Posts written by Last Century

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    Titolo role terminata con link Ho sposato un Principe Lupo
    Esperienza aggiunta: +5.369
    Totale Esperienza attuale: 66.239
    Variazione monete: +3.569 MO
    Totale monete attuali: 6.238 MO
    Altre modifiche: +10 Punti Amorosi

    Edited by Last Century - 9/5/2024, 18:44
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    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 7° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    Alla fine tutto s'era risolto, in qualche modo. Forse Edera, sparendo nel portale col corpo di Erristails, si era portata dietro il dolore di qualcosa d'impossibile, come l'amore tra lei ed un cartonato di Angelina Germanotta. Venalia la guardò scomparire ed ebbe per un attimo la pulsione di seguirla, ma desistette. Quello era il finale segreto che si poteva sbloccare solo coi cheat, non poteva interromperla per nessun motivo. Non voleva interromperla. Però, mentre il portale si chiudeva, lanciò all'interno dell'altra dimensione una rosa senza spine materializzata dalla potenza lesbomanzica, come segno d'apprezzamento. Nel mondo oscuro in cui la fattucchiera sarebbe finita, solo la luce di un nuovo amore avrebbe potuto rischiararle la via per il futuro. Venalia lo sapeva, c'era già passata in un altro tempo, in un altro mondo. Un piano oscuro fatto di eteronormalità e amplessi furibondi. Un luogo dove non sarebbe voluta tornare.
    Lady Gaga si sbriciolò nell'aria, tornando ad essere un semplice turbinio di stelle cosmiche, mentre Bianca e Leon si godevano la loro ritrovata felicità. Lo Spirito Immortale di Last Century aleggiava sopra ogni cosa, osservando come un padre orgoglioso i Poteri Perniciosi che aveva scatenato sulla sua ambientazione preferita dopo Arda. Egli, dopo aver compiuto il suo destino di Supremo Cringiomante, poteva finalmente godere i frutti della sua opera sempiternamente ascritti nell'Olimpo sibillino di Assiah. Si distese con la schiena su una nuvola e guardò il cielo e le stelle, chiedendosi se anche Keiko, Yuna, Bren, Gigio (non aveva mai capito bene come scrivere il nickname di Aligi e si vergognava a copincollarlo) e Fyan stavano guardando lo stesso identico cielo stellato. Per un momento gli parve che le stelle fossero più brillanti del solito, e che il mondo avesse smesso di roteare. Ah, che bella quella sensazione. Quel brivido gioioso all'idea di aver contribuito - coi piedi - a creare un disastro che l'archeologia del web avrebbe rinvenuto millenni dopo senza potersene capacitare. Avrebbe detto ch'era un "oggetto rituale" e non si sarebbero nemmeno lontanamente avvicinati alla verità.
    I pettorali sudati, i seni procaci e succosi, le cosce tornite, i balli disinibiti, i costumi strappati, i calori, gli umori. Avrebbero perduto tutto quel ben di Dio... e sarebbe andato bene così.

    Venalia aveva ancora la sua storia da scrivere.
    Karril aveva la sua famiglia da trovare.
    Grace aveva un sogno da realizzare.
    Padmé aveva un Soldier da circuire.

    Ed Edera un nuovo mondo da creare.

    L'elfa sorrise alla convocatrice. «Dopotutto... perché no?»
    Che male c'era? Almeno quella sera, rimasta a bocca asciutta senza Edera né Bianca - e ancora ignara di Karril - non sarebbe andata a letto del tutto delusa.

    [ - Elwing - ]



    E siamo ancora qui. Io e voi, giunti alla fine di quest'avventura partorita dalla mente di un povero psicolabile toscano. Adesso, per doloroso che sia, è arrivato il momento del sipario.
    Rimangono con noi gli errori, le sviste, i regolamenti infranti, i link meschini, le canzoni sapienti, la voglia sfegatata d'ingropparsi e le risate a profusione. Rimane un mondo nel nostro cuore. Ma soprattutto rimango io, l'unica creatura sana di mente, che osservando la luna dalla spalla della mia padrona non posso che dirvi grazie.
    Da Last Century, Venalia e me è tutto, buonanotte e sogni d'oro.


    Erristails, suadente vampiro
    si ritrovò deretano fatto a fiordaliso
    nel suddetto ben spaccato
    fu infilato un pioppo levigato
    dalla strega un'elfica fattura
    forse eran meglio 15 punti di sutura.
    HP 40/40
    CA 12

    Protezione del Male Collettiva {3 minuti Padmé, 3 minuti Edera, 1 Minuto per Sé}
    Invisibilità Superiore su Karril {5/7 Round}
    Attivo Evoca Mostri IV per richiamare Lady Gaga (Arconte Segugio) {6/10}

    Mischia
    ✦ Bast. Ferrato +2 {1d6-1 | x2}
    ✦ Pugnale +2 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ✦ Bal. Legg. +5 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 20/20
    CA 17
    TpC - (danni -)

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 12.444 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {2MO; 0,5kg}
    Balestra Leggera {35MO; 2 kg}
    Quad. da Bal. {20}{2MO; 1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa per Componenti di Incantesimi {5MO; 1 kg}
    Abito da Viaggiatore {1MO; 2,5 kg}
    Anello del Sostentamento {2.500MO}
    Fascia della Sapienza +4 {16.000MO; 0.5 kg}
    Braccialetto dell'Amicizia {19.000MO}

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [8/8 Volte]

    Incantesimi Foc. Evocazione (Normale e Superiore): +2 alla CD degli incantesimi di Evocazione.

    Incantesimi
    4/4 Lv 0 | 7/7 Lv 1 | 4/6 Lv 2 | 5/5 Lv 3 | 1/3 Lv 4
    Incantesimi Pronti





  3. .

    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 7° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    Nemmeno il tempo di esultare per aver disintegrato i pipistrelli che subito, a terra, vide con orrore uno dei decessi ferire gravemente Karril. Senza neppure pensarci, volò verso di lei a tutta velocità e lo stesso fece Elwing, sentendo la paura della padrona.
    «Arconte, concentra il fuoco e libera Linde!» gridò, mentre librandosi lanciava al suolo una tempesta di olio viscoso per intralciare due dei tre bastardi che avevano circondato l'iraconda. Dall'alto aveva una vista privilegiata sul campo di battaglia e sapeva benissimo che togliendo la barbara dagli impicci avrebbe aiutato l'intero gruppo. Si fermò poco sopra l'amica dai capelli verdi, pronta a tirarla via in caso di necessità. Aveva già portato la mano libera dal bastone alla bisaccia, cercando a tatto la fiala di sangue di demone che portava sempre con sé. Quello avrebbe potuto fare la differenza.
    HP 40/40
    CA 12

    Lancia Unto (CD 19 Riflessi)
    Volare (68/70 Round)
    Creare Fossa (CD Rif. 22) (6/8 Round)
    Tpc - (danni -)

    Mischia
    ✦ Bast. Ferrato +2 {1d6-1 | x2}
    ✦ Pugnale +2 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ✦ Bal. Legg. +5 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 20/20
    CA 17

    - Azione di Ritirata
    TpC - (danni -)

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 10.584 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {2MO; 0,5kg}
    Balestra Leggera {35MO; 2 kg}
    Quad. da Bal. {20}{2MO; 1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa per Componenti di Incantesimi {5MO; 1 kg}
    Abito da Viaggiatore {1MO; 2,5 kg}
    Anello del Sostentamento {2.500MO}
    Fascia della Sapienza +4 {16.000MO; 0.5 kg}

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [8/8 Volte]

    Incantesimi
    4/4 Lv 0 | 6/7 Lv 1 | 5/6 Lv 2 | 2/5 Lv 3 | 3/3 Lv 4
    Incantesimi Pronti







    Arconte Lanterna

    Arconte | Evocazione | GS 2 | Legale Buono | Scheda
    «Ordine ricevuto, cambio bersaglio.» si girò velocemente e lanciò due raggi di luce, in rapida successione, contro il non morto martoriato da Linde. Nonostante la difficoltà di colpire un bersaglio impegnato in mischia, la creatura celeste fece del suo meglio per colpire e abbattere il decesso ambulante.

