Posts written by Vincent Valentine

view post Posted: 1/6/2013, 09:02 Soluzione Final Fantasy IX - Final Fantasy
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1° DISCO PRESENTAZIONE Dopo il filmato iniziale voi impersonificherete Gidan (ma io nel corso della soluzione lo chiamerò Zidane), voi dovete camminare dritto fino al tavolo e accendere la candela. Appena accesa, dovrete dare il nome a Zidane, dopo dovrete battere il boss (difficoltà 1/20), e incomincerete la riunione. Dopo assisterete ad un altro filmato e stavolta sarete Vivi, il simpatico mago nero. BORGO DI ALEXANDRIA Appena la bambina vi darà il biglietto esplorate la zona, dovreste trovare subito a sinistra una pozione e dentro la casa a destra una pozione, una carta e dei soldi. Andate avanti e ascoltate le discussioni, dopo entrate nella taverna ed esploratela per bene. Mi raccomando, dovete parlare con tutti ed esplorare tutti i luoghi. Se volete fate compere e recatevi nella piazza interna per farti bollare il biglietto, ma ti accorgerai che è falso, ma chiedi più informazioni che puoi. Andando nel piccolo vicolo a sinistra incontrerete il topolino che vi farà una domanda, voi rispondete di sì e seguitelo sino alla campana, ma prima di salire salvate. Sarete sui tetti, esplorateli bene e segui il topo finché sarete sulle mura del castello. Assisterete ad un filmato e inizierà lo spettacolo dove parteciperete al sottogioco della lotta. CASTELLO DI ALEXANDRIA Il tuo compito è trovare e rapire la principessa Garnet, esplora il castello se vuoi, se non vuoi sali le scale e ti scontrerai proprio con Garnet. Dopo impersonificherete Steiner il cavaliere e dovrai cercare Garnet che è fuggita. Radunate la squadra Plutò e ispezionate il castello finché non la trovate e partirà il filmato. Sarete, così, di nuovo Zidane, scappate insieme a Garnet perché Steiner vi segue, infatti appena lo trovate lo dovrete battere (difficoltà 2/20), dopo la commedia riprenderà. Assisterete alla fine della commedia battendo anche il boss (difficoltà 3/20) e assisterete a tre filmati, battete Steiner e Piros (difficoltà 3/20) e atterrerete su una foresta. FORESTA DEL MALE Dopo innumerevoli dialoghi salvate e incamminatevi nella foresta fino a quando troverete Vivi e Steiner e dovrete battere un mostro (difficoltà 4/20). Tornerete all’idrovolante e avrete una decisione da prendere: di salvare Garnet. Recatevi dal boss e battetelo per l’ultima volta (difficoltà 6/20) (utilizzate delle pozioni), andate a prendere Vivi e Steiner. salvate e incamminatevi nella foresta esplorandola e allenandovi (troverete mostri con difficoltà 4/20). Andando avanti assisterete all’ ETR del concerto, voi continuate ad allenarvi, finché arriverete con livello 5. Quando siete pronti recatevi in fondo alla foresta e lottate contro il fiore gigante (difficoltà 7/20): per batterlo usate attacchi fisici con Steiner e Zidane, magia fuoco con Vivi, e quando ne avrete bisogno ricaricatevi. Dopo aver battuto il mostro, dei insetti vi inseguiranno e li dovrete battere (difficoltà 4/20, ma sono tanti). Assisterete ad un filmato, e vi ritroverete a discutere di un piano. CONTINENTE DELLA NEBBIA Finalmente siete arrivati sul mappamondo, sapete che camminando incontrerete dei nemici da affrontare (difficoltà media 5/20), potrete anche salvare chiamando il moguri con il tasto quadrato. Il vostro scopo è trovare la grotta di ghiaccio, per trovarla usate la mappa. La grotta di ghiaccio si trova più o meno nella zona centro – est della mappa. GROTTA DI GHIACCIO Nella prima schermata, aprite i forzieri. Nella seconda schermata, trovate a destra delle scale saliteci e troverete una parete di ghiaccio, Vivi la potrà sciogliere. Nella terza schermata andate a destra dove c’è un tronco, aprite il forziere e fate cadere il tronco quando spunta il punto esclamativo, prendete così il Tritamago un’arma per Zidane; esplorate la zona. Nella quarta schermata dovrete come al solito aprire tutti i forzieri e scongelate la parete di ghiaccio alla sinistra. Nella quinta schermata vedrete due corridoi, voi andate prima a sinistra dove incontrerete un moguri, usate la tenda, salvate e assisterete ad un ETR. Adesso andate a destra e preparatevi con Zidane allo scontro con Walzer n°1 e Sylon (difficoltà 7/20), uccidete prima il Walzer e dopo Sylon (Zidane dovrebbe andare in trance, se è così usate la 2a mossa del comando segreto. Appena li avrete sconfitti tornate dai vostri amici e ora potete o andare a salvare, se volete essere sicuri, oppure continuare per la settima ed ultima schermata. Nella settima schermata dovete salire le scale, fino a quando non vedrete l’uscita. Adesso dovete recarvi al villaggio di Dali, ma prima dovete cambiare il nome di Garnet in Daga, ma io nel corso della soluzione la chiamerò sempre Garnet. Ora potrete andare al villaggio che si trova dritto davanti a voi. VILLAGGIO DI DALI Questo villaggio dovete esplorarlo bene e parlare con tutti per ottenere maggiori informazioni possibili, (potrete anche invitare qualcuno a giocare a carte con il tasto quadrato). Dopo i dialoghi sarete Zidane, assisterete ad un paio di ETR e potete decidere di andare a cercare i vostri amici oppure comprare qualche oggetto e qualche arma come l’Ayan sword per Steiner o esplorare la zona e giocare a carte. Appena avrete finito di fare i vostri comodi, andate da Vivi che si trova in fondo al villaggio vicino al mulino. Alla fine della discussione vedrete Vivi che viene rapito, comunque voi, dopo aver assistito all ETR, dovrete cercare Garnet che si trova nella casa davanti alla locanda. Torna alla locanda e dopo una discussione con Garnet assisterete ad un ETR e poi dovrete cercare Vivi. Andate alla casa vicino al mulino e sentirete Vivi piangere. Entrate nella casa ed entrate nella botola. Sarete così nei sotterranei di Dali, esplorate tutto come al solito, e la prima schermata per me è la stanza del Chocobo. Nella seconda schermata dovete aprire i vari forzieri e scovare il moguri dentro la botte. Nella terza schermata dovete esplorare e aprire i forzieri mentre nella quarta vi accorgerete dell’esistenza di una fabbrica. Aprite i forzieri e andate dritto (se non siete a livello 7, farete meglio ad andare dove c’è la porta per allenarvi). Dopo spunterete con Steiner che deve ottenere informazioni sul Cargoship. Scendete la lunga scala ed entrate nella casa di Molid e parlategli. Ora che il Cargoship è arrivato dirigetevi a sud della casa. Finalmente sarete di nuovo tutti insieme per battere il Walzer n°2 (difficoltà 8/20) usate la solita strategia per batterlo. Dopo averlo battuto riposatevi, salvate nella locanda e ritornate all’idrovolante. Qui capirete che il Cargoship è guidato dai maghi neri, ora che siete solo Zidane andate in cima e incontrerete Steiner; vedrete un filmato e Walzer n°3 sta per arrivare. Adesso dovete sconfiggerlo (difficoltà 9/20) usando al stessa strategia e sfruttando la trance di Vivi. Appena sconfitto vedrete Son e Zon che tramano qualcosa, assisterete ad un filmato e sarete così (finalmente) arrivati a Lindblum (l’arrivo sarà accompagnato da un altro bellissimo filmato. GRAN CASTELLO DI LINDBLUM Potete farvi un bel giro di tutta la città solo dopo esservi incontrati col granduca Cid, che si trova nel 3° livello; comunque vi ci porterà il ciambellano Oltania. Dopo dovrete dare il nome a una donna amica di Zidane, io nella soluzione la chiamerò Freija. Dopo tanti dialoghi vi ritroverete con Zidane, vedrete l’ETR, ora potete decidere di fare un giro esplorando e parlando con tutti o recarvi direttamente al borgo teatrale. Se decidete di fare compere come arma vi posso consigliare una daga di mirthil per Zidane. Appena avrete fatto tutto recatevi al borgo teatrale dove incontrerete i Tantarus (si fa per dire). Aprite tutti i forzieri dell’edificio e uscite. Assistite all’ETR con i veri Tantarus e dirigetevi più in basso dove ci sono le scale: conoscerete uno di nome Rouel e scapperà travestito da moguri. Adesso potete anche andare al castello di Lindblum a cercare Garnet, e a continuare così la trama di FF9. Arrivati al castello recatevi nella stanza degli ospiti e incontrerete Steiner. Andate dove c’è la fontana e sentirete Garnet cantare, ora dovrete parlare con la guardia che sorveglia l’ascensore e non vuole farvi passare; perciò tornate alla stanza degli ospiti (senza entrare) e scendete le scale. Troverete una guardia che dorme, parlateci. Adesso che siete travestiti da guardia, andate dal sorvegliante dell’ascensore e stavolta vi farà passare. Arrivati al piano superiore (ovvero al 3° livello) salite le scale a sinistra. Assisterete ad un filmato e parlerete con Garnet. La sagra sta per iniziare, salvate e parlate con l’uomo che vi farà conoscere le regole, e in bocca al lupo (ne dubito che vincerete, io ho totalizzato 157 punti, ma anche se ne totalizzerete 10000 Freija ne farà di più di Zidane, tranne che trovate e sconfiggete il cinghiale gigante). Quando la sagra sarà finita, durante la premiazione verrà una guardia di Burmesia a portarvi una triste notizia. Dopo l’ultima cena (chiamiamola così) Garnet scapperà con Steiner e voi dovete andare nella porta del drago terrestre, salvando e uscendo da lì. Sarete sul mappamondo, andate dritto e seguite le spaccature sul terreno, ma non scordatevi di allenarvi (almeno Zidane a livello 10) prima di entrare nella grotta di Ghizamaluk. GROTTA DI GHIZAMALUK Nella prima schermata andate a destra dove troverete un soldato, in punto di morte, che vi donerà una campana. Andate dritto e usate la campana per aprire la porta (mi raccomando esplorate bene tutti i luoghi anche quelli non segnalati da me perché ritenuti inutili) e accedete alla seconda schermata. Qui incontrerete quei bastardi di Son e Zon, dovrete battere 2 maghi neri (difficoltà 8/20). Andando avanti dovrete batterne altri 2, stavolta vi daranno una campana da usare nella porta a sinistra, troverete un altro soldato che vi darà un’altra campana da usare nella porta in basso a destra (quella centrale fa lo stesso, ma questa vi permette di prendere il cappello jolly). Aprite la porta a destra e troverete i due moguri, salvate e cercate di uscire così il moguri maschio vi fermerà e vi darà la campana sacra. Usatela sulla porta a sinistra e troverete il mostro Ghizamaluk da battere (difficoltà 12/20), dovrete decidere voi quale strategia usare, perché è secondo quanto sono forti i vostri personaggi. Appena avrete battuto Ghizamaluk sarete Steiner. PORTA SUD IL TORRIONE DI CONFINE Dovete convincere la donna e il ragazzo ad andarsene da quella zona, perché serve l’arco libero in modo che Garnet esca allo scoperto. Adesso siete liberi di girare il posto e di fare tutte le compere che volete, troverete anche un moguri dove poter salvare. Adesso salite sulle scale più lunghe e parlate con l’uomo che vi farà partire per Toleno. Dopo, sarete di nuovo Zidane, Freija e Vivi, salvate (nel mappamondo) e proseguite verso Burmesia consultando la mappa grande: che si ottiene premendo 2 volte select. BURMESIA IL REGNO DELLA PIOGGIA PERENNE Qui le cose si fanno più serie, i mostri per allenarvi non sono molto forti ma possono farvi una magia che vi causa pietrificazione, voi usate l’ago dorato per far svanire l’effetto. Sarete nella prima schermata, esplorate la zona e proseguite dritto. Nella seconda schermata potete decidere di andare a destra o a sinistra, voi andate a destra. Dopo aver battuto i due maghi neri mandati da Son e Zon, entrate nella casa (di destra). Aprite tutti i forzieri e salite le scale cercando l’unica porta aperta ed entrate (nota: alcuni forzieri contengono mostri capaci di chiamare in aiuto altri mostri, voi eliminate prima il baule e dopo gli altri mostri). Adesso sarete fuori, in un specie di cortile, c’è una porta che non si apre, non vi preoccupate e lasciatela stare e continuate andando dritto. Indovinate dove siete!, nella casa (di sinistra), ma nella parte alta, fate cadere il ponte e tornate nella casa a sinistra. Esplorate la zona e aprite tutti (o quasi tutti) i forzieri, quando arriverete al balcone attraversatelo e arriverete da una guardia che vi dirà di cercare sotto il letto, voi fatelo e troverete, così, la campana reale da suonare sulla porta che non si apriva. Sarete in una nuova schermata, piena di desolazione, e dovete entrare prima nella porta e poi salire le scale. Vi ritroverete in una specie di cimitero dove ci sono due porte e una scala. Andate nella porta a destra: qui Freija sceglierà una nuova arma più potente per lei. Poi andate nella porta a sinistra dove troverete (finalmente) un moguri dove poter fare compere e salvare. Prima di salvare è consigliato andare in fondo a questa stanza e prendere il ramo di lampi e dopo arriverà Stilzkin, accettate la sua proposta e infine salvate per poter così essere pronto alla lotta contro Beatrix (difficoltà 15/20) salendo le scale. IMPRESSIONI PERSONALI CD 1 Il primo Cd è sempre il primo Cd, è a dir poco stupendo. Vallo a trovare un gioco che inizia in questo modo, secondo me non iniziano così neanche i film. Questo 1° Cd non è eccessivamente lungo come trama, ma si può allungare di molto grazie ai vari sottogiochi come il “Becca qui Chocobo”, il “Salto alla corda”, la Caccia alle rane ecc. la parte che mi ha colpito di più è la battaglia contro Beatrix, abbastanza impegnativa ma almeno una lotta come si deve, dove si dovevano usare tutte le armi a disposizione. La trama del primo Cd è stupenda, arricchita con degli stupendi filmati che la fanno esaltare. Il più grande errore che si può commettere è quello di non mantenersi in allenamento, si deve sempre combattere e passare di livello (io personalmente ho concluso il 1° Cd con Zidane a lv 16, fatemi sapere tramite e mail i vostri livelli. Il 1° Cd di FFIX confrontato con quello di FFVIII: quello di FFVII presenta una trama (nel 1° Cd) più vasta rispetto a quella di FFIX ma non è paragonabile, come orginalità. I passaggi di livello sono molto differenti, nell’otto bastano sempre 1000 EXP mentre nel nove gli EXP necessari aumentano sempre, ma a me piace più in questo modo; non mi interessa avere il livello troppo alto perché c’è il rischio che non aumentino più ne HP ne MP (a me è capitato nel 4° disco). In definitiva, come divertimento di gioco FFIX è meglio di FFVIII per trama, grafica, musica e soprattutto per comportamento di personaggi (Squall, Zell, Selphie ecc. mi hanno fatto venire la paranoia con il loro solito comportamento. Questo è tutto per il momento, Grazie. 2° DISCO INTRODUZIONE Incomincerete il secondo disco con Garnet e Steiner, esplorate la zona carcando qualche oggetto interessante. Recatevi in sala ristoro e dopo aver lasciato lì Steiner, aprite il forziere e parlate con tutti quelli della zona; troverete anche un moguri per salvare il gioco. Comprate anche oggetti interessanti come l’ariarchetta e l’asta di mirthil per Garnet. Appena avete finito potete parlare con la persona del box informazioni, così andate dove c’era l’idrovolante e rincontrerete i Tantarus; parlate con loro e dopo un po’ di dialoghi sarà arrivata la vettura per Alexandria. Dentro l’idrovolante, dopo aver parlato due volte con Marcus, arriverà di nuovo Walzer n°3 (difficoltà 12/20). Adesso sarete di fronte ad un bivio, andate a destra e attraversate il ponte ma prima di uscire aprite il forziere che c’è in basso. TOLENO LA CITTA’ DELLA NOTTE ETERNA Sarete Steiner: assisterete ai numerosi ETR e andate a sinistra percorrendo la strada finché troverete una torre ed un forziere da aprire, ora potete tornare a fare il giro della città esplorandola. Cercate Garnet e la trovate nella sala dove si svolge l’asta così potete andare a comprare delle armi come la mirthil sword per Steiner o farvi saldare qualche oggetto come la sciarpa gialla o la T-shirt. Appena avete finito gli acquisti dovete trovare Marcus che si trova nella zona più povera di Toleno: dentro a una casa di questo quartiere. Quando vi ritroverete con Marcus partirete per cercare l’ago di platino, troverete e conoscerete il dottor Totto che vi dice di andare nella sua casa che sarebbe la torre di Toleno. Salite la torre e entrate nel buco che vi indica il dottor Totto. GARGAN ROO Potete approfittare di questo luogo per aumentare di livello e far imparare le nuove abilità, se non volete allenarvi attivate subito la leva che si trova nell’uscita di sinistra (vi consiglio di avere Garnet almeno a livello 10). Cercate la leva e dopo averla aperta andate nella porta dell’uscita a destra così arriverà Totto che vi dirà di tirare la leva per chiamare Gargant, fatelo e correte dietro di voi a tirare l’altra leva per fermarlo. Dopo un po’ di tragitto incontrerete un mostro che spaventa Gargant, e toccherà a voi farlo fuggire (difficoltà 13/20). Arriverete ad Alexandria e ritroverete quei bastardi di Son e Zon che vi rinchiudono in una gabbia; la scena torna su Zidane, adesso dovete andare a Cleyra, allenatevi prima di entrarci (Zidane deve essere almeno a livello 15). TRONCO DI CLEYRA Appena entrate avanzate e troverete una porta chiusa, questa è la prima schermata, dovete girare la leva e entrare nella porta appena aperta, esplorando la zona e battendo gli eventuali mostri che vi appariranno. Nella terza schermata aprite i forzieri e attenti perché potrebbe capitarvi un mostro che sembra un pupazzo di neve e ha una pallina rossa al centro, per batterlo dovete appunto colpire la pallina; entrate nella porta a destra. Nella quarta schermata sarete fuori salite il sentiero, aprite il forziere e infilate la mano sotto il buco; ora tornate indietro all’inizio della quarta schermata e arrampicatevi per entrare in quella specie di buco. Siete nella quinta schermata (o meglio la terza però riempita di sabbia), entrate nell’altra porta. Siete nella sesta schermata, aprite i forzieri e salite il sentiero, andate a sinistra e troverete un moguri per poter salvare, poi andate dritto. Nella settima schermata troverete due vie, andate a sinistra per aprire il forziere poi a destra per proseguire. Attraversate il ponte e vi ritroverete nell’ottava schermata, come prima cosa aprite i forzieri ed esplorate la zona, poi entrate dritto superata la strada finché non trovate una leva da tirare, quindi tornate indietro. Adesso andate a sinistra e troverete due vie, andate prima a destra per aprire un forziere poi andate a sinistra. Troverete dei turbini di sabbia, attenti a non caderci dentro, aprite tutti i forzieri e uscite dall’altra parte (per uscire dovete per forza cadere in un turbine). Percorrete la strada e arrivate in un punto dove c’è una scala, salite e arriverete a Cleyra. CITTA’ DI CLEYRA Dato che Freija è andata via, non vi resta che esplorare la città aprendo tutti i forzieri o comprando qualche arma interessante come il Partisan per Freija, potete anche trovare un luogo dove riposarvi e salvare. Appena avrete finito i vostri comodi, andate in cima alla città ed entrate in quella grande casa dove una sacerdotessa vi darà un messaggio da parte di Freija che dice di aspettarla alla locanda. Appena arrivati una guardia vi chiede aiuto, voi seguitela e ora dovrete battere Antholeon (difficoltà 14/20): usate con Zidane l’attacco fisico, con Vivi o Thundara o Blizzara e con Freija il salto. Dopo che l’avrete sconfitto vedrete Son e Zon che tolgono gli spiriti dell0invocazione a Garnet e poi sarete Freija, salvate nella locanda e tornate all’entrata della città dove Zidane e Vivi vi aspettano. Dopo aver ben equipaggiato i personaggi ripercorrete al contrario il tronco battendo qualche guardia di Alexandria fino a quando arriverete nel ponte, allora il principe Puck vi dirà che Cleyra è stata attaccata quindi voi tornate indietro. Dovrete battere i maghi neri e salvare la popolazione: la prima gente che incontrerete la dovete fare scappare a destra, la seconda a sinistra e la terza nel ponte a destra. Così avreste dovuto salvare tutte le persone; dopo il dialogo prima, di uscire dalla casa, parlate con tutti e vi daranno ciascuno un oggetto, poi salvate e preparatevi per lottare per la seconda volta con Beatrix (difficoltà 16/20). Dopo averla sconfitta e dopo il dialogo sarete sul Red Rose (l’idrovolante personale di Brahne), salite le scale e ascoltate ciò che dice Brahne Beatrix e tornate a vedere che idea è venuta a Vivi ma spunterà un moguri, salvate e tornate da Vivi. La scena tornerà su Steiner, dovete dondolarvi a destra e a sinistra finché non sbatterete. Dopo che la gabbia si sarà schiantata percorrete la strada fino alla scala più lunga quindi salite. Sarete di nuovo tutti insieme, ma rinviate i saluti a dopo perché avete 30 minuti a disposizione per trovare Garnet (sono più che sufficienti) che si trova nella zona centrale del castello, salite la scalinata (dove nel primo disco avete incontrato per la prima volta Garnet) ed entrate nella porta. Siete in una stanza e dovete attivare la leva in fondo nello spigolo sinistro, aprirete così un passaggio segreto. Aprite i due forzieri perché in uno di essi troverete una spada potente per Steiner; scendete la lunga scalinata fino a quando non vedete una porta quindi entrateci. Troverete quei bastardi di Son e Zon, stavolta da battere (difficoltà 11/20 se avete armi potenti), andate in fondo alla sala e troverete Garnet priva di sensi, assistete all’ETR e uscite dalla sala dopo aver salvato. Risalite la grande scalinata e preparatevi all’ultimo incontro con Beatrix (difficoltà 17/20). Dopo la lotta, Beatrix diventerà vostra alleata e dovete battere dei luridi cagnacci (chissà come si ci sente a usare Beatrix). Contemporaneamente siete Steiner, Vivi, Zidane e Garnet, dovete scappare scendendo la scalinata fino alla grande S quindi andate sotto dove prima avevano rinchiuso Garnet, Steiner e Marcus ma sarà una trappola anche per voi (era inevitabile). Ma non vi preoccupate perché Marcus e l’appena salvato Blank vi libereranno. Ora siete sul Gargant che vi dovrebbe portare a Toleno, non mancherà il mostro che spaventerà il Gargant (difficoltà 13/20). Assisterete ad un dialogo tra Brahne e due suoi nuovi scagnozzi e sarete a Pinnacle rocks. PINNACLE ROCKS La vostra missione qui è trovare le cinque personalità di Lamù e metterle in quest’ordine: genesi – solidarietà – omertà - eroismo. Potete anche allenarvi o esplorare la zona cercando oggetti nascosti e aprendo forzieri. Appena avete finito di raccontare la storia a Lamù lui verrà con voi: dovete equipaggiarlo su Garnet tramite il peridoto. Ora assisterete ad un filmato molto bello ma triste su Lindblum. Ora che siete a Lindblum esploratela in cerca di qualcosa. Andate in fondo nel borgo commerciale per incontrare il ciambellano Oltania che vi porterà da Cid. Dopo il dialogo andate a rifornirvi di oggetti e soprattutto di nuove armi come l’asta stellare e la multiracchetta per Garnet o farvela saldare come l’exploder per Zidane. Prima di andarvene andate nella casa grande nella parte centrale del borgo commerciale e aprite i forzieri e nel borgo teatrale a fare la stessa cosa. Tornate dall’uomo nel borgo commerciale che vi porterà nella porta del drago terrestre. Adesso che siete ben equipaggiati allenatevi un po’ (molto poco) e dirigetevi verso la Palude dei Qu. PALUDE DEI QU Camminate lungo la via fino a quando arriverete dai due moguri quindi andate a destra fino all’ultima buca nell’erba, attraversatela e arriverete in una abitazione dove incontrerete Quera che vi dirà che Quina si trova vicino le rane. Andate a prendere Quina (potrebbe anche essere la prima volta che incontrate Quina quindi dateci un nome). Adesso che siete tutti insieme tornate nella casa e andate nella via in alto a destra e Quina sentendo odore di rane vi porterà involontariamente all’entrata della miniera (non entrateci se non siete con Zidane almeno al livello 18). FOSSIL ROO Nella prima schermata potete esaminare la porta chiusa poi avanzate fino a quando la porta si aprirà e uscirà un mostro, scappate cercando di non farvi prendere dalle lame e dal mostro. Nella seconda schermata dovete battere Lanì la scagnozza di Brahne (difficoltà 14/20), poi scendete le scale e capirete che ci sono i Gargant, infatti adesso la vostra missione è prendere i fiori e posizionarvi in modo che Gargant li possa prendere così vi porterà in un luogo: entrateci e farete conoscenza con un simpatico minatore che vi darà informazioni molto utili. Andate in basso ma prima di proseguire per sud est comprate la merce di Stilzkin e salvate. Il gargant vi porterà in un’apertura, entrateci ed aprite il forziere. Troverete la spilla di gnomo (utile per insegnare ai vostri personaggi il level up) quindi tornate dai moguri e andate a nord. Andate nell’apertura ed azionate la leva e il gargant vi porterà in una schermata con due entrate. Andate a sinistra e aprite il forziere dopo a destra per azionare la leva quindi tornate dai moguri. Salvate e prendete il gargant di sud est ma stavolta vi porta in un altro luogo. Parlate al minatore che vi venderà qualche oggetto poi salite la scalinata e trovate una leva, premetela e prendete il gargant. Aprite il forziere e tornate alla leva quindi ripremetela e riprendete il gargant. In questo luogo c’è un lago, arrampicatevi e l’acqua vi farà cadere giù quindi entrate nell’apertura. Prendete il gargant e arrivate al centro della miniera dove il minatore vi farà cercare i tesori in cambio di una pozione (conviene accettare), in fondo nell’angolo destro è nascosto un moguri, colpite con il piccone fino a quando non uscirà. Uscite nella porta dietro il minatore e arrampicatevi fino ad arrivare all’ultima leva, azionatela e scendete nel lago quindi entrate nell’apertura e prendete il gargant che vi porta all’uscita. CONTINENTE ESTERNO Dovete raggiungere Conde Petit, la città situata sopra il ponte e per farlo dovete farvi un bel giro in modo di salire sulla collinetta e aiutandovi con la mappa arriverete nella città. CONDE PETIT Gli abitanti di questa città sono molto strani perché salutano la gente dicendo trallalà. Andate in giro esplorando la città comprando qualche arma o oggetto interessante poi salite nella parte alta e assistete all’ETR che vi mostrerà la presenza di un mago nero quindi scendete dove c’è il moguri e inseguite il mago nero che scappa. Riuniti con i vostri amici dovete andare nel villaggio dei maghi neri. Per raggiungerlo dovete uscire da Conde Petit e scendere dalla collinetta quindi cercare una zona con molta vegetazione, percorrete questa specie di via e arriverete nel bosco. Ci sono due vie e se volete entrare nel villaggio dei maghi neri dovete seguire quest’ordine: destra – destra – sinistra – destra. VILLAGGIO DEI MAGHI NERI Dopo i numerosi dialoghi ed ETR potete finalmente comprare qualche arma e oggetti in santa pace, ma la migliore cosa da fare è cercare Garnet che si trova in una casa e dopo aver dialogato parlate al mago nero che vi potrà saldare qualche oggetto come una nuova potente arma per Zidane. Tornate nella locanda e troverete Vivi e Garnet, riposatevi e dopo la notte piena di dialoghi vi risveglierete con una nuova missione: tornare a Conde Petit per andare nella terra santa. Siete a Conde Petit e dovete andare dove vendono le armi per parlare con i due gemelli che vi diranno di cercare il pastore, per celebrarvi le nozze. Il pastore si trova nella porta a sinistra dopo l’entrata. Dopo esservi sposati fate sposare anche Quina con Vivi e andate dai gemelli che dopo avervi fatto gli auguri di nozze vi faranno passare ma vedrete una bambina che scappa con un moguri, inseguitela. SENTIERO DI CONDE PETIT Dopo aver salvato la bambina le dovete dare il nome: Eiko. Proseguite per il sentiero aprendo tutti i forzieri ed esplorando la zona ma il posto è anche buono per allenarsi. Camminando lungo il sentiero dovreste arrivare da un moguri e Stilzkin, comprate la sua merce e salvate. Prendete l’uscita più a sinistra, salite le scale e percorrete la strada. Vedrete l’albero di Lifa ma Eiko vi fermerà e vi dirà che casa sua è dall’altra parte ma arriverà un mostro da battere (difficoltà 17/20). Percorrete questa strada finché arriverete alla mappa. Andate fino al villaggio sconosciuto. MADAIN SARI IL VILLAGGIO DEGLI SCIAMANI Dopo il dialogo assisterete all’ETR e cercate la moneta stellazzio dietro la fontana. Esplorate la zona e andate verso le scale, guardate l’ETR e parlate al moguri poi tornate indietro nella fondata e guardate un altro ETR con Eiko che vi prepara da mangiare: assegnate i compiti ai moguri. Adesso visitate il luogo che non avete visitato e incontrerete Vivi; parlate con il moguri e seguitelo sino al muro dell’invocazione. Guardate l’ETR: cucinate per undici persone se volete farci bella figura. Parlate con il moguri e andate a chiamare Garnet: visitate il muro e quando Garnet vuole stare da sola andate a vedere se è pronto e vi faranno entrare. Dopo il pranzo portate i piatti in cucina, aprite i forzieri e riposatevi (passerete una notte piena di dialoghi). Appena svegli la vostra meta sarà l’albero di Lifa, comprate qualcosa dal moguri e attraversate il sentiero di Conde Petit ed entrate nell’albero (non entrate se non siete almeno con Zidane livello 26). LIFA L’ANTICO ALBERO DELLA VITA Dopo aver sciolto il sigillo potete equipaggiare il rubino ottenuto su Eiko. Attraversate tutto il tronco sino ad arrivare al moguri quindi salvate e proseguite fino alla botola rotonda. Appena scesi dovete scendere questo sentiero e aprire tutti i forzieri (c’è un forziere nascosto che per prenderlo dovete premere un bottone). Arriverete in un luogo con una foglia, saliteci ed inizierete una lunga discesa: dovete battere qualche mostro prima di arrivare al fondo. Quando sarete arrivati parla per tre volte con Garnet poi scendete e aprite il forziere, infine andate a sinistra e quando spunta il punto esclamativo premete X, arriverà il mostro che causa la nebbia e voi dovete farlo fuori (difficoltà 20/20), strategia: la migliore cosa da fare è usare l’attacco fisico con Zidane, ricaricarti e usare lo spirito dell’invocazione a turno con Eiko e Garnet, con Vivi usate Fira; la vita sarà più semplice se Eiko ha imparato la Fenice. Dopo averlo battuto vedrete il bel filmato della nebbia che scompare e dovete tornare a Madain sari perché è stato rubato il gioiello ancestrale di Eiko. Recatevi in cucina ed entrate nella cantina dove Eiko piange la scomparsa del gioiello, ma scoprirete che il ladro si trova ancora qui. Allora andate nel muro dell’invocazione: guardate dentro, ricaricatevi e andate a salvare Eiko. Dovete battere l’uomo salamandra (difficoltà 14/20 se Zidane è forte). Ritornate nella cantina e troverete Eiko e Vivi, dopo averci parlato andate da Garnet: appena usciti dalla sala da pranzo sentirete la musica e premete X quando apparirà il punto esclamativo. Nella barca assisterete al filmato della distruzione passata di Madain Sari e scoprirete che Garnet fino a sei anni abitava qui. Appena Eiko decide di partire con voi, riposatevi, comprate qualche oggetto dal moguri e recatevi di nuovo all’albero di Lifa. Appena arrivati risalite l’albero finché non incontrate Kuja e vi manderà qualche mostro facile da battere (soprattutto se usate Lamù), salvate sul moguri nascosto dietro l’albero e andate verso sud. Scendete lungo il tronco battendo i nemici che arriveranno e quando sarete in fondo Garnet si impossessa dell’acquamarina da equipaggiare a lei (contiene lo spirito dell’invocazione Leviathan). Assisterete a numerosi dialoghi e filmati, infine Kuja ucciderà Brahne impossessandosi del potere di Bahamut. Ritornerete ad Alexandria e assisterete all’ultimo filmato del 2° disco con Garnet protagonista. IMPRESSIONI PERSONALI CD 2 Il 2° Cd è già diverso dal primo, presenta una trama più lunga e ricca di avvenimenti e luoghi da scoprire. Anche qui potete usufruire dei sottogiochi, soprattutto quello del Chocobo (il mio preferito) che vi farà perdere tantissime ore. Un altro sottogioco che mi è piaciuto è stato quello della gabbia di Steiner e Marcus da muovere in modo di farli scappare. Simpaticissimi i personaggi nuovi: Eiko e Amarant (forse lui un po’ meno). Stupendi i vari filmati e bellissimi i luoghi da visitare. Il mio luogo preferito è stato il sentiero di Conde Petit con quella canzoncina così carina, ma anche l’albero di Lifa era davvero spettacolare. Come filmato il mio preferito è quello finale dove la protagonista è Garnet (quella ragazza è una favola), bello anche quello della distruzione di Lindblum. Come nemici si deve dire che la difficoltà, rispetto al primo Cd, è davvero aumentata, infatti è molto difficile battere il mostro finale se non avete la Fenice (spirito di invocazione o Eidolon) di Eiko. Il momento più bello è stato quello della distruzione di Lindblum che mi ha commosso tantissimo. Il 2° Cd di FFIX confrontato con quello di FFVIII: Come trama FFIX è mille volte meglio perché FFVIII non riusciva a regalarti tutta quella grande emozione che poteva regalarti, ad esempio, la distruzione di Lindblum; un momento di emozione in FFVIII è l’invasione del garden di Galbadia, ma non ha niente che si può confrontare ad FFIX. I filmati di FFIX in questo Cd sono più numerosi e di sicuro più belli (soprattutto per i romantici). In lunghezza stavolta FFIX batte FFVIII, e la battaglia è uno pari (pari solo di lunghezza). 