fare danni, scotta con will-o-wisp, recupera vita con pain split, fa danni contro terra-fuoco con hydro pump e volt-switcha
Excadrill (M) @ Choice scarf Ability: Mold Breaker Level 100 Evs: 4 HP / 252 atk / 252 Spe Jolly Nature - Earthquake - Rock slide - Iron head - Rapid spin
Un pokemon molto utile e forte, ha immunitŕ a veleno e elettro e resiste molto bene agli acciaio, fa danni paurosi con earthquake che solo i tipi volante possono evitare, per quest'ultimi c'č rock slide che ha 30% di probabilitŕ di far tentennare, iron head per i folletti e i ghiaccio, rapid spin per rimuovere le entry hazards.
Togekiss (M) @ Leftovers Ability: Serene Grace Level: 100 EVs: 252 HP / 4 S / 252 SpD Calm Nature - Roost - Air Slash - Heal Bell - Thunder Wave
Grazie alla sua difesa speciale alta resiste molto ai tipi buio-lotta-erba-coleottero, č immune al tipo drago, riesce ad uscire dalle situazioni di stallo grazie alla sua abilitŕ che combinata con Air Slash e Thunder wave rende immobile l'avversario, Roost ovviamente per farlo durare piu' a lungo possibile. Deve fare comunque attenzione agli attacchi fisici superefficaci e ai tipi elettro, che grazie ad Excadrill riesco a coprire.
Ferrothorn (M) @ Rocky Helmet Ability: Iron Barbs Level: 100 EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD Relaxed Nature - Leech Seed - Protect - Gyro Ball - Stealth Rock
Le sue difese molto elevate e le sue resistenze lo rendono veramente Tank contro qualsiasi pokemon non fuoco e lotta, piazza le stealth rock appena possibile, pianta i leech seed per recuperare vita, si protegge per un eventuale switch o per succhiare via altra vita, gyro ball grazie alla sua bassissima velocitŕ riesce a fare 1HKO ai pokemon folletto e ghiaccio piu' veloci e a 2-3HKO tutti gli altri pokemon non resistenti. Rocky Helmet + Iron Barbs per punire i pokemon fisici che lo attaccano.
Chandelure (M) @ Air Baloon Ability: Flash Fire Level: 100 EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Fire Blast - Shadow Ball - Psychic - Energy Ball
Ha un attacco speciale molto elevato e ha ben quattro immunitŕ grazie all'aggiunta dell'Air Baloon, copre molto bene le debolezze di Ferrothorn e Excadrill ma non avendo difese alte riesce solo a fare danni, fire blast é il suo attacco piu' forte grazie allo STAB e ad un eventuale potenziamento per flash fire, shadow ball per i tipi spettro e psico, psychic per i tipi lotta e veleno, energy ball per i tipi acqua e terra.
Edited by JANGO65 - 23/2/2015, 19:09 |
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