Shinobi Chronicles

Posts written by Baldur

  1. .
    Gyojin gana un combate contra Zangetsu.


    +3 EXP; 3/5 Combates semanales.
  2. .



    Tecnicas random.
    Administración NNG



    Dentro del mundo Shinobi existen diversas categorías para las técnicas: Elementales, Kekkei Genkai, Hijutsu, entre muchas otras. Sin embargo, también hay lugar para aquellas que no requieren prácticamente de ningún requisito, por lo que pueden ser enseñadas y aprendidas por cualquiera. El usuario que las adquiere, [Se piden individualmente] podrá enseñar estas técnicas a otros usuarios si este posee un nivel mayor a las mismas [Es decir, si tiene una técnica rango D, solo podrá enseñarla si este es Rango C, y así sucesivamente]

    Aclaración: Pueden sugerir técnicas, pero para que se coloquen deben poseer tres condiciones: la primera es que solamente sea una técnica aislada [No perteneciente a ninguna habilidad], la segunda es que esta tenga la imperiosa necesidad de tener aclarados los efectos o requisitos, y la tercera es que sea un Jutsu útil y con cierto nivel de demanda.
    NIVEL D

    * Koumori Seichuu. Algunos usuarios tienen la capacidad especial de reproducir ondas de ultrasonido lo suficientemente poderosas como para controlar murciélagos a su gusto y comunicarse con ellos. Para lograrlo, el usuario emite desde su cuerpo estas ondas en una gran área, con el fin de llamar a estos animales. [5 cuadros en D, 8 en C, 12 en B y en A toda la sala, la manipulación cuenta como técnica mantenida y se les da ordenes a través de estas ondas]. En rango B se les puede dar una orden de emitir una poderosa onda de ultrasonido desde sus bocas, para confundir a los objetivos. [A 5 cuadros de la posición de los murciélagos. Paraliza a cualquiera que posea mas de 12 en percepción durante 5 renglones. Sirve para deshacer el shouton sin importar el nivel del mismo].


    * Touton Jutsu. Sin sellos, el usuario torna su cuerpo invisible para camuflarse del enemigo y permitirle moverse sin ser detectado físicamente [Se requiere de los siguientes escalones de percepción para detectar el movimiento: D 3, C 6, B 12 y A 16]. Solamente sus ataques físicos son invisibles, el Ninjutsu no.


    * Kanashibari no Jutsu. Sin necesidad de sellos, el usuario puede inmovilizar a un objetivo que se encuentre a un máximo de 4 cuadros de distancia durante 5 renglones. Esta técnica solo funciona con objetivos de nivel inferior.


    * Esfera de luz. El usuario genera en la palma de su mano una bola de luz concentrada para iluminar una zona [6 cuadros].


    * Kodama no Jutsu. El usuario amplifica su voz para poder ser escuchado en un amplio rango [Toda la sala].

    * Kawara Shuriken. Tras unos sellos, el usuario eleva tejas del techo de un edificio cercano [A 2 cuadros] para dispararlas hacia un oponente [El golpe de todas las tejas provoca 6 impactos].


    NIVEL C

    * Soushuujin: El usuario manipula mediante su chakra objetos de tamaño pequeño como armas, haciendolas levitar [Hasta un máximo de 6] para atacar a sus oponentes en un rango limitado [4 cuadros a la redonda] Esta puede ser utilizada como una técnica mantenida, manipulando las armas dentro del área [Debe mantenerse estático para ello] o dispararlas a un oponente [a 7 cuadros, provoca 8 impactos, cuenta como técnica por uso]. Si se posee la habilidad Chakura no Ito, el rango del control de las armas se extiende al mismo de los hilos, y no deberá estar estático para controlarlas..


    * Sumerudama. Se libera una nube de gas por la boca, el cual cubrirá una amplia zona [4 cuadros en área][16 en Percepción, Inuzuka, perros, entre otros] durante 5 renglones.


    * Cuerdas de sombra. El usuario puede extender una cuerda de color negro para envolver al enemigo y restringir sus movimientos [Fuertes liberaciones de chakra o tener más de 12 en fuerza rompen las mismas]


    * Shogyoo Mujou. El usuario ejecuta un sello y crea un gran rombo de cristal a las alturas frente a el. Luego a voluntad puede fragmentar el rombo, haciendo que se libere una lluvia de fragmentos de cristal más pequeños que pueden dañar a varios enemigos [máximo a 3 cuadros de alcance, ocasiona 8 impactos]


    * Nakijutsu. Es una técnica que consiste en que mediante un llanto, el usuario emitirá gritos a su alrededor que dañaran a quienes se encuentren en el área, sea aliados o enemigos. La técnica afecta Area 5 a su alrededor, y causa 6 impactos. En rango B se puede realizar de forma lineal, 6 cuadros para que no afecte a aliados, y causara 12 Impactos. Solo puede usarse 3 veces en un combate en este rango, a partir de rango B no tendrá límite.


    * Onda de sonido de cabello. El usuario azota el aire con su cabello generando una corta onda de sonido de alta frecuencia [a máximo 4 cuadros] hacia un enemigo para ensordecerlo y llegar a cortarlo. Genera 8 impactos. El usuario de esta técnica tiene que tener cabello largo.


    * Alteración corporal. El usuario cambia la forma de su cuerpo entero o de una parte de este a voluntad, lo cual le permitirá repeler cualquier tipo de taijutsu [Sin importar la fuerza]


    * Control sobre vendas. El usuario a través de su chakra es capaz de controlar vendas que recubran su cuerpo por algún motivo. En este nivel, son capaces de golpear y empujar a varios metros a una persona [3 cuadros y 2 impactos]. En nivel A pueden mutilar y estocar con facilidad. Abarcan un máximo de 7 cuadros [La potencia de las vendas escala hasta rango B. No se puede aplicar hien sobre las vendas.


    * Control de alambres. Es una habilidad que permite al usuario imbuir chakra en alambres ninja para utilizarlos a voluntad y potenciarlos. Puede controlar estos mediante movimientos de manos, tienen un alcance de 6 cuadros y la potencia escala con el usuario hasta nivel B. Cuenta como técnica mantenida


    * Atadura con alambres. Tras ejecutar unos sellos, el usuario podrá enviar desde sus manos una gran cantidad de hilos hacia su oponente para capturarlo [5 Cuadros]. Una vez capturado, el usuario podrá provocar cortes con estos [Provoca 2 impactos cada vez que rolee cortar, en B pueden mutilar], en caso de liberarse con fuerza (16) recibirá 8 impactos por los cortes provocados sobre la piel.


    * Kago no Me. Después de unos sellos, el usuario crea un domo de alambres a su alrededor [2 cuadros] para protegerse de ataques [Escala con el usuario hasta nivel B].


    * Ayametori. Mediante sellos, y teniendo alambres en los dedos, el usuario puede crear una figura con hilos que puede disparar hacia un enemigo, para provocar severos daños [20 impactos] o generar un único hilo lo suficientemente fuerte como para cortar acero [Puede mutilar]. Técnica por uso, la potencia de ambos usos escala con el usuario hasta A.


    * Bandera de viento. El usuario usando una bandera con asta metálica (resiste técnicas C+) podrá controlar las corrientes de viento ondeando la misma para direccionar su flujo y producir ondas cortantes [Cada onda consume chakra, causa 8 impactos; manda a volar al enemigo 2 cuadros, tiene 5 cuadros de alcance. La potencia de las ráfagas escala con el usuario hasta B]


    * Esferas de Chicle. El usuario escupe 15 esferas de chicles de colores que podrá mover a su alrededor lentamente [Un espacio adicional para evadir]. Estas pueden atrapar al enemigo o explotar al contacto [3 impactos cada una; si se detonan en conjunto pueden generar hasta 12 impactos].


    * Chakura no hari El usuario, luego de ejecutar uno o dos sellos [En rango A podrá ignorarlos] dispara una aguja desde la punta de uno de sus dedos [12 en Percepción para escucharse desde punto ciego; 10 cuadros de alcance] la cual puede servir para revitalizar [Cura 2 daños], paralizar [4 turnos], estocar o matar [A partir de rango A, ignora resistencias, detiene el funcionamiento interno]. La aguja siempre seguirá a su oponente (Debe rolear redirigirla cada que la evadan) [a partir de rango A, debe concentrar chakra para esto] Requiere 7/13/17 en velocidad para evadir en sus respectivos rangos C/B/A, sin embargo, no dejara de seguirlo hasta que impacte, sea bloqueada o el usuario de la técnica caiga.. También se pueden lanzar, ejecutando un sello, cinco agujas al mismo tiempo de los cinco dedos de una mano, no podrán ser dirigidas pero causarán mas daño [4 estocadas].