    HP 17/17
    Durata 10/10 Round
    CA 15 RD: 10/male
    Immunità: Elettricità, Pietrificazione

    Tpc Cont. vs Draugr B 16 (danni 2)
    Tpc Cont. vs Draugr B 17 (danni 7)
    + Ispirazione Bardica
    - Tiro vs Bersaglio Ingaggiato


    Distanza
    ✦ 2 Raggi +3 (1d6)

    Capacità
    Aura di Minaccia (CD 13)
    Unione
    Raggio di Luce

    Incantesimi
    Capacità Magiche a Volontà
    Aiuto
    Fiamma Perenne
    Individuazione del Male
    Teletrasporto Superiore (Solo se stesso +25Kg di oggetti)


    Movimento di Venalia, Elwing.
    Il quadrato marrone è la zona di Unto!
    Tesi05-17151857864346
  4. .

    Game Master

    Chiave
    La tempesta di percosse di Tungdil devastò completamente il povero duergar già ferito, massacrandolo. Sultyagh si conficcò dentro la corazza del malcapitato spaccandola e ammazzandolo praticamente sul colpo. Alsior, invece, con due possenti colpi di sperone squarciò il viso del capitano che, furibondo per la morte del sottoposto, si lanciò inutilmente contro la bestia alata: un colpo, due, ma la sua ascia da guerra magica sembrava non riuscire neppure a scalfire la corazzatura del grifone. Aivar, poco distante, riuscì a mettere a segno un singolo sganascione sull'avversario che l'aveva fronteggiato, ma non fu minimamente bastevole per metterlo in difficoltà. Questi, infatti, fece un passo indietro e all'unisono con gli altri nani oscuri iniziò a scagliare una gragnola di roccia contro il monaco. Un attacco tanto spettacolare e spaventoso quanto assolutamente impreciso che andò a vuoto lasciando il figlio di Ogun indenne al suo posto.

    «Arrivo capitano, resisti!» tuonò l'ultimo dei nani, corazzato e armato di martello, che invece di fermarsi su Aivar vide la malaparata a opera del cavaliere e decise di aggirare il monaco per dar manforte al suo superiore.
    Gli ostaggi, sempre più intimoriti, avevano però iniziato a schiamazzare incitando gli avventurieri ad ammazzare i duergar. La donna dall'aspetto devastato, tra l'altro, aveva persino trovato il coraggio di afferrare una pietra smossa e lanciarla contro i nani, seppur la fiacchezza delle braccia le avesse impedito di arrivare a bersaglio. Doveva essere una combattente per aver ancora il coraggio di lottare nelle sue condizioni.
    ➤ Turnazione: Aivar - Tungdil e Alsior - Duergar
    ➤ Mappa: La chiave d'Oro (Scena)
    Snapshot:


    Duergar

    Danni Subiti: A: 72 - B: 0 - Q: 7 - G: 0 - P: 0 - W: 0 - Duergar Capo: 16

    ➤ Capo TpC 1 vs Alsior 18 (manca)
    ➤ Capo TpC 2 vs Alsior 26 (manca)
    ➤ Duergar Q TpC vs Aivar 13 (manca)
    ➤ Duergar B TpC vs Aivar 13 (manca)
    ➤ Duergar P TpC vs Aivar 10 (manca)
    ➤ Duergar W TpC vs Aivar 9 (manca)
  5. .
    Quest aperta Qui!
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    Game Master

    Ungo
    Albert Holler, il vecchio Aldermanno di Inker, probabilmente avrebbe voluto concludere la sua carriera spiaggiandosi in qualche costa lussureggiante del Keyne, ma il destino - il cielo - o forse Gli Arconti avevano in programma una pensione turbolenta per lui. Dopo aver a stento sventato un disastro come quello della Piaga per mano delle fate, appena una settimana prima, già nuove e mirabolanti peripezie si stagliavano all'orizzonte: nuovi mostri. Ora, andava detto che suddette creature non avevano nulla a che vedere con gli orrori arborei e marcescenti della Musa, ma non per questo potevano essere considerate innocue. A scoprirle era stato un accademico di passaggio, Benjamif Ungo, in visita al nonno Mund Ungo residente della cittadina. Il giovane Banjamif si era presentato presso la casa dell'Aldermanno chiedendo udienza e specificando di aver rinvenuto una nuova creatura non ancora presente nei bestiari: una specie di volpina dall'aria mansueta e schiva, appestata come poche cose al mondo dalla Piaga eppure ancora in pieno possesso della ragione. Almeno apparentemente. L'incontro tra i due era stato piuttosto acceso, perché da una parte Holler si era quasi preso un colpo apoplettico all'idea di non aver finito il suo personale incubo con la Piaga, dall'altra Benjamif si esprimeva come se qualcuno gli avesse conficcato giocoforza un dizionario nell'esofago, risultando in una delle discussioni più devastanti che la povera Inker avesse mai veduto.

    «Benjamin abbiamo appena avuto problemi terribili con le piante, non voglio disturbare un nido di calabroni. Mi stai chiedendo di infilarci dentro la testa, per non dire altro.» aveva detto il povero aldermanno.
    «Benjamif, per cortesia.» l'aveva corretto l'accademico tirandosi su gli occhiali col pollice, anziché con l'indice, come solo uno psicolabile avrebbe fatto. «Ma dovete capire che questa non è una ricerca normale. La Piaga potrebbe avere nuove ed entusiasmanti forme di vita che ci attendono. Potrebbe essere la rivoluzione più importante dai tempi della scoperta del fuoco!»
    «Ma posso sapere chi cazzo si chiama BenjamiF...» marcò quell'ultima lettera molto forte, piuttosto seccato dal rimbrotto. «Aaah, chissenefrega! Sai cosa c'è? Va bene. Se fai un singolo danno alla città, se anche una staccionata viene piegata di mezzo centimetro, prendo sia te che tuo nonno e vi carico nel primo carretto diretto verso Tollan.» il tono non ammetteva repliche e l'anziano s'era stancato già dalla seconda frase di Ungo d'ascoltarlo.
    «Se non lo sapesse, aldermanno Holler, Tollan è attualmente invasa dalla piaga.» rispose saccente.
    «Dici sul serio, BenjamiN? Probabilmente mi era sfuggito, sai, gestendo una città che fino a cinque anni fa commerciava tutti i giorni con Tollan.» gli aveva fatto a quel punto un sorrisino ibridato malamente con una smorfia e d'improvviso il savio aveva colto l'antifona, azzittendosi. Per essere un luminare non era esattamente... lampante. Alla fine Holler comunque aveva ceduto, se non altro per puro spirito di curiosità, dicendo allo sgradito ospite che - a sue spese - avrebbe potuto organizzare qualsiasi cosa avesse voluto. Fermo restando che non avrebbe dovuto nuocere alla città, pena il defenestramento belluino direttamente in mezzo alla Piaga.

    Inutile dire che Benjamif Ungo non s'era perso in chiacchiere mettendo subito in moto i suoi contatti in accademia perché mandassero messi in ogni dove alla ricerca di disperati disposti ad aiutarlo. Suddetta offerta di lavoro veniva spacciata in maniera assai più elegante di quel che non fosse davvero, con uno stile pomposo e aulico così ricercato che avrebbe suscitato ilarità in chiunque con un briciolo di sale in zucca.