3° DISCO PRESENTAZIONE Vi ritroverete ad Alexandria con Vivi, potete decidere di giocare con Hippo o esplorare la città, in cerca di qualche oggetto. Comprate anche qualche arma o fatevela saldare come l’Angel Bless per Zidane. Appena siete pronti potete andare a guardare il teatrino di Carmen. Dopo che Garnet si sarà cambiata e il dottor Totto avrà scritto la lettera ad Eiko, andate a destra per incontrare Kalò che porterà la lettera a Zidane. Adesso sarete Vivi e Zidane, andate nella piazza centrale e andate in alto quindi, dopo aver incontrato Amarant e Freija, prendete la nave che vi porterà al castello. Appena arrivati andate dritto e Steiner vi farà vedere la principessa. Dopo il dialogo guardate l’ETR e sarete a Toleno. Guardate i numerosi ETR e salvate; potete fare molte cose: comprare oggetti, esplorare la città, battere il mostro del negozio, dare gli stellazzio a Stella, partecipare all’asta o allenarvi a carte. Appena finito, iscrivetevi al torneo di carte e battete i due giocatori quindi sarete in finale contro Cid (non è obbligatorio vincere la finale). Dopo aver visto l’ETR di Kuja, la scena tornerà su Garnet: dovete dare gli ordini ai soldati. Adesso siete Beatrix e Steiner, il vostro compito è quello di sterminare tutti i mostri sparsi in città: usate attacchi fisici sia con Steiner che con Beatrix, e ricaricatevi se è necessario con Beatrix. Appena battuti sarete Garnet, dovete salite sopra ed entrate in basso al centro; salite le scale ed entrate nella porta; entrate nella porta a sinistra per arrivare in cima. Assisterete al filmato del ciondolo di Eiko e successivamente a quello dell’invocazione del potentissimo Alexander che sconfiggerà Bahamut (a FF9 Alexander è molto più bello che a FF8). Dopo la distruzione di Alexandria sarete a Lindblum, dopo che Zidane si sveglia salvate e scendete fino a quando arriverà Blank che vi dirà che Cid vi aspetta al terzo livello. La riunione verrà sospesa perché Garnet ha perso la voce, andate da lei nella sala degli ospiti. La vostra missione, adesso, è trovare le tre pozioni che si trovano: la pozione insolita si trova nel borgo teatrale da Er Cina; la pozione sospetta nello studio del pittore (sempre nel borgo teatrale); la pozione avvenente nel borgo commerciale dove vendono le armi ma all’entrata (ma senza entrare), parlate con la donna che ve la darà. Tornate da Cid e guardate la trasformazione da scaraburi in rana e dopo aver discusso il piano, andate a prendere Quina dalla signora che vende sottaceti e andate alla porta del drago marittimo per imbarcarvi sul Narciso blu. Scegliete l’equipaggio e andate nel villaggio dei maghi neri. Esplorate tutte le case finché giungete nella tomba e sentirete Vivi e un mago parlare. Andate nella capanna del Chocobo e lo vedrete nascere. Dovete dirigervi a est di questo continente, è facile da individuare perché ci sono dei mulinelli di sabbia ed è un luogo isolato. Incontrerete Kuja che vi assegnerà una missione da portare a termine: scegliete Zidane, Amarant, Steiner e Freija o Quina. CONTINENTE DIMENTICATO Una volta atterrati salvate e poi acquistate tutto quello che vi serve. Non risparmiate sulle megapozioni: saranno il vostro unico modo per ricaricarvi. Controllate sulla mappa grande dove si trova la meta e andateci. Prima di entrare il vostro personaggio più forte deve essere almeno a lv 40. Qui i mostri sono forti ma vi danno molti punti EXP. Percorrete la strada verso sud e dirigetevi a ovest. Il cielo diventerà arancione ed è il segnale che la direzione è giusta. Una volta avvistato il mare girate a sinistra e camminando in un sentiero arriverete alla vostra meta. OEILVERT Appena entrate parlate con il moguri e acquistate tutto quello per cui potreste aver bisogno. Equipaggiate i vostri personaggi, attivate le nuove abilità e dopo un riposino, salvate. Entrate e girate subito a destra per arrivare ad aprire un forziere con di dentro una panacea, ora andate a sinistra e salite le scale e aprite la cassa. Andate alla porta a sinistra e avvicinatevi alla sfera blu. Premete X e la sfera diventerà rossa. Aprite la cassa e tornate giù nella porta a sinistra. CONSIGLIO: quando incontrate i mostri di pietra, affrontateli solo se siete a buon livello, se no scappate. Una volta dentro la stanza di sinistra, aprite le due casse e scendete nella scala in basso per prendere un oggetto, poi salite nella scala a destra. Accendete gli ologrammi partendo da quello in alto a sinistra e proseguendo in senso orario, quindi tornate su e uscite dalla porta a sinistra. Percorrete l’arco di pietra fino al globo d’argento e attivatelo per guardare le proiezioni. Una volta terminate, proseguite verso l’alto e arriverete alla porta d’argento che sarà aperta. Guardate il filmato con la storia di Tera e poi tornate alla prima stanza in cui siete entrati. Equipaggiate (mi vergogno anche a dirlo) le vostre armi più potenti e le vostre migliori abilità quindi andate nella scala a destra. Entrate e salvate dal moguri, andate a destra e vedrete un altro ologramma. Continuate a destra e aprite la cassa a sinistra, e arrampicatevi nella scala. Salite sulla piattaforma e scendete per prendere la pietra Gulgu. Appena la toccherete arriverà Ark (difficoltà: 24/30) strategia: è inutile dirvi che dovete usare esclusivamente attacchi fisici, usate le megapozioni per ricaricarvi e se avete fortuna, sfruttate al massimo la trance del vostro personaggio. Una volta terminata la battaglia prendete la pietra e portatela da Kuja. REGGIA DEL DESERTO Ora dovete salvare i vostri compagni con Cid. Aspettate che mi maghi se ne vadano e andate a destra. Avanzate velocemente premendo O, ma attenzione a non farvi scoprire. Poi sulla bilancia mettete i pesi di ferro – pietra – terra, per far salire Cid. Appena controllerete Eiko, andate a destra e fate compere, mi raccomando, i soldi sono fatti per essere spesi (almeno 20000 guil lasciateveli). Andate a sinistra e salite le scale quindi accendete la candela e toccate la sfera per ricevere un oggetto. Proseguite fino in cima alle scale, esaminate la statua centrale e poi le due laterali: se controllate la statua di destra, apparirà una scala luminosa a sinistra della statua centrale. Salite e percorrete l’arco trasparente fino al balconcino, poi accendete le candele, quindi tornate giù e andate a sinistra. Percorrete queste nuove scale e accendete i tre bracieri premendo X quando appare il punto esclamativo. Entrate nel passaggio che si è aperto e percorrete la balconata andando a destra, per arrivare nella zona opposta a quella dove avete appena acceso i bracieri. Accendete il braciere in basso a sinistra e tornate dove eravate prima. Non essendoci più le statue che sbarravano il passaggio, andate ad accendere i due bracieri ai lati della scala centrale. Procedete a destra e accendete i due bracieri, scendete e accendete quello centrale. Tornate alla statua e toccate la sfera rossa. Entrate nel passaggio e accendete la candela per prendere un oggetto dalla sfera. Salite le scale e accendete le candele per andare nella stanza successiva. Accendete la candela di sinistra e salite sulla scaletta, quindi accendete le candele del piano in alto. Entrate nella 1a porta della libreria toccate la sfera, tornate alla libreria e accendete la candela salendo le scale ed entrate nella 2a porta: salite le scale e accendete tutte le candele. Nella libreria accendete l’altra candela ed entrate nella 3a porta, infine accendete l’ultima candela e proseguite a sinistra della libreria: salvate e riposatevi. Proseguite e accendete le due candele quindi toccate la sfera luminosa e andate nella porta a sinistra. Illuminate le due candele e toccate la sfera; spegnete la candela a destra della statua, tornate dall’altra parte e spegnete la candela alla sinistra. Apparirà una scala trasparente, percorrete la scala e arrivate in un luogo dove dovete accendere le ultime (veramente) candele per affrontare il mostro (difficoltà 26/30) Consiglio: questo mostro è debole all’acqua quindi usate la magia Idro di Vivi e l’invocazione Leviathan di Garnet o in alternativa Blizzara e Shiva (non è detto che voi avete questi personaggi, se non li avete usate la strategia che preferite). Sconfitto il mostro sarete Zidane che consegnerà la pietra Gulgu a Kuja, lui scapperà con la pietra, l’idrovolante ed Eiko (poverina). Andate dove lui è scappato e notate che c’è una scaletta in basso che vi porterà a terra quindi andate a sinistra. CONTINENTE ISOLATO Formate una squadra (quella che volete ma vi consiglio di mettere Vivi). Adesso andate nel continente ghiacciato che si trova a nord – ovest della mappa e a ovest dal punto dove siete (controllate la mappa grande). ESTO GAZA Una volta entrati nel villaggio, parlate con il sacerdote e poi andate a destra per fare un po’ di acquisti (comprate a tutti i costi il Ramo di Nettuno a Vivi che vi farà imparare Firaga, Blizzaga e Tundaga). Equipaggiate le nuove armi e attraversate la sala uscendo a sinistra per salvare dal Moguri. Dirigetevi a destra ed entrate nel vulcano Gulgu. VULCANO GULGU I mostri che incontrerete in questo luogo usano attacchi basati sull’elemento fuoco, quindi per sconfiggerli usate magie di acqua o di ghiaccio. Una volta entrati andate a sinistra e guardate nell’angolo per trovare 9693 guil. Salite sulla scala di legno e raccogliete un etere. Uscite a sinistra e scendete nella piattaforma sottostante per recuperare un Cappello rosso. Ritornate su e andate nella casa di destra. Salvate e guardate nell’angolo per ottenere un Wind Edge. Dirigetevi nuovamente verso la corda, continuate dritti fino alla casa, entrate e salite dal moguri per eventuali acquisti. Salvate ed uscite per entrare nella casa più in basso, leggete le avvertenze e tornate al pozzo. Entrate nella casa alla destra del pozzo e uscite dalla porta di destra. Controllate la zona per trovare la porticina scura in alto ed entrateci. Salite sulla scala e avanzate lungo tutto il percorso fino alla sinistra per prendere un Dogi di Tai-chi. Tornate al pozzo e prima di scendere portate al massimo i vostri HP e scendete. Due draghi rossi vi aspettano (hanno ben 8000 HP ciascuno; per poterli sconfiggere usate la magia Blizzaga di Vivi e Shiva di Garnet, con Zidane rubate e con il quarto personaggio fate quello che volete). Entrate nel buco e guardate Son e Zon che falliscono nel tentativo di togliere gli spiriti ad Eiko, ma ecco che nel momento cruciale Maduin, lo spirito a sigillato in Mogu, fa fuori Son e Zon. Quando Kuja fugge e tutto sembra tranquillo, Son e Zon si fondono (FU SIO NE!!!) e diventano Melti Gemini (difficoltà 25/30) Strategia: Con Vivi usate Blizzaga o Idro, con Garnet Leviathan, con Zidane rubate e con il quarto personaggio attaccate fisicamente. Appena sconfitto troverete Hilda la moglie di Cid. Tornerete a Lindblum e Hilda farà tornare Cid un uomo. Poi sarete Zidane, salite dal moguri e salvate. Adesso andate nella sala del consiglio per farvi spiegare il piano da Hilda, ma Steiner preoccupato dalla mancanza di Garnet, la va’ a cercare. Quando vedrete nell’ETR che Steiner non la trova, Zidane si offrirà volontario per andarla a cercare. Assisterete così ad uno stupendo filmato con Garnet che si taglia i capelli e così l’Hilda Garde III sarà pronto. La vostra prossima meta sarà il castello di Ipsen, ma prima dovrete allenarvi fino ad arrivare a livello 50. Comprate anche delle nuove armi a Daguerreo, che si trova a sud del continente dimenticato in mezzo a delle montagne. DAGUERREO Scendete dalla scaletta a destra e girate ancora a destra per prendere Capricornus, quindi entrate nella stanza a sinistra e troverete una vecchia conoscenza: Quattromani, il ladro di Toleno (ovvero Jack della traversa, o meglio Ghilgamesh incontrato a FFVIII come GF). Salite sulla piattaforma rotonda e andate al piano superiore, proseguite a sinistra e azionate il meccanismo che fa cadere una specie di armadio sotto. Entrate nella porta a sinistra, parlate con il venditore di armi e scoprirete che non ha nulla da vendere perché l’ascensore è fuori uso. Allora andiamo a riparare questo ascensore! Tornate all’entrata e scendete nella scaletta a sinistra, ora dovete risolvere un enigma: premete due volte la leva di sinistra poi prendete il bastone ed infilatelo nel buco. Ora potete usare l’ascensore quindi salite e la persona stavolta ti venderà le armi. Queste armi non sono molto forti allora non rimane che andare a farle saldare, a voi la scelta che è davvero vasta. Adesso andate all’ingresso e andate dritto, vedrete quell’armadio che avete fatto cadere (a me sembra un distributore di acqua fresc… emh di acquamarina), raccogliete se volete un’acquamarina inserendo 5 gemme grezze. Appena avete tutte le armi e le armature necessarie andate ad allenarvi fuori Daguerreo, battetevi contro i Grand dragon per ottenere molti EXP, e contro i gattini per ottenere molti guil (i grand dragon sono molto forti ma deboli all’elemento sacro, quindi usate Sancta di Eiko o Madein). Adesso potete pure raggiungere la vostra meta. ANTICO CASTELLO DI IPSEN Dopo essere saliti sulla scala, andate a destra per prendere lo stellazzio Aquarius e poi a sinistra per una Daga (se volete infliggere dei danni decenti ai vostri nemici dovete equipaggiare i vostri personaggi con le armi più deboli come, appunto, la Daga). Andate nella porta in alto a destra per fare acquisti e per salvare la partita. Dirigetevi alla pertica che si trova in alto a destra e scendete al piano inferiore, quindi andate alla sinistra di Zidane e continuate su per la scala. Percorrete il passaggio fino alla porta, entrate e poi uscite dalla porta alla destra di quella da cui siete entrati. Salite sulla scala e dopo qualche gradino scegliete di scendere sulla balconata di sinistra. Proseguite fino alla cassa per prendere uno Javelin. Tornate sulla scala da cui siete saltati, e risaliteci per raggiungere il balcone a destra per prendere dalla cassa una Brod sword (arma più debole per Steiner). Tornate alla scala, ma stavolta, percorretela fino in fondo. Continuate a destra e salite sulle altre due scale. Arrampicatevi un po’ e saltate sul balcone a destra per aprire una cassa con dentro un’Asta (per Garnet, ovviamente). Inerpicatevi e lanciatevi giù per arrivare alla cassa non ancora aperta. Tornate indietro e salite una delle due scale fino alla stanza col tappeto rosso. Andate davanti al bassorilievo e provate ad aprirlo in vari modi. Se insistete Zidane si vorrà riposare, così la porta si aprirà e potete prendere dal balcone un Pettinino. Tornate indietro ed entrate nell’ascensore. Quando arriverete nella stanza in alto troverete Amarant che vi abbandona (EHI, MA CHI TI CREDI DI ESSERE?). prendete i quattro specchi e leggeteli; quando vi allontanerete il guardiano Dahaka vi attaccherà (difficoltà 27/30) Consiglio: rubate l’Orialco e finitelo con Bahamut, Leviathan e qualche magia come Firaga o meglio Flare. Arrivate fino al moguri e salvate. Adesso passate un po’ di tempo a fare scattare tutte le trappole sul pavimento fino a cadere sopra al lampadario, quindi, aprite il forziere e tornate dal moguri. Adesso vedrete che è apparsa una nuova scala, salite e arriverete alla parte superiore del castello. Percorrete la balconata e poi scendete, quindi entrate nella struttura circolare che è un ascensore. Arriverete così in una stanza con il pavimento rosso. Aprite il forziere e prendete il vaso rosso di destra e mettetela sulla mensola libera. Ripetete questa operazione altre due volte e riceverete un Profumo. Tornate dal moguri e salite sulla pertica: aprite i forzieri e uscite dal castello. Vi accorgerete, adesso, che Amarant non è ancora tornato quindi vi toccherà tornare indietro a cercarlo (siete da soli quindi se vi capita qualche combattimento vi conviene scappare, ma se siete molto forti e volete allenare Zidane molto, fate pure). Entrate e andate nella pertica, troverete Amarant in basso: parlateci e uscite dal castello. Appena tornati sull’idrovolante formate il seguente gruppo: Zidane, Quina, Eiko e Vivi. Tornate nel castello e allenate per bene questi personaggi e fate raggiungere loro almeno il lv 50. Adesso sistemate le abilità di Zidane e di Quina e portate i vari personaggi nei templi /le indicazioni sono abbastanza chiare). TEMPIO DELLA TERRA Scendete le scale e percorrete il corridoio. Quando avrete sullo schermo sia Zidane che Quina fate attenzione alla scossa sismica. Subito dopo dei blocchi di pietra cominceranno a muoversi. Premete X ogni volta che compare !. dopo i filmati con Eiko e Garnet andate avanti fino al tempietto dove dovete inserire lo specchio. Un filmato vi mostrerà alcuni guardiani e alla fine inizierà il combattimento (difficoltà 27/30). Strategia: usate una tenda per indebolirlo, con Quina usate Difesa totale e con Zidane attaccate il nemico, in seguito con Quina potete o ricaricarvi con il Vento bianco o attaccare con l’attacco fisico o utilizzare il Kero shot (solo se avete preso molte rane). Dopo il filmato vi troverete sull’idrovolante e dovete ricomporre il gruppo, quindi dirigetevi all’isola Splendente e quando ci sarete sopra scegliete di continuare sulla stessa rotta (naturalmente se non avete cose importanti da fare). TERA Terminato il filmato riprenderete il controllo di Zidane, e dopo che ha parlato con Garnet andate a destra finché non vedete una ragazza che si allontana. Seguitela, e aprite il forziere nella terza schermata. Continuate a seguire la ragazza, e quando arriverete a delle ragnatele usatele per scendere. Andate alla ragnatela di destra per prendere una Panacea. Risalite e andate a sinistra, e prima di scendere guardate dietro l’angolo a sinistra per prendere una Mithrilrachetta. Scendete ancora e prendete un Magigilet dalla cassa a sinistra della seconda ragnatela. Consiglio: approfittate di questi mostri per allenarvi, infatti vi danno parecchi EXP. Attraversate il ponte e salite le scale fino a quando incontrerete la ragazza misteriosa. Dopo il filmato dovete ricomporre il vostro gruppo, quindi, inserite quelli con il Lv più debole. Proseguite a sinistra ed entrate nella stanza da letto a sinistra. Dopo che Garnet si sarà ripresa, uscite ed entrate nella casetta a destra. Scendete le scale a destra, parlate con la ragazza di prima, poi risalite e inseguitela. La scena torna nella stanza dove si è riposata Garnet: il controllo, adesso, passa su Eiko. Uscite e andate a destra guardando gli ETR. Entrate nella porta e vi ritroverete nella sala sopra il laboratorio. Uscite e proseguite a destra per entrare in una stanza dove dovete aprire un forziere e scovare il moguri dentro il vaso. Salvate e acquistate nuove e potenti armi. Tornate nella stanza sopra il laboratorio e scendete le scale, quindi prendete l’Elisir che si trova in basso. Tornate su e dopo aver parlato con Quina andate nella stanza dove si trova Garnet, e prendete un Elisir nel forziere. Uscite e dirigetevi verso sud per incontrare Amarant. Dopo che si unisce al gruppo equipaggiate le nuove armi e andate a cercare Zidane. PANDEMONIUM Andate a nord e nella schermata successiva parlate con Garland. Seguitelo saltando su quelle speci di gusci di lumaca. Dopo l’apparizione di Kuja e i tentativi di Vivi ed Eiko di aiutare Zidane, quest’ultimo si appresta ad una serie di scontri abbastanza difficili se non siete ad un buon livello. Combatterà da solo ma verrà aiutato in seguito. Alla fine riavrete il suo completo controllo, quindi, dirigetevi alla porta a destra e dopo aver formato un nuovo gruppo, salvate. Andate nella cancellata dietro il moguri per prendere una Papalina. Tornate indietro e proseguite uscendo da questa schermata in basso a sinistra. Sfruttate questa fase per allenarvi. Quando arrivate alla stanza con le sfere blu, attivate l’interruttore in alto a destra e proseguite camminando quando le luci sono spente, se no dovrete combattere e incominciare l’operazione da capo. Attraversate il ponte e sarete davanti ad un pannello: dovete inserire il codice per far ruotare la piattaforma e poterci salire. Se la posizione è 0, inserite il codice direzionale 4 e la piattaforma si girerà in modo che possiate salirci. Salite al piano successivo e percorrete la passerella fino in cima, saltate sulla piattaforma che vi porterà all’ultimo piano. Vi troverete in una stanza con due teletrasporti, prendete quello a sinistra e salite al piano superiore, quindi andate al teletrasporto blu di sinistra e poi su quello ancora a sinistra. Arrivati dal moguri, salvate. Tornate fino al primo teletrasporto blu e prendete quello di destra, salite e aprite il forziere. Tornate al teletrasporto rosso e scendete nella stanza sottostante, dopodiché andate al teletrasporto di destra per salire di nuovo al piano superiore. Procedete in direzione del teletrasporto di sinistra, e quando siete al livello inferiore, andate a destra per aprire un forziere. Tornate su e andate al teletrasporto di destra per ottenere un Elisir, e infine portatevi su quello di sinistra e scendete al piano inferiore. Tornate dal moguri e salvate poi entrate nella porta a destra per affrontare il Drago d’argento di Kuja (difficoltà 28/30). Strategia: E’ bene avere sempre rigene equipaggiato cosi potete usare Garnet per l’invocazione di Bahamut, la migliore contro di lui; con Steiner attaccate sempre e con Zidane prima rubate e poi attaccate; il quarto personaggio potrebbe essere Vivi, così potete usare Flare che è molto efficace. Se pensate che FFIX sia stato semplice, adesso potete pure cambiare idea: dovete affrontare Garland (difficoltà 29/30) Strategia: Usate la stessa tattica di prima, ma qui sarete costretti a ricaricarvi quando vi farà la sua mossa più potente ovvero “Onda magnetica”. I guai non sono finiti, adesso è il turno di Kuja (difficoltà 30/30): un avversario superiore a Garland. Strategia: Attaccate senza pietà con Zidane e Steiner, con Vivi usate Blizzaga e con Garnet curatevi o usate Bahamut; quando l’avrete fatto arrabbiare a sufficienza userà il suo attacco più potente ovvero “ULTIMA” e vi rispedirà a casa. Scherzavo, scherzavo!!! Kuja in trance è davvero stupendo e adesso vuole distruggere tutto. Appena avrete il controllo di Zidane, andate verso nord e poi giù dagli scalini fino al ponte di luce che vi porterà a Gaia. IMPRESSIONI PERSONALI CD 3 Non ho parole per descrivere questo 3° CD. Davvero stupendo: una mare di dialoghi, colpi di scena incredibili e filmati stupendi; per non parlare delle magie: Ultima in FF9 è davvero stupenda. Questo 3° CD è stato più bello di quanto pensassi. La trama stava proseguendo tranquillamente e avevo capito che lo scontro finale stava per iniziare, ma non mi sarei mai aspettato tutti i quei colpi di scena quando si arriva all’isola splendente. Non avrei mai pensato che Zidane fosse il fratello di Kuja. La parte più bella, per me, è stata la distruzione dell’ìsola splendente con il filmato della trance di Kuja (devo dire che con i capelli rossi è davvero incredibile). Il 3° CD oltre ad essere lungo come trama, se si completano tutti i sottogiochi (soprattutto quello del chocobo) vi farà perdere più di 50 ore di gioco. Confronto con FFVII: anche in FF8 si vedono colpi di scena ma non di questo livello. Il 3° CD di FF8 è bello perché la trama si fa più viva e i mostri diventano un po’ diversi (dopo il pianto lunare) ma non può essere confrontato con FF9, perché FF9 presenta una trama decisamente più interessante e, a mio parere, Ultima di FF9 è mille volte più bella di Ultima di FF8. Infine, FF9 è interessante anche in questo CD e, viene enormemente arricchito dalle nuove e potenti abilità e attacchi. Grazie e ALLA PROSSIMA 4° DISCO PRESENTAZIONE Il 4° disco inizierà con alcuni dialoghi fra di voi, Mikoto e i maghi neri. Dopo aver deciso di voler combattere contro Kuja a tutti i costi, formate la squadra con il Lv più basso e andate ad allenarvi. I posti migliori sono l’isola dove c’è Daguerreo con i Grand dragon e nella zona a sud-ovest del continente esterno con i Yan (i mostri più forti del gioco, hanno 18000 HP e usano Comete). Se volete fare acquisti andate a Daguerreo per comprare molti oggetti (ci sono nuovi arrivi) come l’Ultima sword per Steiner. Il 4° disco non è eccessivamente lungo come trama ma solo qui si possono trovare le armi più potenti e gli oggetti migliori ma molti di questi (più del 60 %) si ottengono solo con le avventure secondari (in particolare quella del chocobo). PREPARAZIONE AGLI SCONTRI FINALI ARMI: Zidane Ultima weapon (reperibile tramite il chocobo dorato nel punto esatto dove c’era l’isola splendente usano il pepe mortale) Abilità: Gambe Steiner Lagunarock (nella chocografia n°21)/Exalibur II (ma solo se battete i guardiani del Kaos in meno di 12 ore) Abilità: Shock Garnet Pinna di balena (chocografia n°18) Abilità: Energiga-Reiz Eiko Flauto d’Angelo (dopo il flash back di Alexandria) Abilità: Sancta-Esna-Energiga PER ORA NON POTETE Quina Gnamforchetta (dopo aver catturato 99 rane battetevi con Quera) Abilità: Luna piena Vivi Caos di Zeus (Nel paese dei ricordi al secondo pianerottolo con la scala a pioli) Abilità: Apocalisse PER ORA NON POTETE Freija Baffo di drago (nella crepa a ovest di oeilvert, dovete usare il pepe mortale) Abilità: Dragorespiro Amarant Unghie runiche (nella terra dei ricordi nella stanza del grande occhio nel cielo) Abilità: Elemosina-ColpoAntima-Samsara NON POTETE PRENDERLO PER ORA. BOSS DEI SOTTOGIOCHI QUERA HP: 70000 EXP RICEVUTI: 65600: QUANTI SIETE AP RICEVUTI: 10 NOTE: SI TROVA NELLA PALUDE DEI QU, DOPO AVER PRESO 99 RANE STRATEGIA: le sue mosse non sono particolarmente potenti. Curatevi ogni tanto, quando serve, e attaccate con le mosse più potenti che avete (se siete al 4CD questo scontro sarà semplice). HADES HP: 60000 AP RICEVUTI: 30 NOTE: SI TROVA NEL 4° CD NELLA SCENA DOVE QUINA CREDE DI AFFOGARE, ANDATE IN ALTO A DESTRA E PREMETE X, INFATTI, NON APPARIRA’ !. STRATEGIA: fate in modo di avere l’abilità isotermia, attenti alla sua mossa taglio che toglierà circa 2000 HP a tutti e alla spada del giudizio che ridurrà l’HP di tutti a 1 ma state attenti anche alla maledizione che vi causerà alterazioni di status. Curatevi sempre e soprattutto usate spesso l’Esna per curare gli status. Con Zidane rubate più oggetti possibili, con Steiner o con Freija attaccate a più non posso, con Garnet o con Eiko curatevi sempre e con il 4° personaggio che può essere Vivi, Quina o Amarant attaccate (è utile la magia blu Merendina perché usa la panacea su tutti, l’ideale per curare gli status). OZMA HP: 70000 AP RICEVUTI: 100 EXP RICEVUTI: 65600 NOTE: QUESTO MOSTRO LO TROVERETE NEL CHOCOAREOPARCO, E’ IL MOSTRO PIU’ FORTE DI TUTTO IL GIOCO E SCONFIGGERLO SARA’ DIFFICILISSIMO. STRATEGIA: questo mostro assorbe tutti gli elementi e per batterlo dovete necessariamente avere Quina. Il vostro livello deve essere superiore all’80°, l’importante è che non sia multiplo di 5. Ozma usa attacchi come Meteo, Comete, Ade lv5, Morte, Maledizione e Giorno del giudizio. È quest’ultima, la sua mossa più potente perché toglie circa 6000 HP a tutti, ma non colpirà i personaggi in Trance. Per l’attacco, è consigliabile rubare e attaccare a turno con Zidane, attaccare con Steiner fisicamente o in alternativa usare la tecnica Araldo di Freija, con Quina curate gli status e attaccate con il Kero shot e con Garnet o Eiko ricaricatevi a più non posso. Sarà davvero difficile smaltire i suoi 70000 HP, ma se seguite questa strategia avrete più possibilità di batterlo. Non avrete scampo se vi farà Meteo, Maledizione e Comete tutte di seguito. Se adesso siete pronti per proseguire nella trama del gioco, recatevi all’albero di Lifa ed entrate nella bolla gigante sopra l’albero. Adesso dovete vedervela con un altro boss: Nova Dragon (difficoltà 33/40). Strategia: usate Difesa totale di Quina e rubate con Zidane. Attacca con Steiner e se avete Vivi usate Flare o Meteo, mentre se avete Garnet ricaricatevi. Se non avete Garnet, usate il Vento bianco di Quina per ricaricarvi ma assicuratevi di avere un valore di magia sopra i 40. MEMORIA IL LUOGO DEI RICORDI Salite e quando arrivate alla sfera luminosa, salvate. Se volete potete anche cambiare i vostri personaggi. Dirigetevi verso nord e arrivate in cima all’ultima rampa di scale, poi andate nell’ampio spazio a sinistra per prendere la spada The Tower per Zidane. E adesso dovete affrontare il primo guardiano del caos Malith (difficoltà 34/40). Strategia: questo nemico usa molto la magia reflex, quindi attivate perforareflex, usate Garnet esclusivamente per curare e Zidane per rubare e attaccare a turno, con Steiner o con Freija o Amarant attaccate o usate le loro tecniche, con Vivi o Quina usate le magie. Dopo il combattimento riposatevi e andate a nord per prendere il Flauto d’argento per Eiko e andate a destra per salvare. Continuate a destra fino allo scontro con il secondo guardiano Tiamath (difficoltà 35/40). Strategia: Anche questo mostro è impegnativo. Attaccate con Steiner e Zidane, con Vivi usate cometa mentre curatevi e usate Fenril con Eiko. Dopo il combattimento camminate fino all’occhio. Continuate ad allenarvi e fate salire il livello ad almeno 60. Appena raggiungete la sfera, curatevi, salvate e sistemate i vostri personaggi. Proseguite fino ad incontrare Kraken (difficoltà 36/40). Strategia: per questo combattimento è molto utile l’abilità sempre rigene. Usate sempre le invocazioni di Garnet tranne quando siete con HP minore di 1000, a questo punto dovete curarvi; con Steiner e con Vivi attaccate rispettivamente con l’attacco fisico e Firaga o Flare. Dopo la battaglia salite fino all’orologio e arriverete su un balconcino dove c’è la solita sfera per potervi curare e salvare. Andate a sinistra ed entrate nella porta, quindi salite sulla scala e, arrivati in cima, andate nell’angolo in alto a sinistra per prendere il Caos di Zeus, l’arma finale di Vivi che gli permetterà di imparare la potentissima magia Apocalisse. Camminando incontrerete il 4° guardiano Lich (difficoltà 37/40). Strategia: attaccate e rubate con Zidane, usate shock o attaccate fisicamente con Steiner mentre curatevi come al solito con Garnet o Eiko e usate Idro con Vivi, Colpo Idro e Leviathan per sbarazzarvi facilmente del mostro. Adesso andate a sinistra e salvate. Uscite nello spazio e fatevi una passeggiata fino a quando non arriverete all’isola dei cristalli. ISOLA DEI CRISTALLI Attraversate tutto il lungo sentiero di ghiaccio finché non arriverete all’ultima sfera del gioco. Salvate e sistemate le abilità che vi possono dare, anche secondo voi, maggiore sicurezza e protezione. Appena siete pronti entrate e troverete Kuja che dopo un dialogo vi manderà contro Adegheiz (difficoltà 38/40). Strategia: io consiglio di usare Zidane, Steiner, Quina ed Eiko. Proteggetevi dai potenti attacchi del nemico con difesa totale di Quina e usate Carbuncle con Eiko. Attaccate con estasi siderale di Steiner e rubate con Zidane. Con Eiko usate anche Reiz ed Energiga quando serve, se no usate gli spiriti. Con Quina usate il Kero shot oppure attaccate fisicamente. Dopo una paio di turni lo sconfiggerete. Tornate alla sfera e salvate (sarà l’ultimo salvataggio del gioco). Rientrate e dopo il solito dialogo (che non manca mai) dovrete battere Kuja in Trance (difficoltà 39/40). Strategia: Kuja usa magie molto potenti come Sancta, Meteo, Comete ed Energiga, fate in modo di assorbirli. Curatevi sempre e con Zidane rubate il preziosissimo Anello di Rebith, mentre con Steiner usate sempre Shock, Estasi siderale e Tabula rasa. Dopo tutti questi attacchi potentissimi, Kuja si stancherà e userà ULTIMA che manderà tutti gli HP a 1. Pensavate che Kuja fosse il mostro finale, ma neanche per sogno, adesso vi aspetta qualcuno ben più forte ovvero Trivia (difficoltà 40/40). Scegliete i vostri personaggi, sistemate l’equipaggiamento e preparatevi allo scontro. TRIVIA Strategia: il gruppo che consiglio è Zidane, Garnet se è a livello 70, Steiner e Vivi solo se è ad un livello superiore a 70, se no usate Quina. Come alternative potete usare Zidane, Eiko, Amarant o Freija e Quina. Le mosse di Trivia sono: Firaga, Meteo, Onda blu, Comete, Protect, Shell, Energiga e Crocifissione. Iniziate a colpirlo con le vostre tecniche più potenti, questo perché dopo un paio di colpi usa Protect e Shell. Curatevi dopo ogni attacco ricevuto quindi usate Haste su Eiko per avere un caricamento della barra maggiore. Attenti alla Crocifissione perché se sarete sfortunati al massimo ucciderà tutti e non avrete scampo. Curatevi anche dopo l’onda blu che riduce l’HP di un alleato ad 1. Come vostri attacchi usate l’attacco fisico con Zidane se avete Ultima Weapon se no usate refurtiva (per avere un buon effetto deve essere sopra il livello 70). Con Steiner usate Estasi siderale e con Vivi potete usare Flare, Meteo, Comete e Apocalisse. Con Quina ricaricatevi e usate Il Kero shot. Con Amarant usate il comando Tira fino alla fine della battaglia e con Freija usate Araldo e se vi trovate in gravi condizioni tentate il tutto per tutto con Follia lunare. Dopo averlo sconfitto i vostri amici se ne andranno con i vari idrovolanti mentra Zidane andrà a salvare Kuja. Da qui inizia tutto il finale che dura circa 1 ora e mezzo e che comprende: un dialogo, un opera teatrale e il grande filmato finale. QUESTO è TUTTO, AVETE COMPLETATO FF9. THE END DOCUMENTI GLI ELEMENTI Come nei precedenti Final Fantasy, anche in questo capitolo della saga sono presenti gli elementi (otto in totale). Questi possono influenzare i risultati di una battaglia, perciò è meglio sapere in precedenza quale è meglio usare contro un determinato nemico. Ecco una breve descrizione per ognuno di essi: Fuoco: efficace contro i nemici che usano gelo; Gelo: efficace contro i nemici giganti; Tuono: efficace contro i nemici che usano acqua; Terra: efficace contro i nemici volanti; Acqua: efficace contro i nemici di fuoco; Vento: efficace contro i nemici volanti; Sacro: efficace contro i nemici che usano elemento buio (o ombra); Buio: efficace contro il buio. LIVELLI Ogni volta che vincerete un combattimento, acquisterete dei EXP ovvero punti di esperienza che accrescono il livello, quindi il numero di HP, MP, AP e pietre delle abilità aumenteranno. Qui sotto è rappresentata una tabella che indica quanti EXP sono necessari per i vari livelli: 1=0 26=41194 51=511919 2=16 27=47291 52=551285 3=47 28=54041 53=592878 4=101 29=61488 54=636782 5=186 30=69680 55=683080 6=314 31=78644 56=731858 7=496 32=88490 57=783202 8=746 33=99208 58=837502 9=1078 34=101872 59=893947 10=1510 35=113535 60=953529 11=2059 36=137253 61=1016040 12=2745 37=153842 62=1081576 13=3588 38=168083 63=1150232 14=4612 39=185312 64=1222106 15=5860 40=152082 65=1297296 16=7591 41=223710 66=1375904 17=9687 42=245006 67=1457931 18=11012 43=267787 68=1543781 19=13327 44=292121 69=1633258 20=15989 45=318076 70=1726570 21=19030 46=345724 71=1823824 22=22486 47=375136 72=1925130 23=26392 48=406386 73=2030598 24=30786 49=439548 25=35706 50=474700 CHOCOBO I Chocobo sono dei simpatici animali che vi possono trasportare da un luogo all’altro nella modalità mappa, permettendovi inoltre di evitare inutili combattimenti. Vi è inoltre il gioco dei Chocobo che si svolge in quattro locazioni: Foresta dei Chocobo; Lago dei Chocobo; Giardino dei Chocobo; Paradiso dei Chocobo. Il gioco consiste nel comandare un Chocobo alla ricerca di oggetti rarissimi nascosti nell’area. Quando siete nella zona dove si trova l’oggetto, premete il tasto x per far cominciare a beccare il Chocobo. Infine il vostro Chocobo può anche cambiare colore acquistando delle abilità: - giallo: solo abilità field; - celeste: può andare nell’acqua bassa; - rosso: può attraversare le montagne; - blu scuro: può andare nell’acqua profonda. - LE MONETE STELLAZZIO Ecco tutte le locazioni dove potete trovare gli stellazzio durante il gioco Capricorno: all’entrata di Daguerreo, sulla destra dentro l’acqua. Acquario: nella prima stanza del castello di Ipsen. Pesci: si trova in una cesta dell’Invincible. Ariete: nel mulino dietro la casa del sindaco nel villaggio di Dali. Gemelli: all’entrata di Toleno, lanciando guil nella fontana per tredici volte. Cancro: all’entrata di Burmesia, sulla sinistra nascosto dietro un carro. Leone: nella torre ovest del castello di Alexandria. Vergine: all’albergo nel villaggio dei maghi neri. Bilancia: dietro la fontana a Madain Sari. Scorpione: nell’abitazione di Quan. Sagittario: dalla modalità mappa all’entrata di Lindblum. Fate tutto questo nel terzo cd quando Brahne avrà distrutto la città. Opiuchius: date i dodici stellazzio alla regina Stella e ditele che ce n’è un altro. Ella ve le ridarà tutte indietro e dovrete fare ritorno all’abitazione di Quera, dove troverete il tredicesimo stellazzio esattamente dove era quello dello scorpione.