    * Kazegumo no Jutsu. Sin sellos, el usuario invoca en un área de 6 cuadros a la redonda [En rango B serán 10 y en A toda la sala] una enorme cantidad de arañas muy diminutas que se moverán por todos lados, las mismas pueden construir telarañas muy resistentes [En rango B podrán dispararla y producirla alrededor de aberturas para sellarlas o rodear extremidades para atrapar a un enemigo, contará como técnica C de todas formas] y movilizarse. Lo especial de estas arañas es que el usuario puede con ellas detectar y rastrear a todos los oponentes que se encuentren en la zona mediante las mismas.


    * Utsusemi no Jutsu. El usuario, manteniendo un sello, puede reproducir su voz desde cualquier dirección, con el objetivo de confundir al enemigo [8 Cuadros, Toda la sala en B].


    * Trampa de cabello. El usuario usa sus cabellos como un método para transmitir su chakra por el mismo para paralizar a sus oponentes (Dura 2 turnos, máximo cinco cuadros).


    * Orbes de Luz [75 EXP]. El usuario crea un montón de orbes de luz a su alrededor para generar leves quemaduras en el enemigo [8 cuadros de alcance]. Cada orbe equivale a un impacto [Máximo 8]. Técnica mantenida, sin embargo cuando impacta un orbe, desaparece.

    * Chakra Líquido [75 EXP]. El usuario toca su palma con sus dedos anular y medio, revelando unos pequeños disparadores desde su muñeca, capaces de volver líquido su Chakra. Puede formar armas o simplemente dejar pegado a un enemigo [7 cuadros de alcance, se puede romper con técnicas A/S o 20 en Fuerza. Se caerá naturalmente tres días después]. Cada creación o cada vez que se dispare contará como una técnica.


    * Gyoraishin [95 EXP]. El usuario arroja unos clavos y los puede redirigir una vez hacia el oponente [Requiere 7 en Velocidad para evadirse. 4 impactos]; posteriormente estos se enterrarán en el suelo y si el oponente llega a pisar la zona circundante [4 cuadros en área de clavos ocultos] estos le atravesarán los pies [2 impactos, resta un espacio de evasión] para inmovilizarlo y todos los demás clavos saldrán disparados hacia él [4 impactos].


    NIVEL B

    * Técnica de Entrada Oculta. Tras ejecutar un sello y extender la mano hacia una pared, el usuario puede crear una abertura para movilizarse por un edificio, que se cierra tras ingresar. El usuario puede colocar un sello en su habitación [Fuinjutsu rango B] que permite sellar una habitación en cuestión, impidiendo que se ingrese por métodos tradicionales. [Debe retirarse el sello para ingresar, esto puede ser ignorado con técnicas espacio-temporales]


    * Konbi Henge. El usuario puede utilizar esta habilidad para transformarse junto a varias personas en otra [Le cuenta un punto de chakra por cada persona, hasta 4; Un sensor o alguien con 12 INT podrá detectar con normalidad la transformación] o usarlo en conjunto con una invocación para transformarse a si mismo y a la invocación en otra criatura. [Cuenta como técnica mantenida; El tamaño depende de la invocación inicial, podrá transformarse en cualquier criatura que conozca, incluso Bijuu, pero solo gana las capacidades físicas de la misma, todos los STATs, menos el de resistencia, que depende la invocación utilizada]; Si recibe un impacto, la transformación se deshace, al menos que el usuario invierta otro punto de chakra en mantenerla. [Mientras este utilizando esta transformación en conjunto, los usuarios involucrados no pueden usar habilidades propias]


    * Transmisión de Chakra. Esta capacidad puede ser utilizada de varias maneras; Para conectar el chakra de dos o mas personas [Mediante un sello, a maximo 6 cuadros. Cuesta como una técnica por cada persona conectada], esto le permite otorgar a una persona en específico el chakra de todo el grupo [Puede transmitir un punto de chakra por persona cada vez que lo rolee] o simplemente para mantener su chakra enlazado. También puede hacerse mediante el contacto físico con una persona, transmitiéndole su chakra.


    * Comunicación mediante Pergamino. El usuario puede comunicarse con otros mediante pergaminos especiales. Lo que escriba en su pergamino aparecerá en el pergamino de la otra persona. Tras ser leído, lo escrito se desvanece sin dejar rastros


    * Discos de hielo. Mediante la humedad del ambiente, el usuario puede crear entre sus manos discos de hielo transparente que puede moldear a gusto para distintas funciones. Puede crear un disco entre su mano para disparar hasta cinco proyectiles a sus oponentes [Cada proyectil hace tres impactos, pueden ser disparados a distintos objetivos, a 6 cuadros de distancia, pueden desviarse una vez] O moldearlo en un escudo que lo rodea para protegerlo de ataques [Potencia B]. También puede moldearlo para otras formas útiles, como plataformas para caminar por el aire [Darle forma cuenta como técnica mantenida]. Mediante un sello, puede generar en disco en el cielo que concentrará los rayos del sol en un solo punto, generando una pequeña explosión y dañando a sus oponentes [3 cuadros desde el objetivo, a máximo 6 cuadros, provoca 8 impactos] Debido a que las creaciones de hielo son invisibles, se necesita una alta percepción para verlas [12 en percepción para poder notar los discos de hielo].


    * Maldición del mándala El usuario ejecuta varios sellos y crea entre sus palmas una pirámide de chakra que dispara hacia un oponente (a 6 cuadros) para atraparlo entre sus paredes. Luego, manteniendo un triangulo con su mano, puede comprimir las paredes de la pirámide para aplastarlo entre estas. El usuario atrapado puede romper la pirámide si posee al menos 12 en Fuerza; en caso de hacerlo, se liberará una explosión de chakra a 4 cuadros a la redonda que provocará 10 impactos a todos en el área, menos a la persona atrapada. (Incluso al usuario original de esta técnica).


    * Burbujas de Olor. Primero el usuario debe capturar la esencia de sus aliados y buscar la manera de sudar, luego inhala esa sustancia, la mezcla con saliva en su interior y produce desde su boca una burbuja que lo envolverá a él y a ellos para ocultar el olor de todos. Otra versión es sudar, expeler burbujas por su boca que tengan la esencia de todos los afectados, esparcirlas por toda la zona y así confundir a los que rastreen mediante el olfato. En todos los casos, requiere un sello.


    * Transmisión de ondas. Tocando una superficie sólida con su dedo, genera unas ondas de pensamiento que le permitirá comunicarse telepáticamente con sus aliados al otro lado de ella.


    * Shippuu Jinrai. El usuario ejecuta unos sellos y extiende de sus manos haces de luz rosáceos hasta formar una barrera en forma piramidal para rodear al objetivo, una vez quede atrapado puede hacer que la barrera explote, acabando con todo lo que se encuentre allí. [15 impactos letales]


    * Hari Jizou. El usuario ejecuta unos sellos y se rodea de su propio cabello, el cual toma las propiedades de agujas metálicas. De esta manera podrá defenderse de Taijutsu [Hasta 12 en Fuerza], armas estándar y Ninjutsu de nivel D.


    * Hari Jigoku. Tras la técnica anterior, el usuario dispara agujas en una dirección, las cuales son capaces de atravesar metales y defensas de nivel C. [9 impactos, 5 Cuadros].


    * Ranjishigami no Jutsu. El usuario ejecuta un sello manual y hace fluir su chakra por el cabello, el cuál podrá manipular libremente [Técnica mantenida, máximo 5 cuadros] para atrapar a su enemigo dividiéndolo en diversos mechones [Requiere de 16 en fuerza para zafarse o una técnica C] o transformarlo en una cabeza de león que podrá morder a sus enemigos. tres {3} impactos por mordedura.



    * Kebari Senbon. El usuario se mantiene estático y endurece su cabello, para luego lanzarlo como una lluvia de senbon hacia el oponente [Máximo de 6 cuadros, causa 8 impactos]. El usuario si lo desea puede disparar mechones de cabellos aglomerados en senbon mas grandes, para causar mas daños [12 impactos, cuenta como técnica B potenciada].


    * Ninpou: Nekokaburi. El usuario coloca sobre su cabeza una capucha, desenrolla un pergamino con un escrito y ejecuta unos sellos. Luego se crean sobre la capucha dos orejas y detrás una cola, gatunas, de color ligeramente verde. Esta técnica dota al usuario de rasgos gatunos como garras también, con las que puede rasgar [Provoca dos impactos]. Su velocidad también aumenta. [Recibe 1 SP en ese Stat].


    * Mugen Houyou [125 EXP]. El usuario toca el suelo y debajo del enemigo [A 1 cuadro] aparece una barrera púrpura, que empezará a drenar su Chakra [Un punto cada vez que lo rolee] para impedirle usar técnicas. Una potente liberación de Chakra [Bijuu, Susanoo, Yoroi] pueden deshacerse de ella.


