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Titolo role terminata con link: Attività di Pausa
Variazione monete: - 2.550 mo
Totale monete attuali: 9.362,9 - 2.550 = 6.812,9 mo
Altre modifiche:
+17 pf massimi per riaddestramento -
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Titolo role terminata con link: Attività di Pausa
Variazione monete: -1.080 mo
Totale monete attuali: 4.706,2 - 1.080 = 3.626,2 mo
Altre modifiche:
+6 pf massimi per riaddestramento -
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Titolo role terminata con link: Attività di Pausa
Variazione monete: -1.080 mo
Totale monete attuali: 6.305,5 - 1.080 = 5.225,5 mo
Altre modifiche:
+6 pf massimi per riaddestramento -
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Nome PG + link scheda (sotto code): Rhunmord Ra'Dmadd
Link scheda:CODICEhttps://assiahgdr.forumcommunity.net/?t=62234743
Livello del personaggio: 6
Descrizione: Prenotazione giorni Maggio
Giorno 1 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 2 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 3 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 4 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 5 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 6 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 7 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Aggiunto!
Edited by z e f - 5/5/2024, 20:45 -
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Game Master
Le zampe sembrarono un momento confuse dalla sparizione dello pseudodrago ma tornarono rapidamente alla carica, il canto era semplicemente troppo evidente. Fortunatamente furono comunque incapaci di individuare l'esatta posizione del draghetto e il loro goffi assalti finirono nel vuoto.
L'enorme statua invece cominciò a perdere pezzi sotto i colpi del gruppo, sino a che le fiamme di Balerion non fusero il suo muso metallico, facendolo collassare al suolo, inerte.
Iniziativa: Zakahr & Voluspà - Elizabeth - Balerion - Zampe Volanti - Nyves -Drago Colonna-Statua di Bahamut- Alma
La zona verde è terreno normale, quella ocra invece è terreno difficile. Se desiderate spiccare il volo, vi chiedo di tenere conto delle regole per l'abilità Volare
L'icona della piuma segnala che la creatura in questione è sopra il livello del suolo (Voluspà e le Zampe sono attualmente a 9 m di altezza, contro il soffitto.)Zampe volanti
Danni inflitti a Zampa Volante dx 10
Danni inflitti a zampa Volante sx 10
Tiro vs Occultamento, Zampa dx 10
Tiro vs Occultamento, Zampa sx 48
TpC (danni )
Iniziativa: 10Statua di BahamutDanni inflitti a Statua di Bahamut 170
TpC Carica 26 (danni 19, Stritolare 20)
BMC Lotta con Afferrare 36 Balerion e la statua di Bahamut sono In Lotta
Iniziativa: 8SPOILER (clicca per visualizzare)
Campagna di Tableplop
Avete 3 giorni a testa per rispondere.
Per qualsiasi dubbio o domanda contattatemi pure. -
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Rhunmord Ra'Dmadd
L'alchimista annuì alle risposte, era un momento deluso dalla questione del panino: era sinceramente curioso di sapere di più sul cibo magico; certo anche la risposta dell'halfling fu sin troppo stringata, ma non se ne preoccupò particolarmente dato che signorina Rivers non sembrava dover apparire nell'immediato.
Il gatto era entusiasta, dovevano proprio piacergli gli ospiti, ma purtroppo il gelato stava nella torre, ovviamente nella stanza in cima dove a quanto pare veniva tenuto al freddo e vi era una stanza adatta a gustarlo. Era talmente ovvio da sembrare quasi una barzelletta. Mordicchiò scocciato il prosciutto e con somma delusione lo trovò praticamente finito: era rimasto poco più dell'osso. Lanciò uno sguardo a Darrel indicando l'osso e poi i segugi «Posso lasciarlo a loro?».