Fonte:
Zell Fantasy
view post Posted: 1/6/2013, 08:57 Soluzione Final Fantasy XIII-2 - Final Fantasy
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Soluzione Final Fantasy XIII-2



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Qualche cenno sul gioco:

Ambientato tre anni dopo gli eventi del precedente episodio, Final Fantasy XIII-2 ci mette nei panni di Serah Farron e di un misterioso ragazzo di nome Noel Kreiss. Serah è alla disperata ricerca di sua sorella Lightning, che tutti credono morta, e il compito di Noel è proprio quello di supportare tale ricerca, che condurrà i due personaggi ad affrontare una serie di peripezie e a battersi con un gran numero di avversari.

Alternando new entry e vecchie conoscenze, Final Fantasy XIII-2 introduce alcune novità in termini di gameplay rispetto a Final Fantasy XIII, come il ritorno ai combattimenti casuali (i nemici non saranno visibili sulla mappa se non quando ci avvicineremo a essi) e un nuovo sistema in grado di rendere i dialoghi più naturali rispetto al passato.

Il sistema di combattimento è quello, collaudato, che utilizza una variante dell'Active Time Battle, con la possibilità di eseguire manovre speciali (condite da sequenze predeterminate) particolarmente efficaci e di utilizzare mostri in battaglia per moltiplicare la propria capacità offensiva.

Guida al Gioco:

Prologo: Valhalla

Dopo il filmato introduttivo, dovrete subito affrontare un primo scontro. Prendete dunque confidenza col sistema di combattimento e i vari indicatori ad esso collegati. Per prima cosa osservate la barra ATB: questa si riempie progressivamente e una volta completata, il vostro personaggio eseguirà gli ordini impartiti. La barra è composta da sei spazi: la maggior parte dei comandi che potete impartire occuperà uno spazio, ma nel corso del gioco imparerete anche comandi da due o tre spazi. Dall'interfaccia in basso a sinistra poi potete decidere se impostare l'auto-battle o Abilities: nel primo caso sarà la CPU a gestire il combattimento, nel secondo starà invece a voi selezionare i comandi più appropriati alla situazione, i quali verranno poi inseriti nella barra ATB. In entrambi i casi dovrete comunque selezionare il bersaglio dell'attacco.
Ad ogni modo, ora avete di fronte a voi un solo avversario e il combattimento svolge le funzioni del tutorial, dunque non incontrerete particolari difficoltà. Potrete utilizzare sia la pioggia di fulmini dal cielo, sia la Gunblade; non vi mancano inoltre le occasioni per guarire e ripristinare le vostre difese con Protect e Shell. Quando la barra vitale del vostro avversario sarà scesa sotto il 50%, lo scontro si farà più ostico per colpa di alcuni nuovi attacchi a disposizione di Bahamut. Non vi sarà comunque eccessivamente complicato uscire vincitori da questa battaglia.
Dopo aver superato una Cinematic Action Sequence, in cui dovete premere i tasti mostrati a video al momento giusto, affronterete nuovamente Bahamut. Il Lightning (la pioggia di fulmini a cui si accennava prima) può tornarvi utile anche in questo caso, in alternativa ricorrete ai proiettili. Il Mega Flare del vostro nemico causa 1000 punti di danno, fate attenzione. A questo proposito ricordate che guarendo totalmente, non solo ricaricate gli HP, ma vi viene anche conferito lo status Haste.
New Bodhum

Alla ripresa del gioco, prendete finalmente il controllo della nuova protagonista, Serah. I tutorial tuttavia accompagneranno ancora per un bel po' la vostra avventura. Dopo aver scelto la posizione della telecamera che ritenete più comoda, seguite la guida sul menù principale e la funzione delle diverse voci.
Esaminate ora la porta e rispondete al primo Live Trigger. Usate il tasto Cerchio per saltare oltre l'ostacolo ed uscite per dedicarvi a un altro Live Trigger. Nella battaglia obbligatoria che vi attende, iniziate a prendere confidenza coi ruoli assegnati ai vostri due personaggi: Commando, Ravager e Sentinel, ovviamente combinabili a piacimento. Notate che attraverso la pressione del tasto R1 potrete accedere al Libra ed ottenere numerose informazioni sui nemici che state affrontando che si rivelano particolarmente utili nel momento in cui deciderete le vostre mosse: affinché queste informazioni si rendano disponibili, però dovrete affrontare almeno un paio di volte la tipologia di nemico collegata, oppure utilizzare determinati oggetti in grado di raccogliere per voi le suddette informazioni.
Subito dopo il tutorial relativo ai Chain Attack, rivolgete la vostra attenzione alla spiaggia, dove si aggirano alcuni nemici. Durante lo scontro verrete inoltre messi al corrente del funzionamento dei Paradigm e del loro ruolo nelle battaglie contro i nemici. Attendete quindi che i filmati concludano lo scontro e seguite poi Noel a nord: giunti lì parlate con lui. Dopo aver assistito a un altro paio di tutorial, seguite la staccionata, saltate sulla pietra e parlate con Noel. Proeguendo noterete che il pom-pom di Moogle vi indicherà insistentemente una Treasure Ball, al cui interno trovate la mappa di New Bodhum. Parlate poi con Badot, dopodichè seguite ancora Noel: fate attenzione nei pressi del tornante per raccogliere un Libra Scope da un'altra Treasure Ball. Oltre la serie di tronchi mozzati, incontrate prima Yuju, poi Marquee. Scendendo a destra di Marquee vi trovate coinvolti nella prima vera boss battle del gioco.
Per affrontare al meglio Gogmagog, scegliete inizialmente per un'accoppiata Ravager/Commander e lasciate che Serah colpisca ripetutamente il boss con le arti magiche fino a che questi non cade in Stagger (status in cui è più vulnerabile). A quel punto passate a un duplice Commander; infine per respingere i potenti attacchi di Gogmagog assegnate ad entrambi i personaggi il ruolo di Sentinel. Come premio per la vittoria, ottenete un Fragment: in totale ci sono 160 frammenti sparsi per il gioco e per raccoglierli tutti dovrete sudare le proverbiali sette camicie, ma solo in questo modo avrete accesso al finale segreto del gioco. Seguite ora Noel ed esaminate il meteorite. Alla ripresa del gioco potrete notare un paio di nuove aggiunte al main menu, ma prima che possiate accusare spaesamento, due tutorial provvederanno ad esplicare ogni dettaglio che vi è necessario conoscere in merito.
Dopo l'apparizione del cubo che contiene il Live Trigger Reward, parlate con Lebreau e sottoponetevi a un altro tutorial. In breve il pom-pom di Moogle vi indirizzerà verso un gatto: seguitelo per un Live Trigger, guidi rivolgetevi verso Noel per attivarne un altro. Esaminate poi le piante nella zona a sud-ovest, dopodichè interagite con i bambini che spuntano dal casolare. In seguito agli eventi del filmato, esaminate la palma tra le rocce. Successivamente parlate con la ragazza sulla spiaggia ad est per avviare una quest e il relativo tutorial che vi chiarisce il funzionamento delle quest in questa edizione di Final Fantasy. Nel caso specifico, vi basterà raccogliere l'oggetto contenuto nella Tresure Ball apparsa sul lato nord-ovest della mappa. Seguite ora il bambino allontanatosi in precedenza e premete prima X poi Triangolo dopo averlo raggiunto. Seguite in seguito Noel e parlate con lui prima di raggiungere la spiaggia. Dopo il filmato che vi accoglie a New Bodhum, entrate nella stanza di Serah ed esaminate lo specchio. Uscite, andate a nord verso il cratere ed imboccate il sentiero ora accessibile ad est per incontrare nuovamente Gogmagog. Lo scontro questa volta è leggermente diverso rispetto al precedente: ad inizio battaglia il boss si rende resistente agli attacchi fisici e magici in modo che i vostri attacchi porteranno solo il 10% di danno fino a che non lo porterete allo Stagger. Combinate allora Ravager/Commander fino allo Stagger, poi passate a Commander/Commander.
La nuova vittoria nella boss battle vi frutta un nuovo Fragment e un Chocobo che potete montare premendo L1. Usate la nuova cavalcatura per tornare a New Bodhum dove dovete parlare con la ragazza vicino alla spiaggia e riconsegnarle l'oggetto ottenendo un altro Fragment. A questo punto, se avete rivelato al 100% la mappa, dirigetevi al cratere e premete Triangolo durante il Live Trigger per accedere a una nuova area.
Bresha Ruins

In quest'area venite immediatamente accolti da una boss battle. Paradox Alpha è un nemico pericoloso soprattutto a causa del Blood Damage che infierisce coi suoi colpi. Questo status change, limita fino alla fine dello scontro il limite massimo dei vostri HP. Resistete con l'accoppiata RAV/COM fino alle Cinematic Action: fate attenzione perché il successo in questi QTE condiziona l'esito dello scontro. Parlate poi col soldato in armatura rossa, con Noel e con l'altro soldato di fronte alla cella. All'arrivo della ragazza, vi verrà data la possibilità di parlare ancora con la guardia e guadagnare la libertà. Dopo aver esplorato l'area, notate la cassa fluttuante - a breve sarete in grado di aprirle - e parlate con Alyssa. Ora tornate al portale attraverso cui siete giunti in quest'area ed usate il Reverse Clock che trovate nella Treasure Ball nel vicolo cieco ad ovest per sbloccare il time Reversal a New Bodhum. Ad est trovate Chocolina, un mercante in groppa a un Chocobo, ma i suoi prezzi non sono concorrenziali.
Dopo aver ottenuto la mappa di Bresha, parlando con Alyssa salite le scale a nord-est ed esplorate l'area per attivare una serie di event battle intervallate da alcuni tutorial. Prima di avanzare oltre, potete fare ritorno a New Bodhum e catturare il Pulsework Soldier da usare come Sentinel nel Paradigm. Fate ritorno alla scalinata e proseguite su per le scale, poi scartate a sinistra dopo essere stati sorpresi dalla mano gigante per scovare un nuovo portale arancione. Esaminatelo, poi lasciatevi guidare dal pom-pom lampeggiante di Moogle e parlate col soldato per guadagnare la Moogle Hunter Ability: ora potete aprire le casse fluttuanti a cui si accennava poco fa. Disponete ora anche di una Wild Oopart che vi permettono di accedere ai portali blu, che per ora non avete ancora incontrato.
Se volete, potete tornare all'area iniziale ed aprire la Treasure Bubble, oppure proseguire nel tunnel a destra. In quest'ultimo caso, dopo aver esaminato il portale, uscite e dirigetevi a nord. Quando la mano gigantesca avrà distrutto un'altra parte del paesaggio, andate ad est per affrontare Atlas. Siate però consapevoli che per il momento, a meno di aver livellato incessantemente dall'inizio del gioco, non sarete in grado di batterlo. Tornate quindi al tunnel sulla destra e, giunti al bivio, esaminate il vicolo cieco ad ovest, dopodichè incamminatevi ad est per scovare uno strano macchinario, il Time Labyrinth. Questo strumento svolge diverse funzioni, tra cui una collegata al Clock Puzzle. Dopodichè distruggete i tre strati di cristallo per mettere le mani su un Ruins Fragment. Fate poi ritorno da Atlas: iniziate la battaglia con un paradigma RAV/COM/SEN per poi passare a RAV/RAV/SEN. A metà della battaglia Atlas utilizzerà un urlo che infligge Curse ai vostri personaggi: come risposta passate a un Paradigm RAV/COM/MED in modo che Cait Sith possa curare il party. Quando sarete riusciti a rimuovere lo Stagger di Atlas, il boss tornerà a subire danni normali ed avrete vita facile. Al termine delle Cinmatic Action, esaminate il monumento, quindi rivelate un Oopart a nord-est premendo R1. Tornate sui vostri passi fino al luogo in cui siete stati sorpresi per la seconda volta dalla mano gigante e premete R1 per attivare una porta, dopodichè attivate anche quella tra le colonne. Al termine del tutorial sul Time Reversal andate nella caverna a Bresha Ruins ed attivate il portale.
Yaschas Massif

Dirigetevi ad est e parlate col ragazzo lungo la strada per ricevere la mappa di questa ambientazione. Svoltando ad ovest oltre il declivio, entrate in un'area buia. Cercate di mantenervi all'interno del cono di luce per evitare gli incontri coi nemici, segnalati comunque dal Moogle Clock. Nel caso vi imbatteste già ora in un Behemoth, scappate perché la battaglia non è ancora alla vostra portata. Proseguendo verso est, trovate un Reverse Clock all'interno di una Treasure Ball dopo la curva. Salite quindi a nord e parlate con Noel poi con la ragazza a sinistra di Chocolina e preparatevi a un nuovo scontro. Il vostro avversario, Aroadai, inizia infliggendo Deshell e Deprotect al vostro party, perciò come prima cosa liberatevi di questi incantesimi prima di subire troppi danni. Dopo averlo ridotto una prima volta in Stagger, il nemico erigerà uno scudo difensivo che crollerà solo portandolo allo Stagger una seconda volta. In questa fase finale però disporrà di attacchi vigorosi: assicuratevi di portare l'intero party nel ruolo di Sentinel. Dopo aver ottenuto il frammento, esplorate la zona e parlate col soldato segnalato da un punto esclamativo sopra la sua testa. Parlate con Hope fino ad ottenere anche la Oopart, quindi usate il portale arancione appena attivato.
Oerba

Avanzate e premete R1 nella zona oscura per rivelare un Time Rift che vi conduce in una sorta di labirinto. In queste sezioni vi verrà mostrato uno Star System: dovrete posizionarvi nel punto in cui si trova un cristallo e connetterlo con un altro che sia in quel momento dello stesso colore. Fate attenzione perché alcuni cristalli possono essere connessi a più di un cristallo. Prendete confidenza con queste prime sessioni di Time Labyrinth, perché proseguendo nel gioco trovare la giusta combinazione tra cristalli sarà sempre più complicato.
Proseguite ed intrufolatevi, dopo la discesa, nel pertugio nella roccia, quindi aggirate la casa: di fronte a voi si apre ora una piazza. Scendete gli scalini sulla sinistra per una Treasure Ball contenente la mappa di Oerba, risaliteli poi completamente ed otterrete un Reverse Clock (che attiva il Time Reversal a Yaschas Massif) da un Treasure Cube. Premete poi R1 nel punto oscuro della piazza per trovare un Time Rift ed essere catapultati in un altro Star System dove collegare i cristalli. Dalla piazza, scendete sulla sinistra e rivolgetevi verso ovest, quindi girate a destra e scendete ancora per trovare un altro Time Rift. Prendete quindi il passaggio coperto di sabbia per arrivare alla spiaggia, oltre il time warp inutilizzabile: lì raccogliete il Libra Scope poi raggiungete la scuola diroccata. Esaminate l'oggetto sul tetto per avviare uno scontro. Il boss inizialmente è quasi intoccabile per effetto di vari status effect con cui si è protetto. Prima di lanciarvi all'attacco, provate a distruggere la sua protezione con Poison o Deprotect.
Al termine dello scontro fate ritorno al portale ora attivo.
Yaschas Massif

Saltate i vicini baratri per raggiungere un Treasure Cube contenente il Reverse Clock, quindi salite a nord per parlare con Hope. Dopo la cut-scene, parlate con Noel, poi nuovamente con Hope dopo il Live Trigger. Dopo un'altra cut-scene, tornate a colloquio con Hope e riprendete il discorso dopo essere stati interrotti da un filmato. Salite la rampa metallica dietro la tenda di Hope per raccogliere un oggetto appena visibile, quindi dirigetevi ad ovest ed attivate il portale blu usando le Wild Oopart per sbloccare l'ambientazione di Augusta Tower. Rientrate quindi a Historia Crux e fate ritorno a Yaschas Massif. Esaminate ora il portale a sud e rispondete "Yes" per essere catapultati tra lo spazio e il tempo.
Valhalla

Nel luogo dove giungete non c'è molto da fare, al di là della cut-scene e di una Treasure Ball. Scegliete dunque di ritornare a Valhalla. Raccogliete la mappa a sud dalla Treasure Ball. Esaminate poi il portale ed optate per Sunleth Waterscape come prossima destinazione.
Sunleth Waterscape

Controllando Noel, seguite Serah fino al Giant Flan che dovete affrontare. Ad inizio battaglia l'intero vostro party viene colpito da Poison: inoltre il vostro avversario viene continuamente guarito da piccoli Flan senza che voi possiate fare nulla per evitarlo. È necessario dunque ricorrere al MED Paradigm ed usare Esuna su voi stessi per evitare di essere consumati dal veleno. Colpite il nemico con Deprotect e Deshell per abbattere le sue difese ed approfittate dell'aiuto fornito da Snow, che combatte al vostro fianco senza che voi possiate però controllarlo direttamente. Durante la Cinematic Sequence, che si attiva quando avrete abbattuto 1/5 dell'energia del nemico, premete il tasto Quadrato per avvolgere il party con Protect. Sul finire del combattimento fate attenzione al potente colpo con cui il Flan cerca di ribaltare le sorti della battaglia: per vostra fortuna potrete capire con largo anticipo le sue intenzioni.
Dopo la Cinematic Sequence, ottenete da Snow la mappa del luogo. Dal punto in cui vi trovate, esaminate il portale a sinistra, poi scendete a sud ed usate la pianta per evitare il Flan. Al bivio esaminate il portale a nord-ovest, poi scendete a sud-est, superate Chocolina ed avvicinatevi alla biforcazione del sentiero. Premete R1 per liberarvi del Flan, poi andate a sinistra usando le piante per procedere. In fondo al vicolo cieco, sconfiggete i pochi, deboli nemici per mettere le mani su un Oopart. Dopo il Live Trigger, scendete fino alla piattaforma più bassa dove trovate un frammento, che tuttavia per ora non potete raccogliere. Tornate su fino ad aggrapparvi al rampicante, indietreggiate oltre fino al primo bivio ed andate a sud-ovest. Dopo qualche passo, un tutorial vi spiega la tecnica del Moogle Throwing, utile per raggiungere Treasure Ball apparentemente fuori portata. Dopo aver raccolto in questo modo tutte le Treasure Ball, usate il Moogle Throwing per raccogliere la Oopart sulla sinistra.
Proseguite a sud-est, oltre Chocolina ed usate ancora il rampicante per avanzare. Quando il pom-pom di Moogle attira la vostra attenzione, premete R1 per liberare la pianta: non utilizzatela subito per avanzare, ma prima andate a sud per trovare un Time Warp arancione. Per attivarlo prendete il sentiero a sud-ovest e sconfiggete tutti i nemici che incontrate sul fondo del vicolo finché non potrete mettere le mani sulla Oopart. Ora ritornate alla liana sbloccata poco fa ed usatela per raggiungere l'area inesplorata a sinistra. Aprite le Treasure Ball, quindi liberate un'altra liana con R1. Tornati al bivio iniziale, andate a sud-est, svoltate a sinistra al Chocobo ed usate la liana per andare ad est. Scendete sulle piattaforme e lanciate Moogle per raccogliere il frammento. Ora potete attivare il portale a nord per proseguire.
Archylte Steppe

Andate subito all'accampamento dei nomadi, a nord-ovest e raggiungete il capo villaggio. Dopo aver ottenuto la mappa del luogo, rassicurate l'uomo ed accettate di prendervi cura dei mostri che causano tanti problemi alla popolazione.
Andate a sud per raggiungere il luogo contrassegnato da un punto esclamativo sulla mappa, dove venite assaliti da diversi nemici che spawnano al vostro arrivo. Il messaggio a video "Target located!" vi conferma che si tratta proprio dei nemici della quest. Uccideteli tutti per mettere le mani su un frammento. Esaminate poi la pietra rossa per tornare al villaggio e ricevere un altro frammento. Parlate ancora col capo villaggio, poi con la ragazza che pascola le pecore all'esterno. In seguito alle sue richieste, cercate le tre grosse pecore a cui lei fa riferimento e premete il tasto X quando vi trovate a breve distanza da loro, dopodichè fate ritorno dalla ragazza. Come ricompensa per il vostro aiuto, ricevete un frammento e la possibilità di utilizzare il macchinario in grado di modificare le condizioni atmosferiche che si trova a casa del capo villaggio. Prendete confidenza con la macchina e i suoi controlli: vi serve una giornata di tempo soleggiato (entrambe le leve rivolte verso il basso) per incontrare Marduk ad est. Prima di lanciarvi all'assalto, però parlate ancora col capo-villaggio per un Live Trigger, quindi alzate la leva destra del macchinario: così facendo vi leverete di torno Long Gui, la spalla di Marduk.
Proteggetevi inizialmente dal potente attacco che il boss usa nelle prime fasi dello scontro. Passate quindi a un paradigma che includa un medico per guarire, dopodichè cercate di mandare Marduk in Stagger ed approfittate del suo stordimento per concatenare quanti più attacchi possibili. Non sottovalutate l'avversario in questo frangente, poiché appena uscito dallo Stagger metterà a segno un altro potente attacco. Per eliminarlo completamente dovrete riuscire a riportarlo in Stagger almeno una seconda volta.
Ottenuto il cristallo, tornate a Historia Crux e scegliete Sunleth Waterscape come destinazione. Lì attivate il portale a sud usando le Oopart.
Coliseum

Raccogliete il frammento al centro dell'ambientazione, dopodichè dedicatevi all'esplorazione e cercate le numerose Treasure Ball sparse in questo livello. Quando avrete raccolto tutti gli oggetti, dirigetevi ancora una volta a Sunleth Waterscape.
Sunleth Waterscape

Snow ha fatto arrabbiare un Flan e sta a voi ora ricambiare il favore ed aiutarlo. Il Flan che vi trovate ad affrontare in questa occasione è più debole del precedente, tuttavia a inizio battaglia evocherà su di se Bravery, Faith e Haste che non potete rimuovere. Poco male, evocate Deshell e Deprotect sull'avversario per abbassarne le difese ed affrontate senza patemi la facile battaglia.
Ottenuto il frammento, raccogliete l'oggetto che rimane sul campo di battaglia nel luogo dove si trovava il Flan, poi esaminate il portale arancione al centro e rispondete "Yes" per ottenere le Oopart necessarie ad attivarlo.
Valhalla

Scegliete il Valhalla Node, a cui si è appena aggiunto il nodo di Coliseum ed osservate la cut-scene. Raccogliete quindi le Treasure Ball e non fatevi sfuggire i due Treasure Cube - raggiungibile lanciando Moogle - che contengono il Time Reversal per Coliseum ed Archylte Steppe. Uscendo da Valhalla, sbloccate due nuove destinazioni: Xanadu e Academy.
Xanadu

Parlate con la ragazza all'ingresso e poi varcate la soglia. L'abitazione all'estrema sinistra è collegata alle abilità (14 in tutto) che vengono sbloccate una volta che avrete soddisfatto determinati requisiti. Nei paraggi si trova un Treasure Cube che vi consente di attivare il Time Reversal a Yaschas Massif. L'abitazione invece ospita le gare tra Chocobo che consentono di ottenere alcuni comodi accessori. Il piccolo Chocobo presso l'uscita inoltre custodisce un frammento che potete farvi consegnare semplicemente chiacchierando con lui. La casa sulla destra invece cela al suo interno il casinò: il miglior consiglio che possa darvi è quello di utilizzare le slot solo ed esclusivamente per ottenere il frammento, dopodichè dimenticarvene. Prima di proseguire per Academy, potete ora fare un salto ad Archylte Steppe ed incamminarvi per il sentiero a sud del villaggio dei nomadi, caratterizzato dalla presenza di fiori rossi: lì usando la tecnica del lancio di Moogle potrete mettere le mani su Kichu, uno dei migliori mostri del gioco nel ruolo di Commander.
Academy

Appena giunti in questa nuova ambientazione salta subito all'occhio il fatto che tutti i nemici saranno subito visibili a video: non è un buon segno. Infatti vi ritroverete a combattere una gran quantità di nemici che spawnano a ripetizione.
Per prima cosa dirigetevi verso il pannello di controllo ad est ed esaminatelo così che l'ascensore nelle vicinanze cambi colore da rosso a blu: usatelo quindi per salire ed andate a nord. Dopo la cut-scene godrete di alcuni momenti di tranquillità poiché entrerete in una zona in cui i nemici non vi possono attaccare. Esaminate in tutta calma il terminale giallo per ottenere la mappa di questa ambientazione, dopodichè esaminate le nuove merci in vendita nel negozio di Chocolina sulla sinistra. Avvicinatevi quindi a un altro terminale giallo e parlate con la ragazza bionda per ricevere una quest che vi richiede di completare ogni mappa del gioco al 100%: per ogni area già completamente esplorata, ricevete un frammento. Aprite il Treasure Cube a breve distanza, poi liberate la strada verso ovest, quindi sbarazzatevi dei nemici robotici per aprire la barriera. Incamminatevi lungo la passerella a sud, affrontate un grosso robot ad est per abbattere la barriera, quindi usate la scalinata per incappare in una event battle.
Al termine scendete ad est, svoltate a sinistra e fatevi largo in mezzo ai nemici. Dopo una cut-scene, raggiungete l'ascensore blu. Salite a nord ed attraversate il ponte crollato ad ovest, quindi adoperate il pannello di controllo a nord. Incamminatevi lungo il corridoio ad ovest fino al bivio: se volete potete affrontare un grosso nemico a nord che - in caso di vittoria - vi premia con un cristallo, altrimenti avanzate verso sud. Ignorate l'ascensore e svoltate ad ovest, poi deviate a nord e distruggete il robot a protezione della barriera. Salite usando l'ascensore e preparatevi a una battaglia, comprando oggetti da Chocolina se necessario.
Nella prima fase dello scontro con Zanobia, dovrete occuparvi dei suoi tentacoli, ma poiché questi risultano particolarmente deboli contro gli attacchi magici, non vi ci vorrà molto per liberarvene. Dopodichè colpite Zanobia con Deprotect, Deshell e Poison. Prima di riuscire a liberarvi completamente del boss, però dovrete distruggere un altro set di tentacoli, questa volta in grado sia di attaccare sia di curare Zanobia.
Terminato lo scontro, andate a nord per utilizzare il portale verso la Augusta Tower.
Augusta Tower