    * Ocultación en sombra. El usuario se funde con cualquier sombra con la que tenga contacto; durante este estado no se pueden ejecutar técnicas de ningún tipo.


    * Técnica de creación de garras. El usuario extiende sus uñas para crear garras capaces de cortar la piel del enemigo [Cuentan como ofensiva B potenciada]


    * Kuchi no In no Jutsu. El usuario ejecuta un sello y le hace una pregunta al enemigo. Si este responde, la técnica se activará y perderá su voz [Dura todo el roleo. No tiene contador de tiempo, gasta una técnica por cada objetivo. Se puede deshacer si el usuario queda fuera de combate].


    * Repulsión. El usuario genera a partir de su palma una onda de chakra hacia su oponente [A máximo 3 cuadros] para mandarlo a volar [Dos impactos, 6 cuadros de distancia]. Puede usarse defensivamente, generando esta repulsión desde cualquier parte del cuerpo [Mismos efectos]. Una combinación de 12 en Fuerza y 13 en Velocidad o superior puede negar esta técnica.


    * Reflexión de gotas. El usuario tendrá la capacidad de invocar a su alrededor gotas de agua suspendidas en el aire [Toda la sala]. Si el clima no es templado, esta técnica no durará más de 2 turnos, pues el sol las evaporará. En caso de ser un clima óptimo, durará 4 turnos como una técnica normal, sin mantenerse más de allí.


    * Kaihi no Jutsu. El usuario dilata sus pupilas y ve a través de las gotas suspendidas invocadas con la técnica anterior, aumentando su visión a kilómetros para rastrear a sus objetivos [Puede observar todo en ese rango, siempre y cuando no exista ningún obstáculo] y su capacidad de evasión. [+1 en todos los ataques. Puede hacer triple acción mientras esta implique: Ver gotas, evadir y atacar].


    * Zoufuku Kuchiyose no Jutsu. El usuario mediante esta técnica, logra hacer que la criatura invocada tenga la capacidad de multiplicarse al recibir daño o a voluntad [En caso de dividirlo a voluntad, contará como una técnica adicional cada vez que lo haga]. Estas pueden recombinarse para formar una bestia con múltiples partes del cuerpo o actuar como réplicas independientes. Técnica que se mantiene.


    * Kuchiyose: Goumon Heya. Tras unos sellos, el usuario invoca una cámara de tortura alrededor de sí mismo y su oponente [A máximo 2 cuadros]. Una vez atrapado, el enemigo será atado por cadenas, cuyo nivel de presión podrá ser controlado por el usuario para aplicar dolor al enemigo, que podrá ser percibido por el usuario. Usualmente se emplea para extraerle información al enemigo [Solamente podrán resistirse los Uzumaki, Senju, Sarutobi, Yotsuki, el heredero de Asura o cosas similares, además de individuos con 16 o más en Resistencia]. Una vez dentro de la cámara, no hay manera de evadir.



    — Yoroigui: Mediante un sello con una sola mano, el usuario puede crear desde su armadura [Debe poseer una] una masa viscosa negra que puede utilizar para atrapar a sus oponentes [A máximo 2 cuadros, requiere 20 en fuerza para liberarse] o interponerse ante ataques. Técnica por uso


    * Saiko Denshin [135 EXP]. El usuario podrá entrar en la mente del objetivo mediante el contacto con la cabeza del mismo para poder acceder a sus recuerdos; ambos individuos deberán estar inmóviles. Este proceso es lento, pues la lectura avanza en retrospectiva [ 1 turno por cada suceso ocurrido en un año]. Esta técnica podrá ejecutarse a distancia, [A máximo 2 cuadros] pero de esta manera el tiempo de lectura aumenta considerablemente. [2 turnos por un año de recuerdo]


    * Ocultación en superficie [135 EXP]. Tras un sello [A partir de rango A no lo necesitará], el usuario funde su cuerpo con cualquier superficie sólida con la que tenga contacto, de manera tal que puede evadir ataques [Si el ataque impacta con la superficie al cual se asimila, el daño sera reducido a la mitad] o atacar sin ser percibido [Requiere 12 en Percepción para detectar al usuario].


    * Kuchiyose: Aian Meiden [175 EXP]. Tras unos sellos, el usuario invoca un gigantesco Maneki Neko dividido a la mitad debajo de su oponente [Tres cuadros de distancia], el cual lo encierra inmediatamente [Resta un espacio de evasión]. Tras lo anterior, unas cadenas envolverán al gato y lo hundirán bajo tierra, donde quedará aprisionado el objetivo. Resistencia de nivel A, pero si el usuario es derrotado, el gato se romperá.


    * Insecto Espía [175 EXP]. El usuario, inmóvil, transfiere su Chakra a un insecto para poder ver y escuchar lo mismo que él, pudiendo infiltrarse en territorio enemigo sin ser detectado [Toda la sala].


    * Shoushagan no Jutsu [175 EXP]. El usuario puede arrancar el rostro de una persona [Que se encuentre fuera de combate] para usarlo como camuflaje, pudiendo alterar no solo su apariencia sino también su voz. Esto deja a la víctima con un rostro deforme [Puede ser sanado mediante Shousen Jutsu de rango S]. En caso de recibir al menos 12 impactos en el rostro, este se romperá, revelando su verdadero rostro. Solo puede utilizar uno a la vez, no tiene contador de tiempo.


    * Onda de Sonido [175 EXP]. El usuario ejecuta unos sellos y libera a su alrededor una onda de sonido [3 cuadros en área] para destruir los objetos y matar a todos en área [Produce cortes profundos]. 12 impactos letales.


    * Supresión de Chakra [175 EXP]. El usuario puede camuflar su chakra o el de sus aliados [A partir de rango A. Deben estar cerca del usuario. Cada tres presencias suprimidas le contará como técnica] lo que les impide ser detectados por sensores. En este estado no puede ejecutar ninjutsu.

    * Chakura no Gisou [175 EXP]. La función de la técnica es modificar la percepción que tienen los demás sobre el chakra ajeno, pudiendo reducirlo al punto de que parezca inexistente o aumentarlo con el objetivo de que un animal insignificante se perciba con tanto chakra como un Shinobi. [Cuenta como técnica mantenida por cada ser al que se le altere el chakra, máximo tres, el ser al que se le altere el chakra debe estar a máximo 4 cuadros de distancia, esta técnica no puede usarse en uno mismo]

    * Moubaku Sajin: Noizu [175 EXP]. El usuario, que debe estar estático, eleva una enorme cantidad de partículas de polvo o arena alrededor de un objetivo (a máximo 5 cuadros de distancia), para anular la capacidad del oponente de sentir el chakra ajeno. Debe mantenerse concentrado en la persona a la cual anula el sensor, por lo que solo puede utilizar esto con una persona a la vez.


    * Hijutsu Ishibari [175 EXP, 5 en Armas]. El usuario dispara un arma conectada con un hilo [Rango de alcance del hilo ninja], por el cual transmitirá chakra en forma de agente paralizante, una vez las armas entren en contacto con un oponente el chakra actuará dentro de su cuerpo, paralizando el mismo [La parálisis total dura lo que se mantenga la técnica]. La contraparte de esta técnica es que, en caso de que el afectado pueda absorber chakra será inmune a la técnica y podrá robar el chakra directamente desde quien utilizó el Hijutsu Ishibari, a pesar de no tocarlo directamente.


    NIVEL A

    — Meisaigakure no Jutsu: Tras un sello, el usuario refleja la luz a su alrededor para camuflarse con cualquier ambiente en el que esté, así como esconder su olor [Se requiere 16 en Percepción para escuchar sus movimientos].


    * Maldición de hilos de chakra. El usuario crea unos hilos en su mano con los que puede envolver a su oponente [a 6 cuadros de distancia] y quedarán unidos. Estos son invisibles [Requiere 16 en percepción para detectarlos]. Estos hilos inmovilizarán al oponente, ya que se conectan con el corazón tanto del mismo como del usuario. Mientras esten unidos por esta técnica, todo el daño que reciba uno lo recibirá el otro; y en caso de morir uno, morirá el otro también. Los hilos no pueden ser rotos con ningún tipo de Fuerza, ni siquiera sobrehumana.


    * Lectura de mente Ocular. El usuario mira fijamente a su objetivo [1 cuadro, ambos inmóviles] y empieza a leer su mente sin que lo note. Esta técnica puede ser ejecutada incluso si otro ninja le está leyendo la mente al usuario. Sirve para restaurar o remover información en su propia mente.


