Posts written by TomRus47

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    CITAZIONE (CrashLive12 @ 5/5/2024, 14:50) 
    Per me il vincitore doveva essere A Spasso nel Tempo, quel gioco ha tutto, anche la boss fight finale pura e tosta di cui vi lamentate del 2.

    Anche per me poteva essere un potenziale vincitore.
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    Credo che il più lungo sia il primo, ma perché c'è più backtracking ed è generalmente più lento, nel senso che tra sezioni con Clank, azione meno frenetica e più ragionata probabilmente porta via più tempo. Per le armi ni, ne ha 17 base (anche se escluderei l'orrido zapper di Clank) + 7 non potenziabili, 5 sono le armi del primo e poi 2 sono di distruzione di massa, quindi possiamo dire 19 originali. Nel 3 sono 15 originali + 5 di R&C2 però queste ultime sono potenziabili come le altre, quindi hanno sicuramente piu' senso.
    Non so voi, ma quando raggiungo il livello massimo di un'arma smetto del tutto di usarla per non levare exp alle altre, per questo motivo io invece ho molto gradito potenziare le armi piu' di un semplice livello.
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    CITAZIONE (Dingo Tiny @ 5/5/2024, 04:24) 
    CITAZIONE (shary96 @ 4/5/2024, 14:45) 
    Per quanto mi riguarda Ratchet 2 è e rimarrà il Ratchet più completo di tutta la serie. Riesce ad integrare magistralmente tutta la verve esplorativa del primo capitolo con le caratteristiche action del terzo, e nessun Ratchet dopo è riuscito a replicare le stesse sensazioni. Poteva farcela A Spasso nel Tempo, ma come dissi a riguardo della saga Future nel complesso, purtroppo viene penalizzato da una scelta narrativa troppo "romanzata", seriosa e poco inerente a quello che per me rappresenza un Ratchet & Clank.

    Paradossalmente, è proprio nella trama che risiede il vero punto debole di Ratchet 2, un vero e proprio colabrodo e su questo non c'è molto da discutere. Insomniac stessa anni dopo avrebbe ammesso la cosa, per dire. Ma il resto, ragazzi, che ve lo dico a fare. La varietà non manca per niente, c'è di tutto tra livelli con la navetta, gare con l'hoverboard, livelli con Clank gigante, esplorazioni nel deserto. I mondi riescono ad essere ancora ramificati ed esplorabili (il 3 in questo pecca davvero tanto), e, opinione impopolarissima, ho sempre preferito l'upgrade delle armi a livello unico anzichè del meccanismo a 5 livelli introdotto in UYA.
    Dulcis in fundo, la OST. Ratchet 2 ha la miglior OST di tutta la serie, con Ratchet 1 che segue mezzo gradino sotto. UYA ha dalla sua il problema di avere alcune soundtrack, non poche in verità, riciclate dai precedenti capitoli.

    Per me il vincitore del sondaggio è quello giusto, proprio per la completezza e la varietà di cui parli. Ratchet 2 non è né il primo né il terzo, ma contiene in maniera più smussata entrambe le anime dei titoli, trovando un equilibrio ottimale. E oltre ai vari gameplay alternativi non dimentichiamo che ci sono ben due arene con sfide e boss differenti.
    La trama è quella che è, ha un taglio più umoristico, sottotono ma non terribile. Giusto il finale scende pericolosamente sotto il livello di guardia: dopo lo svelamento, presentarsi con un boss finale del genere rasenta l'anticlimatico. Semplicissimo, stupido, ordinario, tutto il contrario di come dovrebbe essere l'ultimo scontro e per nulla in linea con la qualità del titolo. Un bullet sponge che poteva tranquillamente essere una sfida generica in un'arena. Inspiegabilmente debolissimo.

    L'unica affermazione del tuo commento che non condivido è quella sulle OST. Tutte memorabili e superlative ma il primo credo sia insuperabile per immersività, tallonato solo dall'industrial di Gladiator che in pochi avranno sentito con tutti quei botti.

    Concordavo con Shary ma concordo ancora di più con te, personalmente anche io trovo le ost del primo e Gladiator tra le migliori della serie, e si, l'arena di per sé è stata un aggiunta che con la serie ci va a nozze, e nel secondo ne abbiamo per l'appunto 2! Per il boss finale pure, cioè è assurdo che alcuni boss dell'arena possano potenzialmente rappresentare un pericolo maggiore in termini di attacchi eseguiti..
    Una cosa che ho mal digerito anche è la battaglia con il robottone di Snivelak, di per sé semplice, ma lunghissima e tediosa, se non altro era piuttosto scenica.
    Per il resto si, connubio perfetto tra azione ed esplorazione, anche se il primo era molto più ricco di vie e viuzze secondarie, ma la varietà, novità e molteplici migliorie nel gameplay, in primis nel combattimento, l'umorismo classico che non si prende sul serio, personaggi e situazioni assurde rendono il due decisamente il miglior titolo della saga.
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    Ho trovato la gemma viola, ammetto di aver chiesto un indizio all'autore perché di certo non avrei rifatto tutti i livelli di nuovo, e niente, con il nuovo aggiornamento ha inserito un indizio super spoiler, per cui se rigiocate il gioco ora è praticamente impossibile mancarla, fatto sta che il segreto per prenderla è davvero molto carino, la gemma inoltre ha la forma autentica, non è un recolor di un altro modello, con tanto di icona!
    Questo rende giustizia alla bistrattata gemma viola che tanto avrei voluto vedere originariamente, ed ovviamente manca la pedana colorata corrispondente, però è già tanto cosi! Mod strepitosa!
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    Ci sta! Il primo lo premio per nostalgia e per il suo essere unico, ma il 2 senza dubbio ha le migliori qualità di tutta la serie, e comunque nostalgicamente ci sono comunque affezionatissimo come per quasi ogni titolo della serie, quindi, ottimo!
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    Si, lo ha cambiato un po' a caso più che altro
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    Ho finito il gioco e domani rilascio il primo video di gameplay per chi fosse curioso.
    Dunque, la mod è ottima, un bel modo di completare l'ennesima run, non ci sono troppe differenze ma decisamente è molto piu' apprezzabile cosi, anche se aver lasciato alcuni spazi che erano occupati da casse o gemme nascoste non è il massimo, questo no. Vi dirò di piu', sbloccare le skin con il 90% dei wumpa rende questo collezionabile mooolto piu' interessante, non ho mai raccolto così tanti wumpa come in questa run! Tanta tanta roba!
    Purtroppo non ho ancora trovato la gemma viola, ma spero di farlo in tempi brevi così da aggiungerla nel video.
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    CITAZIONE (shary96 @ 2/5/2024, 19:56) 
    CITAZIONE (TheMayor98 @ 2/5/2024, 18:25) 
    Ma la vera domanda è: siamo davvero sicuri che ratchet e clank 2 sia migliore del 3?