    "Io, Benjamif Ungo, ricercatore illustrissimo di Academya, chiedo ai sensibili avventurieri di passaggio a Inker aiuto per una nobile indagine.
    Una creatura mai vista prima ha fatto capolino dalla Piaga, ed è nostro dovere esplicito indagare e riportare tale scoperta nelle accademie e nei bestiari di tutto il mondo.
    Recatevi a Inker e chiedete di me, Benjamif Ungo, se vi sentite portati per la scoperta.
    "


    Seguiva anche un lunghissimo e assolutamente dimenticabile elenco di materiali da portarsi dietro, quali sacchi a pelo, vivande nemmeno dovessero scalare il Monte Gulg, sedici tipi di armi diverse e una quantità di utensili che avrebbero soddisfatto nove o dieci quartieri di artigiani. Chiaramente nessuna di quelle richieste era degna d'essere considerata, ma la curiosità sul nuovo animale della Piaga... Beh, quella aveva un suo perché. Da quando s'era scatenata sul continente non ne era praticamente mai uscito null'altro se non abomini e mostri, morte e devastazione. Che ci fosse un animale mai visto che s'aggirava per i territori flagellati pareva più un miracolo che altro.

    Chiunque avesse risposto a quella chiamata alle armi peculiare, per non dire bislacca, si sarebbe ritrovato in una cittadina modesta, giustappunto ripresasi da eventi assai nefasti legati proprio alla Piaga. L'aria che si poteva respirare per le vie, quieta e tranquilla nonostante tutto, celava una paura palpabile permasta nei cuori dei locali che solo con fatica - e discrezione - stavano tornando alle proprie vite. La città nei mesi precedenti, infatti, era stata vittima di alcuni tiri mancini di una setta di fate malevole che avevano rovinato raccolti e causato varie disgrazie finiti solo quando un drappello di valorosi s'era addentrato nella foresta per eradicare il problema. E ora la presenza di Benjamif non solo era deleteria per la ripresa emotiva di Inker e della sua gente, ma continuava a ricordare loro tutti dell'infausta Piaga che s'annidava meschina a poche miglia di distanza. Prima qualcuno lo avrebbe aiutato e prima si sarebbe tolto di mezzo, pensava la stragrande maggioranza dei cittadini, tanto che pur di accontentarlo lo avevano ospitato alla più grande delle locande locali - gratuitamente - così che non andasse a zonzo. Volevano tenerlo d'occhio da vicino. L'Abete Rozzo, questo il nome della locanda, era anche il luogo dove gli avventurieri vennero mandati non appena pronunciato il nome del sedicente studioso. Sarebbe stato lì che l'avrebbero trovato. E non c'era molto da dire sull'Abete, a parte che era silenzioso, pacifico e relativamente poco umido nonostante la stagione delle pioggerelle non accennasse a dar tregua al cielo. Perché ovviamente, come ogni sciagurata ricerca folle, anche quel giorno piovigginava insistentemente facendo cader dal cielo goccioline troppo sottili per essere vera pioggia e troppo pressanti per non esser nulla di che. In una parola: un tempo che trasmetteva lo stesso stato emotivo e uggioso di Albert Holler nel momento in cui aveva saputo dell'esistenza di una creatura sconosciuta nei pressi della sua città.
    ➤ Siete liberi di arrivare a Inker come più preferite, dirigendovi poi alla locanda dell'Abete Rozzo per incontrare il vostro misterioso Benjamif Ungo.
    ➤ Talise, che risiede a Inker, oltre a tutte le informazioni nel post può sapere anche gli eventi di Rondò alla Selva, e di come il gruppo di avventurieri precedenti abbia risolto i problemi di Inker la settimana prima.
  7. .

    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 2° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    «Il buonsenso è sopravvalutato Wishfried.» disse, stando al gioco in quella piccola presa in giro. «E la vita è troppo breve per non rischiare l'osso del collo. Quando tutta questa storia sarà finita devo raccontarvi di quante sciocchezze ho combinato in vita mia, da Nysrod al Nentyr. Non mi sono mai pentita di nulla e, francamente, non credo che mi pentirò nemmeno di stanotte.»
    Erano rimasti solo loro desiderosi di risolvere il dramma, di andare più a fondo. Oramai gli altri s'erano coricati, chi spaventato e chi troppo stanco, ma Venalia e il Parapsichico no: uscendo dalle porte della città andarono verso il fantasma, come una solitaria processione che affrontava l'ignoto e l'orrore di quella notte. L'elfa si sentiva relativamente al sicuro con Friederik, un poco perché volando avrebbero evitato i lupi e un poco perché era convinta che Elvia non avrebbe fatto loro alcun male, anche se non sapeva dire il perché. Da quando la melodia le era arrivata alle orecchie, qualche ora prima, la certezza granitica che Elvia stesse chiedendo aiuto s'era fatta strada in lei come un fiume in piena, prendendo vigore ad ogni dubbio e travolgendola fino a valle. Era stato quel ragionamento a spingerla a uscire con il compagno, e sempre quell'idea la sosteneva nell'affrontare la vista dello spettro piangente riverso sul pozzo.

    Loro si accorsero di lei quasi subito ma, di contro, anche Elvia si rese conto d'essere osservata. Il suo aspetto, seppur sbiadito dalla morte e dal dolore, ricalcava la bellezza avuta in vita. Il grembo, tenuto come un bene prezioso, quasi a proteggerlo dagli orrori ch'ella era costretta a rivivere nel suo stato di non morte, rendeva ancor più ovvio il movente del ritorno, almeno per Venalia. Quando gridò facendo uscire sangue dal collo, nemmen fosse stata giustappunto sgozzata, la maga s'irrigidì ma cercò di fare appello a tutte le sue forze per non cedere alla paura. L'arrivo dei warg, improvviso ma non inaspettato, la fece sentire ancora più vulnerabile. Wishfried, forse per la vista dei lupi, o forse per aver sottovalutato l'intero gesto d'affrontare lo spirito parve bloccarsi com'era successo durante la visione sul flauto. Venalia, accorgendosi immediatamente del problema e rimasta sostanzialmente da sola, decise di fare la cosa più sciocca - e allo stesso tempo altruista - che potesse fare. Allungò una mano e cercò di toccare il viso di Friederik, girandolo verso il suo e costringendolo a interrompere il contatto visivo con Elvia.

    «Wishfried, guarda me.» non si sprecò a usare epiteti o formalismi. Non in quel momento.
    «Non può farti del male. Non può toccarti, resta con me.» continuò, mentre dalle dita scaturiva una stilla di potere magico che i breve si riversò dentro il parapsichico. «Ho bisogno di te, ora. Elvia ha bisogno di te.» a quel punto volse il capo in direzione del fantasma, poi fissò anche i quindici warg ch'erano giunti rispondendo al richiamo. Sentiva il battito del cuore dell'aurora, avvertiva la sua paura quasi palpabile, e forse proprio per la necessità di farsi forte e di salvargli la vita, combatté ogni stilla di ragione che le diceva di fuggire. Alla fine era vero: mancava del tutto di buonsenso. Affrontò Elvia dopo aver assicurato Fried alla protezione magica, mostrandole le mostrò il flauto.

    «Elvia!» la chiamò. «Sappiamo cos'è successo. Sappiamo di Byron.» aveva la voce non troppo ferma, ma si sforzava al massimo per apparire decisa.
    «Ha detto di averti uccisa, di non aver accettato il tuo abbandono. Il Marchese ha già deciso di condannarlo a morte, Elvia. Sarà fatta giustizia.» continuò. Normalmente la verve della maga era di tutt'altro livello, ma in quella situazione le parole le uscivano con ovvia difficoltà. «Ho... ho chiesto a Stadt di dare un nome a tuo figlio.» continuò. «Lo riconoscerà, così potrete andare da Oridis insieme. E distruggeremo questo pozzo maledetto.» aggiunse. «Darò questo flauto a Peter. Non sarai dimenticata.» era un azzardo, ma doveva provarci.
    HP 14/14
    CA 12

    Lancia Protezione dal Male su Fried (12/12 round)
    Diplomazia 18
    Tpc - (danni -)

    Mischia
    ⛊ Bast. Ferrato +0 {1d6-1 | x2}
    ⛊ Pugnale +0 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ⛊ Bal. Legg. +3 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 7/7
    CA 14

    TpC - (danni -)

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 1.143 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {2MO; 0,5kg}
    Balestra Leggera {35MO; 2 kg}
    Quadrelli da Balestra {20}{2MO; 1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa per Componenti di Incantesimi {5MO; 1 kg}
    Abito da Viaggiatore {1MO; 2,5 kg}

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [8/8 Volte]

    Incantesimi
    4/4 Lv 0| 4/5 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti



  8. .