    * Borrador de memoria: El usuario puede borrar la memoria de cualquiera a través del contacto sobre los últimos sucesos acontecidos, liberando un aura azul que dejará fuera de combate al objetivo durante unas horas. Luego podrá restaurarla, deslizando su dedo en la frente del objetivo.


    * Tajuu Mugen Houyou. Una versión mas avanzada de la técnica anterior. El usuario ejecuta unos sellos y crea debajo de su enemigo una barrera púrpura, que ocupa un mayor espacio (3 cuadros alrededor del objetivo) y no puede liberarse ni con una potente liberación de chakra. Drenará un punto de chakra cada vez que rolee hacerlo; debe mantener el último sello para mantener la técnica.


    * Bunretsu no Jutsu. El usuario crea una réplica suya a partir de su cuerpo, sin necesidad de realizar sellos manuales, la cual es totalmente independiente al original y no se dispersará como los clones comunes. Durante este estado ni el usuario ni su réplica pueden emplear técnicas de nivel A o S, para realizarla el personaje divide su "vitalidad" en dos partes iguales. Los stats de resistencia y chakra del usuario principal se dividen por la mitad entre el original y la réplica, en caso de que las estadísticas del usuario al momento de realizar la réplica sean impares esta última se quedará con la menor parte. (Por ejemplo: si el usuario cuenta con 9 en chakra al momento de dividirse, 5 quedarán con el original y 4 con la réplica). Técnica sin contador de tiempo.


    * Bakuretsuchuu. El usuario genera una luz desde su cuerpo que ciega a sus oponentes [5 cuadros en área] pero cuya verdadera intención es esconder insectos diminutos que se insertan en el cuerpo del oponente al ser inhalados [resta un espacio de evasión]. Una vez dentro, el insecto crecerá si la víctima usa su Chakra [La primera técnica podrá ejecutarla, pero tras activarla, el insecto crecerá y lo dejará extremadamente débil]. En caso de usar una segunda técnica, el insecto explotará [De todas maneras la explosión se dará en 48 horas; solamente un médico de nivel S puede llevar a cabo esta cirugía sin que explote. El médico no tiene posibilidad de evadir la explosión en caso de un error, la cual causa 20 impactos letales; dentro de la cirugía no se permitirá ningún error ortográfico o de tipeo].


    * Bunshin Daibakuha. Es el mismo procedimiento que un Kage Bunshin, con las mismas limitaciones. Sin embargo, este clon es capaz de explotar para herir de gravedad al enemigo [5 impactos letales, 2 cuadros en área la explosión].


    * Sennou Sousa no Jutsu. El usuario inserta con cuidado una diminuta aguja en el cerebro de su objetivo, exactamente en el centro de su memoria, para así bloquear todos sus recuerdos acerca de algo específico. Si la aguja es removida a través de un proceso quirúrgico o destruida a orden del usuario [A cualquier distancia, incluyendo países de diferencia] el objetivo recordará todo de nuevo.


    * Shuriken Kage Bunshin no Jutsu. El usuario arroja un arma, ejecuta unos sellos y genera una gran cantidad de réplicas [Mínimo 15, 7 cuadros de alcance] para atacar al enemigo. [12 impactos y requiere 7 en Velocidad para evadir].


    * Rotura de Barrera. Si hay una barrera activa [a máximo 6 cuadros], el usuario puede ver dentro de esta y destruir su fuente, con el fin de anularla completamente. Requiere grandes cantidades de Chakra [Un potenciador o que se le inyecte un total de 20 en Chakra entre varios Shinobi mediante contacto].


    * Kokoro Kasoku no Jutsu. El usuario hace fluir su Chakra por su corazón para aumentar sus latidos y por ende su velocidad [Llega a 20 en dicho stat]. Cada dos movimientos gasta una técnica [En nivel S, será cada tres]. En su máxima velocidad, el usuario dejará espejismos propios que confundirán a su oponente [Para distinguir al real de las imágenes, se requiere 12 en Percepción].

    * Fuerza Aumentada. El usuario amplifica su fuerza física de forma momentánea, manifestando un aura violeta alrededor de su cuerpo, para efectuar un ataque con suma potencia [Llega a 20 en fuerza. Técnica mantenida].


    * Alteración Terrenal [225 EXP]. Mediante un plano del terreno el usuario adquiere la capacidad de alterarlo mediante dibujos sobre este propio plano. La técnica moviliza las estructuras ya creadas de la zona, por lo que no puede crear nuevas desde la nada, pero si movilizar las ya existentes. El desplazamiento del terreno y la modificación del mismo depende de la creatividad del usuario, podrá: ascender el terreno, hacerlo descender, moverse de un lado a otro, entre otras variantes. [Cada tres modificaciones regulares que haga del terreno le contará como una técnica; Puede alterar el terreno para producir ataques o trampas de hasta 6 cuadros (13 en velocidad) pero le contará como una técnica individual cada alteración de ese índole]


    * Meikyuu Kekkai [225 EXP]. El usuario clava dos estacas [Debe comprarlas] en el suelo y hace explotar una gran montaña [Debe haber alguna cerca, no se puede hacer en alta mar o zonas similares], que dará lugar a un enorme laberinto [Toda la sala; técnicas espacio-temporales o algo similar podrá servir para evitar quedar atrapado] del cual sera difícil salir a menos que se cuente con algún método para volar.

    * Tensou no Jutsu [225 EXP]. El usuario coloca un objeto sobre una gran plataforma y ejecuta un sello, logrando movilizar el objeto a la velocidad de la luz a cualquier sitio que pueda visualizar. También puede emplear esta técnica con seres vivos, pero sus cuerpos serán descuartizados [Excepciones: 20 en resistencia con alguna armadura de chakra capaz de aguantar técnicas A, contar con alguna técnica que regenere daños de forma automática o golden point en resistencia.].


    * Gojou Kibaku Fuda [270 EXP]. Desde el cuerpo del usuario se extienden unos sellos explosivos que se adhieren en el enemigo [A máximo 3 cuadros]. Tras ejecutarse un sello, todos estos explotarán pero a la vez irán multiplicándose, creando cada vez más sellos para generar una explosión en cadena prácticamente infinita [9 cuadros, requiere 17 en Velocidad para evadir]. 40 impactos letales. Para que esta técnica se produzca el usuario debe mantenerse en el lugar, por lo que también se verá afectado por las detonaciones.



    * Proyección [270 EXP]. El usuario proyecta una imagen de sí mismo en algún lugar del mundo para transmitir un mensaje. Esta imagen puede ser de su tamaño original o a gran escala; si algo o alguien atraviesa esta proyección, desaparecerá.


    * Gran esfera de chakra. [270 EXP] El usuario crea entre sus manos una gran barrera esférica, que posee otras esferas de chakra giratorio en su interior. Puede disparar esta hacia un oponente (A un máximo de 6 cuadros). En caso de que la barrera sea destruida o bloqueada [Cuenta como técnica A+] liberará las esferas en su interior, que seguirán su curso para estallar sobre el oponente [Las esferas tienen potencial A]. En cualquier caso, la técnica provoca 20 impactos


    * Kekkaimon Gofuujutsu: Hachimon Heijou [300 EXP] Tras haber hecho un mapa de una zona particular [Pantallazos o tener acceso a este] el usuario ejecuta unos sellos [Requiere una línea entera exclusiva para hacerlos] y hace emerger grandes puertas en los puntos cardinales, las cuales formarán una barrera alrededor de toda la zona [Toda la sala si así lo indica el mapa]. Todo aquel que entre en el perímetro quedará envuelto en llamas que consumirán su cuerpo en pocos segundos. La barrera puede ser destruida con técnicas A reforzadas [A+] o S. Se puede pasar usando un talismán con un sello especial.


    * Kage Kagami Shinten no Hou [300 EXP, 20CH]. Para la ejecución de la técnica la persona debe estar en un área rodeada de círculos, como si se tratase de un ritual, y posarse justo en el centro, donde ejecutará sellos específicos de esta técnica y la activará. Una especie de telas blancas surgirán desde el cuerpo del ejecutor y lo rodearan, transformándolo posteriormente en alguna persona a elección, pero sin afectar la voz. La técnica también permite emular ciertos objetos [Ningún arma legendaria ni objeto especial, si no armas básicas y o amuletos que representen a la persona]. A diferencia de un Henge común esta técnica transforma de forma permanente a la persona; no existe manera de revertirla y solo se una una vez. El rastro de chakra no se modifica.