Bustio li guidò sino all'entrata della vetusta torre e iniziò a rovistare in una borsa, tirandone fuori una cianfruglia più bizzarra dell'altra, alla fine consegnò loro due pozioni e due pergamene, asserendo che avrebbero funzionato solo nella torre. Gli oggetti erano chiaramente etichettati, cosa che rasserenò e sorprese parecchio l'alchimista, finalmente qualcosa fatto con criterio! Aveva dovuto sorbirsi così tante situazioni in cui aveva dovuto fare il triplo del lavoro solo perché la gente era fisicamente incapace di controllare e tener traccia delle proprie cose. «Conviene teniate voi i regali: non sono molto bravo con le pergamene e queste pozioni non mi sono molto utili. Comunque perché regalarci cose del genere per andare a prendere un dolce?» la risposta era chiara
«Ah, l'intera torre sarà piena di guai...» sospirò recuperando la bacchetta dallo zaino «Iveril, potresti farmi un favore? Questa è una bacchetta di cura ferite, sono matematicamente sicuro tu sia in grado di usarla senza problemi, penso aiuterebbe tutti se la tenessi tu, almeno per un po'.» le comunicò la parola d'attivazione e qualsiasi altra informazione necessaria prima di continuare «Ora mi scuso ma devo bere qualcosa prima di entrare, per mandar giù il prosciutto, sapete...» concluse sarcastico sistemandosi per bene in testa il copricapo zannuto. Poi con calma, il mezzorco prese una manciata di fiale dallo zaino e iniziò a controllarne le etichette e a brontolare fra sé e sé cercando di decidere cosa bere. Non era ancora del tutto sicuro che avrebbero ricevuto dei tiri mancini di natura potenzialmente letale per cui cominciò trangugiando semplicemente un paio di effetti protettivi, nessuno avrebbe potuto rompere le scatole per un leggero eccesso di prudenza ed erano più facili da scusare di un aumento di taglia o di una trasformazione mutagenica.
Infine, con la pelle indurita e uno strato di forza protettiva ad avvolgerlo, il mezzorco varcò la porta per primo, segnando l'inizio di quell'avventura alla ricerca di un degno dessert «Mi auguro almeno che il gelato sia buono...».HP 57/57 RD 5/- solo per danni non letali
CA1720
Tpc - (danni -)
Iniziativa 23
Passa ad Iveril: Bacchetta di Cura Ferita Leggere (50/50 cariche) [CL 1] (750 mo, 0,03 kg)
Rhunmord beve, nel seguente ordine:
-Pozione di Barriera Ablativa (Pozione Potenziata, si considera il CL di Rhunmord al posto di quello della pozione) (+2 bonus di armatura; effetto di forza; converte i primi 5 danni di ogni attacco in danni non letali per un massimo di 30 danni convertiti [5xCL=6]; RD 5/- contro i danni che sono già non letali, prima di applicare gli effetti dell'incantesimo.) [Durata: 30/30 danni convertiti o 6 ore]
-Estratto di Pelle Coriacea (+3 bonus di potenziamento all'armatura naturale) [Durata: 60/60 round, 1 ora]
Mischia
Lancia Lunga Perfetta in Ferro Freddo: +9 (1d8+6|x3) [P]
Falcetto in Argento Alchemico: +8 (1d6+3|x2) [T]
Pugnale: +8 (1d4+4|19-20x2) [P o T]
Corno +9 (1d6+7| x2) [P] Se è l'unica arma naturaleMorso +9 (1d8+5| x2) [C, P e T]
Artigli +9 (1d6+5| x2) (x2) [C e T]
Corno +9 (1d6+5| x2) [P]
Distanza
Fionda: +5 (1d4+4|x2) [C];
Fionda (pietre): +4 (1d3+4|x2) [C]
Acido: +6 (1d6 |x2) Spargimento 4 entro 1,5 m dal bersaglioEquipaggiamento
4.53 MP | 8 MO | 0 MA | 0 MR
Armatura Lamellare (Cuoio) +1 (1060 mo, 12,5 kg)
Lancia Lunga Perfetta in ferro Freddo (5 mo, 4,5 kg)
Falcetto in Argento Alchemico (26 mo, 1 kg)
Pugnale (2 mo, 0,5 kg)
Fionda (-,-)
Proiettili per Fionda x10 (1 ma, 2,5 kg)