    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 7° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    Le percosse di Karril e Grace furono così forti che persino la scheda tecnica del tiro per colpire per un grassetto, troppo impaurita. Quel < brigante e malefico, saltato probabilmente tra la vergogna immonda per i balletti isterici del Vampiro e le procaci quanto mefistofeliche mammelle maschili di Leon, era solo l'ultima propaggine di uno scontro che doveva chiudersi il prima possibile. Lo scontro verbale infuocato, assecondato da nomi indicibili e perduti nella storia, di cui il padrone di Venalia si sentiva colpevole&responsabile, nonché ricolmo di vergogna, tra il Principe Lupo e Erristails avrebbe dovuto concludersi in un bagno di sangue, un carnaio di corpi incorpati gli uni negli altri, ma s'attardava a finire.
    «Erristails è un lercio, Bianca, non lo ascoltate! Cerca di confondervi, di creare inutili promiscuità.»
    Immortale nei suoi punti vita apeiron, quasi fosse un giochino buggato, il Mafiro (Mafiovampiro) s'ergeva storico, impassibile alla tempesta di schiaffi. Magari lui e Leone non si rammentavano, ma si rammendavano anche a vicenda i buchi nelle mutande nell'equistizio di primozio, usando la bocca. Oh, per Venalia era qualcosa di assurdo, inaccettabile, avrebbe preferito di gran lunga strapparsi i bulbi oculari e conficcarseli ben bene nelle orecchie che ascoltare qualche storiella da college di quei due gay ingenui. Si prefigurava già la realtà dei fatti: lui un vampiro, l'altro un mannaro, costretti a vivere una vita difficile tra le mura della piccola scuola che frequentavano, dove quello più brutto poteva rivaleggiare con Dio Onnipotente per bellezza. Subodorava gli introiti di Netflix nel vendere i diritti su un simile scempio, perché se nessuno aveva sparato a Erin Doom per Il Fabbricante di Lacrime, nessuno avrebbe sparato a Last Century per il prequel di questo abominio: "Sono rimasto schiacciato dal membro di un vampiro mentre cercavo di entrare nella mia branda al collegio comunale". Guardando le sue compagne s'accorse di aver finito gli incantesimi intelligenti, e tale mancanza di raziocinio iniziava a filtrare lentamente nella sua mente, fornendole materiale atroce che persino Asmodeus avrebbe preferito non guardare. Se Erris non fosse crepato entro un paio di post, con tutta la sciagura possibile, il padrone di Venalia avrebbe trovato modo e maniera di arricchire spiacevolmente il forum di Assiah con un racconto così brutto da meritare il permaban. Ma non dal sito, non dal forum, non dall'Europa, ma direttamente dal globo terraqueo.


    E per far sì che questo accadesse, la mentre dietro a Venalia rispose a Padme sussurrandole nel cervello. «Né Leon, né Leone.» disse etereo.
    «Nei miei appunti c'è scritto solo "Coglione".»
    Questo sempre che non si volesse, per qualche meschina ragione, vedere l'incubo manifestarsi.

    [CLICCA QUI PER SAPERE I 5 SEGRETI CHE VENALIA NON VUOLE DIRE A NESSUNO]
    HP 40/40
    CA 12

    Protezione del Male Collettiva {3 minuti Padmé, 3 minuti Edera, 1 Minuto per Sé}
    Invisibilità Superiore su Karril {5/7 Round}
    Attivo Evoca Mostri IV per richiamare Lady Gaga (Arconte Segugio) {6/10}

    Mischia
    ✦ Bast. Ferrato +2 {1d6-1 | x2}
    ✦ Pugnale +2 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ✦ Bal. Legg. +5 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 20/20
    CA 17
    TpC - (danni -)

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 12.444 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {2MO; 0,5kg}
    Balestra Leggera {35MO; 2 kg}
    Quad. da Bal. {20}{2MO; 1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa per Componenti di Incantesimi {5MO; 1 kg}
    Abito da Viaggiatore {1MO; 2,5 kg}
    Anello del Sostentamento {2.500MO}
    Fascia della Sapienza +4 {16.000MO; 0.5 kg}
    Braccialetto dell'Amicizia {19.000MO}

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [8/8 Volte]

    Incantesimi Foc. Evocazione (Normale e Superiore): +2 alla CD degli incantesimi di Evocazione.

    Incantesimi
    4/4 Lv 0 | 7/7 Lv 1 | 4/6 Lv 2 | 5/5 Lv 3 | 1/3 Lv 4
    Incantesimi Pronti







    ARCONTE LADY GAGA

    ARCONTE POP | Evocazione | GS 4 | LEGALE BUONO | Scheda
    Gaga fece un passetto verso Erristails e cercò di riservagli una sequela di labbrate di quelle importanti, supportando in tutto e per tutto Karril. L'unica cosa fu girarsi verso Bianca e dirle: «Ignorali tutti e due quelli, che si rammentino a vicenda nel dungeon della magione. Non c'è giorno più bello che un soffocone nel castello.»














    (Gli Admin mi stanno scrivendo in privato)
    (Forse vogliono darmi un premio speciale)



    (Mi stanno per bannare da Assiah, ci sono riusciuto)














    (Giamma, Ema, vi amo, il nostro amore non finirà così, tornerò a prendervi.)


    (Il mio avvocato mi ha consigliato di smetterla prima di finire in questura.)
    HP 51/51
    CA 19 RD: 10/Male RI: 15
    Immunità: Elettricità e Pietrificazione

    Tpc vs Erris 19 (danni 10)
    Tpc 2 vs Erris 17 (danni 15)
    Tpc Morso vs Erris 20 (danni 8)

    Aura di Minaccia (6m)

    Mischia
    ✦ Morso +10 (1d8+5); Schianto +10 (1d4+3)
    ✦ Spadone Perfetto +11/+6 (2d6+5), Morso +5 (1d4+4)

    Capacità
    Individuazione del Male (Permanente)
    Fiuto
    Aura di Minaccia: Un'aura di giustizia circonda un arconte che combatte o è infuriato. Qualsiasi creatura ostile entro un raggio di 6 metri da un arconte deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà per resistere ai suoi effetti. La CD del Tiro Salvezza dipende dall'arconte, è basata sul Carisma ed include un Bonus Razziale di +2. Coloro che falliscono il Tiro Salvezza subiscono una penalità di -2 ad attacchi, CA e Tiri Salvezza per 24 ore o fino a quando non riescono a colpire l'arconte che ha generato l'aura. Una creatura che ha resistito o si è liberata degli effetti non subisce gli effetti dell'aura dello stesso arconte per 24 ore.
    Cerchio Magico contro il Male (Permanente)
    Visione Crepuscolare: 18 metri.
    Scurovisione: 18 metri.


    Incantesimi
    A Volontà: Aiuto; Fiamma Perenne; Messaggio; Teletrasporto Superiore.
  9. .