Dopo aver esaminato tutti i terminali, passate alla stanza a sud dove se ne trovano altri. Rispondete "9261" al Live Trigger per ottenere la mappa della torre. Spostatevi quindi nella sala ad ovest, svoltate a nord e raccogliete la Oopart. Infine giratevi ed esaminate il terminale: dovete trovare la Augusta Tower di un'altra linea temporale. Per fare ciò dovete attivare il portale nella zona ovest di Yaschas Massif. Prima di svolgere questa operazione però potete raccogliere qualche altra Oopart. Una si trova ad Oerba, nella zona a sud-est, più precisamente sul lato est dell'abitazione presente in quell'area, raggiungibile lanciando Moogle. Un'altra Oopart può essere acquistata a Xanadu, ma dipende dallo stato delle vostre finanze.
Augusta Tower

In questa nuova linea temporale, iniziate al 12° piano. Esaminate il terminale per uscire, incamminatevi lungo la passerella centrale e una voce metallica fuori campo pronuncerà un numero. Esaminate il terminal e a sud, ascoltate ancora la voce metallica di prima, quindi andate a controllare il terminale ad ovest. Dopo che la voce avrà pronunciato un terzo numero, salite a bordo dell'ascensore, sceso per voi e salite al 14° piano. Andate ad ovest ed esaminate due volte il terminale a sud del negozio di Chocolina. Attraversate la stanza ad ovest ed entrate in quella a sud-ovest. Ascoltate il numero ed esaminate il terminale due volte, poi andate a sud-est. Ascoltate un altro numero, quindi salite usando l'ascensore.
Al 15° piano andate a sud-ovest usando la pedana centrale, esaminate tre volte il terminale, quindi entrate nella stanza ad ovest. Ascoltate il numero pronunciato dalla voce metallica, esaminate due volte il terminale e la voce misteriosa parlerà nuovamente. Ora esaminate il terminale arancione e durante un Live Trigger vi sarà richiesta una combinazione: la soluzione naturalmente risiede nei numeri pronunciati dalla voce metallica: 1237172.
Fatto ciò, uscite alla Historia Crux, quindi rientrate ad Augusta Tower per visitare un'altra linea temporale.
Augusta Tower

Ripartite dal 50° piano. Esaminate il terminale che ora, grazie alla tessera di cui siete in possesso, si attiverà. Andate a sud-est e parlate con Alyyssa, quindi esaminate il terminale a nord e parlate ancora con la ragazza prima di usare l'ascensore centrale.
Al 51° piano vi trovate di fronte a una fila di terminali: esaminate una volta il terzo, una volta il primo e tre volte il quarto. Entrate nella stanza a nord ora accessibile ed esaminate il terminale arancione per ottenere la Type-52 Key. Entrate nell'ascensore al centro e rispondete affermativamente per raggiungere il piano superiore.
Uscite ed andate a sud-ovest, esaminate il terminale poi entrate nella stanza ad ovest. Lì esaminate due volte il terminale per potervi incamminare lungo la passerella centrale verso un altro terminale. Esaminatelo, poi tornate ad ovest, usate due volte il terminale in quella stanza ed andate a nord-est. Usando infine l'ultimo terminale lì dentro, guadagnate accesso all'ultimo piano.
In cima alla torre potete fare acquisti da Chocolina. Quando siete pronti salite le scale per ricevere una Oopart. Prima di poterla usare tuttavia dovrete uscire vincitori da una lunga boss battle. Le diverse versioni del boss risultato immuni ad alcuni elementi e particolarmente sensibili ad altri, perciò dovrete studiare attentamente le debolezze di volta in volta per elaborare la strategia più efficace.
Dopo la Cinematic Sequence e il Live Trigger, esaminate il terminale per poter accedere al portale arancione e proseguire.
Academy

Per prima cosa, recuperate la mappa di Academy (se non l'avete fatto in precedenza) esaminando il pannello arancione a nord. Da lì proseguite ancora a nord per trovare un ascensore che vi conduce di fronte a un altro pannello: esaminate anche questo per avviare una cut-scene. Proseguite l'esplorazione verso nord fino ad arrivare a un grosso edificio. Lanciate Moogle oltre il bancone per un Treasure Cube, dopodichè parlate con l'anziano coi capelli bianchi per vedervi assegnare una quest in cui vi viene richiesto di eliminare almeno un esemplare di ogni tipologia di nemico presente nel gioco. Terminata la conversazione, usate Moogle per individuare Daddy Bear. Parlate con lui e rispondete alla sua domanda. Nel caso di una risposta esatta, ottenete un frammento e una nuova domanda, in caso di risposta errata invece l'uomo si teletrasporta in una delle 10 differenti ambientazioni che compongono Academy. Individuatelo nuovamente e rispondete esattamente a 5 domande per ottenere tutti i frammenti di cui è in possesso.
A nord all'interno dell'edificio, trovate Alyssa ed Hope. Parlate con loro più volte fino a completare il dialogo e sapere tutto sui Graviton Core. Prima di lanciarvi alla ricerca dei Core, dirigetevi nel quartiere est di Academy e cercate l'oggetto fluttuante a sud-est per una Oopart.
Ora, per prima cosa tornate a New Bodhum, visitate la zona centrale della mappa, in particolare la sezione composta di piattaforme ad est. Una di queste è rialzata rispetto a quella vicina: usate Moogle per scovare l'oggetto nascosto, il New Bodhum Fragment.
Dalla Historia Crux trasferitevi a Bresha Ruions. Raggiungete la scalinata ad est che scende verso sud, poi salite sulla sua ringhiera in pietra ed usate ancora Moogle per individuare nell'erba il Bresha Ruin Fragment.
La destinazione successiva è Oerba. Usate il grosso albero al centro come punto di riferimento e muovetevi verso sud-est fino a individuare una piccola montagnetta di sabbia. Usatela come trampolino per saltare sul vicino tetto, dove si cela l'Oeba Fragment.
Infine, fate ritorno ad Academyu. Raggiungete il negozio di Chocolina ed andate a nord per usare la scala mobile rossa che conduce a quello che sembra un semplice vicolo cieco: un'esplorazione più attenta rivela invece che proprio in luogo si trova il quinto frammento, l'Academy Fragment. Ora non lasciate per nessuna ragione questa linea temporale, ma prendete la vicina scala mobile blu e percorretela fino in fondo, quindi voltatevi ed usate la scala mobile che viaggia in direzione opposta per arrivare a un cancello blu che vi porta a Yaschas Massif, in un'altra linea temporale.
Yaschas Massif

In questa ambientazione dovete solamente cercare un frammento che si trova nella zona a sud-ovest. Usate un Chocobo per viaggiare più velocemente e fatevi aiutare da Moogle nella ricerca, una volta giunti nei pressi delle tre strutture triangolari. Una volta raccolto lo Yaschas Massif Fragment, fate ritorno ad Academy.
Academy

Parlate cinque volte con Alyssa per avviare la cut-scene in cui viene consegnata la Oopart, quindi parlate con Noel ed usate poi un Chocobo per dirigervi verso la rampa andando prima ad est e poi a sud. Lì esaminate il portale per proseguire.
Valhalla

Avanzate verso est e parlate con la ragazza, ottenendo così un frammento. Dopo il Live Trigger, seguitela e continuate a parlare con lei ogni volta che la raggiungete. Ottenuti tutti e cinque i frammenti, andate ad ovest e salite la scalinata, quindi parlate ancora con la ragazza nei pressi del negozio di Chocolina per avviare una boss battle. La chiave per superare senza eccessiva difficoltà lo scontro, consiste nell'assegnare il ruolo di Sentinel ai mostri che affiancano Serah ed usare su quest'ultima il ruolo di Saboteur, bersagliando il boss con Poison.
New Bodhum

Parlate con Lebreau, Gadot, Yuju e Marquee, poi entrate in casa di Nora. Uscite e dirigetevi verso il molo in direzione opposta, quindi parlate con la donna che incontrate lì. Durante il Live Trigger potete ottenere qui il primo Paradox Ending del gioco, per il quale non è necessario aver raggiunto il finale ufficiale.
Dopo aver ottenuto il frammento, venite trasportati nella Between Time and Space Area. Alla ripresa del gioco andate ad est per una cut-scene, al cui termine potete raccogliere due frammenti vicino alle casse. Entrate quindi nel Time Warp per proseguire.
Dying World

In questa nuova area inesplorata avanzate verso ovest e parlate con Noel e Behemoth, poi dirigetevi ad est e parlate con i personaggi lì presenti per una serie di cut-scene. Al ritorno di Moogle andate a sud nell'accampamento: qui usando R1 causate la sparizione degli abitanti, perciò evitate. Raccogliete dalla Treasure Ball la mappa di Dying World, dopodichè date un'occhiata al negozio di Chocobina per acquistare potenziamenti. Usciti dal villaggio colpite con R1 l'ombra di Noel, per farla muovere, poi parlate con la ragazza. Raggiungete quindi Noel e Censor Bypass a sud-est per avviare una boss battle, che si rivela piuttosto semplice grazie allo scarso ammontare di HP del nemico.
Alla ripresa del gioco, dopo lo scontro andate verso il monumento, quindi ricongiungetevi a Noah per una cut-scene, infine avvicinate Noel e preparatevi a un altro combattimento. Non fatevi incantare, tutti i debuff che il boss evoca su di se saranno presto trasferiti su di voi.
Quando avrete vinto la battaglia, rispondete al Live Trigger e raccogliete il frammento. Andate a nord del ponte e ad est del monumento per degli oggetti nascosti, infine esaminate il piedistallo, parlate con Moogle ed entrate nel Time Warp.
New Bodhum

Avanzate verso ovest fino a che non verrà ripristinata la funzione della corsa, quindi tornate sui vostri passi e lasciate che Moogle vi indichi dove trovare il primo New Bodhum Fragment. Esaminate il Time Warp vicino al molo per una cut-scene. Successivamente raggiungete il Chocolina Shop ad ovest e da lì cercate a sud-ovest il secondo New Bodhum Fragment. Ora recuperate l'oggetto nascosto a nord del molo per entrare in possesso delle Oopart necessarie ad aprire il portale a sud. A questo punto esplorate la zona a sud-est del negozio per un terzo New Bodhum Fragment. Spostatevi a nord-est per trovare la mappa di New Bodhum, anch'essa nascosta. Usate quindi il portale a sud, attivato poco fa, e tornate a Dying World.
Dal punto in cui partite, attraversate il ponte ed usate Moogle per scovare un Dying World Fragment. Dopodichè esaminate il piedistallo a nord del monumento. Concluso il Live Trigger, tornate a Historia Crux e raggiungete prima Xanadu per sbloccare altre due Fragment Skill: con il Gravity Jump lì ottenuto, potete ora superare il baratro che separa le due zone di Archylte Steppe, qualora non abbiate trovato in precedenza un altro mezzo per farlo.
Quando avrete concluso la ricerca di ogni oggetto lasciato alle spalle, dirigetevi ad Academy.
Academy

Dopo aver aperto il Treasure Cube a sud, dirigetevi a nord verso la Cactuar Stone e proseguite oltre il negozio per una cut-scene. Incamminatevi poi verso la piattaforma ad ovest, attendete in seguito che l'altra a forma di L si connetta alla precedente ed avanzate. Raggiungete un'altra Cactuar Stone usando la scalinata e raccogliete la mappa di Academy dalla Treasure Ball ad est, sulla piattaforma rotante. Tornate alla pietra e proseguite a nord, fino a un'altra scalinata che vi conduce al cospetto di un boss. Per questa coppia di mostri usate Deshell e Deprotect, gli unici debuff efficaci e fate attenzione ai colpi AoE. Dopo che ne avrete atterrato uno, l'altro inizierà un incantesimo per rianimarlo: il mostro rianimato avrà gli stessi punti salute di quello ancora in vita, perciò non indugiate e riducete il più possibile la barra d'energia del superstite.
Dopo il filmato, spostatevi sul blocco a sud ed attendete che quello a forma di L si avvicini e proseguite a sud-est. Andate ad est e raggiungete la Cactuar Stone per il checkpoint, salite le scale a nord appena possibile e camminate poi su un altro gruppo a L che punta a nord-est. Attivate un'altra Cactuar Stone, poi salite sulle scale a nord e toccate il cubo per farlo divenire blu. Fatto ciò percorrete le scale a sud e muovetevi sulle piattaforme ad ovest. Lì attivate la Cactuar Stone, dopodichè toccate il cubo per cambiarne il colore. Spostatevi ad ovest ed esaminate un altro cubo, poi muovetevi verso est. Aprite il Treasure Cube e salite le scale ad est. Qui superate la Cactuar Stone, ignorando il cubo e saltate sulle piattaforme andando prima a nord, poi subito a ovest. Raggiungete così un'altra Cactuar Stone e un altro cubo che dovete esaminare. Saltate sul blocco a forma di L a nord ed attendete che le piattaforme si fermino in una posizione che vi consenta di proseguire a est. Quando vi è possibile, salite sulle scale ad ovest: in breve dovreste arrivare a una piattaforma orientata a nord che vi consente di raggiungere la scalinata finale. Sull'ultima piattaforma trovate il negozio di Chocolina e una Cactuar Stone che vi scaraventa all'inizio del dungeon. Quando siete pronti avanzate a nord per lo scontro finale.
Nel primo round dello scontro, il vostro avversario alterna attacchi dalla distanza ad altri ravvicinati. Insistete col Deprotec fino a che non farà effetto, quindi passate a un Paradygm con tre Command per chiudere la prima parte dello scontro.
Durante il secondo scontro, affidate a Serah il ruolo di Saboteur ed approfittate del fatto che il boss si concentrerà su un solo personaggio dopo aver perso metà dei suoi HP. Il terzo scontro è identico al precedente, salvo un attacco molto potente che il boss tiene in serbo per gli istanti finali: cercate di mandarlo in Stagger durante il suo caricamento per avere la vittoria in pugno. Infine vi ritrovate di fronte tre Bahamuth di cui due, rosso e porpora, costituiscono la prima fila: questi due lanciano in continuazione Protect, Shell, Bravery ed Haste che non potete annullare poiché i vostri nemici sono immuni al Dispel. Per mettere le mani sul Gold Bahamuth alle loro spalle, dovrete prima liberarvi dei due che lo proteggono. Concentratevi inizialmente sul Bahamuth che lancia Bravery e Haste e colpitelo col Deprotect. Caduto il primo Bahamuth, concentratevi sull'altro in prima fila: la prima cosa da fare è annullare gli effetti dei debuff che evoca contro di voi, dopodichè cercate a vostra volta di colpirlo col Poison. Quando avrete abbattuto anche questo secondo Bahamuth di protezione, dovrete essere rapidi ed efficaci poiché presto uno dei due Bahamuth caduti al suolo verrà rianimato. Il Bahamuth dorato, in ogni caso, non è più potente dei due precedenti, perciò ripetete su di lui la strategia che si è rivelata efficace in precedenza fino a che tutti i nemici non giaceranno morti al suolo. Una Cinematic Action Sequence precede poi il filmato conclusivo.
Congratulazioni, avete terminato Final Fantasy XIII-2!



Fonte: multiplayer.it


Screenshot:







view post Posted: 24/6/2010, 21:42 Final Fantasy VII in italiano - Final Fantasy
Non abbiamo affiliati mi sa che vi state sbagliando
view post Posted: 24/11/2008, 22:51 Final Fantasy VII in italiano - Final Fantasy
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Final Fantasy VII in italiano
Benvenuto!
Questo topic è dedicato a quella grande "avventura" che sono state le due traduzioni, una per la versione PC e l'altra per la versione PSX, di FF7 in italiano.
Due traduzioni che hanno saputo tenere col fiato sospeso migliaia di persone, sia nel bene che nel male, con la loro storia.
Per interi anni v'è stato un unico topic che, alla fine della vita sua, raggiunse oltre 4'000 risposte.
È stato cancellato perché gravava troppo sul server.

Le mastodontiche traduzioni di Final Fantasy VII sono oramai usciti da vari mesi, e sono completamente gratuite e scaricabili, come ogni traduzione amatoriale compiuta per passione.

I SadNES, lo storico gruppo di traduzioni, hanno compiuto la traduzione della versione PC.
Il loro sito è questo: www.sadnescity.it/

Per la versione PSX ci ha invece pensato un "solitario", Tidus, con vari aiuti dati da amici.
La sua patch è reperibile su Clomax, portale italiano delle traduzioni non ufficiali.
L'indirizzo è www.romhacking.it
Tra gli hosted è reperibile il piccolo sito di Tidus.
Scaricate direttamente la versione 2.0b della patch (con fix già incluso) QUI
In futuro questa versione sarà disponibile anche su Clomax Dominion.

Una piccola, dolente nota va fatta sulla versione psx.
Per problemi tecnici, ché purtroppo sono tanti nel file contenente i testi in battaglia, il gioco si blocca nella foresta vicino a Fort Condor e in alcune zone del grande nevaio.
Fortunatamente sono zone dove non vi è nessun dialogo, solamente qualche frase tipo "Found item!".
Per evitare il problema non ci vuole nulla, basterà inserire il cd inglese quando si entrerà nelle zone "a rischio".
Per leggere in italiano il dialogo tra Yuffie ed il party basterà inserire il Cd italiano una volta incontratala in combattimento.


Esiste anche una seconda patch PSX, non ancora completa (anche se pare non manchi troppo alla sua conclusione), ovvero quella degli It.Unknown.
Indirizzo: http://emulazione.multiplayer.it/it/

Ultima cosa...leggete assolutamente i files readme (o leggimi) contenuti nelle patch. In essi infatti vi sono elencate tutte le istruzioni per poter applicare correttamente la traduzione, oltre che altre, interessantissime, informazioni.
Il topic è chiuso per evitare un vizioso circolo di domande inutili, anche perché oramai le traduzioni di questo gioiello hanno fatto la loro storia (anche se non del tutto).
Non è improbabile una revisione della patch psx a tempi da definirsi.
Nel messaggio seguente creerò una piccola FAQ (Domande Frequentemente Poste).

Detto questo, buon divertimento con le traduzioni di Final Fantasy 7!


Edited by Vincent Valentine - 1/6/2013, 09:52
view post Posted: 24/11/2008, 22:50 Final Fantasy VII - Guida ai segreti - Final Fantasy
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INDICE:
- Volantini Turtle Paradise
- Chiave Di Midgard
- Sottomarino Rosso
- Strano Cavernicolo
- Febbre del 7
- Isole non Segnate
- Il Vecchio di Kalm Town

VOLANTINI TURTLE PARADISE
Nell'area sud-ovest di Wutai, città natale della ninja Yuffie, potrai trovare un edificio chiamato Turtle's Paradise. Questo ristorante ha messo in atto una campagna pubblicitaria spargendo per tutto il modo un totale di 6 volantini. Il tuo compito (del tutto facoltativo) è quello di trovare e leggere tutte queste pubblicità, se lo farai e tornerai a Wutai verrai ricompensato.Qui di seguito troverai dove sono stati messi i volantini che possono essere recuperati in qualsiasi ordine:

Volantino Num 1:
Lo potrai trovare a Wutai nella casa di Yuffie raggiungibile una volta entrati nella città salendo la rampa di scale sulla destra. Nella casa della ragazza il volantino si trova a destra del muro mobile al piano terra.

Volantino Num 2:
A Cosmo Canyon potrai trovare due volantini. Il primo di questi si trova vicino alle insegne nei pressi del Tiger Lily Arms Shop che si può raggiungere salendo le scale vicino all'entrata della città.

Volantino Num 3:
Il secondo volantino di Cosmo Canyon lo si può leggere al secondo piano della locanda della città. Il volantino è posto tra la porta e la reception.

Volantino Num 4:
Uno dei primi volantini che è possibile trovare nel corso del gioco è quello nel Palazzo di Shinra. Questo volantino si trova nella bacheca vicino agli ascensori del primo piano. (Il volantino si può leggere nel primo disco, ma se lo perderai avrai un'altra sola possibilità alla fine del secondo cd).

Volantino Num 5:
Un altro volantino potrai trovarlo al Gold Saucer, più precisamente al Ghost Hotel: appena entrato dirigiti a sinistra e cercalo vicino alla scritta"SHOP".

Volantino Num 6:
L'ultimo volantino si trova a Midgar nella città nei pressi della casa di Aeris. Qui troverai un edificio nell'area a sud-est e, al secondo piano di questo, troverai dei fogli attaccati al muro, leggili e troverai il volantino.

Una volta letti tutti i volantini torna al ristorante e riceverai: un Power Source, un Guard Source, un Magic Source, un Mind Source, uno Speed Source, un Luck Source e un Megalixir.

CHIAVE DI MIDGAR
Una volta lasciata Midgar nel primo disco non potrai più rientrarci a meno che non ne trovi la chiave. Per far ciò dovrai innanzitutto poter disporre dell'Highwind e dovrai aver salvato Cloud. Premesso questo vola a Midgar per trovare un vecchietto sulla porta: questo ti dirà di aver perso la chiave. Vola al Bone Village e parla al capo degli scavi per poter iniziare la ricerca. Segui le stesse procedure che hai usato per trovare la Luna Harp. L'oggetto che cerchi si trova nei pressi dell'uomo che lavora vicino all'aeroplano e sopra al teschio di dinosauro.

SOTTOMARINO ROSSO
Se perderai la battaglia per il recupero della grande Materia potrai prendere il controllo di un sottomarino rosso. Una volta fallita la missione ti ritroverai sulla spiaggia di Cannon City, torna in città e usa l'ascensore per tornare nell'edificio principale quindi torna all'area di ormeggio dove ti trovavi prima. Troverai delle guardie da sconfiggere, una volta conclusa la battaglia parla con il cane e seguilo fino al sottomarino rosso. Al suo interno troverai altre due guardie uccidile ed il sottomarino sarà tuo.

STRANO CAVERNICOLO
Se hai guardato bene nei pressi di Midgar noterai che nella zona a sud-est della città c'è una grotta circondata da montagne e da un fiume. Per accederci dovrai disporre dell'aeronave o di un Chocobo colorato. All'interno della grotta c'è un uomo che dorme su una branda e se gli parlerai ti dirà alcune informazioni:

Quante battaglie hai vinto,
Quante volte sei fuggito dalle battaglie,
Qualche altra generica informazione.

Continua ad entrare ed uscire dalla grotta finchè non ti comunicherà il primo punto e prestate particolare attenzione alle ultime due cifre del numero poichè se risulteranno uguali (ad esempio 177 o 244) lo strano uomo ti consegnerà un oggetto. Così facendo potrai guadagnare un Mithril che potrai scambiare per avere la "Limit Break" finale di Aeris.

FEBBRE DEL 7
Se in battaglia un qualsiasi tuo personaggio riesce ad avere 7777 HP, apparirà sullo schermo la scritta "All 7 Fever". Il personaggio in questione entrerà in uno stato di frenesia ed inizierà ad attaccare i nemici infliggendo sempre 7777 di danno. Alla fine della battaglia però si ritroverà con 1 HP quindi ricordati di curarlo. Il trucchetto funziona con qualsiasi personaggio e per ottenere il giusto numero di punti vita potrai: utilizzare le materie che aumentano gli HP, farvi danneggiare e curarvi. (Non è necessario che gli HP totali siano uguali a 7777).

ISOLE NON SEGNATE
Nel mondo di FFVII ci sono delle isole segrete che non vengono segnate sulla mappa del mondo. Una di queste si può raggiungere con l'aeronave dirigendoti prima a Cosmo Canyon da li a sud, sud - ovest. Qui dovresti trovare un'isoletta di erba e sabbia dove, con un pò di pazienza, potrai incontrare i Sabotenders, dei piccoli cactus che sconfitti vi ricompenseranno con 10.000 Guil e se userai la materia Guil Plus la ricompensa in denaro sarà ancora più alta. Oltre alla Cactus Island c'è anche Un'altra isola raggiungibile solamente in groppa al Chocobo d'oro andando verso Nord-Est. Qui troverai la Knights Of The Round la Summon Materia più forte del gioco.

IL VECCHIO DI KALM TOWN
Nel paesino di Kalm potrai trovare un vecchio collezionista che ti ricompenserà se gli porterai i seguenti oggetti: Il Guide Book, La Earth Harp, La Desert Rose.

Il Guide Book lo potrai ottenere usando il comando "Morph" sul Ghost Ship, un vascello fantasma che affronterai nel tunnel sottomarino che porta al reattore sommerso sotto Junon Harbour. In cambio di questo oggettino vi verrà regalata "L'Underwater Materia".

La Earth Harp si ottiene sconfiggendo l'Emerald Weapon, il grande mostro che si può veder nuotare sott'acqua. Come ricompensa per i tuoi sforzi riceverai ben tre materie in regalo: La Master Command, La Master Summon e La Master Magic Materia!

La Desert Rose infine si ottiene sconfiggendo l'ultima delle tre weapon: la Ruby Weapon di cui puoi vedere la testa che vaga nel deserto del Gold Saucer e per poterla raggiungere dovrai usare un Chocobo. In cambio della Desert Rose vecchio ti regalerà un Chocobo D'Oro.

FLASHBACK DI CLOUD E ZACK
Tornando alla Shinra Mansion nel laboratorio sotterraneo, dopo che Sephiroth ha evocato Meteor nel CD 3, è possibile assistere ad un flashback molto interessante con protagonisti Cloud e Zack.


Edited by Vincent Valentine - 1/6/2013, 09:53
view post Posted: 24/11/2008, 22:49 Final Fantasy 7 ITA - come patcharlo - Final Fantasy
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Ciao a tutti innanzitutto sono nuovo! :D avendo fatto una piccola ricerca sul forum ho visto che non avete messo nessun topic su come patchare e far diventare in ITA FF7!se poi mi sbaglio (nel senso che non ho trovato il topic) potete pure chiudere qua ;)

Per prima cosa dovete scaricare la patch:

FF7 Patch x PC---->http://www.sadnescity.it/traduzioni/ff7/ff7.php
FF7 Patch x PSX--->http://romhacking.it/downloads/itapatches/psx/tidus/itptch_ff7_v20.rar (patch 2.0)
FF7 Patch x PSX Fix x 2.0--->http://romhacking.it/downloads/itapatches/psx/tidus/itptch_ff7v2fix.rar

in base alla versione che volete patchare scaricate la patch e dentro ci sarà un readme con scritte tutte le istruzioni per applicarla!

Programmi che servono x patchare la versione PSX:
CDrWin (o Alchool o altro prog x masterizzare)
PPF-o_Matic 3.0
ECC Regen

spero che sia utile a qualcuno sto topic :) se non esiste un altro topic così penso che questo si possa mettere Importante

Edited by Vincent Valentine - 1/6/2013, 09:53
view post Posted: 11/11/2008, 17:50 Banner - Final Fantasy
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CODICE
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view post Posted: 2/9/2008, 09:48 [Soluzione] Final Fantasy XII - Final Fantasy
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Final Fantasy XII


Capitoli 1- 3

Fortezza di Nalbina
Avvicinatevi con Reks al soldato di Dalmasca e parlategli, andate al cancello, entrate premendo cerchio e sconfiggete lo schermitore imperiale. Avanzate per affrontare Remora. Potete attaccare semplicemente o usare Thunder, ma tenetevi sempre fuori dalla sua area di attacco e Basch userà Mist Knack per finire lo scontro. Continuate ad avanzare aiutandovi con la mappa. Qui ci sono pochi nemici e non occorre neppure ucciderli tutti. Usate Fuga tenendo premuto R2 quando volete scappare, raccogliete gli oggetti (uno si trova a nord) e al Cristallo di Salvataggio salvate. Continuate a salire e Reks combatterà contro 3 spadaccini imperiali, oltrepassate la porta e proseguite fino alla Città Reale di Rabanastre.

Città reale di Rabanastre
Ora siete Vaan e avete a disposizione anche la mappa del mondo. Parlate ed esplorate e dopo aver incontrato a nord Penelo e a sud Migelo potrete entrare nei negozi, infine andate a nord al Sand Sea Restaurant e vi verranno dati un bracciale e la lista delle missioni che Tomaji vi spiegherà come utilizzare.
Guardate la mappa, esplorate tutte le zone, infine dirigetevi a est. Entrate nei negozi, ma non vi sarà ancora possibile accedere a quello di Gambit a nord; a ovest della sezione nord c’è una casa dove parlando con il Banga diventerete membro del clan HQ e parlando con Monblanc del clan Centrio cosicché nella sezione ovest di Rabanastre, che è un bazar, potrete comprare della merce anche dal loro negozio. Al centro i cancelli ovest e sud sono bloccati, quindi parlate con il mercante e prendete l’oggetto, sconfiggete il soldato al cancello est, parlate con un altro mercante e dategli ciò che vi chiede. Se volete salvare c’è un cristallo, infine uscite.

Dalmasca Eastersand
Vi troverete a Dalmasca Eastersand, una vasta area dove potrete allenarvi un po’ con i nemici, ma evitate Wild Zaurus. Raccogliete i pochi oggetti presenti, quindi andate a nord per riposarvi nell’accampamento grazie ai Guil che trovate lì attorno.
Fate attenzione a Stray Tomato che si trova a metà circa del deserto. Guardatevi dal suo attacco di fuoco e riducetegli HP, poi inseguitelo per finirlo e prendete il fiore Galvana.
Capitoli 4- 6

Città reale di Rabanastre
Tornate a Rabanastre e al cancello parlate con Kaitz, poi raggiungete Downtown attraverso i cancelli sud e ovest o le scale a est o a nord. Esplorate per trovare oggetti che possono esservi utili e date un’occhiata al negozio e al magazzino a NO o andate fino all’area sud al negozio di mappe, infine dirigetevi a sud attraverso una piccola zona fino ad arrivare a casa di Daran.
Uscite dal cancello sud e se non l’avete ancora fatto tornate al Sand Sea Reastaurant per la vostra ricompensa, dopodiché controllate la lista delle missioni: parlate con Gasli e uscite dal cancello ovest. Nella prima zona correte sul lato sinistro, quindi spostatevi a SE e vedrete il lupo. Colpitelo e tornate da Gasli, per poi parlargli di nuovo quando si dirigerà al bazar, infine dal negozio vicino prendete delle merci di scambio.

Pianure di Giza
Quest’area è piuttosto grande quindi aiutatevi nell’esplorazione con la mappa (sempre che l’abbiate comprata nel negozio). Andate a sud dove ci sono un negozio e un Cristallo di Salvataggio, poi parlate con Mashua e Penelo raggiungerà il party, parlate anche con Kamina, quindi uscite e Penelo vi darà degli oggetti. Da ora potrete usare menu battaglia e Gambit e decidere di cambiare il leader del gruppo a vostro piacimento. Esplorate, ma evitate i due Lupi a SO poi andate nella piccola zona a sud e parlate con Jin per ottenere la Pietra D’Ombra.
Trovate i 4 cristalli neri sulla mappa, caricate l’energia al 100% e otterrete la Pietra Solare poi Mashua vi darà altri oggetti.

Città Reale di Rabanastre e corso d’acqua di Garamsythe
Tornate a casa di Daran e questi vi darà la Pietra Mezzaluna, quindi uscite e dirigetevi a nord al magazzino per incontrare Kaitz, che vi regalerà altre cose. Dentro salvate, prendete l’oggetto a destra, poi proseguite fino al palazzo percorrendo il sentiero di sinistra.
Capitoli 7- 9

Palazzo di Rabanastre
Prendete la mappa e prima di entrare nel palazzo salvate, quindi salite e avvicinatevi alla guardia presso le scale. Lì vicino parlate con il Banga, poi con quadrato richiamate la guardia, correte per evitarla e salite le scale.
Continuate ad attirare guardie per proseguire e arrivare alla zona centrale con lo stemma del leone sul pavimento. Lì usate la Pietra Mezzaluna, poi controllate la sommità del muro a sinistra per scovare un sentiero segreto e proseguite cercando l’interruttore, sempre sul muro.
Dopo aver aperto la porta troverete la divinità di Magicite, quindi avanzate e Balflear e Fran si aggiungeranno al party.

Corso d’acqua di Garamsythe
Qui salvate il gioco e scendete le scale. Fermate i soldati e nella prossima zona prendete la mappa nell’angolo ed esplorate. Percorrendo la prima scala troverete degli oggetti, mentre dall’altra avanzate.
Da questo momento usate la Navi Map. Troverete un altro cristallo, poi scendete per combattere contro gli spadaccini imperiali e Ashe verrà in vostro aiuto. Dopo la battaglia parlatele quindi proseguite e affrontate i Prin usando preferibilmente Fire.
Continuate e troverete un altro cristallo di salvataggio, poi oltrepassate la porta per affrontare Bush Fire, debole a Idro. Potete attaccare solo con Blizzard, ma grazie al Gambit su Fran e Balflear non dovete preoccuparvi, guardatevi però dall’attacco velenoso di fuoco e ovviamente se venite colpiti curatevi.