Mantello della Resistenza +2 (4000 mo, 0,5 kg)
Anello di Protezione +1 (2000 mo, - kg)
Elmo del Signore dei Mammut (8.500 mo, 1,5 kg)
Amuleto dei Pugni Potenti +1 (4.000 mo, - kg)
Zainetto Pratico (2.000 mo, 2,5 kg)
Abito da Viaggiatore (-, 2,5 kg)
Tasca Destra dello Zainetto PraticoSPOILER (clicca per visualizzare)Pozione Contrastare Elementi (LI 1) (Art., 0,03 kg)
Pozioni Cura Ferite Leggere (LI 1) x3 (Art., 0,09 kg)
Olio di Cura Ferite Leggere (LI 1) x3 (Art., 0,09 kg)
Pozioni Cura Ferite Leggere (LI 3) x1 (Art., 0,03 kg)
Pozione Fortuna dell'Artigiano (LI 1) (Art., 0,03 kg)
Pozione Ingrandire Persone (LI 1) (Art., 0,03 kg)
Pozione Ingrandire Persone (LI 3) (Art., 0,03 kg)
Pozione Visione della Morte (LI 1) (Art., 0,03 kg)
Pozione Ristorare Inferiore (LI 4) x2 (Art., 0,06 kg)
Pozione di Negare Odore (LI1) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Ridurre Persone (LI1) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Tocco del Mare (LI1) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Movimenti del Ragno (LI4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Pelle Coriacea (LI4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Invisibilità (LI4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Sfocatura (LI4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Sputo Adesivo (LI1) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Resistenza all'Energia[Fuoco] (LI4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Resistenza all'Energia[Freddo] (LI4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Resistenza all'Energia[Elettricità] (LI4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Resistenza all'Energia[Sonoro] (LI4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Resistenza all'Energia[Acido] (LI4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Stringersi (LI 4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Carico della Formica (LI 1) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Saltare (LI 1) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Barriera Ablativa (LI 4) x2 (Art., 0,06 kg)
Pozione di Forza del Toro (LI 4) (Art., 0,03 kg)
Pozione di Grazia del Gatto (LI 4) (Art., 0,03 kg)
Tasca Sinistra dello Zainetto PraticoSPOILER (clicca per visualizzare)Acido x3 (1,5 kg)Bacchetta di Cura Ferita Leggere (50/50 cariche) [CL 1] (750 mo, 0,03 kg)In possesso di Iveril
Corda di Seta 15 m (10 mo, 2,5 kg)
Rampino Comune (2 mo, 2 kg)
Tizzone Ardente (1 mo, -)
Tasca Centrale dello Zainetto PraticoSPOILER (clicca per visualizzare)Arnesi da Artigiano[alchimia] (5 mo, 2,5 kg)
Borraccia [piena d'acqua] (2 mo, 1,5 kg)
Calderone Comune (1 mo, 2,5 kg)
Formulario [21/100 pagine] (-,1,5 kg)
Giaciglio (1 ma, 2,5 kg)
Kit da Rancio (2 ma, 0,5 kg)
Kit per Creazioni Alchemiche (25 mo, 2,5 kg)
Razioni da Viaggio x2 (1 mo, 1 kg)
Sacco (1 ma, 0,25 kg)
Sapone (1 mr, 0,25 kg)
Capacità
Scurovisione 18 m
Ferocia degli Orchi 1/1
Mutageno 0/1 [+4 Forza, +2 bonus AC naturale, -2 Intelligenza; aggiunge Morso e 2x Artigli; +2 a Intimidazione; Fiuto & Volare 9 m (Manovrabilità Media)]
Attacco Furtivo 3d6
Resistenza al Veleno +4 TS vs Veleni
Uso dei Veleni non corre mai il rischio di avvelenarsi per errore mentre applicano il Veleno su un’arma.
Guarigione Spontanea 30/30 hp
Pozione Potenziata 3/3
Incantesimi
0/0 Lv 0| 5/5 Lv 1| 4/4 Lv 2 | 0/0 Lv 3| 0/0 Lv 4| 0/0 Lv 5| 0/0 Lv 6
Incantesimi Pronti
1. Braccio Lungo x2; Ingrandire Persone; Scudo x2
2.Distribuzione Alchemica; Pelle Coriacea; Sfocatura; Vomitare Sciame
3.
4.
5.