    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 8° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    «Le mie... credenziali? Forse dovrei averle da qualche parte, ma temo che siano più vecchie di questa biblioteca. O di Rivorosso.» fece una smorfia increspando le labbra, visibilmente non molto felice di quella richiesta. Era più abituata a mostrare il talento che a far vedere carte e cartigli e già Blaire le era scesa di almeno dieci gradini dal podio solo per essersi dimostrata l'ennesima maga più attenta alla forma che alla sostanza. I tempi in cui per dimostrare a qualcuno le propri competenze si lanciavano palle di fuoco colossali al cielo dovevano essere finiti, evidentemente. Controvoglia scartabellò attraverso vari taccuini nella borsa, cercando qualcosa che potesse anche solo lontanamente sembrare un documento decente da mostrare. Come se oramai non fosse diventato praticamente polvere dopo quarant'anni. Alla fine, forse per pura fortuna, riuscì a trovare tra le pieghe di un libretto un foglio di carta spiegazzato, vergato da inchiostro blu elettrico. Era pieno zeppo di sigilli incomprensibili, ma agli occhi di una maga non sarebbero parsi scarabocchi a caso, bensì rune arcane rivelabili solo attraverso un semplice incantesimo di rivelazione. La loro struttura, facilmente decifrabile per una praticante dell'arcano, si rifaceva all'accademia di Laylia ed era datata a quasi mezzo secolo prima. A stento restava insieme quella pergamena e forse lo faceva solo perché legata dalla magia.

    «Eh. Speravo fosse messo meglio, ma dopo mezzo secolo...» lo porse a Blaire, aspettando che lo prendesse. «È in elfico.» la avvisò, anche se trattandosi di una con le orecchie a punta che veniva da Arborea non c'era da sorprendersi.
    «Ho fatto la mia tesi su ancore dimensionali e sull'applicazione del legame planare, sono esperta di demonologia, diabolismo e teletrasporto, mi diletto nell'artimomanzia e sono una perita gemmologa che ha lavorato presso le cave di Nysrod durante la guerra.» poi fece una breve pausa e guardò Karril, chiedendosi come avrebbe pensato sentendole sciorinare tutti quei titoli, quelle esperienze. Forse, un minimo, sperava di farsi più bella per la sua amata. «Sono stata anche brevemente arruolata come maga da guerra durante la Seconda Guerra della Fonte, ma non ho mai visto il servizio attivo sul fronte. Mi hanno congedato per una ferita alla gamba.» non le restava molto da dire e dubitava che alla Tarchion fregasse qualcosa dei suoi risultati di studio, delle sue ricerche socio-etno-antropologiche nel Keyne o della scampagnata di trent'anni prima a Munchefeld. «Oltre questo... parlo fluentemente tredici lingue.»
    La posizione offerta era strepitosa, e assai prestigiosa, ma anche Venalia portava con sé un bagaglio non indifferente. A costo di peccare di arroganza si sentiva più che qualificata per aiutare Blaire nel compito assai complesso di riportare Rivorosso a galla dalla stagnazione in cui era finita post Odesseiron. E Karril? Con lei come custode del feudo non c'era niente e nessuno che la gente avrebbe dovuto temere. L'unica complicanza restava la torre e l'astio che la Rivers sembrava avere per l'uso dei metodi costruttivi convenzionali. Convenzionali per un mago, s'intende.

    «Tarchion, col dovuto rispetto, non è un contrafforte, è una torre di magia.» lo disse come se cercasse di stimolare una riflessione nella bionda. «La costruisco io, con la magia. Posso proporvi un piano ma al novantanova percento una volta ultimata gli incantesimi ne altereranno in maniera piuttosto massiccia gli interni. Credevo che qui a Rivorosso si usassero i metodi magici di costruzione, non il lavoro manuale...» Venalia parve confusa da quella rivelazione, come se tutto s'aspettasse fuorché creare una torre di malta e mattone. Certo la Tarchion era Blaire e la terra sua, così come le scelte di demanio, ma questo non toglieva una certa perplessità dall'elfa. Se il posto non fosse stato così intrigante, la compagnia piacevole e le prospettive di vita assai buone, avrebbe seriamente messo in discussione la burocrazia di Rivorosso. «Comunque qualsiasi zona non densamente popolata sarà di nostro gradimento. Prato Alto, o la periferia, ci accontenteremo. E sappiate che Karril farà faville come guardaboschi, vedrete!» passò la mancina sulla schiena dell'iraconda, facendole una carezza. Ecco, su di lei, invece, non aveva alcun dubbio: avrebbe fatto il suo lavoro egregiamente.
    HP 46/46
    CA 12
    Tpc - (danni -)

    Mischia
    ✦ Bast. Ferrato +3 {1d6-1 | x2}
    ✦ Pugnale +3 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ✦ Bal. Legg. +6 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 23/23
    CA 17
    TpC - (danni -)

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 1.169 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {0,5kg}
    Balestra Leggera {2 kg}
    Quad. da Bal. {20}{1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa Comp. Inc. {1 kg}
    Abito da Viaggiatore {2,5 kg}
    Anello del Sostentamento
    Fascia Sapienza +6 { 0.5 kg}
    Braccialetto dell'Amicizia
    Polvere dell'Illusione
    Perla del Potere (1°)

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [12/12 Volte]

    Incantesimi Foc. Evocazione (Normale e Superiore): +2 alla CD degli incantesimi di Evocazione.

    Incantesimi
    4/4 Lv 0 | 8/8 Lv 1 | 7/7 Lv 2 | 5/5 Lv 3 | 4/4 Lv 4
    Incantesimi Pronti

    Liv 1: Unto (x5); Ingrandire Persone (x3)




  10. .
    Nickname giocatore: Last Century
    Nome pg + link alla scheda: Se mi volete come master, sto gestendo del tutto casualmente una cosina Qui sullo stesso filone. Posso usare gli stessi png e creare una storyline unica!
    Ti proponi come GM? Metodo per contattarti: Telegram, PM!
  11. .

    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 2° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    Concorde sulle parole di Wishfried, lo seguì lasciando il marchese al suo dolore e ai suoi pensieri. Le preoccupazione del compagno, tra le altre cose, le condivideva appieno e quando le venne posta quella semplice, quanto fondamentale domanda, si strinse nelle spalle, sospirando e scuotendo il capo. «Vorrei saperlo.» disse, appoggiandosi all'infisso a sua volta per guardare fuori. «Di norma le infestazioni che restano in sospeso sono frutto di mancate chiusure... di rimorsi. O di vendette. Ho speculato anche per l'infante prima così da andare sul sicuro, ma di garanzie non ne ho alcuna.» ammise, impotente dinnanzi a quella situazione tragica.
    «In tutta franchezza questa storia puzza di marcio, Wishfried. Tutti qui puzzano di marcio.» rispondendo a bassa voce, aggiunse quello sprezzante commento che tutto era fuorché sbagliato. L'intera cittadina aveva serbato quello sporco segreto facendosene impregnare e tutti, chi più chi meno, erano colpevoli di qualcosa. Più Venalia ci ragionava, più sentiva il collega parlare, e più le sembrava del tutto irrazionale che Byron avesse fatto tutto così, dal nulla, impazzendo completamente per la sola idea d'essere abbandonato.