Dungeon di Nalbina
In questa zona non avete a disposizione né oggetti né equipaggiamento, ma i nemici sono fortunatamente abbastanza deboli. Esplorate per trovare oggetti, salvate e risalite per riavere tutto il vostro equipaggiamento. Incontrerete delle guardie, ma non è necessario che combattiate, cercate però altri oggetti.
Continuate verso NO, oltrepassate la porta al centro segnata sulla mappa e seguite il giudice nel Passaggio di Barheim.
Capitoli 10- 11

Passaggio di Barheim
Prendete gli oggetti nell’angolo, proseguite e colpite l’interruttore, quindi salvate, parlate con il Banga e, preso ciò che vi darà, risalite a inserire l’oggetto, quindi tornate indietro e se gli parlate ancora il Banga vi venderà delle cose.
Premendo l’interruttore si solleverà la barriera e potrete proseguire verso sud. Raccogliete gli oggetti, ma attenzione perchè alcuni sono in realtà Mimick, nemici che dovete sconfiggere. Ad un certo punto vedrete un sentiero che conduce a NO, presente anche sulla mappa. Percorretelo per trovare il prossimo interruttore poi andate dalla parte opposta finché vedete un cristallo dove potrete salvare. Fatto ciò siete pronti per affrontate la battaglia contro il capo dei nemici. Usate Gambit per curare ed evitate lo scoppio di tuono poiché infligge veleno.

Dalmasca Eastersand
Da questa zona dovete tornare a Rabanastre, ma prendetevi comunque del tempo per esplorare. Infatti la via più breve è da SO, ma potete prima prendere la strada a nord che conduce a una zona con un accampamento dove troverete negozi e un Gate Crystal, o quella a sud per le Pianure di Giza, mentre il sentiero di NE arriva a Nalbina dove c’è un Gate Crystal, potrete vedere una sequenza e rifornirvi dai negozi (ce ne sono anche di Chocobo).
Capitolo 12

Città reale di Rabanastre
A Rabanastre salvate e approfittate dei Moogle se non volete camminare.
Dirigetevi al negozio di Migelo per incontrare Kaitz, poi andate a casa di Daran e prendete la Spada di Dalmasca, infine andate nella parte nord di Downtown e da lì a ovest per parlare con Balzac. In questo modo Basch raggiungerà il party.
Andate al ristorante e al 2 piano Balflear e Fran torneranno al party. Controllate la lista delle missioni quindi uscite da Downtown dal cancello est per raggiungere il vostro primo obiettivo. Appena arrivate alla prima zona desertica dirigetevi all’accampamento e parlate con Dantro. Andate verso nord e addentratevi nel Labirinto per trovare il cactus, ucciderlo e prenderne il fiore. Fatto ciò, tornate indietro e guardate la mappa: dovete andare a nord verso un altro accampamento e al centro parlare con sua moglie varie volte perchè vi assegnerà diversi compiti. Prendete ciò che vi darà, poi andate alla riva per cercare i punti luminosi, quindi tornate da lei per la prossima missione. Parlate con Dantro e verificate nei vasi vicino al Chocobo, quindi tornate da sua moglie, ma lasciate la missione della Goccia a dopo.
Per il prossimo obiettivo della lista tornate nella parte nord di Downtown e parlate con Milha presso la casa a nord. Se vi entrate controllate il tavolo per una nota che vi tornerà utile più tardi, poi entrate nel magazzino dalla porta a destra e vedrete Wraith. Dopo averlo sconfitto uscite ed entrateci di nuovo per tornare al corso d’acqua di Garamsythe, oltrepassate il cancello e arriverete al blocco centrale. Lì salvate. La maggior parte degli ostacoli saranno scomparsi e se volete esplorate un po’. Potete evitare i nemici che vi trovate per il momento, ma se combattete usate Mist Knack o il pugnale dell’assassino.
Per i prossimi obiettivi parlate con Monblanc nel clan HQ varie volte: prima dirigetevi a Giza all’accampamento dei nomadi e parlate con Danya. Andate a est e vincete tutti i nemici, uscite, rientrate per la ricompensa, poi andate a ovest di Rabanastre al terminal delle aeronavi a parlare con Balflear e da lì raggiungete Bhujerba.
Capitoli 13- 14

Città volante di Bhujerba, Magicite Mines
Cercate di arrivare al negozio di mappe nonostante le guardie che bloccano la maggior parte dei sentieri. Entrate a Magicite Mines e scendete in direzione ovest. Alla fine risalite a nord finché non trovate i nemici. Anche qui potete decidere se combattere o meno e nel primo caso concentratevi prima su Ba'Gamnan, che colpito scapperà. Tornate a Bhujerba, avvicinatevi al cristallo e con quadrato alzate Rumor Level. Fatelo ogni volta che avete persone attorno e meglio ancora se prima di una guida, ma evitatelo davanti a una guardia, quindi esplorate.
Controllate come al solito la lista e parlate con Eicom, che si trova un po’ prima di Magicite poi entrate di nuovo là e andate verso la parte centrale, la Strada di Trasporto Principale dove dovreste individuare facilmente Nidhog. Tornate da Eicom e prendete il Guscio Vuoto del Grande Serpente, ma non vendetelo, vi tornera utile più tardi.
Dirigetevi alla parte ovest di Bhujerba da Pilika quindi a Magicite, tenete la direzione nord e nel luogo dove c’era Ba'Gamnan, ora troverete Rock Titus. Una volta vinto tornate indietro e questa volta andate al Tech Shop, lì prendete il diario dallo scaffale e a seconda che lo leggiate o meno (ma vi consiglio di farlo) otterrete una diversa armatura. Ora andate alla magione di Stylus, che si trova al centro della mappa, quindi a SE alla Baia del Cielo e cercate di parlare con Elron e Nilei, ma se non ci riuscite tornate più tardi e andate al luogo segnato sulla mappa per incontrare Ondore.

Dreadnought Leviathan
Lungo la strada salvate ed evitate i laser. Nella zona sud il livello più alto mette a disposizione due sentieri verso est, che conducono a un’area da esplorare, mentre il più basso uno verso nord.
Dirigetevi a nord e premete gli interruttori per sbloccare le porte, quindi proseguite e, presa la chiave, esplorate le 4 stanze poichè contengono degli oggetti e un cristallo. Nella c- 202 si trova Ashe che da ora farà parte del party. Uscite e tornate all’inizio della zona, ma scappate dai nemici perchè sono troppi. Alla fine incontrerete Larsa e Penelo e questo vi regalerà un oggetto. Continuate e combattete contro gli spadaccini e il Giudice Ghis, ma allontanatevi se usa Aero.
Capitoli 15- 17

Bhujerba, Dalmasca Westersand
Tornati a Bhujerba parlate con Ondore e vi ritroverete a Dalmasca Westersand, ma prima al Ristorante di Rabanastre controllate la lista e andate al negozio di armi per parlare con Shaluar, la cui missione si svolge a Nham Yensa, quindi esplorate Dalmasca evitando però Dive Eagle. Inoltre non potrete attraversare gran parte del NE a causa della tempesta di sabbia.
Raggiungete prima Ogir Yensa da ovest, poi andate a Rabanastre, a Giza e a Zertinian da SO, aspettate un po’ e tornate a Dalmasca affinché si scateni la tormenta nella quale si trova Spirit Gnome, anche se sarebbe meglio che lo evitiate se non volete morire.

Ogir Yensa
Salite sulla struttura e vi troverete Vossler, quindi continuate, scendete e aiutatevi con la struttura a ovest per prendere la mappa. A un certo punto la strada si divide: il sentiero a SO conduce a un negozio, un Gate Crystal e a Nham Yensa e da lì si entra nella Grotte di Zertinian, mentre l’altro a un’altra zona. Per ora proseguite per Nham Yensa, evitando Spirit Salamandre.

Nham Yensa
Salvate, quindi parlate con i Moogle e nella prossima zona prima uccidete Wultan Eater, poi occupatevi degli altri nemici.
Tornate indietro verso Ogir Yensa, salite sulla struttura e dopo la sequenza parlate con il Moogle, controllate il fiore lì vicino e prendete il Seme di Ixilo.
Prendete la mappa a est e continuate ad esplorare, poi spostatevi a ovest, ma prima dirigetevi alla collina a nord, sconfiggete Wyvern Lord e tornate da Shaluar.
Capitolo 18

Tomba di Raithwall
Entrate nella Tomba e affrontare subito Garuda. Usando il Seme di Ixilo, che lo rende innocuo, sarà molto facile batterlo. Salvate e controllate il vecchio meccanismo, poi preparatevi per Demon's Wall. In realtà per il momento non riuscirete a sconfiggerlo quindi farete meglio a correre all’altra porta, dove comunque ve lo ritroverete davanti. Potete usare attacchi semplici o Mist Knack e curatevi dagli status alterati. Se volete abbattere anche il primo tornate indietro, ma prima salvate. Prendete l’oggetto splendente dietro di lui e scegliete una delle due strade per arrivare alla spada Evil Slayer. Tornate indietro, nel luogo della battaglia contro il secondo nemico, scendete e prendete la mappa. Potete usare la deviazione a sud e andando da sinistra a destra i piedistalli vi riveleranno un sentiero nascosto che porta all’Esper Belias. Attaccatelo con Idro e guardatevi dalla sua mossa speciale e allo status alterato Oil e una volta sconfitto otterrete la licenza di invocarlo. Oltre la porta prendete il Frammento d’Alba, che vi aumenta Difesa Magica di 20 ma azzera i vostri MP. Uscite dalla tomba tramite la deviazione, quindi salvate, scendete e affrontate i prossimi nemici, dei quali si occuperà Fran.
Capitolo 19, parte 1

Città Reale di Rabanastre
Dal bazar di Rabanastre dirigetevi al ristorante per controllare la lista, quindi al cancello ovest e parlate con il Moogle. Andate nella parte nord di Downtown al magazzino e uscendo dalla porta di destra arriverete a Garamsythe. L’obiettivo è piuttosto difficile, dovete raggiungere la zona SO, il blocco di regolazione d’acqua dell’ovest e sconfiggere tutti i nemici. Contro White Moose ci metterete parecchio tempo, usate Protect e Shell e quando sta per morire Mist Knack o vi scaglierà la sua mossa più potente.
Ottenuta la Chiave Rotta, tornate dal Moogle per prendere la ricompensa e la chiave della chiusa, da usare al corso d’acqua nella prima zona, dove c’è il Cristallo di Salvataggio. Qui vedrete anche 4 piedistalli che vi potrebbero creare un po’ di confusione: assicuratevi che i due a sinistra siano spenti e accendete quelli a destra, poi andate a SE e ne troverete un altro. Attivatelo e tornate indietro e i due a destra si saranno spenti. Accendete quelli di sinistra e a andate a SO per trovarne un altro. Tornate ancora indietro e questa volta si saranno accesi i due centrali. Salvate e andate a sud per combattere contro l’Esper Queklain. Prima sconfiggete i nemici ai lati, poi attaccatelo con armi a lunga gittata. Per velocizzare la battaglia lanciate Mist Knack fino a quando avete Etere, ma se non riuscite a sconfiggerlo tornate quando sarete più forti. Avrete bisogno di usare molti oggetti e di curarvi continuamente perchè il terreno di gioco fa perdere velocemente HP. Una volta sconfitto otterrete la licenza di invocarlo quando vorrete.
Capitolo 19, parte 2

Città Reale di Rabanastre
Tornate alla zona nord di Downtown, parlate con Balzac e teletrasportatevi a Dalmasca Westersand, proseguite verso est e attraverso la tempesta di sabbia scorgerete Ring Dragon. Se non potete muovervi a causa degli status alterati equipaggiatevi con un’arma a lunga gittata, poi tornate da Balzac.
Per la prossima missione parlate con l’oste e tornate a Dalmasca Westersand e nella sua parte di SO seguite il sentiero e arriverete alle grotte di Zertinian. Una volta dentro, proseguite fino a una grande area e nell’angolo illuminato aspettate Malilith. E’ molto veloce, ma potete lanciare Slow e Protect varie volte. Curatevi spesso e finitelo con Mist Knack, quindi tornate dall’oste e parlate con Migelo, prima e dopo la sequenza.
Ora nel clan HQ parlate con Monblanc, poi andate al magazzino di Downtown e parlate con il Seeq, dopodiché andate a Garamsythe, nella sua parte più a sud. Fate in modo di avere in squadra un personaggio femminile affinché Orthros si mostri e preparate le magie di supporto. Non è una battaglia difficile poiché Orthros ama soprattutto infliggere status alterati. Tornate dal Seeq dopo la lotta e prendete il frammento.
Parlate ancora con Moblanc, ma rimandate la lotta contro Gilgame e Kerogeros a più tardi, quando sarete nelle Pianure di Giza durante la stagione delle piogge. Nel ristorante controllate la lista, ma anche lo scontro con Enceladus va rimandato a quando arriverete a Jahara. Per ora, nella Fortezza di Nalbina, avvicinatevi ai soldati imperiali a sinistra e darete avvio una scena, poi affittate un Chocobo e uscite per continuare l’ultima missione della moglie di Dantro.
Capitolo 19, parte 3

Città Reale di Rabanastre
Dirigetevi a nord all’accampamento presso la riva. Parlate con Chigri e seguitelo, quindi risalite la riva e parlate con Luxera, poi tornate a quella sud e parlate con la moglie di Dantro. Dietro la casa avvicinatevi al fiore di cactus e questo vi seguirà. Tornate alla riva nord per prendere la vostra ricompensa ed esplorate, ma considerate il fatto che qui nemici sono forti. Nell’area nord ci sono un sentiero che conduce a Mosphoran Highwaste e la Goccia che vuole la moglie di Dantro. Vi basterà avvicinarvi ai fiori per prenderla. Quando tornate da lei datele anche il Guscio Vuoto del Grande Serpente, uscite e rientrate per parlarle di nuovo, quindi parlate con il Banga, nella casa lì dietro, per ottenere la chiave di Barheim. Andate a SE, una piccola zona dalla quale tornerete al passaggio di Barheim, entrate e salvate al Gate Crystal e da qui dirigetevi a ovest. Dei due sentieri prendete il superiore e lanciate Libra per individuare le trappole. Per il resto non preoccupatevi perchè i nemici che incontrerete sono abbastanza deboli. Nella zona con il ponte vi sembrerà che non ci sia uscita, ma date un calcio agli oggetti e proseguite. Aprite la mappa e vi accorgerete che l’unica via che conduce a sud è il sentiero di sinistra. Tenetevi quindi sul margine sinistro e avvicinatevi al punto esclamativo, proseguite fino al cristallo di salvataggio e preparatevi alla prossima battaglia contro l’Esper.
Avete poco tempo per sconfiggere Zalhera. Con le pistole attaccate da lontano, altrimenti andate prima verso gli altri nemici. Finitela con Mist Knack prima che usi una mossa mortale, ma se usa Morte Istantanea, selezionate Gambit per la Coda di Fenice, mentre se usate magie/oggetti curativi o magia bianca Holy su di lei le infliggerete dei danni. Una volta sconfitta verrà aggiunta ai vostri Esper.
Se volte tornare a Garamsythe utilizzate il sentiero proprio dietro l’Esper.
A Mosphoran Highwaste ci sono un Gate Crystal e un negozio. Proseguendo per NO arrivate a Salikawood, dove c’è Bomb King. Visto che c’è lì vicino anche un Gate Crystal potrete provvedere i vostri personaggi di Shell, Rigene e Protect, ripristinare gli MP e salvare. Usate principalmente Mist Knack e con Etere ripristinate gli MP. Parlate poi con Monblanc per avere la ricompensa.
Evitate di andare a ovest a Nabudis per ora, perchè è troppo pericolosa, quindi tornate a Rabanastre per il cancello ovest e parlate con Lizatt, poi andate alla zona centrale prima dei cancelli. Presso la sorgente parlate con Katze e dirigetevi alla parte nord di Downtown da Norton vicino al negozio. Poi andate a Dalmasca Westersand e da lì a est/SE per prendere l’anello vicino al cactus. Dopo aver ricevuto la ricompensa salvate e attraversate la zona, sconfiggete Earth Dragon e nel caso in cui non aveste ancora trovato la Goccia per la moglie di Dantro approfittate di questo sentiero che conduce proprio a Fractal Sandy Soil.
Parlate con Monblanc per la ricompensa, poi andate alle pianure di Giza.
Capitolo 20

Pianure di Giza (stagione delle piogge)
Al centro dell’accampamento parlate con Sardeen poi andate a SO vicino al ponte per trovare Kerogeros e ottenere l’Anello della Rana, utile nella stagione secca.
A sud, nel luogo dove stava prima Jin, c’è il cristallo di salvataggio. Parlate con Nanau e prendete il Vaso del Silenzio.
Per trovare la zona segreta tagliate sei alberi (uno al centro della mappa, due a sud, uno a destra in alto, uno a nord e un ultimo nell’accampamento) che formeranno un sentiero che conduce a un luogo in cui dovrete uscire e rientrare finché non vedrete piovere. Quando Gilgame si mostra, Bansato vi parlerà e sarà ora di combattere. Lanciate Silenzio che renderà tutto più facile, poi prendete a SE Piuma dell’Amore.
Tornate dove stava Nanau e leggete la lettera, ma aspettate la stagione secca per fare quello che vi chiede.
Capitoli 21- 23

Pianura di Ozmone
La Pianura di Ozmone è molto grande da esplorare e dà accesso ad altre zone. Da est si arriva alla giungla di Golmore, ma non riuscirete ad addentrarvici ora a causa dei sigilli che ne bloccano il passaggio. Andate invece a sud e dalla zona centrale giungerete ad una nuova parte delle Grotte di Zertinian, piena di nemici forti. L’Esper Adramelech si trova in fondo e se proprio volete affrontarlo potreste avere una possibilità con Mist Knack e ristabilendo gli MP con Etere. Selezionate Gambit per curare con Hi-Potion quando siete a meno del 70% poichè dovete mantenere alti i vostri HP per sopravvivere alla sua mossa speciale. Curate gli status alterati con Panacea e usate magie del ghiaccio. Dopo aver aggiunto questo Esper alla vostra lista proseguite verso sud e prendete il sentiero ovest per Jahara.

Jahara, terra di Garif
Servitevi dai negozi, parlate con un soldato e continuate per parlare con Spinel, quindi proseguite a nord verso Shugum. Andate verso i soldati e avvicinatevi al più anziano. Se volete uscire approfittate del Chocobo che per una volta è gratis.
Nella pianura di Ozmone sconfiggete tutti i nemici, uscite e rientrate ed Encedalus apparirà. Otterrete la foglia Elumonea, che vi sarà molto utile in seguito, per averlo sconfitto poi tornate da Shugum, quindi di nuovo alla pianura e da lì entrate nella foresta.
Giungla di Golmore, Villaggio di Eruyt, Pianura di Ozmone
Dirigetevi a est e percorrete il sentiero segreto che conduce al villaggio di Eruyt, dove c’è un negozio di mappe. Andate a nord per incontrare Yote, quindi uscite dal villaggio e dalla giungla e tornate alla pianura nella zona con il cristallo, parlate con il soldato imperiale varie volte, dategli una pozione e prendete il Chocobo. Andate nella vicina zona ovest e vicino a un Chocobo, verso sud, trovate un sentiero non segnato sulla mappa, che vi riporta a Magicite Mines.
Capitoli 24- 26

Magicite Mines
Premete l’interruttore, al prossimo girate a destra e se lo colpite otterrete una mappa. Andate a est fino al prossimo, poi a NE al Gate Crystal. Infine a nord combattete contro Tiamat. Attaccate, mantenete alti i vostri HP e attenti agli status alterati e al suo fiato.

Villaggio di Eruyt, Giungla di Golmore
Tornate al villaggio e prendete Tear of Lente con la quale vi sarà possibile oltrepassare i sigilli della giungla. Qui se scegliete il sentiero a est combattete contro due Trent e il Drago. Preparate Panacea ed Esna per curare gli status alterati e attaccate con armi a lunga gittata. Quando il drago sarà in fin di vita userà palla di fuoco, abbattetelo con Mist Knack, infine andate a est a Paramina Rift. Se scegliete il sentiero che va a sud invece arriverete a Feywood e da lì girando a destra attraverserete un’altra parte di Magicite Mines, proseguendo diritto troverete un cristallo di salvataggio, mentre girando a sinistra arriverete comunque a Paramina Rift.

Paramina Rift, Bur-Omisace
Esplorate un po’, poi dirigetevi a NE per Bur-Omisace, dove ci sono dei negozi e un Gate Crystal. Proseguite per incontrare il sommo sacerdote e Al Cid, quindi giratevi a sud e raggiungete il Santuario di Miriam.
Capitolo 27

Santuario di Miriam
Una volta entrati equipaggiatevi con il Frammento d’Alba (ricordate che aumenta difesa magica di 20, ma porta gli MP a zero) e controllate tutti gli oggetti che trovate. Tornate nella zona precedente e scendete le scale, colpite il Live Crystal e diventerà un cristallo di salvataggio. Per aprire il cancello cercate una enorme spada, quindi controllate l’oggetto e tornate alla prima zona.
Scegliete uno qualsiasi dei sentieri, comunque entrambi conducono a statue, e posizionate queste una di fronte all’altra, tuttavia prima di raggiungere quella est dovete combattete contro Vinuscalar, che è abbastanza debole ma vi infliggerà status alterati come Slow e Break. Curatevi e scagliate Haste. Verso la fine lancia una pioggia di spade, così mantenete gli HP alti oppure usate Mist Knack.
Tornate nella prima zona dove la spada sarà stata sollevata, così potrete passarci sotto e andare a controllare l’oggetto a nord. Prima però salvate e preparate le magie di supporto perchè oltre la porta vi attende la battaglia contro l’Esper Mateus.
Con Thundara sbarazzatevi di Ice Aze, poi attaccate Mateus con attacchi normali. Mantenete HP alto perchè Mateus vi farà molti danni e vi infliggerà anche Sonno. Come al solito per velocizzare lo scontro usate Mist Knack. Con la vittoria otterrete l’Esper, poi proseguite fino all’ultima stanza, prendete la Spada del Tiranno ed equipaggiatevi con essa.
Capitolo 28, parte 1

Bur-Omisace
Uscite dal Santuario, salvate e tornate a Bur-Omisace alla stanza della gloria.
Sconfiggete i tre giudici dietro di voi, usate Protect, Haste e Rigene e finite il giudice Belga con Mist Knack per velocizzare la lotta.
Ora dovete andare a Mosphoran Highwaste, prima però tornate al cancello sud di Rabanastre e parlate con un Viera. Parlategli ancora nel negozio di Gambit e poi al secondo piano del ristorante. Andate a sud alla sorgente e parlate con un umano quindi tornate dal Viera nel ristorante, infine alla sorgente per la ricompensa.
Per entrare nella stagione secca nelle pianure di Giza aspettate qualche minuto al cancello sud di Rabanastre, poi entrate. Provateci finché non ci riuscite, quindi andate all’accampamento, parlate con le persone lì attorno e se avete battuto Gilgame e avete l’Anello Rana anche con il capo Burnoa. Inoltre se avete già sconfitto Enceladus date la foglia Elumonea a Regina. Infine parlate con Mashua che vi darà la Pietra d’Ombra e caricate l’energia come avete fatto per la pietra solare, poi prendete la ricompensa di Mashua.
Capitolo 28, parte 2

Bur-Omisace
Salite sull’aeronave per spostarvi da Rabanastre a Nalbina e durante il viaggio parlate con il capitano che vi consegnerà una lettera. Poi spostatevi da Rabanastre a Bhujerba e di nuovo durante il viaggio parlate con il capitano.
Vicino alle scale che precedono la stanza della gloria avvicinatevi all’anziano che vi darà un oggetto, tornate alla prima zona del Santuario e dopo aver controllato l’oggetto a nord usate ciò che vi è stato appena donato per giungere a una zona segreta, dove affronterete l’Esper Zeromus. Il vostro maggior problema è che non potete usare la magia perchè è sigillata, quindi affrontarlo ora è praticamente impossibile, ma se ci tenete a provare selezionate Gambit per curare con gli oggetti come Hi- Potion, con Bubble Chain o Magic raddoppiate i vostri HP ed equipaggiate la maschera nera e lo scudo del demone che assorbono l’oscurità. Sicuramente morirete varie volte così fate in modo di avere delle Code di Fenice. Usate un personaggio per attaccare e uno per curare e lanciate un Mist Knack. La parte più difficile è proprio l’ultima, ma una volta sconfitto avrete la licenza di evocarlo.
Tornate a Rabanastre perché ci sono un sacco di missioni da portare a termine che riceverete nel Sand Sea Restaurant e nel clan HQ.
Per prima cosa, dopo aver preso visione del vostro obiettivo, andate a Jahara e nella casa a ovest parlate con Zayal, poi dirigetevi a Magicite Mines e proseguite fino alla sua parte centrale. Premete l’interruttore, scegliete un sentiero qualsiasi e Ixtab si mostrerà all’angolo. Potete curare la sentenza di morte con Panacea ma prima dovete ottenere questa abilità.
Sempre a Jahara parlate con Grom, che si trova più o meno nella parte centrale, e tornate a Magicite Mines. Nella zona di SO troverete Mind Flare. Equipaggiatevi con Reflect e curate Stop, quindi dopo averlo sconfitto tornate da Grom e lì vicino parlate con il geomante, ma lasciate a dopo la sua missione.
Nel clan HQ parlate a Monblanc, poi andate al negozio di Chocobo a Bur- Omisace. Uscite a sud per Paramina e proseguite nella stessa direzione. Trickster, una specie di veloce Chocobo, si mostrerà in una tormenta di neve, ma se non c’è questa uscite, aspettate ed entrate di nuovo. Usate Bio e quando gli avete tolto abbastanza HP combatterà, mentre con Haste eguagliate la sua velocità. Sconfitto, tornate al negozio, quindi controllate la lista del ristorante e parlate con Hims vicino al negozio di Chocobo di Bur- Omisace. Tornate a Paramina e raggiungete la piccola zona centrale con il cristallo, da lì andate a sinistra e incontrerete Choppa.
Questa volta andate al villaggio di Eruyt, verso la zona circolare in alto a destra e parlate con Nephilia, poi inoltratevi nella giungla e proseguite a sud fino a Feywood dove si trova Bhopal Bunny, sconfiggetelo e prendete la coda e per il prossimo obiettivo della lista del ristorante teletrasportatevi a Dalmasca Eastersand e parlate con il prigioniero 381.
Tornate al passaggio di Barheim. Se avete Zahlera teletrasportatevi e con l’aiuto della mappa controllate ovest/SO, andate fino al cristallo che si trova un po’ prima dell’area dove avete combattuto contro l’Esper e da lì a est. Percorrete il sentiero attorno alla montagna a sud affinché Bloody si mostri. Usate soprattutto attacchi magici e Mist Knack ed Etere in caso di bisogno. Vinto lo scontro tornate dal prigioniero.
Capitolo 28, parte 3

Bur-Omisace
Parlate con Monblanc nel clan, poi con Nilei nella magione di Stylus (Città Volante di Bhujerba) che vi darà la chiave per la terza zona di Magicite, tornatevi dirigendovi a nord e usatela al recinto scorrevole, quindi andate a sud/SO premendo gli interruttori per rimuovere le barriere. Quando incontrate un Gate Crystal salvate e avanzate per incontrare Antlion e i suoi sicari. Prima sconfiggete questi poi il loro capo. Aiutatevi con tutte le magie di supporto di cui disponete e curatevi spesso. Visto che Antlion può fare danni a tutti solo con un soffio, tenete due personaggi su di un lato e il terzo dalla parte opposta, cosicchè ne ucciderà solo uno o due e lanciategli alcuni Mist Knack. Dopo averlo sconfitto combattete contro Elron, quindi tornate da Nilei e nell’angolo con la bottiglia di vino prendete ciò che vi trovate e cercate di rivenderlo. Se ne trovano vari a Bhujerba e ne ricaverete parecchi Guil.
Parlate con Monblanc nel clan, con l’aeronave raggiungete Nalbina se non ci siete già stati, oppure usate il teletrasporto. Al terminal parlate con Zamadoria e lasciate la sua richiesta per quando arriverete a Salikawood. Controllate ancora la lista e nella fortezza di Nalbina andate al negozio di Gambit e parlate con Bloch, la cui missione si svolge a Mosphoran Highwaste.
Controllate la lista e nella fortezza andate al negozio di armi a parlare con Morgan e di nuovo aspettate di essere a Salikawood.
Capitolo 29

Mosphoran Highwaste
Per arrivarvi attraverso la via più breve salite sull’aeronave a Rabanastre e spostatevi a Nalbina. Uscite a ovest quando le guardie se ne sono andate e proseguite verso nord. Potete fermarvi a comprare qualcosa nei negozi e parlate con Vagansa lì vicino.
Siccome vi trovate a Mosphoran Highwaste cercate Atomos. Si trova nell’ultima zona a nord, quindi proseguite per Salikawood.
Capitolo 30

Salikawood
Per ora potete anche evitare di esplorare anche perchè per farlo dovete prima combattere. Non è indispensabile, quindi dirigetevi subito a NE a Salikawood verso il vostro obiettivo. Se proprio ci tenete a combattere approfittate del Gate Crystal, che come sempre vi permette di usare Shell, Rigene e Protect e ripristinare gli MP, poi affrontate Bomb King con Mist Knack ed Etere. Nella prima parte il nemico continuerà a curarsi quindi dovete cercare di resistere finché non smetterà e a quel punto potrete finirlo.
A ovest sulla strada per Nabudis vedrete Bly. Non è necessario inoltrarsi in quel posto terribile, comunque se lo fate, a nord, c’è una stanza che non è presente nella mappa. Controllate l’angolo e nel negozio nascosto potete avere Etere per 222 Guil. Ricordate che per passare Nabudis e Nabreus dovete usare Levitega/Libra e Vanish. Teletrasportatevi nella zona centrale del cristallo, da lì a ovest, poi a sud, evitate Carolina e spostatevi finché non vedete Carrot. Ha un sacco di HP ed essendo un Marlboro infligge status alterati, quindi potete anche tornare quando sarete più forti. Da Nabudis passate a Nabreus e nella seconda zona parlate con McReio, avanzate fino al Gate Crystal, poi tornate all’area sud. A NO un sentiero segreto porta a Lobby. E’ meglio muoversi lentamente e uccidere gli zombie uno alla volta, poi raggiunto il capo non avvicinatevi ma attirate tutti i nemici e da solo non sarà più tanto pericoloso.
Non dimenticate di tornare dai vari personaggi per le ricompense e quando siete a Rabanastre andate a Garamsythe alla zona dei 4 interruttori, assicuratevi che siano spenti quindi schiacciate nell’ordine quello a est, a SE, a est, ancora a SE, quindi a SO, infine a SE. Davanti a un cancello raccogliete il Frammento sul pavimento e tornate a Downtown alla casa di Daran per parlare con Rokkenmou. Uscite e andate a NE da Filo, quindi andate alla zona centrale con la sorgente, al Bazar e al negozio di magia e parlate con tutti, infine tornate a downtown e parlate con Kaitz vicino al magazzino. Tornate da Filo e dal soldato imperiale che vi darà un frammento, infine tornate da Rokkenmou per la ricompensa.
Capitoli 31- 32

Salikawood, Costa di Phon, Altopiano di Tchita
Da Salikawood andate a NE e raggiungete il cancello. Parlate con i Moogle, che vi daranno le scarpe Quismoit e sulla mappa vedrete le vostre tre prossime destinazioni.
Alla costa di Phon salvate e andate a NE. Giunti all’accampamento al centro attivate la scena, quindi teletrasportatevi a Mosphoran Highwaste dove ritroverete il Moogle di Salikawood. Il vostro scopo è controllare i santuari dei venti. Il primo si trova a sud del negozio e dopo averlo attivato aprite la mappa, poi uscite, salite sul Chocobo e muovetevi verso il punto segnato. Ogni volta che attivate un santuario, sulla mappa apparirà la posizione del seguente. L’ultimo tempio vi indicherà la posizione dell’Esper. Oggetti è sigillato, quindi curate con Magia. Iniziate scagliando Dispel e riusatelo ogni volta che si munisce di Reflect, Shell o Protect e raddoppiate gli MP con Bubble Chain o Magic Bubble. Quando Exdeath usa magie potenti uno dei vostri personaggi dovrà solo curare. Quando gli avrete ridotto un po’ di HP si proteggerà con la barriera magica e sarà inutile attaccarlo quindi concentratevi sulle vostre cure, poi quando sparisce usate Distruggi Difese e un Mist Knack. Sconfiggetelo e otterrete la facoltà di invocarlo.
Proseguite e all’accampamento dei cacciatori andate a nord, salite sul chocobo, salvate e arrivate sull’altopiano di Tchita. Troverete i due cristalli circa al centro di questa immensa zona e un altro andando verso est, quindi tornate al Gate Crystal e parlate con l’avventuriero.