6. -
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Game Master
Le lame della predatrice squarciarono il corpo del draghetto lasciandolo cadere al suolo colando fiotti di sangue nero, e sfruttando lo slancio riuscì addirittura ad azzannare il muso della creatura morente, bloccandone gli ultimi spasmi.
E con la morte della creatura, il silenzio cadde in quel luogo avvolto dall'oscurità. Il corpo del draghetto si stava lentamente disfacendo in una melma scura ma dalle sue viscere apparve qualcosa che brillava: un piccolo cristallo.
Interagite pure liberamente fra voi, potete fare multipli post se lo desiderate, in quel caso chiedo d'essere avvisato quando avrete terminato. Per qualsiasi dubbio o domanda contattatemi pure.
Campagna Scaglie di Drago -
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Game Master
I due ritornanti uscirono arrancando dalla loro prigione. Erano i corpi di due uomini robusti a malapena vestiti di quelli che sembravano rimasugli di abiti e portavano i chiari segni di varie ferite, in particolare il primo aveva mezza faccia senza pelle mentre il secondo aveva il braccio destro ridotto a soli tendini e ossa, completamente raschiato di tutta la carne.
Le creature barcollarono per alcuni metri ma, fortunatamente, non arrivarono a minacciare nessuno.
Iniziativa: Venta - Dot - Nyx - ??? - Remì - Zombie - Zatras
La zona gialla rappresenta il corridoio buio da cui siete entrati (la parte terminale), il quadrato blu è la trappola a botola, il cancello si trova sul bordo della trappola che confina con l'area verde.
La zona verde è la stanza illuminata e le due caselle blu in fondo sono la strana finestrella metallica.SPOILER (clicca per visualizzare)
Per qualsiasi dubbio o domanda contattatemi pure.
Stanza di tableplop della giocata -
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Game Master
Per un momento non accadde nulla, ma un improvviso rumore di meccanismi in movimento ridestò l'attenzione di tutti: la porta più distante sul lato sinistro cominciò ad aprirsi, stridendo e andando ad adagiarsi pigramente contro la parete.
Dietro la porta vi era un corridoio buio da cui faceva capolino una figura dondolante e macilenta, quello che era chiaramente il corpo di un uomo di mezz'età vestito di stracci guardava dinanzi a se con occhi vacui, il volto sul lato destro, quello chiaramente visibile al gruppo, era stato completamente privato della pelle lasciando scoperti muscolatura e tendini. Un gemito si alzò dal fondo del corridoio, segnalando che vi era un altro ospite nel locale.
Iniziativa: Venta - Dot - Nyx - ??? - Remì - Zombie
La zona gialla rappresenta il corridoio buio da cui siete entrati (la parte terminale), il quadrato blu è la trappola a botola, il cancello si trova sul bordo della trappola che confina con l'area verde.
La zona verde è la stanza illuminata e le due caselle blu in fondo sono la strana finestrella metallica.SPOILER (clicca per visualizzare)
Per qualsiasi dubbio o domanda contattatemi pure.