    «I lupi, la coltellata... c'è qualcosa che non quadra. E sì, per quanto sia palesemente un omuncolo privo di spina dorsale, Byron a me sembra più una vittima che un carnefice.» abbassò ancora di più la voce, fino a sussurrargli quasi all'orecchio. «Allan sembra molto legato a Byron... ne ho fatto parola con Stadt e lui non crede alla sua collusione con l'omicidio ma, francamente, sto iniziando a diventare paranoica. Questa città mi sta facendo diventare paranoica.» ammise, dando finalmente voce a quello che le frullava in testa da quando - al cancello - Elvia le aveva "sonato" la melodia. Quello era un indizio, senza dubbio, ma capirci di più sarebbe stato ostico. Quando Wishfried si propose di andare di nuovo nel bosco, in piena notte, all'elfa per poco non venne un accidente. Lo guardò strabuzzando gli occhi e poi volse il capo di nuovo oltre la finestra, al buio dell'urbe. Impiegò qualche secondo a rispondere, perdendosi nell'indecisione d'una scelta così rischiosa, ma alla fine optò per quello ch'era, almeno a sua detta, l'unico gesto sensato da fare. «Se potete prendermi in braccio e farmi volare con voi, vengo anch'io.» affermò, con una certa ritrosia nella voce.
    «Siamo arrivati a questo punto, fermarci poco prima sembra una follia. Forse Byron è semplicemente pazzo, ma se non lo fosse mandandolo a morte non risolveremo nulla.» guardò di nuovo il nentyriano, sorridendo. «Sono alta ma peso poco, ve lo assicuro.»
    Avrebbe lasciato Elwing a guardia delle finestre, come preventivato, e lei sarebbe andato con Wishfried. Qualsiasi cosa Elvia avesse da dire, l'avrebbero ascoltata.
    HP 14/14
    CA 12

    Tpc - (danni -)

    Mischia
    ⛊ Bast. Ferrato +0 {1d6-1 | x2}
    ⛊ Pugnale +0 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ⛊ Bal. Legg. +3 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 7/7
    CA 14

    TpC - (danni -)

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 1.143 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {2MO; 0,5kg}
    Balestra Leggera {35MO; 2 kg}
    Quadrelli da Balestra {20}{2MO; 1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa per Componenti di Incantesimi {5MO; 1 kg}
    Abito da Viaggiatore {1MO; 2,5 kg}

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [8/8 Volte]

    Incantesimi
    4/4 Lv 0| 5/5 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti



  12. .

    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 2° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    Un racconto ammezzato, frantumato, detto a mezza bocca e ridotto al biascicare sconclusionato di un uomo che non valeva nemmeno l'ombra del padre. Venalia, ascoltando il resoconto dal suo cantuccio, non riuscì a provare che profonda pietà per Byron; non il tipo di umana pietas che si prova per un uomo privato della ragione, ma più come quella riservata ad una bestia incapace di capire appieno l'orrore commesso. Rimase in silenzio durante la condanna, certa che nonostante tutto sarebbe stato terribile per l'intera cittadina venire a sapere quel ch'era davvero successo alla povera Elvia. Nessuno avrebbe davvero perdonato Byron, né Peter e forse neppure lo stesso spettro di Elvia, ma almeno giustizia sarebbe stata fatta. Anche se la ferita aperta nel cuore di due padri, due amanti e una giovane donna avrebbe sanguinato per sempre.

    Solo quando Allan fece per portar via Byron Venalia esalò un lunghissimo sospiro.
    «Avete fatto un ottimo lavoro con Byron, Wishfried. Ho sperato che la situazione fosse diversa sino all'ultimo ma... alla fine i nostri sospetti si sono rivelati giusti.» incrociò le braccia sotto al seno, scuotendo la testa. «Il racconto è pieno di lacune, raffazzonato, ma è evidente che la mente del marchesino non sia quella di uomo del tutto padrone delle sue azioni. Se posso suggerire, Vostra Grazia, penso che sia d'uopo celebrare un rito funebre anche per il pargolo mai nato. So che è un azzardo, ma se quel poco che so di necromanzia è vero bisogna anche riconoscere il figlio di Byron e lasciare che raggiunga serenamente le Aule di Oridis. Dategli un nome, anche solo questo basterà.» le faceva genuinamente orrore quell'idea, e in quel caso sì che compativa una creatura innocente finita in mezzo a giochi di gelosia morbosa. Elvia sicuramente non era innocente, si era concessa in maniera sciocca rischiando di distruggere quel che aveva costruito con Peter, e Byron di contro oltre ad essere un assassino non aveva tenuto fede al suo dovere di marchesino. La mancanza di rispetto - per tutti e verso tutti - lasciava come uniche vere vittime Stadt e Peter. L'uno privato dell'amata, l'altro privato - all'alba - del figlio.

    «Detto questo... credo che mi unirò alla veglia delle guardie.» comandò a Elwing di mettersi all'esterno, fuori dalla finestra, così da tenere Byron sotto controllo. Non gli avrebbe tolto gli occhi di dosso fino all'esecuzione.
    «So che è stata una giornata tremenda per tutti, ma credo sia il momento di riposare. Io non devo dormire, posso stare di guardia mentre medito, ho mandato la mia volpe volante a tenere d'occhio la finestra delle camere di Byron. Domani la storia troverà fine, in un modo o nell'altro.»
    HP 14/14
    CA 12

    Tpc - (danni -)

    Mischia
    ⛊ Bast. Ferrato +0 {1d6-1 | x2}
    ⛊ Pugnale +0 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ⛊ Bal. Legg. +3 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 7/7
    CA 14

    TpC - (danni -)

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 1.143 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {2MO; 0,5kg}
    Balestra Leggera {35MO; 2 kg}
    Quadrelli da Balestra {20}{2MO; 1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa per Componenti di Incantesimi {5MO; 1 kg}
    Abito da Viaggiatore {1MO; 2,5 kg}

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [8/8 Volte]

    Incantesimi
    4/4 Lv 0| 5/5 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti



  13. .

    Jeanine di Aime

    Umana Iboithi | Cacciatrice | 9° | Neutrale Malvagia | Scheda | DICEROOM
    Effettivamente Jeanine lasciò Bastardo vicino al cavallo di Julian ma non lo legò da nessuna parte. In primo luogo perché non sarebbe servito, dato che la forza della bestia era tale da sradicare qualsiasi inferriata, in seconda istanza perché il lupo nero odiava visceralmente essere trattato come uno stramaledetto cavallo. Per tutta risposta però s'accucciò a terra, raggomitolandosi come un grosso e mostruoso cane domestico, apparentemente ignorando gli sguardi incuriositi dei passanti. Allo stesso modo la cacciatrice ignorò quasi del tutto le occhiatacce dei locali al passaggio del suo nuovo "amico" aurora, nonché il calo del brusio alla Rondine: non le interessavano minimamente le quisquilie di qualche cialtrone di Hejan, né i loro commenti. Almeno in quello, per ironia della sorte, Jeanine era decisamente più aperta di mente e non amava muoversi col pensiero della massa. Aveva idee imbecilli, ma erano le sue idee imbecilli.
    Inoltre era davvero troppo intenta a immaginare come la compostezza di Julien potesse sposarsi con quella strana irruenza che andava millantando, pareva quasi parlare di una persona completamente diversa, aliena. Ma forse, e questa giustificazione calzava a pennello nel novero dei pregiudizi, il suo sangue aurora aveva a che fare con dei repentini sbalzi d'umore. Violenza immotivata, rabbia, instabilità, essere figli della fonte poteva portare tutto quello e anche ben di peggio. Per questo non ci si poteva fidare di quella razza coi capelli rossi, e sempre per quello era prudente non abbassare mai la guardia con loro. L'Hafsol poteva anche apparire una creatura docile e mansueta - o ammansita più che altro - ma sotto sotto celava comunque una bestia peggiore di quanto potesse essere mai Bastardo. E Jeanine doveva ricordarlo molto, molto bene.