Sochen Cave Palace
Andate a nord e usate la chiave che vi è appena stata regalata per entrare. Affrontate diversi nemici e selezionate Gambit per risanare gli HP, ma concentratevi soprattutto sugli status alterati, quindi tornate dal mercenario. Proseguite e vedrete due porte. Sconfiggete il nemico e salvate, poi scegliete la porta est e uno qualsiasi dei sentieri. Alla “strada che accetta la regola” spostatevi in senso orario, cioè da est andate a sud, ovest, nord, est e la porta per l’allenamento si aprirà.
Per aprire la Porta del Pellegrino percorrete la parte sud di quella strada, la Grotta d’Acqua del Tempo e la parte nord della Strada della Scoperta di Sé. Spostatevi in senso orario in maniera concentrica dall’anello più esterno a quello più interno. Il percorso è una specie di spirale: iniziate dalla parte SE della zona più in alto della Strada della Scoperta di Sé per finire al centro della Grotta e dall’altra parte della Porta del Pellegrino. Qui troverete varie cose, poi continuate verso nord e affrontate Arihman. Risanate Confusione e Sentenza di Morte con Panacea, attenzione alle parti del suo corpo che vi può lanciare addosso e usate magie. Dopodiché continuate verso nord evitando le trappole, quindi salvate.
Capitoli 33- 34

Arcadia, Città Imperiale di Arcadia
Ad Arcadia andate a ovest al cristallo di salvataggio. Parlate con il soldato e pagate 1500 Guil al negozio di informazioni, quindi parlate con l’uomo a NE e ancora con Jule varie volte.
Dentro alla città imperiale prendete il sentiero che va a NO al negozio di Gild nel quale troverete la mappa della zona. Prima però andate al negozio di magia e se avete parlato con McReio a Nabreus, parlate con Rokkenmou, quindi tornate indietro. Nella zona con il cristallo andate a NE e Otto vi darà la Medaglia Lunare, giratevi e troverete un tassista, quindi pagate 2500 guil al negozio di Jule. Dovete esplorate 4 zone: sezione di NirBus, dove siete ora, poi andate a nord alla sezione di MallBely, quindi a est di NirBus in quella di LeeAnna, infine a nord di questa alla sezione di Trant. Memorizzate le informazioni che vi vengono date in ogni sezione e scambiatele con le Foglie Bianche. Ovviamente dovete trovare le persone giuste a cui dare l’informazione ed evitare le altre. Nella sezione di NirBus otterrete 6 foglie, in quella di LeeAnna 7, in quella di Trant 6 e in quella di MallBely 9. Tarot nella sezione di LeeAnna vi dirà quante ve ne restano da prendere in ognuna. In realtà ve ne servono solo 9, ma se avete tempo prendetele tutte perchè potrete scambiarle con la Piuma Nera nel negozio di Guild.
Parlate con il tassista e andate alla zona di Zenoble. Salvate e dopo la sequenza tornate dal tassista per raggiungere il laboratorio di Draklor.

Laboratorio di Draklor
Andate a nord e prendete l’ascensore fino al piano 67, quindi andate a NE alla Stanza di Ricerca e prendete la chiave e la mappa. Nella stanza 4 c’è un cristallo, quindi andate nella 3 al pannello, infine tornate all’ascensore e raggiungete il piano successivo. Entrate nelle stanze 3 e 4 e controllate i pannelli, quindi scendete fino alla stanza 11 e fate la stessa cosa. Salite sull’ascensore a sud e raggiungete il piano 70.
Preparatevi ad affrontare lo scontro con Doctor Cid e Luke. Prima sconfiggete Luke, preparate con Gambit Dispell e usate magie potenti salvaguardando i vostri HP o non resisterete alla sua mossa speciale.
Capitolo 35, parte 1

Porto di Barfonheim
Qui riceverete varie missioni. Esplorate attorno ai negozi poi controllate la lista nel ristorante e andate ad Arcadia. Parlate con l’uomo nel negozio di armi, quindi dirigetevi a Sochen Cave e sconfiggete Dark Steel. Dopo aver incassato la vostra ricompesa tornate ad Arcadia e parlate con il Seeq nel Tech Shop e questa volta a Sochen Cave Palace troverete Over Lord.
Ora parlate col Viera, quindi uscite da Barfonheim e andate a nord, alla Steppa di Cerobi. Proseguite, colpite Villar con l’aiuto del Viera e questi alla fine vi darà il suo bagaglio. Quindi tornate alla steppa utilizzando la Scala del Drago, controllate il mulino a vento n 10 e i cercatori di draghi vi daranno la chiave che apre l’ultima porta del palazzo dietro la quale c’è il pericolosissimo Drago Demoniaco.
Controllate la lista a Barfonheim poi andate alle rovine di Arcadia, parlate con Bulmon a nord del cristallo, quindi andate all’altopiano di Tchita e a SE vedrete Lindwurm. E’ molto forte quindi se non riuscite a batterlo tornate più tardi, altrimenti lanciategli spesso dispel o morirete quasi subito. Se lo battete otterrete un altro Frammento.
Controllate ancora la lista a Barfonheim poi andate a Nalbina e parlate con Barong accanto al negozio di armi e con Popol accanto al Tech Shop quindi raggiungete una nuova area di Nabudis, passando per Nabreus, e sconfiggete prima Goliath. Death Scythe non si mostrerà finché due dei vostri personaggi non sono quasi morti e resisterà a tutti gli attacchi. Allontanatevi per curarvi e aspettate che la barriera magica sparisca, a quel punto uccidetelo. Come sempre se non siete in grado di sconfiggerli tornate quando sarete più forti.
Capitolo 35, parte 2

Porto di Barfonheim
Ora parlate con Monblanc e se avete portato a termine la missione di Antlion avete di certo la chiave della terza zona di Magicite. Teletrasportatevi là e salvate, quindi preparatevi per la battaglia. A ovest incontrerete Enkidou e Gilgamesh. Concentratevi sul primo e lanciate Dispel, tutte le magie di supporto e la Bubble Chain e una volta sconfitto occupatevi dell’altro. Munite tutti i personaggi di Protect e non subirete troppi danni. Mentre gli riducete HP cambierà arma varie volte, prendetegli lo Scudo e i Guanti e se si mette la barriera aspettate. Dopo la lotta teletrasportatevi alla costa di Phon e nell’accampamento dirigetevi a ovest del cristallo, prendete la chiave della sezione 11 di Magicite, quell’oggetto luminoso accanto all’abitante di Bhujerba, quindi teletraportatevi indietro. Andate a ovest, poi a sud fino alla barriera scorrevole ed entrate.
Esplorate e spostatevi verso NE cercando gli interruttori. Potete scegliere se affrontare o meno i nemici e se continuate a SE incontrerete un cristallo. Affrontate di nuovo Gilgamesh e Enkidou. Usate spesso Gambit per far riprendere e curare i personaggi, state attenti agli status alterati e munitevi di scudi. Prima scagliate dispel su Enkidou e siate rapidi, ma se non riuscite a batterli tornate più tardi. Gilgamesh può mirare solo ad uno alla volta, così gli altri possono curare e attaccare. Vi lancerà Sonno quindi anticipatelo, continuerà a cambiare armi e dovrete continuamente curarvi e riprendervi poiché la spada di Loto uccide quando colpisce. Se non avete più Code di Fenice ovviamente usate Raise. Siccome è probabile che Gilgamesh abbia Rigene lanciategli Dispel per neutralizzarla. Quando la barriera totale sparisce prendetegli tutto ciò che potete, tuttavia non riuscirete ad afferrare la Spada di Loto.
Parlate con Monblanc nel clan HQ e andate a Ogir Yensa e dall’entrata centrale arrivate alla grotta di Zertinian. Attraversandola si esce a Nam Yensa. Qui incontrerete Moni del clan HQ e affronterete di nuovo Ba'Gamnan, ma sarà molto più forte della volta precedente. Lasciatelo per ultimo con due personaggi che curano e uno che attacca. Infine tornate da Monblanc e se avete anche battuto Gilgamesh due volte otterrete Masamune.
Tornate da McReio a Nabreus, quindi andate prima nella zona segreta a NO (combattimento contro Lobby) e se non avete ancora scoperto il sentiero segreto proseguite finché non vedrete un Gate Crystal poi tornate indietro alla vicina zona sud e controllate in direzione NO: percorrendo il sentiero segreto prendete i tre Medaglioni, salvate e andate a Nabudis. Arrivate ad una porta bloccata, la Porta dell’Orrore, che si apre con il Medaglione del Coraggio. Una volta dentro affrontate Humbaba per ottenere la mappa. Per prima cosa lanciate Dispel, poi attaccate, quindi aprite la Porta dell’Odio con il Medaglione dell’Amore. Contro Fury fate le stesse cose e selezionate con Gambit la Coda di Fenice. L’unica difficoltà si presenterà quando avrà quasi esaurito i suoi HP e vi lancerà contro Berserk.
Dopo averli sconfitti il terzo Medaglione diventerà utilizzabile per la Porta della Disperazione dietro la quale c’è Chaos. In realtà potreste anche lasciare Nabudis ma se volete un nuovo Esper dovete combattere. Inoltre Chaos non è solo. Lanciate Dispel contro tutti ed evitate la magia elementale. Potete provare con Bio, usate gli oggetti per curarvi e raddoppiatevi gli HP. Gli attacchi fisici e magia del vento di Chaos sono mortali, ma guardatevi anche da Silenzio.
Teletraportatevi ad Arcadia e se avete le 28 foglie Bianche andate a nord e prendete l’ascensore fino alla terrazza e parlate con il proprietario di Hunt Loop, quindi andate alla costa di Phon e parlate con il capo Banga a sud del cristallo. Dall’accampamento andate a est e continuate a seguire la stessa direzione lungo la spiaggia finché non trovate un sentiero di montagna. Salite sul promontorio e dalla cima guardate in giù per trovare la tartaruga. Uccidetela e prendete il guscio, quindi tornate dal capo Banga e iniziate la caccia al Mostro Raro, uccidetelo, prendete l’oggetto, tornate e incontrerete Limzatt.
Capitolo 35, parte 3

Porto di Barfonheim
A questo punto potete portare a termine la missione della lettera che vi era stata assegnata sull’aeronave da Rabanastre a Nalbina. Salite sull’aeronave a Rabanastre e raggiungete Nalbina, quindi da Rabanastre andate a Bhujerba, poi sempre da Rabanastre ad Arcadia e da lì a Barfonheim, da lì a Nalbina e dalla fortezza ad Arcadia e a Barfonheim, infine raggiungete Bhujerba. Alla fine otterrete Defense Armlet che vi permette di usare autorigene.
Terminate le missioni, parlate con Jovy, il Seeq che sta correndo lì attorno, nella parte nord di Nalbina.
Teletrasportatevi a Barfonheim, parlate con la ragazza presso il negozio di Chocobo e mostratele la Piuma dell’Amore, controllate nel negozio e prendete Defender. Percorrete tutto il villaggio di Eruyt, trovate i 9 oggetti splendenti e dateli a Murin, poi parlate a Chi, prendete la Pietra lì vicino e in cambio Murin vi darà un arco.
Teletrasportatevi a Arcadia, andate a nord e prendete l’ascensore se avete 28 Foglie Bianche e la Piuma Nera. Cacciate la Cockatrice e parlatele, quindi teletrasportatevi a Jahara e proseguite finché non vedete i Garif e una Cockatrice. Parlate con tutti e scegliete la prima possibilità, quindi verso ovest avvicinatevi all’anziano e prendete ciò che vi darà, infine tornate dai Garif e dalla Cockatrice che vi daranno un altro oggetto.
Teletrasportatevi a Dalmasca Eastersand e parlate con Chiri, quindi portate uno alla volta alla costa nord il cane, il ragazzo e la Cockatrice. Parlate con quest’ultima per avere la Katana quindi andate a Rabanastre. Trovate la Cockatrice all’estremo nord e scegliete la seconda possibilità che vi porterà a nord, quindi la prima per avere la Spada di Diamante.
Tornate all’accampamento alle Pianure di Giza durante la stagione secca e parlate con Tera per avere 2 Etere.
Tornate a Dalmasca Eastersand e parlate con Luxera, poi dirigetevi alla zona che precede il terminal di Barfonheim per parlare più volte con il Vecchio Amante della Pesca quindi allontanatevi da lui ma non lasciate la zona e continuate a camminare lì attorno e quando tornate dove stava l’uomo prendete la canna da pesca.
Sconfiggete Gilgamesh ancora due volte, tornate da Luxera e giocate.
Capitoli 36- 37

Feywood
Tornate alla giungla di Golmore e andate a sud per Feywood, quindi raggiungete la piccola zona con il cristallo, salvate e proseguite.
Combattete contro Raflesia lanciando subito Dispel. In Gambit selezionate Esna/Panacea e attaccate con oggetti o armi non magiche e curate. Prima di finire gli MP usate Mist Knack. Alla fine Raflesia chiamerà Molbol, risanatevi e salvate poi andate a sud e cercate la cassa con la mappa di questa zona ed individuate le 4 strutture con gli stemmi sul pavimento, controllatele poi fate lo stesso nell’ultima zona dopodiché andate a SO e dal Cancello del Diavolo entrate nell’Antica Città di Giruvegan.

Antica Città di Giruvegan
Quasi subito affrontate un altro scontro quindi preparatevi. Daedalus lancerà Haste, voi usate Dispell. Cercate di andargli contro e aiutatevi con tutte le magie oppure raddoppiatevi gli HP poi proseguite e sbloccate i sigilli grazie ai meccanismi. A ovest uccidete i Golem così da scoprire due nuovi sentieri, poi passate alla zona successiva, praticamente uguale a quella appena percorsa. Alla fine incontrate altri Golem e dopo averli sconfitti vi si riveleranno ancora due nuovi sentieri. Salvate e preparatevi per lo scontro, quindi, anche se vi sembrerà di trovarvi in un luogo senza uscita, andate al centro e da lì a est, seguite il sentiero e affrontate Tyrant. Lanciategli Dispel e confondetelo, poi attaccatelo con Blizzaraga.
Prendete la deviazione e dei tre sentieri scegliete quello che porta in basso e al prossimo bivio scegliete quello a sinistra o al centro. Arrivati in fondo controllate il meccanismo. Tornate indietro e prendete l’altro sentiero che conduce in basso, poi al bivio scegliete quello che sale per trovare l’altro meccanismo. Tornate ancora indietro e questa volta percorrete il sentiero che scende, controllate il meccanismo e proseguite prendendo la deviazione. Salvate e continuate fino ad incontrare l’Esper Semihaza.
Per prima cosa lanciate Dispel. Evitate magie elementali e avvicinatevi per attaccare con Bio o con qualsiasi arma che non abbia cartteristiche elementali. Lanciate Haste e andategli addosso. Le sue magie consecutive possono essere pericolose, ma non è forte quanto gli altri Esper. Usate Shell e curate gli status alterati come Silenzio e alla fine avrete la Spada del Patto e la licenza per invocarlo. Uscite da lì e tornate al Porto di Barfonheim.
Capitoli 38- 39

Porto di Barfonheim, Cascata di Ridorana
Guardate la mappa: il vostro obiettivo si trova a SO. Parlate con il pirata ed entrate nella magione di Redda, poi al Terminal delle aeronavi salite sullo Strahl e otterrete la mappa del mondo. Andate a SO fino alla cascata, salvate e continuate fino al cristallo evitando le trappole grazie a Libra e Levitega.

Pharos (Ridorana)
Non appena vi arrivete dovrete combattere quindi preparatevi prima. Scagliate subito Dispel e usate Curaga poiché Hydro è un Non- Morto, o in alternativa degli oggetti, e lanciate Slow se volete risparmiare MP, ma ricordate che può distruggerveli quindi è inutile che cerchiate di conservarli. E’ consigliabile usare Mist Knack prima che accada. Potete poi comunque recuperarli grazie a Etere. Visto che infligge status alterati accertatevi di avere Esna o Panacea. Salvate e prendete il sentiero verso est. Esplorate e sconfiggete i nemici affinché lascino cadere tre Perle Nere, quindi mettetele negli altari che circondano l’anello più interno, aggirando le rocce che bloccano il sentiero. Le tre perle inserite faranno aprire la porta est dietro la quale c’è Pandaemonium. Annullate il suo Protect con Dispel e non usate Thunder, Idro o Oscurità. Curatevi gli status alterati e quando si mette la barriera allontanatevi e aspettate che sparisca per finirlo. Tornate alla prima zona, salvate e dalla deviazione arrivate al piano 10 ed entrate in una porta. Uccidete tutti i Kodja sui vari piani per avanzare, al piano 48 trovate il cristallo di salvataggio dietro una porta, quindi preparatevi alla battaglia. Contro Slyt, che è molto veloce, usate Dispel poi attaccate con Firaga, Slow e Confusion e usate Curada e Protect.
Al piano 60 ci sono 4 porte con degli altari e a ovest un cristallo. Tutte le porte conducono alla stessa zona, scegliete un altare e passate dalla sua porta corrispondente. Oggetti, Battaglia, Magia o Navi Map verranno sigillati e potrete sceglierne solo uno. Proseguite e nella stanza 64 troverete un cristallo, poi prendete il sentiero di SO e affrontate Fenrir. Come sempre prima usate Dispell, poi Bio, ma evitate gli Elementi e attaccatelo fisicamente.
Continuate fino ai 4 altari nell’anello più interno e scegliete quello corrispondente all’oggetto a cui volete togliere il sigillo, quindi a ovest prendete l’ascensore fino al piano 67 e salvate.
Al piano 80 controllate il meccanismo dello stemma nero, proseguite, distruggete il muro est e controllate il meccanismo dello stemma verde, proseguite per trovare quello rosso, controllate quello giallo e distruggete l’altro muro. Controllate l’ultimo lì dietro e preparatevi alla battaglia prima di raggiungere il piano 90. Contro l’Esper Hashmurim usate dispel e Bio, ma evitate le magie elementali. Possiede delle mosse che possono colpire tutto il party quindi munitevi di Protect, Shell e Haste. Riservate un personaggio per curare e comportatevi come sempre con la barriera. E’ probabile che dobbiate usare Dispell varie volte.
Dopo la battaglia si attiverà una sequenza, proseguite verso ovest, approfittate del cristallo sulla strada e preparatevi contro Gabranth. Non sprecate troppi oggetti poichè è meglio conservarli per i prossimi scontri, ancora numerosi ed impegnativi. Scagliate Dispell e quando si mette la barriera allontanatevi e preparate le magie di supporto. Non usate attacchi magici, ma fisici. Subito dopo dovete affrontare Doctor Cid. Come al solito usate dispel e curatevi con Cura, conservando più oggetti possibili per le ultime battaglie. Quando si ritroverà con gli HP dimezzati invocherà Famfrit, inoltre continuerà a combattere accanto all’Esper e non potrete colpirlo perchè ha una barriera cosicché non vi resta che combattere contro Famfrit. Prima lanciate dispel e se Cid cerca di aiutarlo lanciatelo anche su di lui. Protect, Bubble Chain e Haste dovrebbero bastare, ma se Famfrit lancia Silenzio selezionate Gambit per curare con gli oggetti. Inoltre ad un certo punto anche Cid inizierà ad attaccare il party. Prima o poi la sua barriera sparirà ma prima dovete battere Famfrit e se ci riuscite avrete un nuovo Esper.
Capitolo 40, parte 1

Porto di Barfonheim
Tornati al Porto di Barfonheim fate spese un po’ in tutte le zone usando il teletrasporto. Prima di dirigervi alla Fortezza del Cielo di Bahamut salvate e fate tutto ciò che vi resta perchè siete quasi alla fine e non potrete più tornare indietro. Portate a termine le ultime missioni sulla lista: parlate con Monblanc poi dirigetevi al ristorante di Barfohneim dove parlerete con la ragazza. Da lì teletrasportatevi a Ridorana e prendete l’ascensore. Sconfiggete Ixion, che nonostante sia molto resistente può far danni solo a un personaggio alla volta del party, poi tornate dalla ragazza.
Guardate di nuovo la lista delle missioni al Sand Sea Restaurant poi andate nella parte SO di Barfonheim per parlare con Rickie e iniziare il minigame (dovete correre premendo cerchio e X).
Teletrasportatevi indietro a Ridorana e andate a ovest a combattere contro Pile Raster. Usate dispel e selezionate Gambit per curarvi perchè toglie molti HP, quindi tornate da Rickie.
Parlate con Monblanc e teletrasportatevi di nuovo a Ridorana, prendete l’ascensore e nel seminterrato vedrete 4 porte antiche ciascuna delle quali da accesso a un altare nero nel quale inserire delle perle nere per illuminare il luogo. Inoltre dietro ciascuna porta affronterete dei nemici che rilasceranno le perle nere che vi occorrono. Dietro la porta di NE lottate con Phoenix e prendete il vaso magico. Dategli l’elisir quando ve lo chiede (lo potrete di nuovo rubare più tardi) e lascerà cadere Etere e l’Ultimo Elisir. Inoltre guadagnere 123 LP. Quando avete finito tornate all’ascensore e ripetete le stesse cose sugli altri piani, ma il numero di perle di cui avete bisogno diventerà sempre più alto. Salvate prima di arrivare al quarto piano, quindi combattete contro il Dio delle Tenebre. Per prima cosa neutralizzate le sue magie con dispel. Quando gli avrete ridotto abbastanza HP invocherà Pandaemonium, Slyt, Fenrir e Phoenix e dovrete prima occuparvi di loro.
Capitolo 40, parte 2

Porto di Barfonheim
Controllate la lista nel Sand Sea Restaurant e ispezionate vari Terminal per trovare la Famiglia Amante dei Viaggi, poi salite sull’aeronave relax e viaggiate da un terminal a un altro parlando con loro finché non vi appare una sequenza speciale, dopodiché andate sul ponte per combattere contro Death Gaze. Una volta sconfitto la famiglia vi ricompenserà.
Controllate ancora la lista nel Sand Sea Restaurant e andate a Bhujerba. Nella parte sud della città parlate con Miklio quindi teletrasportatevi a Magicite Mines. Se non avete la chiave della zona 11 perché non avete battuto Gilgamesh andate a prenderla alla costa di Phon all’accampamento dei cacciatori. A Magicite, dalla zona con il Gate Crystal, andate a NO per trovare Diabolos.
Controllate ancora la lista e questa volta tornate a Bur-Omisace alla Stanza della Gloria. Accanto alle scale parlate con Ivanus poi andate a Giruvegan e attraversate tutta l’area con il cristallo, infine a ovest sconfiggete Pisco Demon.
Prendete visione del compito nel Sand Sea Restaurant e tornate a Bur-Omisace. Nella seconda zona parlate con Rift poi andate a Paramina, nella sua parte più a sud. Da lì dirigetevi a NO e uscite, aspettate, rientrate e Fafnir si mostrerà in una tempesta di neve. Ha molti HP e vi infliggerà Sonno o Silenzio. Ottenuto l’anello Kiltia tornate da Remery.
Questa volta andate al villaggio di Eruyt e nella parte NO cercate Retina, poi andate a Feywood alla zona del cristallo, quindi a sud combattete contro Wild Molboro. Dopo aver preso la ricompensa e controllato la lista andate a Jahara e parlate con Spinel, quindi alle Grotte di Zertinian, nella zona con il cristallo, cercate il sentiero segreto che vi porterà da Catoblepas.
Capitolo 40, parte 3

Porto di Barfonheim
A questo punto dovreste aver esaurito tutte le missioni sulla lista e dovreste avere solo le ultime due di Monblanc.
Parlate con Monblanc e andate a casa di Daran, dentro parlate con Kokomin quindi andate a Feywood. Poco prima di arrivare a Giruvegan uccidete i Behemoth e se non avete battuto il Drago Demoniaco fatelo ora, altrimenti prendete da Monblanc l’ultimo compito.
Andate alla cascata di Ridorana e da lì all’arena che si trova nella zona circolare a sud e affrontate Yazmat, un nemico davvero molto forte.
Una volta sconfitto, e se avete più di dieci Esper, andate a Jahara e nella sua parte centrale parlate con il geomante Yggil, poi teletrasportatevi a Magicite Mines. Andate a nord e questa volta scegliete il sentiero di destra. Vi sembrerà che la strada sia senza uscita, ma al secondo incrocio potete girare a sud anche se il sentiero non è segnato sulla mappa. Continuate verso NE e non proeccupatevi se il vostro percorso non corrisponde a quello segnato sulla mappa.
Alla fine incontrerete l’Esper Zodiac. Usate Dispell ogni volta che si lancia addosso qualcosa e cercate di attaccarlo da lontano mentre con uno dei vostri personaggi vi dedicate esclusivamente a curare durante tutta la lotta. Potete usare Curaga. Quando avrete ridotto abbastanza i suoi HP si metterà la barriera, ma una volta sparita usate dispell e finitelo con una magia potente prima che se la rimetta. Se non riuscite a batterlo tornate quando sarete più forti, altrimenti avrete un nuovo Esper da invocare.
Per ottenere l’ultimo Esper dirigetevi a Giruvegan e andate fino al cristallo. Scegliete il sentiero che sale e in fondo controllate il meccanismo, tornate indietro e il sigillo sarà stato tolto così esplorate finché non incontrate Ultima.
Capitolo 41

Fortezza del Cielo di Bahamut
Tornate al Terminal di Barfonheim e salite sullo Strahl. La Fortezza del Cielo di Bahamut si trova vicino a Rabanastre e da questo punto non si torna più indietro. Andate alla zona centrale per attivare la sequenza quindi affrontate Gabranth. Prima lanciate Dispell e stategli lontano o vi danneggerà parecchio. Attaccate con armi a lunga gittata o magie, scagliategli Oscurità, Slow o Silence. Dopo avergli ridotto notevolmente gli HP scagliate di nuovo Dispel e Silenzio. Potrebbe anche curarsi completamente e i vostri sforzi saranno stati inutili e dovrete usare Oscurità e Slow. State attenti a Innocence, che fa un sacco di danni e lanciate Distruggi difesa. Inoltre quando sta per morire diventa molto più veloce quindi vi conviene finirlo con Mist Knack.
Ora affrontate Vayne con l’aiuto di Larsa. Una buona mossa potrebbe essere Oscurità.
Nella battaglia contro i Sephira e Vayne Nous invece verrà in vostro aiuto Gabranth. Come sempre scagliate dispell e usate Slow, Distruggi Difese e Distruggi Difese Magiche. Vayne è molto più forte, ma prima togliete di mezzo i Sephira o continueranno a darvi noia. Cura e Curaga saranno spesso necessari perchè la maggior parte degli attacchi è contro tutto il party. Mentre la magia è efficace contro i Sephira evitatela contro Vayne o si metterà una barriera.
Ora affrontate l’ultima prova: l’Immortale, l’ultima forma di Vayne. Lanciate Dispell e usate un personaggio solo per curare. Usate tutto ciò che è in vostro possesso, dagli oggetti agli Esper ai Mist Knack e neutralizzate la sua magia varie volte. Quando i suoi HP diminuiranno si metterà una barriera quindi cercate di resistere finché non sparirà. Se vi lancia dispell rilanciatevi tutte le magie e una volta sconfitto gustatevi il finale.

Edited by Vincent Valentine - 1/6/2013, 09:54
view post Posted: 2/9/2008, 09:47 [Soluzione] Final fantasy IV,V,VI - Final Fantasy
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Final fantasy IV
Final Fantasy IV è un videogioco di ruolo per SNES, il quarto capitolo della saga di Final Fantasy.

Ne è stato eseguito un porting per PlayStation all'interno della raccolta Final Fantasy Anthology.

Assieme a Final Fantasy VI e VII è stato il più venduto della saga, in particolare negli Stati Uniti

Final fantasy V

Final Fantasy V fa parte della saga di videogiochi di ruolo giapponesi Final Fantasy, prodotta dalla Squaresoft. Sua peculiarità è l'introduzione del Job system grazie al quale è possibile scegliere la classe del combattente, cambiandone così attacchi e parametri.

Originariamente creato per Super Nintendo, ne è stato eseguito un porting per PlayStation nella raccolta Final Fantasy Anthology.


Trama
Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell’opera.
Bisogna salvare il mondo da un cattivo che utilizza il potere dei cristalli, che tengono in vita il pianeta, per accrescere il proprio potere. Toccherà quindi a Bartz, Lenna, Faris e Galuf, che in seguito morirà per cedere il posto alla nipote Kril, salvare il mondo dalla minaccia.

Final Fantasy VI
Final Fantasy VI è un videogioco di ruolo, creato dalla casa editrice Squaresoft (ora Square Enix) nel 1994 per Super Nintendo Entertainment System e successivamente portato anche su PlayStation (come semplice porting diretto) e Gameboy Advance (un remake a tutti gli effetti con varie aggiunte al sistema di gioco).

Trama
Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell’opera.
Ci troviamo mille anni dopo la "Grande Guerra Demoniaca" (魔大戦 Mataisen), una battaglia che portò alla totale distruzione del potere conosciuto come magia.

La storia parla di Tina, una ragazza sotto il controllo dell'Impero di Gastra. Lei e due altri soldati imperiali, Wedge e Biggs, vengono incaricati di setacciare la città delle miniere di carbone Narche per trovare la "Bestia Fantasma congelata", una creatura misteriosa dai poteri magici, necessaria all'Impero per i propri piani di conquista del mondo. Una volta trovata accade un fatto misterioso: la ragazza, come in trance, entra in contatto con la creatura per poi svenire e perdere la memoria, mentre i due soldati rimarranno uccisi per cause sconosciute. Dopo questi eventi entrerà in scena l'avventuriero Lock per salvare Tina, ritenuta oramai una ribelle agli occhi dell'Impero e braccata dalle guardie della città di Narche. Da lì in poi avrà inizio la corsa contro il tempo per fermare i piani dell'Impero e impedire che la terribile forza della magia si scateni in tutta la propria potenza distruttiva.

Questo è il primo Final Fantasy in cui si ha una trama più complessa e delicata che riguarda universalmente tutti i protagonisti con dei veri e propri drammi esistenziali.

Cambiamenti tra versioni
Questo gioco ha subito diversi cambiamenti con il passaggio alla versione americana. Ecco una lista con parte di ciò che è stato modificato:

Originale Giapponese Adattamento statunitense
Personaggi
Tina Terra
Lock Locke
Cayenne Cyan
Mash Sabin
Stragus Strago
Bannan Banon
Cefca Kefka
Gastra Gestahl
Madeen Maduin
Madeleine Madonna
Tutti i nomi dei vari Mōguri
Bestie Fantasma
Midgard Sormr Terrato
Valigarmander Tritoch
Catoblepas Shoat
Bismarck Bismark
Cait Sith Stray
Quetzali Palidor
Alexander Alexandr
Jihad Crusader
Zone Seeker ZoneSeek
Carbuncle Carbunkl
Seraphim Sraphim
Fenrir Fenris
Rakshmi Starlet
Raidin Raiden
Locazioni
Narche Narshe
Monte Colts Monte Kolts
Continente Demoniaco Continente Fluttuante
Pianure dei Mostri Veldt
Altro
La maggior parte dei nomi dei mostri
Gran parte degli oggetti nell'inventario

Citazioni della saga
I vari Final Fantasy sono ricchi di citazioni agli episodi precedenti, e anche questo capitolo non fa eccezione. Ecco una serie di citazioni che si possono trovare procedendo nel gioco:

Biggs e Wedge: è il loro esordio nella serie e continueranno ad apparire da questo capitolo in poi. I loro nomi derivano da Star Wars.
Cid: il personaggio più citato di tutta la serie. Di norma ha grande importanza nella trama. Negli episodi precedenti fornisce le aeronavi per gli spostamenti rapidi su mappa, mentre in questo capitolo è l'ingegnere che ha dato vita ai guerrieri demoniaci, sfruttando il potere delle Bestie Fantasma.
Chocobo: il pennuto dai mille colori (quasi sempre giallo), usato principalmente come mezzo di trasporto rapido ed economico.
Bahamut: il re (Dio nel quarto capitolo) dei draghi, presente sin dal primo episodio. Da questo capitolo in poi (ad eccezione del nono episodio) sarà completamente inutile ai fini dalla trama.
Ifrit, Shiva, Ramuh e Odin: evocazioni onnipresenti, un po' come Bahamut. Sono praticamente il marchio di Final Fantasy assieme ai Chocobo.
Mōguri: l'incrocio tra una talpa e un pipistrello, infatti il nome deriva proprio dalla fusione delle parole giapponesi Mogura (talpa) e Kōmori (pipistrello). Anche queste creature sono state riprese diverse volte nel corso della serie (mancano soltanto nel primo, secondo e quarto capitolo), senza contare la loro presenza in episodi non legati a Final Fantasy, come per esempio Seiken Densetsu (conosciuto come Final Fantasy Legend fuori dal Giappone).