Stanza di tableplop della giocata -
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Nome PG + link scheda (sotto code): Rhunmord Ra'Dmadd
Link scheda:CODICEhttps://assiahgdr.forumcommunity.net/?t=62234743
Livello del personaggio: 6
Descrizione: Prenotazione giorni Aprile
Giorno 1 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 2 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 3 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 4 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 5 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 6 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Giorno 7 Nome attività: eventuale risultato prova + spesa
Nome PG + link scheda (sotto code): Rowan
Link scheda:CODICEhttps://assiahgdr.forumcommunity.net/?t=62584545
Livello del personaggio: 6
Descrizione: Riaddestramento 6 PF [costo complessivo: 10x6x18= 1.080 mo]
Giorno 1 Riaddestramento 1HP [1/3] (60 mo)
Giorno 2 Riaddestramento 1HP [2/3] (60 mo)
Giorno 3 Riaddestramento 1HP [3/3] (60 mo)
Giorno 4 Riaddestramento 1HP [1/3] (60 mo)
Giorno 5 Riaddestramento 1HP [2/3] (60 mo)
Giorno 6 Riaddestramento 1HP [3/3] (60 mo)
Giorno 7 Riaddestramento 1HP [1/3] (60 mo)
Nome PG + link scheda (sotto code): Laudine Gawais
Link scheda:CODICEhttps://assiahgdr.forumcommunity.net/?t=62804076
Livello del personaggio: 6
Descrizione: Riaddestramento 6 PF [costo complessivo: 10x6x18= 1.080 mo]
Giorno 1 Riaddestramento 1HP [1/3] (60 mo)
Giorno 2 Riaddestramento 1HP [2/3] (60 mo)
Giorno 3 Riaddestramento 1HP [3/3] (60 mo)
Giorno 4 Riaddestramento 1HP [1/3] (60 mo)
Giorno 5 Riaddestramento 1HP [2/3] (60 mo)
Giorno 6 Riaddestramento 1HP [3/3] (60 mo)
Giorno 7 Riaddestramento 1HP [1/3] (60 mo)
Nome PG + link scheda (sotto code): Quinlan Rovanir
Link scheda:CODICEhttps://assiahgdr.forumcommunity.net/?t=62887947
Livello del personaggio: 5
Descrizione: Riaddestramento 17 PF [costo complessivo: 10x5x51= 2.550 mo]
Giorno 1 Riaddestramento 1HP [1/3] (50 mo)
Giorno 2 Riaddestramento 1HP [2/3] (50 mo)
Giorno 3 Riaddestramento 1HP [3/3] (50 mo)
Giorno 4 Riaddestramento 1HP [1/3] (50 mo)
Giorno 5 Riaddestramento 1HP [2/3] (50 mo)
Giorno 6 Riaddestramento 1HP [3/3] (50 mo)
Giorno 7 Riaddestramento 1HP [1/3] (50 mo)
Aggiunto!
Rowan: +6 HP; -1080 MO
Laudine: +6 HP; -1080 MO
Quinlan: +17 HP; -2550 MO
Linkare questo post in fondo alla propria scheda utilizzando lo schema apposito
Edited by z e f - 30/4/2024, 19:09 -
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Game Master
Il drago ruggì di dolore quando le sue carni vennero squarciate e solo fortunatamente riuscì a scansarsi dalla fiammata. Infuriato assalì la predatrice che l'aveva offeso, ma non riuscì a farle che un graffio, ulteriormente infuriato e comprendendo vagamente quello che la cineta aveva detto, sbuffò e sgusciò verso quella che aveva tentato di dargli fuoco.
Ordine turnazione: Draghetto Oscuro più grande - Kladenets - KaydaDraghetto Oscuro più grande
Danni inflitti a Draghetto Oscuro più grande 30
Morso 21 (danni 9)
Artiglio sx 27 (danni 9)
Artiglio dx 19 (danni 6)
Ala sx 22 (danni 5)
Ala dx 21 (danni 2)
TpC (danni )
Iniziativa: 16
Avete 3 giorni a testa per rispondere. Per qualsiasi dubbio o domanda contattatemi pure.SPOILER (clicca per visualizzare)
Campagna Scaglie di Drago -
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Laudine Gawais
Per un'attimo la situazione sembrò placarsi, serviva un permesso forse sarebbero riusciti a intortare qualcosa e invece Linde gridò, c'era un altro minotauro e le cose tornarono a precipitarono del tutto. «Dispiace anche a me.» replicò amara alle parole del minotauro, avrebbe preferito evitare lo scontro, ma arrivati a quel punto non poteva sottrarsi, non poteva mettere a repentaglio la vita di chi viaggiava con lei. «La fiducia va sempre onorata sino a che non viene infranta» ricordò, aveva dovuto ripetere frasi e nozioni come quella sino alla nausea, ma come volevano i suoi precettori, le erano rimaste in testa.
Indietreggiò lasciando spazio alle combattenti e si concentrò sul minotauro più grande , probabilmente il padre considerato il termine usato, considerato che doveva essere così forte l'elfa recuperò del pelo nero dalla sacca, cantilenando una nenia lugubre e fece un gesto nella sua direzione, canalizzando un'energia nefasta verso di lui.HP 52/54
CA 19
Tpc - (danni -)
Malaugurio su Minotauro A (Durata: 6 round o 2 tiri di d20.)