    «Non davi l'impressione di essere una persona incline alla furia in battaglia... Ma immagino che anche questo sia motivo per cui fai il lavoro che fai.» commentò, mentre s'avvicinava ad un tavolo per prendere posto. «Per quello che può valere, capisco la situazione di tua madre. Gli déi fanno brutti scherzi talvolta e ci mettono alla prova anche quando non lo meritiamo.» e quella, chiaramente, era una proiezione di se stessa, ritrovatasi forzatamente congiunta di sangue con la feccia. «In ogni caso sei sicuramente un sopravvissuto e questo ti fa onore. Posso non tollerare la tua stirpe, ma so ancora riconoscere quando una persona si scava la via da sola in mezzo alla.. al fango.» non parlare come una scaricatrice di porto, talvolta, le risultata assai difficile e innaturale. Troppo tempo passato ai confini della civiltà.
    «La corazza era di mio nonno.» spiegò poi, portandosi la mancina al petto e saggiando con le dita la stoffa che sormontava le piastre. «Era uno dei seguaci di Ragima, un fedelissimo. Ha combattuto per il reame a più riprese e si è guadagnato il titolo di cavaliere per meriti. Un orgoglio unico, per me, e ancora più disonore per quell'idiota di mio padre.» arricciò il naso infastidita da quell'idea. «Io la porto perché è l'unica eredità che ritengo degna della mia famiglia, tutto il resto può anche bruciare e morire. Anzi, sarebbe solo che meglio. Avessi avuto i miei nonni vivi ancora tutto questo non sarebbe successo, ci avrebbero pensato loro a massacrare un figlio così schifoso.» qualcuno degli astanti, sentendola parlare a quel modo, si fermò ad ascoltare. Non capitava tutti i giorni di vedere una ragazza appena diventata donna trattare la propria famiglia a quel modo. Con quella rabbia. Senza contare che la bionda certo non si curava di essere discreta nel dire quel che voleva, infischiandosene del giudizio altrui.

    Alzò un braccio, richiamando l'attenzione dell'oste. «Due boccali e del vino speziato per cortesia.»
    Si guardò intorno per un momento, parendo accorgersi finalmente di aver attirato un poco l'attenzione. Allora, a voce lievemente più bassa ma neppure tanto, continuò. «Ora, vino alla mano, una domanda che non ho mai avuto modo di fare a nessuno in vita mia... Cosa ne pensa un aurora della sua gente? Non siete come noi umani, siete pochi, e quasi tutti collusi con quelle pezze da piedi di Concordia ora e Chenesia prima, come Issrotha. Sei il primo "patriota" di cui sento anche solo parlare e... forse non lo sei per scelta, certo, ma tu cosa pensi degli altri?» la domanda in sé era di una stupidità disarmante perché non aveva senso domandare ad un uomo forzato dall'alto a compiere un dovere cosa ne pensasse delle sue catene, ma Jeanine aveva l'espressione curiosa di chi in vita sua vede per la prima volta qualcosa di nuovo, di strano, al punto tale da voler spremere ogni oncia di verità dalle sue labbra. L'ignoranza e il qualunquismo della bionda avrebbe ferito qualsiasi mente, ma a lei non importava nulla. Voleva risposte alle sue domande, anche perché avrebbe pensato in ogni caso lei a ricomporre in modo "corretto" qualsiasi rivelazione.
    HP 84/84
    CA 21
    TpC - (danni -)

    Mischia
    Falchion Affilato +1 +11/+6 {2d4+7 | 15-20x2}
    Fal. Af. Pod. +1 +9/+4 {2d4+13 | 15-20x2}

    Distanza
    Arco Lungo C. +8/+3 {1d8+4 | x2}{33m}


    Bastardo
    HP 100/100
    CA 26
    TpC - (danni -)

    Mischia
    Morso +14/+9 {1d8+12+(Sbilanciare) | 20x2}



    Equipaggiamento
    0 MP | 2.673 MO | 0 MA | 0 MR
    Falchion +1 Affilato {4 kg}
    A. Lungo Com. (4) {1,5kg}
    Cor. di Pia. Fless. +3 Mithral {6,25 kg}
    Fas. dell'Ispir. +2 {0,5 kg}
    Cin. Forza +2 {0,5 kg}
    Mant. Res. +2 {0,5 kg}
    Frecce {40}{3 kg}

    Carico totale trasportato: 16,25 kg
    Capacità di trasporto: Leggero: 50 kg, Medio: 50,5–100 kg, Pesante: 100,5–150 kg.

    Talenti di Squadra
    Grande Fiancheggiatore: Bonus di Fiancheggiamento ai Tiri per Colpire sale a +4. Inoltre, quando si mette a segno un Colpo Critico contro la creatura fiancheggiata, essa provoca un Attacco di Opportunità da parte dell’alleato.
    Colpo Preciso: 1d6 danni da Precisione contro Bersaglio Fiancheggiato.
    Doppi Opportunisti: +4 al TpC negli AdO; Se viene provocato un AdO l'alleato riceve un AdO gratuitamente. Non si può compiere più di un AdO per Azione.
    Gambetto dell'Ala Spezzata: Dopo un colpo ricevuto si può dare un +2 al TpC al nemico, se questi attacca gli alleati ricevono un AdO nei suoi confronti.
    Sbilanciare in Tandem: Ogni Manovra di Sbilanciare effettuata lancia due dadi e prende il più alto finché l'avversario è minacciato da entrambi i personaggi con questo talento.

    Capacità
    Animale Focalizzato (Sop): Si scelgono due animali da cui trarre un bonus specifico per incrementi di un minuto. (9 minuti al livello 9)
    Empatia Selvatica (Str): Si può fare una prova di carisma per migliorare l'atteggiamento degli animali.
    Compagno Preciso (Str) Il Compagno Animale guadagna tutti i talenti di Squadra della padrona bypassando i requisiti.
    Seguire Tracce (Str): 1/2 livello da Cacciatore alle prove di Sopravvivenza per Seguire Tracce.
    Legame Empatico Migliorato (Sop): La cacciatrice può anche vedere attraverso gli occhi del compagno come azione veloce, mantenendo questa connessione finché desidera (fintanto che il compagno è entro 1,5 km) e potendovi mettere termine come azione gratuita. La cacciatrice è Accecata mentre mantiene questa connessione.
    Andatura nel Bosco (Sop): Nessuna riduzione del movimento per terreno accidentato non magico.
    Rapido Segugio (Str): Può muoversi alla sua normale Velocità mentre usa Sopravvivenza per seguire le tracce senza subire la normale penalità -5. Subisce solo penalità -10 (invece della normale -20) quando si muove fino al doppio della sua normale velocità mentre segue tracce.


    Incantesimi
    Lv 0| 6/6 Lv 1| 5/5 Lv 2 | 4/4 Lv 3
    Incantesimi Pronti




  14. .

    Kladenets

    Isvesita | Predatrice | 9° | Legale Malvagia | Scheda | Tiradadi
    L'assassina tirò con forza il capo del draghetto stretto tra i denti, trappandone un pezzo. Nero e lercio, in fase di disfacimento come il resto del corpo, lo sputò al suolo macchiandosi la bocca di quel marciume oleoso di cui era composto; i denti bianchi e affilati ridotti a punte d'avorio immerse nella pece. Sputò altre due volte, togliendosi quell'orrore dalla bocca, e quando vide materializzarsi il cristallo non perse tempo e ci mise immediatamente un piede sopra, bloccandolo a terra. A causare quella reazione non era tanto il rischio che lo prendesse Kayda, cosa che non le avrebbe cagionato alcun fastidio, ma il fatto che fosse giunto il momento di fare una chiacchiera con quella che ai suoi occhi era solo una disillusa con manie di grandezza.
    «Non così in fretta.» roteò i kukri tra le mani prima di rifoderarli con un movimento fluido, facendo perno sul piede che teneva saldamente a terra il frammento.
    «Tu non sai cosa sono gli isvesiti, vero?» inclinò la testa e la guardò molto, molto intensamente. «Tu non sei Zorquan, né la sua reincarnazione del cazzo, ma se posso accettare che tu deragli col cervello su questo, perché non sono certo esente da colpe in tal senso, se non sai cos'è la tua razza abbiamo un grosso problema.» la indicò con l'indice della mancina.