    * Tsuchigumo-Ryuu: Kinseijutsu Kaihoo: Tenchi Kaibyaku [300 EXP; 20 INT] El usuario implanta en si mismo un sello especial que le permitirá absorber de manera periódica chakra del ambiente para cargarlo poco a poco. El chakra acumulado puede ser luego liberado en una gran explosión, utilizando la técnica Dohatsuten, para causar una gran explosión. Para ello, el usuario debe ejecutar una secuencia de sellos y pronunciar la técnica Dohatsuten, el usuario liberará el chakra acumulado por el Kinjutsu en una enorme explosión [10 cuadros de alcance, 20 en velocidad para evadir, provoca 20 impactos letales]. Una vez el chakra sea liberado, este tardará un Time Skip en recargarse.



    NIVEL S

    * Saisei Nouryoku. El usuario cura cualquier herida que sufra en pocos segundos [Mismos parámetros de curación que el Shousen Jutsu B, con la diferencia de que esta técnica es automática; el gasto de Chakra va acorde a la cantidad de daños curados]. Esta técnica no se aprende, pero se puede obtener implantándose el ADN del usuario tras una petición.


    * Kugutsu no Noroi. Mediante contacto con la frente del individuo, el usuario inyecta su Chakra en él y establece una maldición indetectable que podrá activar incluso después de mucho tiempo, pero solo una vez. Cuando lo haga, en la frente del objetivo se manifestará la marca roja y sus ojos se tornarán rojos, quedando bajo el control del usuario, quien podrá guiar sus movimientos con gestos manuales. El control dura todo el roleo pero puede anularse si el usuario recibe un impacto.


    * Gentoushin no Jutsu. Mediante un sello, el usuario proyecta su imagen y la de cualquier sujeto [Cada uno le gastará uno en Chakra; esto se reducirá a la mitad con un potenciador; no tiene contador de tiempo] en cualquier lugar que desee pero en forma de fantasmas. Durante este estado, el usuario debe estar canalizando los pensamientos de los individuos, los cuales pueden interactuar entre sí e incluso emplear el Kuchiyose no Jutsu.


    * Shishou Tenketsu. El usuario libera dos Tenketsu específicos y esto le dota de una inmensa cantidad de Chakra, sacrificando para ello energía vital [Cada turno le restará un daño]; durante este estado sus ojos se volverán completamente blancos y podrá utilizar todas las técnicas que quiera, con su poder aumentado [Cuentan como potenciadas y aumentan cinco impactos], siendo rodeado por un aura de Chakra azul.


    * Reika no Jutsu [Requiere 20CH]. Se trata de una de las técnicas más inusuales y poderosas de todas, dada a su complejidad y la facilidad que otorga a su ejecutor para asesinar. Se trata de proyectar una imagen espiritual física y palpable del usuario que puede ser manejada desde el mismo, y no tiene límite de expansión. Es imposible percatarse de este espíritu exceptuando medios especiales [Sensores, técnicas oculares] Además permite tomar o poseer el cuerpo de una persona para manipularlo al antojo del usuario. El único problema que acarrea esta letal técnica es que el cuerpo del usuario queda desprotegido, aunque sigue consciente de lo que ocurre a su alrededor, conviene usarla en lugares donde se esté protegido. A pesar de poder traspasarlo todo en este estado, dado que es un espíritu, se ve opacado a la hora de atravesar alguna barrera de Fuuinjutsu.


    * Rasenringu [Requiere 16INT]. El usuario crea un orbe de Chakra oscuro, parecido al Rasengan, rodeado por una serie de anillos que se alinean para formar un disco. Este puede ser impactado en el enemigo para matarlo inmediatamente, siendo muy poderoso.
    25 impactos letales.


    * Dai Rasenringu [Requiere 400 EXP, Potenciador y 20INT]. El usuario crea un anillo en espiral muy poderoso que, al contacto, puede causar una gigantesca explosión capaz de devastar un gran área [9 cuadros, 17 en Velocidad para evadir]. 40 impactos letales.


    * Fushi Tensei [Requiere 500 EXP, 20CH y 20INT]. Esta es una técnica secreta muy compleja, que se basa en principios de la reencarnación y en la búsqueda por la inmortalidad. La técnica otorga la capacidad al usuario de transferir su alma al cuerpo de otra persona, inmortalizando asi los recuerdos y conocimientos para transmitirlos hacia un cuerpo huésped. La técnica debe ser ejecutada a un enemigo que este en estado de inconsciencia o completamente inmóvil de algún método; tanto su mente como la del ejecutor serán "transportadas" a una dimensión similar a un genjutsu donde ambos se verán envueltos en una materia extraña, similar a la carne. Para ejecutar la técnica el usuario no puede tener ningún tipo de "disfraz" colocado [Como Henge o similar] debe utilizar su forma original. Una vez encerrados en esta dimensión, el ejecutor comenzará a transmitir su conciencia hacia la mente ajena, sellando la de la víctima en su propio cuerpo para poseerlo [La mente del afectado no se elimina completamente, pero nunca se es consciente de esto. Este procedimiento dura un mínimo de 2 turnos, en el que el cuerpo de la persona es totalmente vulnerable a ataques del exterior pues no podrá reaccionar a ellos.] En este estado el afectado casi no podrá reaccionar, la única forma es que el poseedor de un Dojutsu como el Sharingan revierta la técnica a su favor, anulando la posesión de su cuerpo mediante un Dojutsu y "asesinando" al ejecutor [La mente del ejecutor y una porción de su chakra quedará sellada en el interior de la persona]. Una vez completado este procedimiento, el usuario pasará a desarrollar las habilidades que aquel cuerpo poseía [Mantiene sus técnicas y aprende las que tenga aquel cuerpo en el momento, pudiendo aprender otras a medida que pasee el tiempo y canjeando EXP]. Las capacidades físicas varían según el cuerpo que se este poseyendo [El cuerpo que posea debe ser de su nivel o inferior; los stats serán los del cuerpo que haya poseído, exceptuando el stats en armas y el chakra que serán los suyos propios. Aclarar también que un cuerpo puede ser voluntariamente evolucionado hasta rango A, máximo, a pesar de que el ejecutor sea rango S. Si quiere un huésped rango S debe poseer a algún personaje de ese rango] La técnica tiene su contraparte y es que solo puede ser utilizada una vez cada cierto tiempo [Un Time Skip] que coincide con el tiempo que el cuerpo en el que el alma se hospeda comienza a desgastarse [Una vez se ejecute el Time Skip, el usuario tendrá una semana en la que podrá ejecutar la técnica] el cuerpo comienza luego de algunos años a rechazar el alma y el chakra del ejecutor [Cada día, empezando al del día después del Time Skip, recibirá una resta de 2 SP en velocidad, fuerza, resistencia, percepción y armas, hasta 1]. En caso de no encontrar un huésped nuevo [Personaje real] pasados los 7 días, el usuario de la técnica podrá acceder a un cuerpo provisional [Cuerpo NPC con un elemento básico a elección, de rango A. En caso de poseer NPCs con diversas habilidades por otros medios, liderazgo de clan, Kage, etc, también podrá poseer estos y no tendrá que esperar los 7 días para hacerlo]



  3. .
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    Cualidades Random
    Administración NNG

    Algunos ninja poseen ciertos rasgos especiales que los distinguen de los demás, los cuales pueden ser innatos o adquiridos a través de entrenamiento. Ninguna de estas capacidades exige habilidades o atributos específicos, pero solamente serán otorgadas a quienes puedan sacarles su máximo provecho; por ser características individuales, ninguna de estas es enseñable..

    Doble Kekkei Genkai. Desde su nacimiento, el individuo hereda los linajes de su madre y de su padre, pudiendo desarrollar ambos a su máximo nivel [En caso de ser elementales, estos deben ya sea tener un elemento básico en común o que uno de ellos no tenga naturalezas de Chakra]

    Genética Perfecta. Esta cualidad innata permite al usuario aceptar cualquier trasplante sin opción de rechazo posible, como tejidos, órganos o extremidades enteras. Esto le da la capacidad de recibir Doujutsu y poder usarlo como si fuera suyo propiamente (Es decir, podrá activarlo, desactivarlo y no le contará como técnica mantenida)[Es básicamente un experimento, no puede pertenecer a ningun clan ni tener los beneficios de estos]


    Capacidad de vuelo. [Rango B y 12 en Chakra] El usuario puede elevarse y desplazarse por los cielos con total libertad [Mismo stat de Velocidad]. Técnica mantenida.