Edited by Vincent Valentine - 1/6/2013, 09:54
view post Posted: 2/9/2008, 09:46 [Soluzione] Final Fantasy X-2 - Final Fantasy
CAPITOLO PRIMO

Dopo il filmato iniziale che vede Rikku e Paine impegnate a scontrarsi contro le guardie di Luka per avvicinarsi a Yuna, avrete il contro di Rikku; proseguite sempre dritti seguendo Paine, visto che non potete andare in nessun altra direzione poichè sono bloccate. Vi imbatterete subito contro due nemici e una sconosciuta che si fa chiamare al momento ???

Nemico: ???
Hp: ±60 Hp
Ruba: Granpozione

Nemico: 2 Ausiliari
Hp: ±50 Hp
Ruba: Minigranata

Seguite ??? facendo fuori gli ausiliari che vi si fanno davanti; nella schermata successiva sconfiggete gli ausiliari che vi vengono davanti per arrivati in una terza scheramta;avvicinatevi a Paine e Yuna si unirà al gruppo per affrontare due brutti ceffi:

Nemico: Logos
Hp: ±60 Hp
Ruba: Occhiali di Argos

Nemico: Ormi
Hp: ±60 Hp
Ruba: N/a

Una volta fatti fuori arriverà ??? che rivelerà la sua vera forma fisica: in realtà lei è Leblanc una cacciatrice di tesori, capo di un organizzazione di cui fanno parte Logos e Ormi che vedremo molte volte (sinceramente a me ricorda il team rocket dei pokemon perchè sono sempre tra le palle! ^^). Yuna le chiederà di ridagli una cosa.. per capirlo dovrete sconfiggerla.

Nemico: Leblanc
Hp: ±120 Hp
Ruba: Armilla achatem

Bene, una volta battuta abbiamo finito la prima missione contenti?! :D






1° Missione Completata:
Exp: 14
Oggetti: 6 Pozione, 1 Coda di fenice
Guil: 1200
Una volta che vi trovate sull'aereonave Gabbiani, parlate a Compagno, l'uomo in alto a destra dei comandi per ottenere un "dizionario Albhed 21" (lettera u); parlate a Rikku in basso a destra dei comandi e a Fratello per ottenere i dizionari albhed 13,4 e 17 (lettere s,c,q). Parlate infine a Shinra, il ragazzino albhed che sta smanettando nei computer sulla destra della stanza: chiedetegli "guida di Shinra> collezioni" e dopo che vi ha spiegato come usarle, vi donerà la collezione "ensemble attacco"!


Bene ora uscite dala stanza andando verso sud; aperta la porta potete salvare sulla sinistra con il save point. Andate avanti e scendete con l'ascensore alla sala macchine. Andate in fondo alla stanza e troverete 4 scrigni contenenti "3 Panacea", un "etere", 4 "Coda di fenice", e 4 "Pozione". Ritornate all'ascensore ed andate alle cabine per far conoscenza di Oste, un simpatico animaletto che è stato invitato a bordo da fratello e che ha questo nome particolare proprio perchè serve da mangiare. Parlategli e decidete di dormire. Al vostro risveglio prendete la via per il ponte e Fratello vi chiamerà a rapporto: Una nuova sfera è stato avvistata e inizia per voi la prima vera missione, il monte Gagazet!
4 Monte Gagazet

Nemici: Alyman, Aspitadem, Ausiliario/a, Ente giallo, Tetrakero, Picus, Piros

Dopo aver salvato Yuna da una sua probabile morte :P, seguite Rikku e Paine saltando il crepaccio con il tasto azione O. Proseguite e salta il muretto, al prossimo ostacolo scendete al piano inferiore per prendere una "Vega tonum"; risalita e saltate dalla'altra parte, scendete le scale e infine salvate. Andate verso sinistra e vi ritroverete in un vicolo cieco: premete il pulsante e una specie di ascensore vi trasporterà al piano inferiore della costruzione. Scendete e dirigetevi saltando verso sinistra a prendere l'"elisir" nello scrigno. Ora scalate la parete a destra della cascata e una voltsa raggiunta la cima il trio di Leblanc verrà a ompervi le scatole...

Nemico: Logos
Hp: ±110 Hp
Ruba: Occhiali di Argos

Nemico: Ormi
Hp: ±110 Hp
Ruba: Guntlet

Nemico: Leblanc
Hp: ±120 Hp
Ruba: Tiara
Exp: 20
Guil: 400
Strategia: Rubate senza esitare il Guntlet e la Tiara, perchè all'inizio del gioco sono molto utili. Per il resto attaccate con Pistolera e Guerriera.

Una volta battuti avrete da eseguire una sottomissione che è quella di arrivare in cima al monte prima del trio Leblanc; per farlo non ci vuole molto, basta seguire le indicazioni e non perdersi in un bicchiere d'acqua. Cercate di eseguirla, altrimenti spegnete e ricaricate perchè l'oggetto in dono sarà molto utile.
Andate a destra e saltate sulla seconda piattaforma; proseguite e salite sulla piattaforma a nord premendo O.

Andate a destra e scendete sulla piattaforma precedente dal tubo per poter raggiungere uno scrigno contenente una "Megafenice". Ritornate indietro e scendete nella piattoforma a nord (non si vede, ma basta andare verso in nord che Yuna scende), quindi andate a sinistra e salta alla piattaforma successiva: Logos uscirà dalla fessura e vi porterà 4 nemici da uccidere. Non perdiamo tempo ed entriamo subito nella fessura. Proseguite fino ad arrivare a una stanzetta a 3 vie: ai lati vi sono due interruttori, premeteli. Andate avanti e cadete nella fossa per recuperare una "Vera gelum"; issatevi, giratevi e fate un salto in avanti per poter continuare nella vostra strada; al bivio girate a destra. Qui non c'è nulla da prendere quindi limitatevi a proseguire saltando in maniera veloce e senza perdita di tempo; una volta fuori prendete la "Vera Focum", finendo così la vostra collezione di vere elementali ^^'. Ritornate con velocità al bivio iniziale e stavolta tirate dritto; neanche qui e nel corridoio successivo non c'è niente da fare quindi proseguite e basta. Una volta che uscite a cielo aperto circumnavigate la struttura in senso orario fino ad arrivare a incontrarre Ormi che porterà delle creaturine; una volta fatte fuori salite sul tubo e saltata a destra; vi ritroverete ai piedi di un largo pilone; andate verso destra ignorando il passaggio che porta verso l'alto con un semplice salto e proseguite fino a trovare uno scrigno con un "ciondolo stellare" Ritornate stavola alla colonna rotta per poter saltare nella parte più alta; non vi resta che proseguire e mi raccomando, cercate di essere li prima dei 5 minuti!; se ci riuscite assisterete a una scenetta e lo scrigno sopra il trio Leblanc conterrà una bella "Cintura gialla", altrimenti sarà vuoto. Salvate e proseguite con le scale in alto a destra. Un mostro vi attaccherà, sarà facile batterlo ma non prendetelo troppo alla leggera (inanzitutto vi consiglio di modificare nel menu configura il BTR, da azione a attesa in modo tale da avere più possibilità di pensare in battaglia)
Nemico: Borispider
Hp: ±450 Hp
Ruba: Panacea
Strategia: Nulla da dire su come ammazzarlo, Clickate e attaccate.

Una volta conclutasi la battaglia Yuna e il gruppo troverà la sfera localizzata; non ci resta che ritornare sull'aerenave...

2° Missione Completata:
Exp 26
Oggetti: 1 Ciondolo Stellare, 1 Spilla di Gnomo
Guil: 300

Al ritorno sull'aereonave Fratello si sentirà male; avviciniamoci a lui e facciamo "i carini"; Usciamo dalla sala comandi e salviamo; ritorniamo dentro e parliamo a Shinra per farci analizzare la Sfera. Siccome non è molto importante decidiamo di farla diventare una looksfera, più precisamenre la looksfera "Nerarcano". Compagno intanto troverà nuovi dati su Besaid e Zanarkand, le nostre prossime mete; dopo aver visto come pilotare l'aereonave alla ricerca di sfere, rechiamoci a Besaid.

Besaid

Nemici: Coyote, Purperea, Budino blu, Thytan, Sahagin, Saret, Iaguaro

Una volta scesi a terra vicino al punto di salvataggio, recatevi a nord per entrare al villaggio, farete subito una bella chiacchierata con Wakka, finita la quale potrete entrare nel negozio di armi a comprare accessori e oggetti; la cosa che a noi interessa è invece entrare nelal tenda centrale fra le tre di destra, dove incontreremo Lulu, incinta, ma apparentemente in gran forma?! o.O; parliamoci e faremo un giro con lei sulle colline che sormontano il villaggio. Parlarete di come siete entrate a far parte del corpo dei gabbiani. Alla fine Lulu vi proporrà di dormire da lei: finito il dialogo vi ritroverete nella piazza del villaggio, quindi entrate nella casa di lulu per riposarvi.

Al mattino vi rialzerete con Hp e Mp pieni come d'altronde tutte le altre volte che dormirete. Recatevi fuori dalla tenda e parlate a Lulu che è nelle vicinanze; vi dirà di essere preoccupata per Wakka poichè si allontanato misteriosamente in una grotta a lei sconosciuta; inizia così la nostra missione che è quella di cercare Wakka; per prima cosa iniziamo a chiedere informazioni alla gente del paese e capiremo subito che la grotta è al di là di quella parete controllata da un interruttore.

Ci viene detto che per aprirla bisogna conoscere un codice; in realtà io il codice lo potrei dire subito adesso ma vi illustro come fare ad ottenerlo (chi vuole ovviamente può continuare a leggere più in basso il codice, fa come creda ;D). Vi ricordate le varie strutture Albhed semidistrutte? Bene, alcune di esse, quelle più raggiungibili, emanano una luce intensa a tratti: se vi avvicinate con la X, vi verrà segnalato un numero. Quindi uscite dal villaggio, salvate e proseguite verso destra per arrivare a un incrocio con una strada verso l'alto e un'altra parallela a quella da cui venite. In alto a destra però c'è una minicostruzione.. avvicinatevi e prendete nota del numero (8). Ora andate nelal strada in alto visto che quella parallela è bloccata; vi ritroverete in un sentiero che costeggia le montagne e noterete come una luce intensa provenga dal primo blocca a sinistra: arrampicatevi sulla struttura per prendere il numero (5). Proseguite e arrivati nella schermata successiva, vedrete una porta con interruttore; proseguite verso il basso e andate a sinistra; qui vedrete un bambino parlare a un altro il quale è arrampicato su un muro molto alto e sul cui potete aggrapparvi: ignorate anche questa situazione e dirigetevi nella parte più a nord della spiaggia fino ad arrivare a un piccolo promontorio affiancato alla tenda di canoe; premete O per saltare i muretti che vi ostacolano e arrivati ad annotarvi il numero scritto sulla struttura (0); ritornate dai bambini e iniziate a scalare la montagna fino ad arrivare davanti ai fori della costruzione rotonda: annotatevi il numero (1) ma non fermatevi qua, continuate verso destra circumnavigando la struttura; saltando sulla zona erbosa sulla destra e lasciandovi cadere così in una zona con due scrigni contenenti "1000 Guil" e una "Granpozione". Ora ritornate al bivio dove c'era l'interruttore e immettete la combinazione 8015 (altrimenti provate a inserire 8501, oppure se proprio nessuna delle due dovesse funzionare, sparati le combinazioni a caso ;D). Una volta dentro la grotta troverete Wakka seduto a terra, in fase di meditazione: vi confiderà di aver paura di trovare la verità su sui genitori e che cerca una sfera che li rappresenta. Voi non perderete un attimo per andarla a cercare e Rikku e Paine si inoltreranno nel tunnel più veloci di una saetta; seguitele e al bivio girate a sinistra per trovare 2 "Pozioni"; proseguite dritti e avvinatevi alla sfera.. come da gran buo proverbio, un boss sarà pronto alle vostre spalle...

Boss: Dragone Focato
Hp: ±950 Hp
Ruba: Granpozione
Exp: 30
Guil: 250
Oggetti: Vera Focum
Strategia: Attaccate, attaccate e attaccate.. possibilmente in combo e con elemento gelo, quindi anche una bella blizzard sparata in combo fa male ;D


Una volta conclutasi la battaglia Riceverete la Biancarcano Looksphere, con la quale potete diventare una amga bianca e pertanto utilizzare magie curative molto utili (inizlamente avrete solo energia, ma è già qualcosa!). Tornate all'inizio della grotta dove Wakka sarà ad aspettarvi: pultroppo per lui quella non è la vera sfera che cercava, così ve la terrete sotto il nome di un oggetto raro "Sfera di Besaid" (a me ricorda molto il posso in cui trovavate la Dragoon Lance di Kimahri).

3° Missione Completata:
Oggetti: Collezione "Esprit"

Compagno vi chiamerà a rapporto sull'aereonave; a Besaid per il momento non c'è nient'altro da fare, quindi parliamo all'albhed e facciamoci portare a Zanarkand (oviamente potete andare in tutti gli altri posti di Spira, ma per il momento cercate di seguire le mie indicazioni :D).

Zanarkand

Nemici: Bikoros, Ente Bianco, Geko, Soldato, Pitobomber, Behemoth

Una volta arrivati salvate e recatevi nell'alto della collinetta per trovare una vecchia conoscenza: rispondete con "Certo" alla sua domanda e lui non è altro che Isaaru, un ex invocatore che avevate conosciuto durante il vostro viaggio. Qua non c'è altro da fare quindi proseguite per la strada verso il duomo (nord). All'arrivo dell'entrata delle rovine, vedrete tre ragazzini che si inoltrano nel duomo.. seguiteli. Al suo interno non c'è niente di interessante basta solo seguori i tre ragazzi; a un certo punto li ritroverete fermi, che stanno discutendo su una password..parlateci e tra essi riconoscerete Pacce il guardiano di Isaaru, che è in cerca di una sfera. Proseguite e alla curva verso sinistra, incontrerete un soldato che vi scontrerà; sconfiggetelo e proseguite fino ad arrivare a un bivio; girate a destra per trovare una "Megafenice" nello scrigno; infine non ci resta che proseguire verso nord e al ponticello rispondete al soldato di essere un membro dei Gabbiani. Lui chiamerà rinforzi e vi attaccherà; una volta battuto parlate alla tizia per sconfiggerla; infine prendete la "coda di fenice" nello scrigno poco più a sinistra e proseguite nella porta a nord.
Nella sala troverete un mucchio di persone e dei bauli gia aperti; non c'è niente da fare quindi proseguite fino alla schermata successiva e vi ritroverete nel vecchio tempio di Zanarkand: proseguite nella stanza successiva e vedrete due scimmie, e i ragazzini felici per aver aperto tutti i bauli prima degli altri. Scendete nel naos dell'intercessore con l'ascensore al centro della stanza. Troverete un save point, quindi salvate ed entrate nella porta porco più avanti. Troverete Cid, parlategli e ditegli che quello che sta facendo non è affatto giusto rispondendogli con "Certo".

Cid se ne andrà senza parole; parlate al tipo che era vicino a lui per far allontanare le scimmie dinanzi la porta in cui dovete entrare.. Nella stanza successiva reperite i vari tesori dentro gli scrigni che sono "Elisir", una "Coda di Fenice", una "Gran pozione", 3 "Panacea", "Etere". Ora oltrepassate la porta a nord e vi ritroverete nella sala in cui avevate sconfitto Yunalesca in FFX. Posizionatevi nel centro vicino al buco e una voce vi allarmerà chiedendovi quale è la password; Rikku interverà a vostro favore dicendo che la pass è Scimmia; la voce vi farà dunque una seconda domanda: Rispondete con "Isaaru?"; facendo così Isaaru uscirà allo scoperto e vi donerà una collezione "Revival". Ora non vi resta che proseguire scendendo le scale in fondo alla stanza. Non c'è niente da raccogliere in questo lungo corridoio, bisogna solamente superare tutti gli ostacoi davanti a voi arrampicandovi o saltando da un blocco all'altro. Alla fine troverete la sfera ma non sarete da soli..

Boss: Guardiatesoro
Hp: ±2900 Hp
Ruba: Velo Ermetico
Strategia: Per affrontarlo avrte bisogno di una biancarcana altirmenti si rivelerà molto difficile batterlo; attaccate attaccate e buttatelo giu, con molta calma curandovi di tanto in tanto.


Una volta averlo battuto finirete la 4 missione..

4° Missione Completata:
Oggetti: Amuleto, Sfera Rotta
Exp 170
Guil: 200

Vi ritroverete succesivamente sull'aereonave; compagno capterà una supersfera proveniente da Kilika. Sarà lì che ci avventureremo.

Kilika

Nemici: Ente Rosso, Tumbo, Sentinella, Paladino, Defender, Protochimera, Recluta LG

Una volta arrivati, salvate e saltata sulla barca dietro di voi per raggiungere un scrigno che contiene un "etere"; ritornate sulla piattaforma iniziale e poco più avanti vi è un altra barca sulla destra che porterà a uno scrigno contenente un "nettare magico"; proseguite ignorando la prima rampa di scale, salendo invece sulal seconda; una volta superata la curva prendete, superato il ponte sulla destra, un "Antidoto" nello scrigno; a questo punto superate il secondo ponte sulla sinistra e recatevi verso sud fino ad arrivare dall'altra parte delle piattaforme; proseguite ignorando la prima scala sulla sinistra e scendete invece su quella di destra per prendere una "Coda di fenice" nello scrigno; ora ritornate tutto indietro all'inizio della scalinata che vi ha portati fin li; proseguite verso nord e una scenetta vedrà Rikku e Yuna molto vogliose di Sfere, ma Paine le calmerà; nella schermata successiva salite sulla scala di destra e quindi sulla trave di legno che porta a una capanna; vedrete Barthello che se ne andrà via piangendo. Entrate dunque nella capanna e parlate a Dona: finito il dialogo salite le scale per prendere "1500" guil nascosti nel baule sul tetto. Uscite dalla capanna e rimanendo sul passaggio elevato, andate a destra ignorando il ponte verso il basso, facendo invece il giro intero della capanna sulal sinstra per arrivare a un baule contenente una "Cortina luminosa"; ritornate indietro e salite sul ponticello per arrivare sull'altra sponda.
Una volta scesi a terra salite sulla barca e recuperate la "Cortina Lunare" all'interno del baule posizionato a prua dell'imbarcazione; uscite da quest'ultima e dirigetevi verso nord salendo sulel prime scale a destra per prendere una "Cortina stellare" li vicino. Scendete e proseguite sempre in direzione nord aprendo lo scrigno poco visibile sul tappeto per prendere 2 "acquasanta" fino ad arrivare al cancello del bosco.
Una volta all'interno del bosco assisterete a una scena di Nooj.

Una volta ripreso il controllo del gruppo, inoltratevi nel bosco e un altro filmato vi farà capire la rivalità delle due fazioni delle Lega della gioventù e quella dei Neoyevon. Tornate all'inizio del bosco per poter salvare; dirigetevi quindi nella via a sinistra del save point e quindi in quella stradina a destra della via stessa per arrivare a una specie di tronco che fa da ponte a un altra strada poco più avanti. Tirate dritto per avventurarvi in un viale molto stretto, curvate a destra e proseguite in alto per poter ascoltare una discussione e per sentire le password per l'accesso al tempio di Kilika. Tornate indietro e vi ritroverete a un bivio; girate a destra e andate in direzione sud: ad un certo punto, quando sarete vicino a un tronco d'albero, uscirà l'icona di premere O: fatelo e verrete trasportati in un luogo dove è possibile prendere un "Megaelisir" dallo scrigno. Ora tornate indietro e proseguite verso nord, ignorando la curva a sinistra. La strada porterà a un save point: salvate e dirigetevi di fronte alle guardie che vi chiederanno di pronunciare la password per farvi passare; se siete stati attenti alle spiegazioni dettate dal comandante al soldato durante lo spionaggio, sarete in grado di rispondere correttamente anche da soli.. ma visto che è una guida (:P) rispondete "Arrampicatrice"; vi lasceranno il passggio libero.. voi proseguite; incontrerete altri posti di blocco e in ordine rispondete:
- Scultrice (otterrete anche una "Granpozione")
- Arrampicatrice (otterrete anche un "Etere")
- Scultrice (Otterrete anche un "Turbo etere" e la collezione "Ninfa dell'acqua")
Arrivati nel punto più alto del tempio, vedrete la lega della gioventù che incita un sacerdote nel consegnarli la sfera tanto desiderata; non appena la lega la trova, vi viene addosso un mostro abbastanza grande...

Boss: Androix Zero
Hp: ±1900 Hp
Ruba: Guanto di Mithril
Strategia: Per affrontarlo avrte bisogno di una biancarcana altirmenti si rivelerà molto difficile batterlo; utilizzate Antivis un paio di volte per rendere quasi inefficaci i suoi attacchi; in compenso attaccate, come sempre.


Una volta averlo battuto finirete la 5 missione e il 1 Capitolo.

1° Capitolo Completato:
Oggetti: Fascia da polso, Sfera di Kilika
Exp: 350
Guil: 1500

Fratello verrà a prendervi e intanto Paine soffierà dalel mani di uno della lega della goiventù la tanto preziosa sfera.

CAPITOLO SECONDO
4 Aereonave Gabbiani - Guadosalam



Una volta saliti sull'aereonave, capirete che la vostra fama sarà dannosa, per cui deciderete di ridare la sfera, ovviamente dopo averla guardare. Parlate quindi a Shinra per analizzarla e alla fine del video Fratello vi donerà il "dizionario Albhed 22" (lettera d); l'albhed sembra però molto terrorizzato dal mostro; per questo chiede a Yuna se può ballare, giusto per distogliere l'attenzione da cose al momento più importanti e per rilassarsi un po'. Perciò andate in cabina e nel corridoio incontrerete i 3 musicisti che avevate incontrato gia poco fa a Kilika. Parlate a quello più grosso (il penultimo della fila) e ditegli che vi serve un musicista per la festa di stasera, accettando anche l'aiuto nel portarli fin lassù. In pratica dovete spostarli uno ad uno verso l'ascensore: portate da prima lo spilungone, poi il basso e poi il ciccione. Se non riuscite a metterli tutti nell'ascensore riprovate parlando a Oste e scegliendo di volere riprovare la disposizione. Una volta riusciti, inizierà la festa!..
..Ma yuna non sembrerà molto contenta, e rimuginerà riguardo al video e di chi fosse quella Lenne nominata dal ragazzo somigliante a Tidus. Decide così di andare a dormire e al mattino seguente si rialza dopo aver avuto un sogno molto significativo. Comunque lascia al momento perdere la situazione e insieme a Rikku e Paine ritornerete al ponte per decidere le sorti della sfera. Parlate a Fratello che vi darà l'ordine di scegliere. Scegliete la via micorocciosa, base della Lega della gioventù.

Verrete accolti molto calorosamente dalla gente della lega e in particolar modo da Nooj, dopo che viene a conoscenza delle vostre decisioni. Vi darà anche un paio di informazioni in particolar modo del Vegnagun, quell'essere definito da lui indistruttibile e che solo gli Yevoniti credono di tenere sotto coontrollo. La visita alla lega finisce qui, con applausi per i gabbiani che ritornando però all'aeronave.. non trovano più la sfera di Zanarkand! Al momento vi ritrovate in sala macchine e Compagno vi porterà una sfera dei Leblanc che svelerà l'accaduto. Una volta ripreso il controllo, aprite i 4 scrigni nella stanza che contengono 6 "Pozioni", 5 "Coda di fenice", 2 "Etere", 4 "Panacea". Ritornate ora sul ponte per decidere il da farsi: tutti vogliono recuperare la sfera perciò l'unica via da seguire è quella di guadosalam, dove c'è la villa di Leblanc!. Andate quindi da compagno e selezionate Guadosalam.

Cosa? i guado sono spariti? e meno male :D; ad aspettarvi perlomeno ci saranno creature umane. Salvate ed entrate nella Inn subito a destra; parlate all'alberghiere e chiedetegli delle informazioni: se ci riuscite compratele a 10000 Guil perchè le potrete rivenderle ai tizi che lo stesso alberghiere vi indica, a 40000 o 60000 guil!; vi consiglio però di salvare prima di andare in cerca della persona giusta!

A Guadosalam non c'è niente da fare visto che è impossibile al momento entrare nella villa, ma girando e parlando due volte con le persone, riceverete invitanti informazioni riguardo ai movimenti del gruppo di Leblanc; questi sono a Djose, Bikanei e Gagazet. Per entrare nella villa, come vedremo nei discorsi tenuti sulla nave, ci serviranno tre uniformi Leblanc. Affrettiamoci a risalire quindisull'aereonave e dirigiamoci a Djose, anche se non è indicato come collegamento attivo, alla ricerca della prima uniforme.


4 Djose



Nemici: Agama, Veterano, Saret, Ente Dorato

Una volta arrivati alla piazzetta dinanzi al tempio di Djose, farete la prima conoscenza di Gippal. Andate in alto a destra dello schermo per trovare uno scrigno. Parlate con il tizio li vicino e con la tipa vicino al save point per velocizzare la fila; intanto salvate e aspettate un po' fino a che la fila non si esaurisce; entrate nella tenda e parlate con l'uomo al balcone: ditegli di voler entrare a far parte degli scavatori; egli vi darà il permesso per tenere un colloquio con Gippal; entrate dunque nel tempio dove ci sarà proprio lui ad aspettarvi e dopo una breve chiaccherata, vi donerà il "dizionario Albhed 4" (lettera d).
Egli se ne uscirà dal tempio ma non seguitelo, entrate invece nella porta in alto a sinistra per trovare uno scrigno contenente 2 "Erba dell'eco".
Ora potete uscire e andate verso sud per incontrarlo nuovamente sul ponte della schermata successiva: scgliete l'opzione "sono sicura" e senza neanche pensarci su Gippal vi dona l'autorizzazione per entrare a far parte del gruppo. Prendete lo scrigno sulla vostra destra che contiene 3 "Pozioni". Ora non ci resta che proseguire verso sud.
Nella prossima schermata ignorate il sentiero che porta verso nord e dirigetevi invece nella direzione opposta, a sud. Troverete subito tre donne in cerca di una sfera; in realtà sono seguaci di Leblanc e sono una ghiotta occasione per rubare loro l'uniforme; proseguite lungo il sentiero fino a trovare una sfera vicino a uno spunzone visibile perfettamente poichè in primo piano; raccoglietela e vi sarà dato il Look Speciale di Yuna "Floralia", e la collezione "Protagonista" (utilissima per entrare in look speciale più velocemente, perciò vi consiglio di equipaggiarla a tutti i personaggi). Il duetto Leblanc arriverà come di consueto con una recluta alle loro spalle.

Boss: Ormi
Hp: ±1200 Hp
Ruba: Extrapozione

Boss: Logos
Hp: ±1100 Hp
Ruba: Megapozione
Boss: Veterana
Hp: ±250 Hp
Ruba: 2 Pozioni

Strategia: Sconfiggete da subito la veterana, poi utilizzate antivis contro ormi e teneteli a bada con gli attacchi di Paine. Curatevi se possibile e, se avete seguito i miei consigli sulle collezioni, andate in look speciale con Yuna: il gioco si rivelerà molto semplice.

6° Missione Completata:
Oggetti: Uniforme Leblanc, Banda di metallo, Armilla Achatem
Exp 160
Guil: 310

Ritornati sulla nave, scegliete da Compagno la rotta per Bikanei.


4 Bikanei



Una volta arrivati nella sabbia arida del deserto, salvate e andate a parlate con Nadala, la donna a destra tra le tre vetture. Dategli l'autorizzazione e lei vi dirà di incominciare le ricerche dall'oasi; parlate al tipo a destra più volte fino a che potrete chiedergli dell'oasi: fatelo; quindi ritornate da Nadala, parlategli e andate stavolta dal tipo a sinistra e ditegli di voler andare nell'oasi. Una volta raggiunta l'oasi, andate a nord per trovare la looksfera speciale di Rikku "Antimastino". Interverrà Logos insieme ad altre due Veterane a darvi un po' di rogna.

Boss: Logos
Hp: ±1100 Hp
Ruba: Megapozione

Boss: Veterana
Hp: ±250 Hp
Ruba: Pozione
Boss: Veterana
Hp: ±250 Hp
Ruba: Pozione

Strategia: Sconfiggete da subito le veterane, poi utilizzate antivis contro Logos e il gioco è fatto

7° Missione Completata:
Oggetti: Uniforme Leblanc, Pozione, Armilla dell'esca, Collezione Perfomance
Exp 180
Guil: 340

Ritornati sulla nave, salvate e scegliete da Compagno la rotta per il monte Gagazet.


4 Monte Gagazet



Nemici: Shantak, Epatatum, Biket, Budino giallo, Budino pallido, Occhio volante, Fiera bianca, Takouba

Una volta arrivati nello spiazzo innevato, parlate a Kimahri; parlate a tutti i ronso e rispondetegli con un atteggiamento tale da fargli capire che tutto sommato la guerra contro i guado non è significata, e che è più importante la pace. Andate ora in alto e troverete un teletrasporto.
Utilizzatelo per trasportarvi al sacro burrone; una volta dentro la grotta andate verso sud fino ad uscire all'aria aperta; arrampicatevi lungo la parete rocciosa per arrivare all'ingresso di una caverna; inoltratevi e proseguite fino ad arrivare a delle piattaforme che raggiungerete saltando. Se notato sulal mappa vi è un passaggio verso destra; saltando in questa direzione per arrivare ina una stanza con uno scrigno nella parte più alta: arrampicatevi dapprima sulla parete a nord ovest e poi raggiungete lo scrigno che conntiene una "Granpozione"; ritornate al bivio e proseguite fino all'uscita.

Una volta fuori dalla grotta proseguite a destra e ignorate la parte a sinistra dove potete arrampicarvi e andate dritti al save point: salvate e proseguite a destra, facendo un giro intorno alla montagna fino a trovare l'entrata di una fonte termale dove due Donne del gruppo Leblanc stanno facendo un riposino. Interverrete per rubare i vestiti ma Ormi vi fermerà.

Boss: Ormi
Hp: ±1350 Hp
Ruba: Extrapozione
Oggetti: Spilla di perline
Exp: 180
Guil: 200

Strategia: Facile battaglia; attaccate e basta.

Successivamente alla battaglia contro ormi, due veterane cercheranno di darvi torto inutilmente (ovviamente se le battete -_-). Finirete così la missione

7° Missione Completata:
Oggetti: Uniforme Leblanc, collezione Grife d'onore

In questo modo finirete così anche la missione del recupero delle uniforme Leblanc

8° Missione Completata:
Oggetti: collezione Tempi irruenti

Vi ritroverete sull'aereonave: prossima tappa Guadosalam!
4 Guadosalam



Nemici: Veterano/a, Cobrashnikov

Avvicinatevi all'entrata della villa Leblanc; un filmato vi porterà sul ponte della città; decidete di entrare e le guardie vi lasceranno passare tranquillamente. Una volta dentro Leblanc e Nooj usciranno dalla porta del piano inferiore e parleranno riguardo al Vegnogun e di una sfera, quella che vi era stata rubata. Finito il filmato, entrate nella porta da cui i due personaggi sono usciti e parlate a Logos e Ormi che vi diranno di fare quella "Cosa" a Leblanc. Dirigetevi quindi in camera sua, nella porta a sinistra del piano superiore; avvicinatevi e lei vi chiederà di fare un massaggio. Il "gioco" consiste nel cercare nel riquadro di 9 caselle, i simboli che danno più punteggio (ovvero rosso e giallo) per arrivare a una somma di un tot numero. Nel riquadro il rosso è sempre vicino al simbolo giallo e nella direzione opposta del verde; mentre è completamente fuori misura nelle vicinanze del blu.
Una volta che siete riusciti ad effettuare correttamente il massaggio, Leblanc si addormenterà e Logos e Ormi verranno a chiedervi di controllare l'interruttore del sipario. Andate quindi al piano inferiore nel salone di prima e controllate la parte di muro compresa tra il pilone e la porta a sinistra. Troverete un pulsante che alzerà la tenda e Rikku battere le mani sul muro per rabbio ed esso si aprirà ^^'. Una volta dentro proseguite e vi si farà sotto Ormi.

Boss: Ormi
Hp: ±1640 Hp
Ruba: Extrapozione

Boss: Veterana
Hp: ±232 Hp
Ruba: Pozione
Boss: Veterana
Hp: ±232 Hp
Ruba: Pozione
Exp: 240
Guil: 340
Oggetti: Collier Nero
Strategia: Battaglia molto facile, fate fuori dapprima le veterane, poi concentratevi su Ormi.

Proseguite dritti fino al save point: salvate; entrate ora nella porta dritta davanti a voi per trovare un "Profume Osè" nello scrigno a destra; uscite dallo stanzino e andate a destra: davanti a voi c'è un altra porta, varcatela e troverete una sfera; prendetela e vedetene il filmato ma Logos e Ormi arriveranno nuovamente a mettervi il bastone tra le ruote.

Boss: Ormi
Hp: ±1840 Hp
Ruba: Elisir

Boss: Logos
Hp: ±1432 Hp
Ruba: Elisir

Exp: 460
Guil: 410
Oggetti: Velo ermetico, Preferito
Strategia: Battaglia un po' più co,plessa della precedente: usate antivis con Paine su Ormi per rendere del tutto inefficaci i suoi potenti attacchi mentre con Yuna e Rikku concedete le vostre forze su Logos.