Guanto d'Arme Chiodato +2 (1d4-2)Equipaggiamento
0 MP | 0 MO | 0 MA | 0 MR
Abito da Esploratore (10 mo, 4 kg)
Anello con Sigillo [Gawais] (5 mo, -)
Borsa da Cintura (1 mo, 0,25 kg)
Borsa per Componenti di Incantesimi (5 mo, 1 kg)
Fischietto da Segnalazione (0,8 mo, -)
Anello di Protezione +1 (2.000 mo, -)
Buckler +1 (1.005 mo, 2,5 kg)
Diadema della Persuasione (4.500 mo, -)
Fascia della Seduzione +2 (4.000 mo, 0,5 kg)
Guanto d'arme chiodato (5 mo, 0,5 kg)
Mantello della Resistenza +2 (4.000 mo, 0,5 kg)
Torcia Magica (75 mo, -)
Capacità
Incantesimi Congelanti (Sop) Ogniqualvolta una creatura fallisce un Tiro Salvezza e subisce danno da freddo da uno dei propri incantesimi, questa viene rallentata (come per l’incantesimo Lentezza) per 1 round. Incantesimi che non permettono Tiri Salvezza non rallentano la creatura.
Armatura Glaciale (Sop)
Si può evocare una armatura di ghiaccio che concede +4 Bonus Armatura alla AC. In temperature fredde, il Bonus Armatura e la RD vengono incrementate di 2. In temperature molto calde invece vengono ridotte di 2. 6/6 ore al giorno
Spirito Legato (Sop) Cieli
-Fattura Malocchio (Sop): Lo sciamano può insinuare il dubbio nella mente di un nemico entro 9 metri che può vedere. Il bersaglio subisce penalità -2 a CA, Prove di Abilità, prove di Caratteristica, Tiri per Colpire o Tiri Salvezza (a scelta dello sciamano). Questo malocchio dura per un numero di round pari a 3 + il modificatore di Carisma dello Sciamano [10]. Un Tiro Salvezza riuscito su Volontà riduce questa durata a 1 solo round. Questo è un effetto di influenza mentale. [CD 20]
-Incantesimi dello Spirito Spruzzo Colorato, Trama Ipnotica, Luce Diurna
Incantesimi
0/0 Lv 0| 8/8 Lv 1| 6/7 Lv 2 | 5/5 Lv 3
Incantesimi Conosciuti
0. Creare Acqua; Guida; Individuazione del Magico; Lettura del Magico; Luce; Riparare; Stabilizzare
1. Catene Uncinate; Comando di Liberazione ; Contrastare ElementiMi ;Cura Ferite LeggereO; MalaugurioMa; Rimuovi Paura; Scudo Entropico
2. Cura Ferite ModerateO; Grazia; Lancia di Purezza; Rovina GelidaMi
3. Cura Ferite GraviO; Dissolvi Magie ; Tempesta di NevischioMiSPOILER (clicca per visualizzare)Armatura Glaciale: +4 Armatura [6 ore]
Guida x5 uno a ogni personaggio (+1 Competenza da spendere a scelta su un singolo tiro per colpire, prova abilità o tiro salvezza. Da assegnare Prima di eseguire il tiro. - Durata: 3 round o sinché non viene consumato) -
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Game Master
L'incantesimo di Nyves non fu sufficiente ad eliminare i pezzi volanti, ma bastò a far perdere loro quota, lasciando lo pseudodrago momentaneamente smarcato e libero di muoversi in sicurezza.
Il bizzarro veicolo roccioso venne avvolto dalle fiamme del fulvo, ma nonostante i chiari rumori di scoppio e la perdita di vari frammenti posteriori il marchingegno tentò comunque d'investirlo, lanciandosi a capofitto in un confronto diretto contro il suo spadone. Balerion incassò l'impatto rimanendo in piedi mentre lo strano costrutto cadde in pezzi, probabilmente la sua forma era troppo raffazzonata per poter reggere così tanto.