    Absorción de chakra. El usuario enfoca Chakra en las yemas de sus dedos y robarle Chakra el enemigo mediante contacto con cualquier parte de su cuerpo [3 punto al primer contacto y otro mas si se mantiene sujeto en el siguiente turno]. Puede canalizar la absorción momentáneamente a través de sus propias técnicas, siempre que sean sólidas o líquidas y no estén en movimiento. No sirve para absorber técnicas, únicamente Chakra interno. Técnica mantenida


    Aura demoníaca. Un usuario con un Chakra muy poderoso [A] y maligno [Haber matado a sangre fría a otro rango A con más de 225EXP] es capaz de manifestarlo de forma visible como un manto demoníaco a su alrededor durante unos momentos, lo cual le otorgará el apodo Kijin [Demonio]. Utilizado en el Sistema de Dados, reduce en 5 la próxima tirada de los enemigos, siempre y cuando los supere en rango [No afecta a moralidades "Malas" o influencias oscuras como Mouryou, Indra, Reibi, etc]


    Sellos unimanuales. [150 EXP] Es la capacidad que tiene un ninja de ejecutar sellos o cualquier procedimiento manual para un Jutsu con una sola mano en lugar de dos, lo cual le dará cierta ventaja al poder emplear técnicas incluso teniendo una mano ocupada, incluso pudiendo realizar sellos con la misma mano que sostiene el arma. Permitiendo ataques dobles o la realización de jutsus estando inmóvil.

    Esta capacidad puede ser despertada por cualquier persona que haya perdido un brazo, siempre y cuando haga una trama de como entrena con su brazo restante para suplir los sellos; en ese caso, no consume plaza [Si recuperase el brazo de alguna manera, pierde esta capacidad]


    Sellos en conjunto. [Nivel A] El usuario puede utilizar su mano y la de su oponente o aliado para ejecutar Ninjutsu, siendo una capacidad sumamente efectivo en medio de un combate cuerpo a cuerpo.


    Ojo antigenjutsu. [230 EXP y 16 en Percepción] El usuario entrena un ojo durante años [Salto temporal] con la única finalidad de ver a través de ilusiones [Hasta A], siendo mucho más fácil para él romperlas al percibirlas inmediatamente, por más mínimas que sean. Apenas caiga en un Genjutsu, su pupila se dilatará automáticamente y esto revelará la ilusión.


    Henge no Jutsu permanente. [230 EXP] Es una versión avanzada del Henge no Jutsu en la que el usuario cambia su apariencia sin que esta pueda ser revertida convencionalmente. A diferencia de la versión rango E, esta no se disipa si el usuario es dañado ni requiere concentración. No tiene contador de tiempo; se revierte si el usuario lo desea, queda fuera de combate o se queda sin Chakra.


    Veneno de Salamandra Negra. El usuario se implanta en el abdomen el saco de veneno de una Salamandra negra extremadamente venenosa que le permite obtener la capacidad de reproducir este veneno [Por la respiración o inclusive su saliva o su sangre] e inmunidad al mismo. Al respirar exhalará el propio veneno de la babosa, envenenando a quienes estén a su alrededor [2 cuadros] El veneno produce un intenso dolor apenas entra en efecto, a los 2 turnos comenzará a perder la capacidad motriz [No podrá efectuar turnos de defensa ni beneficiarse de las ventajas de dados y velocidad , no podrá desaparecer ni usar los beneficios de stat en velocidad o armas. Solamente podrá lanzar armas a las extremidades y hasta cuatro cuadros de distancia] la incapacitación culmina a los 6 turnos, donde el usuario queda completamente paralizado, cualquiera que no reciba la cura al veneno morirá en dos días.

    El usuario es entregada una mascara que filtra el veneno y evita que envenene a quienes lo rodeen con solo respirar. Esta máscara además cumple la función de protegerlo a si mismo porque, si se recibiera un corte donde se encuentra la bolsa el veneno presurizado saldría vaporizado hacia el exterior, sin la máscara el usuario respiraría su propio veneno y, aunque no moriría, quedaría paralizado por un turno entero.


    Aclaración. Únicamente gastan Chakra las técnicas capacidad de vuelo y absorción de chakra; se invierte EXP de acuerdo al nivel en el que se adquirieron.




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    QUOTE (Welltorm @ 21/4/2023, 06:15) 
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    Bijuudama
    Administración NNG
    La bijuudama es la técnica característica de los Bijuu; esta se crea al acumular Chakra positivo [Negro] y Chakra negativo [Blanco], creando una esfera de color violáceo o negra, que el Bijuu puede luego utilizar de distintas maneras, con distintos efectos. La Bijuudama puede ser usada en cualquier versión (V1 o V2 incluido), pero su poder cambia según la versión en la que se encuentre. Esta guía también aplica para los Pseudo-Jinchuuriki, que tienen acceso hasta la versión 2 de la Bijuudama.


    Tipos de Bijuudama

    —Bijuudama esférica: El usuario crea la Bijuudama frente a su boca y la dispara en esta forma de gran tamaño para impactar contra un oponente [A 10 cuadros de distancia] y estallar posteriormente en un enorme área; Si no impacta contra nada, explota al final de su alcance.

    — Versión 1: [Potencial A] El impacto directo de la bijuudama provoca 10 impactos. La explosión es de 5 cuadros en área desde la zona de impacto, requiere 7 en velocidad para evadir y provoca 20 impactos


    — Versión 2: [Potencial A+] La bijuudama ocupa 5 cuadros a cada lado [7 en velocidad para evadir] y el impacto directo provoca 15 impactos letales. La explosión es de 8 cuadros en área desde la zona de impacto, requiere 17 en velocidad para evadir y provoca 25 impactos letales


    — Transformación total: [Potencial S especial] La bijuudama ocupa 6 cuadros a cada lado [13 en velocidad para evadir] y el impacto directo provoca 20 impactos letales. La explosión es de 11 cuadros en área desde la zona de impacto, requiere 20 en velocidad para evadir y provoca 35 impactos letales



    —Bijuudama comprimida: El usuario crea la Bijuudama frente a su boca y la comprime; luego la traga, para finalmente expulsarla como una delgada y veloz bala de chakra [Alcance de 10 cuadros] para impactar contra un oponente y estallar en un área amplia; si no impacta contra nada, estalla en su alcance máximo

    — Versión 1: [Potencial A] El impacto directo de la bijuudama provoca 20 impactos. La explosión es de 4 cuadros en área desde la zona de impacto y provoca 10 impactos

    — Versión 2: [Potencial A+] El impacto directo de la bijuudama provoca 30 impactos letales. La explosión es de 5 cuadros en área desde la zona de impacto, requiere 7 en velocidad para evadir y provoca 10 impactos letales


    — Transformación total: [Potencial S especial] El impacto directo de la bijuudama provoca 40 impactos letales. La explosión es de 7 cuadros en área desde la zona de impacto, requiere 13 en velocidad para evadir y provoca 15 impactos letales




    —Bijuudama cónica: El usuario crea la Bijuudama frente a su boca y expulsa el chakra acumulado como una enorme onda de chakra [Alcance de 6 cuadros] que impacta sobre un oponente y luego explota sobre el mismo

    — Versión 1: [Potencial A] La onda ocupa 5 cuadros a cada lado [7 Vel para evadirse, Provoca 15 impactos] y explota sobre el objetivo en un área de 4 cuadros [Provoca 10 impactos]

    — Versión 2: [Potencial A+] La onda ocupa 6 cuadros a cada lado [13 Vel para evadirse, Provoca 20 impactos letales] y explota sobre el objetivo en un área de 5 cuadros [7 en Velocidad para evadirse; Provoca 20 impactos letales]

    — Transformación total: La onda ocupa 8 cuadros a cada lado [17 Vel para evadirse, Provoca 30 impactos letales] y explota sobre el objetivo en un área de 6 cuadros [13 en Velocidad para evadirse; Provoca 25 impactos letales



    —Renzoku Bijuudama: Se crea una Bijuudama que se comprime y se devora, para luego escupir cuatro Bijuudama mas pequeñas en una rapida sucesión [A máximo de 8 cuadros] las cuales al impactar generan una explosión. Deben ser lanzadas una a una de forma consecutiva, sin movimiento entre el lanzamiento. En caso de utilizarse contra un objetivo de tamaño gigante, pueden lanzarse todas a la vez

    — Versión 1: [Potencial A] Cada Bijuudama provoca 3 impactos, al impactar, cada una estalla [3 cuadros en area la explosión, provoca 3 impactos] En caso de utilizarse contra un objetivo gigante [Todas a la vez] provocan 12 impactos las esferas y 12 la explosión.

    — Versión 2: [Potencial A+] Cada Bijuudama provoca 5 impactos letales, al impactar, cada una estalla [5 cuadros en area la explosión, 7 en velocidad para evadir, provoca 5 impactos letales] En caso de utilizarse contra un objetivo gigante [Todas a la vez] provocan 20 impactos letales las esferas y otros 20 letales la explosión.

    — Transformación total: Cada Bijuudama provoca 7 impactos letales, al impactar, cada una estalla [7 cuadros en area la explosión, 13 en velocidad para evadir, provoca 7 impactos letales] En caso de utilizarse contra un objetivo gigante [Todas a la vez] provocan 28 impactos letales las esferas y otros 28 letales la explosión.