    «Tu pensi davvero che mamma drago ti abbia sgravato? Ma soprattutto, credi davvero di essere imparentata con un drago d'oro?» oramai era più allibita che preoccupata. «Hai la cupidigia e la stupidità dei draghi d'oro, oltre che meno mira di una guercia...» di indicò l'occhio mancante. «... ma sei una pallida imitazione come lo è tutta la nostra gente. Mi sorprende che Runsel ti abbia lasciato credere questa cazzata senza strapparti dalla testa l'idea a schiaffi.»
    Batté le mani due volte, molto forte. «Isvesiti, Zorquan. Siamo Isvesiti. Isvest, conosci? Fallcrest, mai sentito parlare della nostra gente?» continuava a guardarla alla stregua di come avrebbe guardato un nano che, dopo essersi tinto il corpo di nero intingendo le mani nel fango, si fosse spacciato per Drakar Ny'lor.

    «Se vuoi questo cristallino rispondimi. Altrimenti quant'è vero il cielo lo spezzo.» e non era una minaccia vuota. Affatto.
    HP 73/102
    CA 27
    Immunità Sonno Magico, Paralisi ed Elettricità

    Tpc - (danni -)

    Mischia
    ❖ Kukri+2 +18/+13 {1d4+8; 15-20x2}
    ❖ Kukri+2 (TWF) +16/+11 {1d4+8; 15-20x2}
    ❖ Kukri+2 Pod. +15/+10 {1d4+14; 15-20x2}
    ❖ Ku.+2 P. (TWF) +13/+8 {1d4+14; 15-20x2}
    ❖ Morso +15 {1d6+6;x2}
    ❖ Artigli +15 {1d4+6;x2}

    Distanza
    ❖ -

    EQUIPAGGIAMENTO
    0 MP | 7.534 MO | 0 MA | 0 MR
    Armatura Celestiale {22.400 MO; 10 kg}
    Concede Volare una volta al giorno {1/1}
    Kukri +2 {8.008 MO; 1 kg} x2

    Carico totale trasportato: 14,5 kg
    Capacità di trasporto: Leggero: 86,5 kg, Medio: 87–173 kg, Pesante: 173,5–260 kg.


    CAPACITÀ RAZZA

    Soffio del Drago: Il soffio infligge 1d6 danni per DV razziale posseduto dal mezzo-drago (Riflessi dimezza; CD 10 + metà dei DV razziali della creatura + modificatore Costituzione della creatura). {Linea Elettrica di 18 metri} {1/1}

    Visione Crepuscolare: 18 metri. I personaggi dotati di visione crepuscolare possono vedere all’esterno nelle notti illuminate dalla luna come se si trovassero alla luce del giorno.

    Scurovisione: 18 metri. La Scurovisione è solo in bianco e nero. La presenza di luce non altera la Scurovisione.

    CAPACITÀ DI CLASSE

    Bersaglio Studiato: +2 a Conoscenze, Intuizione, Percezione, Raggirare e Sopravvivenza vs Bersaglio Studiato. +2 TpC, Danni e CD Abilità da Predatore vs Bersaglio Studiato. Applicabile con Azione Veloce, Azione di Movimento e Attacco Furtivo a Segno.

    Seguire Tracce: Aggiunto 1/2 livello alle prove di Sopravvivenza per Seguire Tracce {+4 al livello 9}

    Attacco Furtivo: Attacco Furtivo quando negato al bersaglio bonus di Destrezza alla CA. {3d6 al livello 9}

    Persecutrice: Bonus di bersaglio studiato alle prove di Camuffare, Furtività e Intimidire contro gli avversari studiati.

    Furt. del Gatto Infernale: Nascondersi in Piena Vista nella Luce Normale o Intensa con penalità -10.

  15. .

    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 8° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    «Asran ero in accademia a studiare trent'anni prima che i tuoi genitori ti mettessero al mondo.» gli disse, scuotendo il capo. «Ti fai un paragone ingiusto comparandoti a me. Chissà tu, tra cinquant'anni, quante cose conoscerai in più di adesso. E non credere che io sappia ogni cosa, se fosse così non perderei giornate della mia vita a studiare come creare teletrasporti o come evocare creature. Non dovrei passare le notti a sperimentare e le giornate e fare pratica.» lo rassicurò, sorridendogli. «Di nozioni ne ho quante ne vuoi, ma sono bel altre persone "ferrate" nell'arte arcana. Io ambisco solo al mio piccolo, giuro.»
    A quel punto decise di dare un piccolo sfoggio dei suoi studi arcani e dalla sua posizione traslò dall'altra parte della stanza, ritrovandosi con la schiena appoggiata alla paratia della nave. Un piccolo teletrasporto.
    «Questo balzello è quello che so fare per ora. Dubito di meritarmi l'appellativo di maestra per una cosa simile.» schioccò le dita e torno a fianco dell'amico, seduta, materializzandosi di nuovo sul letto. «Quindi non farti problemi. Mai.Per te io sarò sempre Venalia, senza titolo alcuno.» gli dette un piccolo colpetto spalla a spalla, come a incitarlo a farsi forza e poi gli aprì davanti il tomo d'incantesimi.
    «Le fosse magiche sono dimensioni extraplanari, non causano falle nello scafo, creano un'intercapedine tra i piani. Non affonderà nulla, ecco guarda qui...»

    Passò molto del tempo rimasto prima della notte a spiegare ad Asran alcuni degli incantesimi più utili e comuni che conosceva, aiutandolo soprattutto a vederne l'utilità bellica e tattica. Era consapevole che il mago fosse completamente a digiuno di esperienze di battaglia, e ancor meno di guerra, e voleva farlo trovar preparato per quando sarebbe inevitabilmente successo. Stavano affrontando qualcosa di grande, di pericoloso, e non potevano permettersi di lasciare un fianco scoperto, di avere un anello debole nella catena. Forse Venalia non sarebbe mai stata adatta a fare l'insegnante, e c'era un motivo se aveva rifiutato una cattedra a Laylia, ma per Asran ci avrebbe provato. Il suo piccolo fratellino mezz'elfo meritava la sua completa attenzione.

    [ ... ]

    A tarda notte Venalia era ancora sveglia. Nascondendo la testa dietro uno spesso drappo - per non disturbare gli altri con la luce - si era messa a ripassare alcuni incantesimi da provare l'indomani con Asran. La sua natura di elfa già le permetteva di riposare poco, ma da quando aveva comprato l'anello magico che portava al dito praticamente chiudeva occhio due ore al giorno, a dir tanto. E non era mai del tutto addormentata. Elwing, invece, ronfava beatamente tra Asran e Rhavi: era finita lì nel mezzo per evitare la luce della padrona, scaturita da una candela magica fioca ma fastidiosa per gli occhi sensibili della volpe volante. Chiudendo il libro Venalia scostò il drappo guardando gli altri due per assicurarsi che stessero riposando, conscia di dover staccare dallo studio a sua volta. Non aveva senso esauristi completamente prima dell'alba.
    HP 46/46
    CA 12
    Tpc - (danni -)
    Percezione 25

    Mischia
    ✦ Bast. Ferrato +3 {1d6-1 | x2}
    ✦ Pugnale +3 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ✦ Bal. Legg. +6 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 23/23
    CA 17
    TpC - (danni -)
    Percezione 12

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 2.669 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {0,5kg}
    Balestra Leggera {2 kg}
    Quad. da Bal. {20}{1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa Comp. Inc. {1 kg}
    Abito da Viaggiatore {2,5 kg}
    Anello del Sostentamento
    Fascia Sapienza +6 { 0.5 kg}
    Braccialetto dell'Amicizia
    Polvere dell'Illusione
    Perla del Potere (1°)

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [12/12 Volte]

    Incantesimi Foc. Evocazione (Normale e Superiore): +2 alla CD degli incantesimi di Evocazione.

    Incantesimi
    4/4 Lv 0 | 8/8 Lv 1 | 7/7 Lv 2 | 5/5 Lv 3 | 4/4 Lv 4
    Incantesimi Pronti




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