La statua del dio drago, dal canto suo, incasso i colpì del drow e lo ignorò completamente concedendogli addirittura un'ulteriore colpo mentre si scagliava senza riguardi anch'esso sul paladino di Tamara. Con un orrendo rumore di metallo che grattava su se stesso e facendo tremare le mura con il peso che stava muovendo raggiunse Balerion, lo afferrò con le fauci e lo scosse violentemente a mezz'aria sbattendolo infine a terra, mentre la morsa della dentatura metallica lo schiacciava senza alcun accenno a rilasciarlo. L'unico sollievo per il malcapitato fu lo scoprire che le zanne della statua fossero alquanto smussate e senza lama, purtroppo la pressione che esercitavano stava facendo tutto il possibile per rimediare.
Iniziativa: Zakahr & Voluspà - Elizabeth - Balerion - Zampe Volanti - Nyves - Drago Colonna - Statua di Bahamut - Alma
La zona verde è terreno normale, quella ocra invece è terreno difficile. Se desiderate spiccare il volo, vi chiedo di tenere conto delle regole per l'abilità Volare
L'icona della piuma segnala che la creatura in questione è sopra il livello del suolo (Voluspà è attualmente a 9 m di altezza, contro il soffitto. Mentre le zampe sono discese a 6 m di altezza in seguito al danno ricevuto.)Zampe volanti
Danni inflitti a Zampa Volante dx 10
Danni inflitti a zampa Volante sx 10
TpC (danni )
Iniziativa: 10Drago di pezziDanni inflitti a Drago di pezzi 69
Travolgere (danni 13) Balerion subisce il danno automaticamente avendo scelto di effettuare un'attacco di opportunità
Iniziativa: 9Statua di Bahamut
Danni inflitti a Statua di Bahamut 83
TpC Carica 26 (danni 19, Stritolare 20)
BMC Lotta con Afferrare 36 Balerion e la statua di Bahamut sono In Lotta
Iniziativa: 8SPOILER (clicca per visualizzare)
Campagna di Tableplop
Avete 3 giorni a testa per rispondere.
Per qualsiasi dubbio o domanda contattatemi pure.
Edited by leafshield - 2/5/2024, 14:39 -
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Quinlan Rovanir
La situazione degenerò in un momento, la ragazza dai verdi capelli lanciò un incantesimo che rese l'accampamento un pantano, Ur tirò un pugno bestiale a Dalen che ribatté con una fucilata mentre un uomo veniva fatto a pezzi dal leone evocato e Venalia appariva e svaniva. Al colpo d'arma, il ragazzo fece per lanciare un incantesimo protettivo ma una reazione fortemente negativa da Amelia lo fece tentennare, per un secondo non comprese, sino a che non si ricordò di un altro episodio in cui aveva tentato di usare lo stesso incantesimo per proteggere la mantide fallendo a causa della natura dell'incantamento stesso. Nel mentre la ragazza evocò un pioggia di pietre e i cacciatori cominciarono a far fuoco a loro volta.
Così Amelia e Quinlan si limitarono a scivolare nuovamente nelle ombre e a spostarsi verso il retro dell'accampamento, dove c'era ancora la maggioranza dei cacciatori, il leone e Ur sembravano aver sotto controllo la situazione all'altro capo, ma si sarebbero fatti fucilare prima di raggiungere gli altri tiratori a causa del fango e del detrito.HP 28/28
CA 19
Tpc - (danni -)
Furtività Quinlan 15
+4 per Parassita Focalizzato (Insetto Stecco)
Furtività Amelia 31
+4 per Parassita Focalizzato (Insetto Stecco)
Mischia
Berdica +1 (+7 1d10+5 T | 19-20 x2) Portata, Puntare, +2 DMC vs Spezzare
Chiodature per Armatura (+6 1d6+3 P | x2)
Pugnale di Ferro Freddo (+6 1d4+3 ToP | 19-20 x2)
Distanza
Arco Lungo Composito + 20x frecce (+5 1d8 P | x3) 33 m