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    Goyjin Hoshigaki le gana un combate a Uchiha Hayat


    Combate 2/5 de la semana
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    Taiton
    Administración NNG

    El elemento tifón o tornado es un linaje sanguíneo que lleva el Fuuton, su único elemento posible, hasta su máximo nivel posible [Tanto el elemento base como el Kekkei Genkai pueden ser evolucionados hasta nivel S] para crear huracanes capaces de devastar amplias zonas en cuestión de segundos y desplazar enemigos titánicos [Todas las técnicas de este linaje cuentan como potenciadas, al ser una versión avanzada del Fuuton y no el resultado de una combinación elemental]. Las ventajas elementales del Fuuton no aplican al Taiton.

    NIVEL B

    Hien: Tiene su propia versión de esta técnica, y consiste en imbuir viento en las armas para generar una presión tal que, al impactar con algún objetivo, estalla [Técnica mantenida, sin importar cuántas armas tengan esta técnica a la vez]. Produce 5 impacto la explosión en un área de 3 cuadros


    Taiton Kyoufuu Reppa: Tras ejecutar un sello [Debe permanecer inmóvil y mantenerlo para que la técnica esté activa], el usuario convoca a su alrededor una tormenta/vórtice de viento huracanado [Ocupará 6 cuadros en Rango B, 8 en Rango A, y 10 en Rango S, solicitando 13, 17 y 20 en velocidad respectivamente para evadirlo], que suspenderá a los oponentes en el aire [Esto ocurre en todos los niveles, los afectados tendrán que impulsarse de algún modo para escapar de la técnica] y produce distintos efectos, según el rango del usuario. [Podrá modular la técnica para utilizar efectos de Rangos anteriores, su potencia crece junto a la del usuario]

    [NIVEL B] El vórtice de viento suspenderá en el aire a quienes queden atrapados en su área de efecto , y levantará elementos del terreno (escombros, trozos de tierra, árboles...) con los que podrá golpearlos [1 impacto por cada golpe que el usuario rolee, no pueden evadir de forma convencional puesto que están suspendidos en el aire].

    [NIVEL A] En este nivel el viento será tan intenso que arrancará árboles de raíz y destruirá edificaciones enteras [2 impactos por cada golpe que el usuario rolee con uno de estos elementos del terreno, también puede estocar con ellos], además, ocasionará cortes lo suficientemente profundos como para mutilar [Los cortes provocan 20 impactos. El viento también puede mutilar al oponente, asesinándolo al instante].

    [NIVEL S] Se considerará una técnica Rango S especial [30 impactos] en caso de colisionar contra técnicas de ese potencial [Puede utilizar todos los efectos mentados en los anteriores rangos]


    NIVEL A

    Moufuu Daireppa: El usuario hará un sello y posteriormente invocará una enorme tifón/huracán/torbellino de viento [Debe mantenerse dentro del torbellino para mantener la técnica] que atrapará a sus oponentes [Una vez dentro del tifon no se podrá escapar por medios convencionales como movimientos, ni siquiera impulsándose], arrasando todo a su paso. El punto débil de la técnica, recae en el ojo del tifón que está ubicado sobre el ejecutor, pudiendo ser atacado desde allí. Prácticamente cualquier ataque dirigido hacia el mismo quedará atrapado dentro del tifón (proyectiles, etc..), convirtiendo esta técnica en una defensa muy efectiva.

    [NIVEL A] En este nivel abarcará un total de 6 cuadros en área [Requiere 13 en velocidad para evadirla] que podrá aumentar a 8 si reformula el sello [Requiere 17 en velocidad para evadir en este caso]. [Los cortes provocan 20 impactos. El viento también puede mutilar al oponente, asesinándolo al instante] en caso de que algún enemigo colisione con el huracán al momento de crearlo.

    [NIVEL S] Una vez se ha creada al primera versión del torbellino [La que ocupa 6 cuadros] el usuario, podrá reformular el sello y, en lugar de agrandar el torbellino, creará un enorme tornado que generará una gran destrucción por donde pase, teniendo como centro al usuario [El usuario podrá desplazarse con el tornado] y siendo básicamente ese el punto ciego de la técnica, y la única forma de no recibir daño de esta. 30 Impactos letales contra defensas de rango S, si es una persona la mutilará por completo.





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    Gyojin Hoshigaki vence a Zangetsu Hozuki.

    Batalla de rango B; 1/5. de la semana
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    Hiase es criado por un padre estricto y cruel; su camino ninja comienza oscuro, sin conocer lo que es una infancia, ve el mundo con ojos de rencor y cruda realidad. Relato 1.

    +4 EXP y Logro Shiobi Sekai


    La lúgubre vida de Hiase continua desarrollándose, mediante traición y engaños es obligado a cometer un acto del que no estaba preparado.

    +5 EXP; +400 Reputacion. Relato 2.

    Se ha llegado al limite de tramas semanales para ser subidas y contabilizadas con recompensa.
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    Hyuuga valido; el doble KG es invalido pues ya hay un usuario con esa capacidad.

    Si se desea tomar solo Kouton, Valido
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    Sistema de daños
    Administración NNG

    Daños estándar

    Corte. Herida usualmente superficial causada con cualquier arma cortopunzante, hace 1 impacto.
    Media estocada. Producida por armas pequeñas {senbon, kunai}, ocasiona 2 impactos.
    Desgarre. Herida ocasionada por armas escamosas/con varias puntas {garras, Samehada}, hace 3 impactos.
    Estocada. Causada por cualquier arma u objeto que atraviese el cuerpo de lado a lado, genera 4 impactos.
    Mutilación. Herida producida por el desmembramiento del cuerpo, hace 8 impactos y requiere de al menos 5 en fuerza para mutilar.
    Ataque contundente. Ataques con armas cuya función no sea cortar, desgarrar ni estocar. El daño base es de 1 y se suma a la fuerza del usuario, sin embargo la potencia (nivel) del ataque depende exclusivamente del arma en sí.
    Aplastamiento. Movimiento súbito sobre alguna persona capaz de destruir parcial o totalmente sus huesos, causa 12 impactos.
    Ahogamiento/estrangulación. Característica propia de ciertas técnicas/condiciones {Suiroo no jutsu, envolverle el rostro a alguien, estrangularlo}, causa inconsciencia luego de 5 Renglones si el afectado es rango D, 10 si es rango C, 2 Minutos en rango B, 5 en rango A y 10 en rango S. Si la persona rolea aguantar la respiración en sus espacios de evasión, el tiempo/renglones se ve duplicado.



    Características particulares

    Estocada, mutilación y aplastamiento. Pueden ser letales siempre y cuando se afecte un punto vital/no se tenga la suficiente resistencia.
    Hien. Cualquier arma en la que se aplique esta técnica/similares será capaz de estocar/mutilar sin fuerza.
    Alcance de ataques melee. El Taijutsu siempre tendrá un alcance de un cuadro a la redonda, sin importar si se están empleando o no armas ni la aparente diferencia en la longitud de las mismas.
    Por ejemplo, un kunai y una katana, pese a variar drásticamente en tamaño, a nivel sistema no suman cuadros adicionales; evidentemente, hay armas y técnicas que cuentan con alcance propio.




  11. .
    Valido
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    Valido
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    Gyojin
    Interprete: Yersh.
    Edad: Diecinueve (19) años.
    Clan: Hoshigaki Ichozuke.
    Sexo: Masculino, Heterosexual.
    Experiencia 200/75
    Dinero y Armamento: 500 , Samehada
    Habilidad: Esp.Suiton; Sellos Unim.; Tres Colas.
    Potencial y rango: B
    Historial de Acciones


    [06/05/2024] Inicia el personaje con 180 EXP por 3/4 de su EXP anterior.
    [07/05/2024] Asisto a una conquista obteinendo +8 EXP; +200 Rep y +1000 Ryus
    [08/05/2024] Gano un combate contra xRookie. (+3 EXP por victoria + 3 Por logro.)
    [10/05/2024] Gano un combate contra Hayato Uchiha +3 exp
    [10/05/2024] Gano un combate contra Rookie


    psique


    [16 Años] Un joven enfocado, dedicado a la guerra, cuenta con un gran potencial en todo lo que abarca, siendo una figura a temer, es bastante sádica y no se contiene a la hora de combatir, buscando siempre la dichosa sangre, es un especialista en hacer hablar a las personas y ponerlas en situaciones incomodas, con mucho desplante es alguien astuto que sabe leerlos, no tiene miedo a la batalla, menos aun a la muerte, vive con la constante presión de no saber si será suficiente.

    físico


    Es un joven de facciones finas, con un cabello largo y negro como la noche, tiene una piel blanca cubierta por el clima de donde proviene, donde el sol no sale mucho, es delgado y extrañamente fuerte, al no ser corpulento es bastante ágil, con una gran altura, porta su legendaria arma en la espalda, cubierta de vendajes, lleva un arnés unido a su pantalón, donde se encaja el arma, tiene una figura fría y algo siniestra.