    Sì.

    Argomentazione semplice ma d'effetto che va dritta al punto xD
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    Cacchio si la colonna sonora del primo è a piu' di 8000 accipicchia, ho diverse tracce sul telefono e solo del primo e qualcuna di gladiator.
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    Zan zan zan! Per quanto oramai sia ovvio il vincitore, io lo voto.... R&C2!
    Si, connubio perfetto tra azione ed esplorazione, una trama stupida ma che prende bene grazie alla sua direzione Rambo-spy movie.
    L'arsenale lo trovo un po' ridondante è troppo serio, per così dire, manca quel pizzico di follia classica, compensata praticamente solo dal Pecorator.

    INVECE il primo R&C, qui lo dico, è stato un gioco che mi ha rapito per un'estate intera, è il mio preferito per nostalgia, ma anche perché piu' di tutti
    si prende tantissime libertà, sia nella narrazione che a livello di gameplay, tante situazioni, un design quasi metroid-vania che richiedeva backtracking nel caso non si fosse esplorato affondo, tantissimi oggetti e gadget ottenibili come ricompense per l'esplorazione che aveva un ruolo centrale sopra tutto.
    Si, il combat system è debole, ma se non altro il gioco è costruito per essere fruito anche così, non è un gioco frenetico, ti da sempre modo di respirare e calcolare la prossima mossa, quale arma scegliere in totale serenità per un pericolo perfettamente visibile di fronte a te.
    Insomma, R&C è l'unico gioco della serie ad avere questa formula, i personaggi assurdi, il fatto che pure Ratchet fosse difficile da inquadrare all'inizio, i mondi dettagliati e vivi (molto piu' degli altri 2, e per un fattore di memoria, dato che dover gestire molti piu' nemici, esplosioni e variabili di attacco ha richiesto molti sacrifici), l'umorismo classico e tanta, tanta esplorazione con un innumerevole numero di ricompense in termini, di oggetti, armi e via discorrendo (quanti di voi sanno che è possibile acquistare le prime 5 armi d'oro anche durante la prima run? eheheh), insomma magia pura.
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    CITAZIONE (CrashLive12 @ 30/4/2024, 16:08) 
    rift apart

    incredibile aver votato a spasso nel tempo.

    Non me ne parlare.. Sarebbe potuto tranquillamente arrivare in finale.
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    CITAZIONE (Mr. Caputo @ 30/4/2024, 10:40) 
    Sembra che qualcuno abbia realizzato una mod che corregge molti errori di level design di It's about Time e rende molto più godibile l'esperienza di gioco.
    Pareri sulla mod?

    www.youtube.com/watch?v=GAwoTSo5z0M

    Caspita! Pare tanta roba! Non vedo l'ora di provarla.

    CITAZIONE (Mr. Caputo @ 30/4/2024, 10:46) 
    CITAZIONE (-Crashtefano @ 30/4/2024, 10:43) 
    Troppo tardi, ormai ho completato il gioco e ho quasi tutte le reliquie Toys for Bob

    Lo credo bene per chi l'ha già completato il gioco, ma per chi è rimasto bloccato o per chi è curioso di provare It's about time per la prima volta può essere un'esperienza gradita.

    In realtà pure per l'ennesima run, sono molto curioso di vedere le modifiche al level design, e poi cacchio, HA AGGIUNTO QUELLA MALEDETTA GEMMA VIOLA, come fai a dire di no xD
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    CITAZIONE (danyq94 @ 29/4/2024, 22:18) 
    Ahhh ecco!! Se vuoi, nel caso volessi mai implementarla quella che intendevo io, mi offro volontario per gli sprites

    Grazie per la disponibilità Dany, se riesci perché no! Può essere una dinamica dedicata ad alcuni livelli.
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    In realtà mi riferivo ad una dinamica che avevo mostrato tempo fa, che è già implementata ma andava rifinita, ovvero camminare in verticale lungo una parete, non tanto una trovata di gameplay quanto per dare piu' varietà a livelli come possono essere quelli futuristici, essendoci comunque già il salto tra muri non so se alla fine farò anche la camminata sulla parete.
    A 0:23 quello di cui parlavo, molto piu' banalotto xD
3837 replies since 16/1/2018
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