Pugnale di Ferro Freddo [lancio] (+5 1d4+3 ToP | 19-20 x2) 3 m
Amelia
HP 32/32
CA 18
TpC - (danni -)
Mischia 2 Artigli: (+3 1d4 C & T | x2) Afferrare [+4 prove di Lottare]
Artiglio in Allungo: (+7 1d4 C & T | x2) Afferrare [+4 prove di Lottare] Portata
Attacco Intralciante (Str) 3/3
Riflessi in Combattimento 4 per turno
Combattimento SlealeEquipaggiamento
0 MP | 4662 MO | 9 MA | 0 MRSPOILER (clicca per visualizzare)Berdica +1 (2.013, 7 kg)
Arco Lungo Composito + 20x frecce (101, 3 kg)
Pugnale di Ferro Freddo (4, 0.5 kg)
Corazza di Piastre Flessibile +1 (1.400, 12.5 kg) con Chiodature per Armatura (50, 5 kg)
Mantello della Libera Volontà +1/ V +2 (1.500, 0.5 kg)
Fascia dell'Ispirazione +2 (4.000, 0.5 kg)
Abito da Esploratore (10 , 4 kg) [cappello a tesa larga & sciarpa]
Agrifoglio e Vischio (-,-)
Anello con Sigillo (5,-)
Borraccia (2, 0,5 kg)
Borsa per componenti di incantesimo (5, 1 kg)
Bussola (10 , 0.25 kg)
Candela x8 (8 mr, -)
Coperta (5 ma, 1.5 kg)
Corda di Seta (10, 2.5 kg)
Freccia Rampino (1, 0.25 kg)
Gessetto x2 (2 mr, -)
Multiuso del Viaggiatore (250, 1 kg)
Poncho (5 ma, 1 kg)
Torcia Magica (75, -)
Zaino perfetto (50 , 2 kg)
Capacità
Parassita Focalizzato ... 2/4 minuti (a incrementi di 1 minuto)
Empatia con i Parassiti
Talento di Squadra cambi 2/2
Andatura dello Sciame
Riflessi in Combattimento 3 per turno
Incantesimi
6 Lv 0| 4/5 Lv 1| 3/3 Lv 2 | 0/0 Lv 3
Incantesimi Conosciuti
» Livello 0: Creare Acqua, Individuazione del Magico, Individuazione del Veleno, Riparare, Scintilla, Stabilizzare
» Livello 1: Evoca Alleato Naturale I, Lame di Piombo, Passo Veloce, Resistere all'Energia, Scudo di Pietra
» Livello 2: Arma Versatile, Evoca Alleato Naturale II, Frusta di Ragni,Lama InfuocataSPOILER (clicca per visualizzare)[IMG]blob:https://imgur.com/566ac689-38e9-41c6-9e66-5c5db21a1a90[/IMG]SPOILER (clicca per visualizzare)Passo veloce [3/5 ore]
Parassita Focalizzato: (Insetto stecco) La creatura ottiene Visione Crepuscolare e Bonus di Competenza +4 alle prove di Furtività in foreste e pianure. 6/10 round per Quinlan (Sia su Quinlan che Amelia) -
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Game Master
La Ballena Alegre era una piccola locanda che giaceva sul lato dell'arteria stradale principale che passava per la parte meridionale di Atherwit, un edificio a due piani con una grossa stalla adiacente che sembravano far capolino dalla foresta vicina. Il posto adatto per passare una notta. L'insegna di legno su cui era stata malamente disegnata una sorridente balenottera di colore azzurro, le lettere di diversa dimensione e la curiosa scelta del nome indicavano una curiosa origine su cui si poteva raccontare una storia divertente.
Il gruppo si incontrò a metà mattinata quando nel posto non c'era assolutamente nessuno, fatta eccezione per un ondino piuttosto in carne e dallo sguardo appisolato di nome Otario. Indossava una camicia a righe rosse, una bandana gialla e pareva doversi addormentare da un momento all'altro mentre puliva ritmicamente un boccale con un panno, ma si ridesterà non appena un cliente avrà bisogno del suo aiuto. Nonostante la catalessi rivolgerà un amichevole «Buongiorno!» a tutti quelli che entrano.
Primo turno di narrazione, agite pure come preferite, descrivendo come siete arrivati sul posto; potete tranquillamente aver pernottato o essere appena arrivati a vostro gusto.
La turnazione è libera.
Per qualsiasi dubbio o domanda contattatemi pure!