    Naturalezas y Ramas


    La6vSsD Suiton



    Especialización: Ninjutsu, Kenjutsu.

    Atributos Stat

    Fuerza: 1
    Velocidad: 7
    Resistencia: 14
    Chakra: 15
    Reflejos: 12
    Armas:8
    Inteligencia: 1
    Conocimiento: 1
    Técnicas Obtenidas


    Generales.

    Nivel E
    - Kawarimi no jutsu
    - Bunshin no jutsu
    - Nawanuke no jutsu
    - Henge no jutsu
    - Kakuremino no jutsu

    Nivel D

    - Shunshin no Jutsu

    Nivel C

    - Sango Renshou

    Nivel B
    - Funyuu no Jutsu
    - Kaifuu no jutsu
    - Kage Bunshin no Jutsu
    -


    Suiton

    Nivel D

    -Suiton Mizurappa
    -Circulación de pilares
    -Suiton Haran Banshou

    Nivel C

    - Suiton Suidan no jutsu
    - Mizu Bunshin no Jutsu
    - Suirou no Jutsu
    - Suiton Ja no Kuchi
    - Mizu Tatsumaki
    - Suiton Suiren no Jutsu
    - Suiton: Mizu Shuriken

    Nivel B

    - Suiton Suijinheki
    - Suiton Bakusui Shouha
    - Suiton Dan: Oruka
    - Mizuame Bakujou
    - Suiton Hahonryuu
    - Kirigakure no Jutsu
    - Ocultacion en Agua
    - Suiben
    - Suiton: Daikaisuidan


    Nivel A

    - Control de humdad.
    - Suiton Suidanha
    - Ocultación en lluvia

    Información extra


    (Mendigo) +1 Punto.
    (Gran Tamaño) -1 Punto
    (Puntería) -2 Puntos.
    (Ambidiestro) -2 Puntos
    (Protector) -2 puntos
    (Solitario) 0 puntos.
    (Infame) 0 puntos.
    (Orgullo) 0 puntos.

    Bonificadores.

    Sanbi

    Toda acción defensiva tendrá un +1, y cada acción ofensiva en el que se use el elemento Suiton tendrá +2.
    Ventajas Rolz: El usuario tendra un +1 en todas sus acciones que involucren el elemento Suiton. Intercalable cada dos rondas del usuario.

    Hoshigaki

    Los Hoshigaki obtendrán siempre un (+1) al utilizar técnicas del elemento Suiton o también en escenas cuyo ambiente es un océano o incluso lago.

    Esp.Suiton
    Los especialistas en un solo elemento que solo tengan jutsus de esa naturaleza obtendran +2 a la hora de realizarlo.






    Edited by Baldur - 11/5/2024, 01:40
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    NATURALEZAS





    La manipulación de la naturaleza consiste en convertir el Chakra en un elemento determinado, que variará de persona a persona según la afinidad de cada uno. Para un ninja es normal manejar dos elementos al alcanzar el rango Jounin [El primer elemento lo obtiene en Nivel D y el segundo en Nivel B]; sin embargo, todo depende de sus habilidades, pues hay ciertos factores que pueden potenciar, modificar, limitar o incluso negar la posibilidad de desarrollar ciertos elementos.

    LÍMITES


    Según las habilidades que un Shinobi posea, este será capaz de desarrollar ciertos elementos hasta ciertos niveles.

    — Especialización. Un ninja que posea una sola naturaleza será capaz de desarrollarla hasta nivel S, pudiendo adquirir las técnicas que sean exclusivas para los especialistas [Petición] y crear técnicas S si posee el nivel necesario. Adicionalmente, podrá obtener una técnica de otra naturaleza básica, de nivel C como máximo. Los especialistas en un elemento que no tengan ningún jutsu de otro elemento, obtendrán un +2 en sus tiradas de la especialización.

    — Doble naturaleza. Si posee dos naturalezas, claramente ya no es un especialista, así que tendrá dos opciones: llevar ambas naturalezas hasta nivel A o decidir avanzar una hasta S y dejar la otra en B; no tendrá acceso a las técnicas para especialistas pero sí a algunas por peticion. Lo mismo aplica si tiene tres o cuatro elementos [Petición].

    — Cinco elementos. [Petición] Un ninja que logre dominar los cinco elementos [Obtiene uno en cada nivel] será capaz de llevarlos todos hasta nivel A o uno hasta S y el resto hasta B según su decisión. No tendrá acceso a las técnicas para especialistas, pero sí a algunas por petición.

    — Naturaleza avanzada. Si posee un Kekkei genkai o un elemento que se produzca por la combinación de dos básicos, el ninja siempre podrá llevar su elemento avanzado hasta el máximo nivel, pero en cuanto los básicos, serán todos A o uno hasta S y el resto hasta B, según como lo prefiera. A pesar de desconocerse los elementos que los componen, Jinton velocidad y Kouton podrán desarrollar un elemento hasta rango A siempre y cuando no se posean otras habilidades principales [Mejor explicado en las guías de los propios Kekkei Genkai]. Esto no se aplica a Meiton por su capacidad de aprender todo tipo de técnicas ni a Shouton, por su amplia variedad de técnicas.

    — Habilidad no afiliada a elementos. Un ninja que tenga una habilidad diferente a los elementos [Clanes Aburame, Yamanaka, Hyuuga, Inuzuka, Yota, Kaguya, Iburi, entre muchos otros; habilidad Origami, Jibakujutsu, entre otros] podrá desarrollar una naturaleza de chakra con total normalidad que otras personas, asi como cualquiera otra habilidad secundaria, donde siempre el Clan será la habilidad principal que debe llevarse hasta rango A o S, nunca puede llevarse el elemento o la habilidad secundaria hasta rango S. La especialización Kugutsu no permite optar por un elemento, mas si una habilidad secundaria

    — Inton. El Inton no se comporta como cualquier elemento, cuenta como una especialidad, por lo que no es 100% compatible con todos los demás. En caso de poseerse alguna de las tres formas de Inton (Iryoninjutsu, Genjutsu o Puro) tendrá limitaciones extra (Las de Iryoninjutsu están explicitas en la propia guía). Aquellos que posean Inton Puro o Genjutsu tendrán limitado el acceso a otro elemento [Para tener Inton Puro o Genjutus en rango S o A no deben de poseer ningún otro elemento, ya sea básico o avanzado, en caso de hacerlo solamente podrán llevar alguna de estas dos formas del Inton hasta rango B y el otro elemento hasta rango A]. Sin embargo esto no se aplica a habilidades secundarias que no esten afiliadas a elementos [Jibakujutus, Origami, etc] donde el Inton es compatible y el desarrollo es normal, así como son compatibles entre si mismas [Por ejemplo si se posee Inton Puro en rango A se podrá tener Inton Genjutsu también en rango A, como si fueran elementos comunes]

    * Aclaración. Esto aplica para los casos estándar, pues hay ciertas habilidades en cuyas guías se aclara hasta qué nivel se desarrolla cada elemento, como por ejemplo los clanes Jigoku o Hagoromo y el Kekkei Genkai de Ranmaru.



  15. .
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    Gyojin Hoshigakii
    Yersh

    * Nombre de Personaje/Keko. Hyuurama / Yersh
    * Título, Ryous en Bingo, Habilidades. Nivel A; Senju + Mokuton + Fuerza Amplificada, Líder de Clan.
    * Petición y justificativo.

    Me gustaria reiniciar el personaje ya que considero que llego a un buen nivel, cual podría seguir desarrollando pero prefiero devolverme unos cuantos escalones para mezclarme y converger mejor con todo los nuevos usuario, mi petición son.

    Sera un miembro del clan Hoshigaki, especialista en el ninjutsu Suiton y hábil espadachín de la Nación del agua, criado en una aldea remota al nivel del mar, el joven emigro a temprana edad a Shibuya en busca de ser instruido en el ninjutsu, su especialidad en el Ninjutsu y sus grandes capacidades de chakra lo permitieron ser escogido como el primer Jinchuriki, en un metodo de experimento para saber como se comportaria este chakra en el cuerpo de alguien.

    Jinchuriki no sanbi + Samehada + Sello Unimanuales.

    En caso de considerarse optimo, me gastaría cerrar el personaje con Pacto con tiburones.

    (Las estadísticas iniciaran con tal de dar a favor que el personaje tenga los requerimientos necesarios) [Todo lo dicho en la petición consiste en la build entera del personaje.]



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