Una volta battuti otterrete la sfera "Kermes 10". Uscite dalla stanza e andate a destra e vi ritroverete in un corridoio con un pavimento rialzato a nord e uno a sud ribassato; salite su quello rialzato e scendete appena sotto per azionare un interruttore; issatevi verso sinistra e cadete più avanti per azionare un secondo interruttore. Ora issatevi sempre a sinistra e una volta proseguito un po' piu avanti, un muro puntellato di spine vi verrà incontro; ora è un po' complicato spiegarlo, al massimo riprovate fino a che non ci riuscite: tornate di corsa indietro saltando la prima fosse mentre cadete nella seconda; il muro vi sorpasserà e appena lo fa, issatevi a destra e andateci incontro: dovreste essere riusciti a cadere di sotto e ritrovarvi vicino a un interruttore che si trova alla vostra destra; se così è azionatelo altrimenti riprovate riazionando tutti gli interruttori :; una volta fatto, scendete e vi ritroverete nel corridoio; andate tutto a nord saltando le fosse con i pulsanti e azionando l'ultimo interruttore sul muro, si aprirà una porta; proseguite nel corridoio appena aperto e andate a sinistra per salvare; ora entrate invece in quella specie di porta per cercare e trovare la sfera ma...

Boss: Ormi
Hp: ±1344 Hp
Ruba: Extrapozione

Boss: Logos
Hp: ±989 Hp
Ruba: Megapozione
Boss: Leblanc
Hp: ±1380 Hp
Ruba: Elisir
Strategia: Antivis su Ormi come principio, sappiate che i tre in combo eseguono un attacco fatale, quindi concentrate tutti gli attacchi su un membro singolo, specie Logos, visto che è quello fornito di minori Hp e difesa. Una volta ucciso lui e tenuta bada la forza di Ormi con Antivis, distruggete Leblanc, poi per Ormi è un gioco da ragazzi.

9° Missione Completata:
Oggetti: Hachimaki, Armilla Nemifuga, Sfera ricomposta, Collezione Luce salvifica
Exp: 900
Guil: 780

Vi ritroverete sul Celsius, insieme alla banda Leblanc, ora vostra alleata. Prossima tappa: Bevelle
4 Bevelle



Nemici: Budino Bianco, Budino Giallo, Assalto 28, Kukulkna, Vertigo, Skink, Androix Zero, Androix 30, Paladino, Soldato, Assalto Zero.

Arriverete a Bevelle e subito le guardie vi assaliranno; fatevi sotto con le armi e uccidetele man mano che vi avvicinate all'entrata della città. Una volta dentro, proseguiti nel senso obbligato fino ad arrivare a una porta con i 7 simboli accesi: oltrepassatela; al suo interno girate a destra ed entrate nella stanzina sempre a destra per salire su un piedistallo e aprire così un varco in un altra stanza; uscite ed entrate nella stanza dalla parte opposta, cioè a sinistra; vi ritroverete nella stanzina con il passaggio aperto: aggraoppatevi e calatevi dall'altra parte, quindi premete x di fronte a un piedistallo per cambiare rotta alla "navicella"; tornate indietro e nella stanza avvicinatevi alla navicella e premete X per farvi trasportare a un livello inferiore. Vi ritroverete in quell'odiosissimo tempio di Bevelle; seguite a lettera le indicazioni e sembrerà tutto molto più facile: andate a sinistra per andare nel corridoio principale, quindi destra ed entrate nel primo passaggioa destra; sconfiggete il nemico e prendete le 3 "panacea" nello scrigno; tornate indietro e proseguite sempre a destra ed entrate nel corridoio alla vostra destra e una volta battuto il mostro prendete altre 3 "panacea"; ora tornate nel corridoio principale e andate a tutto a sinistra fino a imbattervi con un mostro; una volta ucciso andate verso il basso per arrivare a uno scrigno contenente "3000 guil". Tornate indietro e questa volta salite verso l'alto; andate a sinistra per trovare 4 "Granpozioni" nello scrigno; successivamente proseguite a destra per trovare da una parte 8 "Pozioni" e dall'altra 4 "Coda di fenice". Proseguite sempre a destra per scontrarvi con un mostro che vi chiuderà la strada; ora proseguite sempre a destra e nella schermata successiva non c'è nulla da fare, quindi proseguite sempre a destra.
Qui Salvate e prendete la "Coda di chocobo" nel baule in alto; proseguite verso il naos, a destra dello schermo. Qui Rikku e Paine si butteranno in un burrone e voi le seguite (anche se non so come facciano ad arrivare sane e salve in fondo ^^'). Sta di fatto che vi riunirete al gruppo Leblanc che sinceramente non sta facendo niente -_-'. Vabbeh, dopo la discussione andate a sinistra e scendete con la catena per arrivare nelle piattaforme che prima erano davanti ai vostri occhi.

Non dovete fare altro che toccare le porte delle varie torri che hanno i due neon azzurri acceso. Dovrete combattere così un Androix Zero; una volta battuto sbloccherete il primo livello di sicurezza; fatelo con le altre torri eccetto quelle con i neon rossi. Una volta eseguito su tutte, un bosso vi si parerà davanti.

Boss: Guardiadifesa
Hp: ±3680 Hp
Ruba: Nettare energetico
Oggetti: Anello rigene
Exp: 700
Guil: 800
Strategia: A me ricorda molto il guardiano del limbo di ffx, quello che dovevate battere a Zanarkand prima di entrate da yunalesca. Sta di fatto che non è molto forte, basta picchiare e il gioco è fatto.

Ora scendete quelle specie di scalini che avete aprto ed entrate nella parte illuminata di rosso. Proseguite e prendete 4 "Etere" nello scrigno posto sopra il pavimento rialzato; scendete da esso e proseguite arrampicandovi sul blocco per poi discendere e prendere 4 "panacea" nello scrigno sulla sinistra; arriverete a un bivio di due strade: tra queste prendete quella di destra; proseguite e salite sul simbolo centrale per attivare la navetta; saliteci e, nella schermata successiva, prendete la "Madre Gaia" nello scrigno poco visibile ma a sud della porta; ritornate al bivio delle due strade e andate questa volta a sinistra; proseguite e troverete due colonne, salite dapprima su quella di sinistra, poi su quella di destra e infine nuovamente a sinistra per far avvicinare il pavimento di fronte a voi e consentire il passaggio; proseguite fino alla schermata successiva; qui andate tutto a sinistra per prendere 5 "Coda di fenice" nello scrigno in alto; ora entrate nella porta alla vostra sinistra. Proseguendo arriverete a 3 navicelle; seguite ora il seguente procedimento x Cavaliere Nero:

Usate quello a destra e nella nuova area dirigete Yuna verso di voi e gettatevi di sotto in modo da tornare alla stanza di prima; ora usate il levitatore centrale.
Vi troverete in una stanza con una piattaforma. Saliteci su e attiverete metà della scala necessaria a recuperare lo scrigno. Tornate indietro. Usate il levitatore a sinistra e tornate indietro usando il levitatore di destra (che avevate lasciato li).
Infine usate nuovamente il levitatore centrale; arriverete in una nuova stanzetta con nuova piattaforma da attivare. Una volta attivata la scala per raggiungere il tanto agognato vestito è bella che fatta.

Una volta ottenuto il vestito non vi resta che salvare e proseguire saltando i vari baratri che separano una colonna dall'altra; nella sponda opposta al save point ci sarà il pretore di NeoYevon ad attendervi.

Boss: Baralai
Hp: ±3380 Hp
Ruba: Armilla Nemifuga
Oggetti: Collana di perle
Exp: 1000
Guil: 1300
Strategia: Ha attacchi molto potenti pur essendo un pretore. Antivis come sempre e click a volontà, oltre a cure molto frequenti.



Una volta averlo battuto proseguite a sinistra e arriverete in una stanza che all'apparenza semrberebbe quella del Vegnagun, ma di esso non vi è nessuna presenza. D'altra parte, farà irruzione nella stanza Bahamut, e tutti sbalorditi, soprattutto Yuna, non avrete altra scleta se non attaccarlo.

Boss: Bahamut
Hp: ±8400 Hp
Ruba: Impatto mutismo
Oggetti: Scarabillo
Exp: 1300
Guil: 1000
Strategia: Ha molti Hp, la battaglia risulterà quindi abbastanza lunga. Occhio al suo megaflare che seppur avento un nome del tutto terrificante, non infliggerà la marea di danni come in ffx. Però un'energira fà sempre comodo dopo questo attacco. Per il resto fate un po' di melina coi Click e soliti Antivis, oramai penso che non ci sia più bisogno di dirverlo.

2° Capitolo Completato
CAPITOLO TERZO


4 Celsius - Luka



Sul Celsius andate in sala macchine e prendete nei soliti 4 scrigni 5 "Panacea", 3 "Etere", 6 "Code di fenice", 4 "Granpozioni". Ritornate al ponte e decidere di diventare i "Gabbiani di Soccorso" visto che molte località sono state invase da mostri e le loro forse da sole non sono sufficenti. Parlate a Compagno e vi indicherà tre località: Besaid, Kilika e Via Micorocciosa. Lasciamole perdere per un momento e dirigiamoci invece a Luka, dove è in corso un torneo di Sferocentro con in palia una Looksfera molto importante.
Una volta arrivati Shelinda nominerà Rin come sponsor della competizione. Lo sferacentro non è altro che un minigioco molto carino e che in un primo tempo può risultatre difficile. Fatevi spiegare per bene le regole e imparate come usare le combo, perchè saranno molto importanti durante il gioco. Bene, Ora divertitevi, ma sappiate che se perdete 3 partite verrete eliminati automaticamente, e la sfera verrà vinta da.. Shirna! essi, anchio in un primo momento ci sono rimasto male, poi ho pensato che la sfera comunque sarebbe diventata mia.. e invece no!.. Shinra è un bambino ma anche testa di .. ^^'.
Una volta che otterrete le monete indispensabili per giocare quali 5 monete "Lacertide", "Ape", "Uccello", "Alyman" vi consiglio di andare a destra (alle spalle di Shelinda) per arrivare ina una schermata con un save point dove poter salvare; fatto ciò andate in giro (non in alto, sennò vi ritrovate in via Mihen dove andremo dopo) a cercare sfidanti e una volta che vincete 3 partite di seguito dovrete battervi contro Shinra il che è tutto dire. Se vincete otterrete la LookSfera "Dea Fortuna"!
Ritornati sul Celsius decidete come prossima tappa via Mihen



4 Via Mihen



Nemici: Esplorautoma, Scoutautoma, Sonda R

Arriverete in Via Mihen e vedrete alcune persone che si avvicineranno a voi e vi chiederanno di aiutarle. Ditele ok e la missione sta nel bloccare piu robot (che sono in tutti 13) degli albhedprendete quindi le 4 "Code di fenice" nel baule a destra, quindi proseguite dritti fino a raggiungere la statua di mihen (quella con il tizio a cavallo): alla sua sinistra c'è un baule leggermente nascosto dalla siepe, apritelo e otterrete "2000 guil"; proseguite sempre verso nord fino ad arrivare a delle rovine sulal sinistra; sul lato nord di essa, vi sono due robot sulla sinistra: sconfiggeteli. Poi andate sempre avanti e sulal destra troverete un piccolo spiazzo con due robot da eliminare. In questa schermata non c'è più niente da fare quindi proseguite fino alla prossima; qui proseguite sempre verso destra eliminando il robotin mazzo al viale e prendendo le 2 "granpozioni" nello scrigno poco più avanti della macchina.
Andate avanti ed arrivate alla prossima schermata dove troverete molto probabilmente un robot a terra (si vede che è gia stato distrutto dagli albhed), ma in caso contrario affrettatevi ad ucciderlo. Proseguite a destra prendendo le 4 "Acquasanta" nello scrigno a sinistra; successivamente entrate nello spiazzo dall'altra sponda dello scrigno per 2 "Granpozioni" contenute nel baule in basso. proseguite verso nord e distruggete la macchina che rincorre un tizio.

Proseguendo nella prossima schermata vi ritroverete alla locanda del viante, per ora però ignoratela e addentratevi nel viale a nord; nella schermata successiva prendete i 4 "Aghi dorati" nel baule li vicino e proseguite sul ponte; quindi nella prossima schermata noterete un robot (forse a terra) sulla colonna di sinistra: distruggetelo e proseguite seguendo il percorso obbligato che vi porterà a raccogliere 4 "code di fenici" in uno scrigno e a battere l'ennesimo robot. Proseguite e vi ritroverete in una schermata con diverse persone; evitatele e dirigetevi nel sentiero che porta a sud est; andate avanti per un altra schermata e noterete un robot in cima a una sporgenza: andate sotto a essa e premete O per arrampicarvi, raggiungerlo e distruggerlo. Se la prova non è stata ancora completata dirigetevi sempre a sud èer incontrarne altri.
Alla fine della prova verrete ricompensati con 10000 Guil

10° Missione Completata:
Oggetti: Collezione Voga aggressiva

Vi ritroverete sul Celsius; prossima tappa: Bosco di Macalania!


4 Macalania



Nemici: Chimera Beta, Vertigo, Babhit, Budino Bianco

Una volta atterrati vedrete la casa del viante completamente accerchiata da de mostri. Rispondete con una risposta che accetti il lavoro di pulizia e quindi inizierete a combattere: dovrete affrontare 6 battaglie di fila di cui solo la prima a mio parere è complicata poichè il vertigo va quasi sempre in Ultraecho. le battaglie sono:
- Chimera Beta & Vertigo
- 3 Babhit
- Budino Bianco & Babhit
- Chimera Beta & Vertigo
- 3 Babhit
- Budino Bianco & Babhit

Se riuscirete a sconfiggerli tutti, completerete la missione

11° Missione Completata:
Oggetti: 3x Panacea, 5x Cortina Luminosa, Antidoto, Vento Antartico, bagliore acqueus,
Spilla di perline, Elettromagilite, Collezione Vanto di Spada, Looksfera Berserker,
Dizionare Albhed 16 (lettera p).
Exp: 2005
Guil: 1050

Ora andate a sinistra per prendere un'"Extrapozione" nello scrigno; entrate nell'edificio, salvate e ritornate sull'aereonave; andate da Compagno e continuate a ignorare i tre collegamenti attivi poichè è ora di andare alla piana della bonaccia!

4 Piana della Bonaccia



Nemici: Balivahra, Adegheiz, Toom, Pairika.

Una volta arrivati, avvicinatevi al gruppo di persone e dite alla vecchia di aiutarli. Una volta dentro alla grotta ignorate il teletrasporto che è ora inattivo e andate a destra; appena scrogerete un altro passaggio a destra infilatevi e portate con voi il tizio. Tornate sui vostri passi e proseguite e nord e non poco più lontatno troverete una donna a terra a sinistra: portatevela con voi. Ora andate a nord e al bivio ignorate la donna a terra e andate a sinistra per potar con voi la donna e i due bambini; prendete inoltre la "Vera Gelum" nello scrigno in fondo alla stanza; ora ritornate a inizio grotta e salverete così i primi turisti, due dei quali vi doneranno gli "Energonuclei 1 & 2". Tornate al bivio e prendete stavolta la donna a terra, quindi andate a sinistra e vedrete un uomo fuggire, ma lasciate al momento perdere e proseguite per arrivare a un secondo bivio; andate a sinistra e una volta raggiunto un ennesimo incrocio, reclutate la donna nascosta dalla pietra nel vicolo di sinistra; intanto avrete gia visto dei bambini che corrono verso destra; seguiteli fino a raggiungerli e portateveli con voi; tornate indietro al secondo bivio della grotta e andate a destra per portar con voi la donna.
Ritornate al bivio e andate dritti per trovare una coppia da portar con voi; prendete anche la "Vera Acqueum" prima di lasciare il sentiero e tornare all'inizio grotta; nel frattempo raggiungerete l'uomo che avevate visto scappare poco fa; reclutatelo quindi con voi e tornate a inizio grotta per salvare e ricevere gli oggetti "Energonuclo 3, 4, 5" e "chiave di Besaid". A questo punto il teletrasporto è attivo, non ci resta ce salirci sopra e scegliere "Naos"

All'interno della stanza sacra ritroverete una vostra vecchia conoscenza, pronta ad accogliervi calorosamente..

Boss: Yojimbo
Hp: ±22000 Hp
Ruba: Gala del Potere
Strategia: A mia insaputa ho affrontato il boss con poca aggressività, e, dopo aver realizzato che aveva 22000 Hp e che il suo zanmato non mi ammazzava direttamente una persona (cosa che mi sarebbe stata molto più di aiuto) ma portava tutti a 1 Hp e Mp, ho iniziato a mettere yuna come Maga bianca e Paine e Rikku a picchiare (la scelta di Yuna è solo un esempio per farvi capire che se non avete una maga bianca è merda ^^'). Anche perchè questo è secondo me il boss più difficile fino ad adesso..equipaggiate la maga bianca con un ciondolo stellare per evitare avvelenamenti del Kozuka e lasciatela sempre pronta all'azione passando al turno delle altre due con Triangolo. Appena vedete che fa zanmato, usate subito un etere e mettete già in carica l'Energiga a tutti (basta premere il tasto -> nella schermata di scelta di bersaglio per targhettare tutto il gruppo); in questo modo l'etere dovrebbe essere lanciato prima e l'energiga subito dopo, ripristinando i vostri valori di Hp. Comunque state molto attenti è davvero difficile!. Una volta sconfitto la missione sarà completata.

12° Missione Completata:
Oggetti: Collezione Quattropoteri, Armilla Ginseng
Exp: 2000
Guil: 1500

Dopo la missione vi ritroverete sul Celsius; prossima tappa: Monte Gagazet!


4 Monte Gagazet



Nemici: Ultra Might, Bashnet, Sphex, Drago Magnus, Lupus, Fung0so, Sonda A, Sonda S

Atterrerete nella solita piazzetta del monte Gagazet; avvicinatevi e parlate a Kimahri che vi donerèà al termine del dialogo la Looksfera "Domatrice". Ora non dovete far altro che andare a nord e continuare a seguire i Ronso per il sentiero obbligato fino ad arrivare a un teletrasporto; saliteci sopra per attivarlo; continuate a proseguire fino ad arrivare al sacro burrone, dove sulla destra c'è la montagna da scalare per arrivare in cima, ma a noi tutto questo non interessa. Proseguite invece verso sinistra fino ad entrare nella caverna.
Proseguite invece verso sinistra fino ad entrare nella caverna. Proseguite a nord, salite le scale e andate a sinistra; andando avanti potrete notare una scalinata in pietra e un passaggio che porta a nord; usate invece la scalinata e arriverete a un secondo teletrasporto (anche questo da attivare) e ad un save point (salvate). Proseguite ora a nord per uscire dalla caverna e incontrare Garik, che non si fermerà nemmeno alle vostre parole, attaccandovi.


Boss: Garik
Hp: ±6880 Hp
Ruba: Bagliore Gelus

Nemico: Giovane Ronso
Hp: ±4060 Hp
Ruba: N/a
Nemico: Giovane Ronso
Hp: ±4060 Hp
Ruba: N/a
Strategia: Cercate di sconfiggere i due giovani ronso prima che Garik casti Difesa Totale, altrimenti la battaglia si complicherà molto. Se questo dovesse succedere, usate Dispel su Garik e concentratevi contro di lui; tentate comunque la prima strategia. Occhio ai loro attacchi che azzerano gli Mp.

Una volta sconfitti, finirete la 13 missione a voi affidata.

13° Missione Completata:
Oggetti: Panacea, Armilla Lux, Collezione Trendy Guru
Exp: 820
Guil: 130

Vi ritroverete sul Celsius; è arrivato il momento di farsi valere. Rotta a Besaid!
4 Besaid



Una volta scesi a terra, entrate nel villaggio a nord; entrate nella tenda centrale di destra per parlare a Lulu; successivamente uscite dala tenda e vedrete Shinra indaffaranto con una sfera; dopo averci parlato, andiamo a cercare Wakka, che dato il suo grande orgoglio, sarà nel tempio a (cercare ^^') di eliminare i nemici. Una volta dentro la struttura parlate a Beclem (è il tizio vestito da miliziano) ed entrate nel chiostro, oltrepassando la porta centrale. Una voltra dentro basta seguere la strada obbligata fino a una specie di bivio con una strada che da a destra, una a sinistra e una dritta; andando a destra troverete 2 "Fluido magico" in uno scrigno; ora giratevi e andate dritti (per il bivio era a sinistra) e vedrete Wakka a terra, apparentemente ferito. Dopo averlo aiutato ad alzarsi, decidete di andare a vedere com'è la situazione di sotto e per far ciò prendete l'ascensore. Pultroppo per voi la situazione non è delle più piacevoli...

Boss: Valefor
Hp: ±8430 Hp
Ruba: 4 Fluido Rigenerante
Exp: 1500
Guil: 1200
Oggetti: Armilla sideris

Strategia: Non è difficilissimo, ma state attenti ai suoi attacchi come quello dello scudo raggiante. Curatevi subito e attaccate in maniera più distruttiva che potete.

14° Missione Completata

Dopo la missione vi ritroverete sul Celsius; prima di proseguire però, se avete ottenuto durante il salvataggio dei turisti nella grotta dell'intercessore rapito nella missione secondaria della piana della bonaccia, la "Chiave di Besaid", fate nuovamente un salto a Besaid.

Una volta arrivati entrate nel tempio e quindi nel saloncino a destra; parlate al vecchio e vi dirà che ora siete pronti per aprire il baule con la chiave; aprite dunque lo scrigno in alto a destra della stanza e troverete una "Ricercosfera"; uscite dalal saletta ed entrate nella porta a sinistra, sempre del tempio per parlare a un tizio e dire che: siete gia entrati nelal grotta nascosta, e che avete la ricercosfera; lui dirà che in questa grotta vi è un altro passaggio segreto e che grazie alla ricercosfera, utilizzabile solo a Besaid, potrete trovare nelle minitrasmifere; con esse potete zoommare sulal locazione attuale per cercare una sfera contenente un numero. In tutti i numeri sono 4 e quindi le minitrasmifere pure. Ora, uscite dal tempio ed andate in ricerca di queste trasmisfere. Per trovarle basta correre in giro tenendo premuto O; quando la ricercosfera diventerà rossa, premete X. Le loro locazioni sono:

1) nel villaggio, andate a sinistra e tra la tenda dei miliziani e del negozio di armi c'è un sentierino che porta a una capanna distrutta; sotto ad essa c'è una trasmisfera. (Probabile numero: 3)
2) Nel sentiero che porta al villaggio, dove ci sono i Besaid Auroch ad allenarsi, la trasmisfera è posta a sinistra di Letty (il tipo che fa i piegamenti con la schiena). (Probabile numero: 8)

3) Nel sentiero delle cascate, costeggiate la recinzione di destra e dovrete trovarla piu o meno prima del primo ponte. (Probabile numero: 7)
4) Nella schermata dell'entrata della grotta, scendete e andate a destra per raggiungere il lago; avvicinatevi alla sua costa e andate a sinistra per trovarla nell'angolino. (Probabile numero: 3)

Ora entrate nella grotta nascosta e noterete che subito all'inizio, c'è un passaggio a destra che porta a un muro con a sinistra un pannello: immettete i numero 3873 (prima indicavo i numeri con "probabile" proprio perchè non so se la scelta dei numeri avviene in modo casuale oppure è uguale per tutte le copie del gioco) e la porta si aprirà. Percorrete il sentiero obbligato prendendo i 3 "Etere" che troverete in uno scrigno fino ad arrivare sopra le cascate. Andate tutto a sinistra fino a trovare uno scrigno contenente la collezione "Obsession". Bene, ritornate al save point e quindi al Celsius.
É ora di dare una sistemata allo scompiglio che sta colpendo Kilika: sarà quest'ultima la nostra tappa.

4 Kilika



Nemici: Pairika, Daeva, Lemures, Lady Iaguaro, Inexspugnabile, Sonda R, Aggressore, Tenente, Anophel

Una volta arrivati, salvate e saltata sulla barca dietro di voi per raggiungere un scrigno che contiene un "etere"; ritornate sulla piattaforma iniziale e poco più avanti vi è un altra barca sulla destra che porterà a uno scrigno contenente 2 "nettare magico"; proseguite ignorando la prima rampa di scale, salendo invece sulal seconda; una volta superata la curva prendete, superato il ponte sulla destra, 3"Antidoto" nello scrigno; a questo punto superate il secondo ponte sulla sinistra e recatevi verso sud fino ad arrivare dall'altra parte delle piattaforme; proseguite ignorando la prima scala sulla sinistra e prendete i 3 "Colliri" nello scrigno vicino alla rampa. Scendete quindi con le scale di destra per prendere 2 "Coda di fenice" nello scrigno; ora ritornate tutto indietro all'inizio della scalinata che vi ha portati fin li; proseguite verso nord e nella schermata successiva salite sulla scala di destra e quindi sulla trave di legno che porta alla una capanna di Dona. Entrate e parlate all'ex invocatrice: finito il dialogo salite le scale per prendere "2000" guil nascosti nel baule sul tetto. Uscite dalla capanna e rimanendo sul passaggio elevato, andate a destra ignorando il ponte verso il basso, facendo invece il giro intero della capanna sulla sinistra per arrivare a un baule contenente 2 "Cortina luminosa"; ritornate indietro e andate verso il cancello per il bosco.
Noterete che però per passare dovrete sottoporvi a una piccola prova che consiste nel premere X al momento opportuno; inanzitutto fate una prova a vedete come fare. Comuqnue basta posizionare la camera sul tipo della lega che aspetta chi far entrare e successivamente, appena il soldato apre si appresta ad aprire il cancello, portate la camera su Dona e vedere se il soldato non sta guardando il cancello (sarebbe rivolto verso sinistra): se tutto è a posto, premete X e vi ritroverete dall'altra parte.

Prendete inanzitutto la "Norma enigma" nello scrigno a destra e proseguite dritti nel bosco. Dopo la scenetta, tornate indietro e salvate, quindi entrate in tutti i sentieri per verificar che siano bloccati dagli Neoyevoniti. Una volta che avete fatto ciò (in tutto le strade bloccate sono 3), tornate al bivio iniziale a andate a sinistra prendendo O non appena siete nelel vicinanze del tronco d'albero. Ci salirete così sopra e potrete oltrepassare le difese Neoyevonite, raggiungendo così il tempio. Una volta scesi nelle scalinate, andate verso la cima. Una volta arrivati, salvate ed entrate nel tempio dalla porta sorvegliata dalle guardie. Una volta dentro salite le scale e prendete l'ascensore; Proseguite sempre dritti fino a sconfiggere un nemico e a salvare così Barthello da una situazione abbastanza difficile; dopo averci parlato avvicinatevi alla porta infiammata e eliminate i nemici. Proseguendo vi ritroverete in una stanza con 3 fiammelle: toccate da prima quella sul muro a nord, poi quella sul muro a sinistra, successivamente quella a destra e infine ritoccate quella al centro; ogni volta che le toccherete dovrete sconfiggere un nemico. Alla fine si aprirà un passaggio: oltrepassatelo e sconfiggete i due Daeva. Scendete le scale a sinistra e non dimenticatevi di raccogliere la look sfera "Samurai" poco più a destra degli scalini. Infine salite le scale a destra ed entrate nella porta a nord per ritrovare un vecchio caro cucciolone...

Boss: Ifrit
Hp: ±8820 Hp
Ruba: Bagliore Focus
Strategia: A differenza di altri è piuttosto facile, se riuscite andate in look speciale con la Floralia di Yuna e usate a bomba il magiflora Frost. Occhio comunque alla sua potenza fisica (quindi .. antivis!)

15° Missione Completata
Oggetti: Spilla d'angelo
Exp: 1800
Guil: 1300

Dopo la missione vi ritroverete sul Celsius; Compagno vi avvertirà che Djose ha dei problemi e che anche Gippal, il leader del 3° gruppo più importante su Spira è sparito nel nulla. All'inizio sarete dubitosi su un vostro intervento, ma quel che conta è la ricompensa giusto?! ^^'
La nostra prossima tappa sarà quindi il tempio di Djose.
4 Djose



Nemici: Pairika, Lemures, Toom

Una volta arrivati un albhed vi parlerà e voi non capendoci nulla, otterrete un "Dizionario Albhed 23" (Lettera w). Entrate nel tempio e quindi nel chiostro, oltrepassando la porta sopra le scale. Una volta al suo interno, andate sempre dritti fino a trovare un ascensore che vi porterà al piano di sopra; prendete lo scrigno in fondo alla stanza contenente una "Fascia da polso"; dopodichè spingete tutti gli altarini con il tasto x (sono in tutto 5) fino a che non si aprirà il passaggio per il Naos.
Entrate quindi all'interno di esso e incontrerete un'altra vostra vecchia conoscenza.

Boss: Ixion
Hp: ±12380 Hp
Ruba: Scarpe Agili
Strategia: Non è difficilissimo.. basta andare in look speciale con Floralia e tiragli dei magiflora frost. D'altra parte, cercate di rubargli le scarpe agili, che sono abbastanza buone.

Dopo averlo sconfitto, entrerete nel Naos vero e proprio e noterete lo stesso buco degli altri due templi visitati; sarà stato fatto non apposta, ma il salto di Yuna dentro al buco causato dallo scontro con Ixion che nel frattempo di era alzato e aveva caricato il gruppo delle 3 ragazze, mi da l'idea che si sia buttata ^^.
Comunque vederete Yuna cadere nell'oltremondo, con una voce che ne richiama l'attenzione. Finalmente Yuna incontrerà il famigerato tizio che si trova su alcune delel sfere trovate. Si chiama Shuyin e continua a chiamare Yuna, Lenne. Lenne non è altro che una ragazza che usava la stessa looksfera della Danza di Yuna 1000 anni fa. Sinceramente, ripensandoci un po' su, 1000 anni fa erano gli stessi di quando è arrivato Sin e gli stessi di quando Tidus ha lasciato la vera Zanarkand, proprio per l'incursione del mostro. Perciò tutto sembra essere connesso, non tanto a Yuna, che si sente proprio se stessa messa in primo piano, ma a Tidus (ovviamente a mio parere, dopo quel poco che ci ho giocato). Sta di fatto che verrete risvegliati da Baralai, Gippal e Nooj, i tre leader delle tre leghe. Nooj vi donerà due sfere da far in modo che siano ricapitate a Paine. Baralai inoltre affermerà che la fine di Spira è alle porte e i tre compagni si inoltreranno in una fessura temporale..
Yuna invece si risveglierà nella grande stanza di Bevelle, quella in cui era custodito il Vegnagun, con le due sfere in mano.

3° Capitolo Completato:
Oggetti: Sfera di Kermes 2 & 3
CAPITOLO QUARTO


4 Celsius



Una volta sul Celsius, scendete in sala macchina e aprite i soliti 4 bauli per ricevere 6 "Panacea", 3 "Turboetere, 7 "Coda di fenice", 8 "Granpozione". Tornate all'ascensore, e dirigetevi in coperta per parlare a Paine; vi racconterà la sua storia. Tornate quindi al ponte e una volta parlato a Fratello riceverete un "Dizionario Albhed 9" (Lettera i). Parlate quindi a Shinra e guardate le due sfere di Kermes datevi da Nooj nell'oltremondo per vedere come Paine, Baralai, Giappl e lo stesso Nooj, siano stati molto legati in passato. Successivamente Shinra vi dirà che i collegamenti con le trasmisfere sono attivi: guardate la trasmisfera di Mihen, e aspettate per vedere Rin che vi si avvicinerà a voi per chiedervi un aiuto riguardo l'incidente di via Mihen.
In pratica dovete spostarsi da una zona all'altra e chiamarlo con O per fargli verificare che ci siano indizi. Le schermate da chiamarlo sono in ordine:
4 - 5 - 2 - 4 - 5 - 2 - 4 - 6 - 5 - 1
Alla fine vi dirà che sarà lui stesso a completare l'indagine. Ritornate al ponte del Celsius e parlate a Compagno, e scendete Fluvilunio, che d'altra parte è l'unico posto visitabile in questo momento.


4 Fluvilunio



Nemici: Canaglia, Teppista, predone, Balivahra, Budino Bianco, Archeorisis, Agama, Sonda R,
Babhit, Waran, Taromaiti.

Compagno vi farà scendere in un posto sbagliato. Dopo esservi ripresi da questo fatto, proseguite a nord e parlate agli uomini albhed per capire che anche loro cercano Tobi, che è improvvisamente scomparso. Proprio in quell'istante tobi uscirà allo scoperto e voi dovrete seguirlo. In reltà in questo scenario non c'è molto da fare, basta proseguire fino ad arrivare a un punto in cui 4 albhed non vi lasciano passare; sempre in quella schermata salvate quindi ritornate indietro fino a che non vedrete Tobi spuntare da un sentiero nascosto; continuatelo a seguire e lui tornerà indietro con una slitta Albhed, sorrpassandovi e dirigendovi a Sud; continuatelo a seguire e Tobi ritornarà nuovamente a nord e si infrangerà nella schermata suvccessiva contro il suo carretto; andate ora alla schermata con il save point, quindi proseguite a sinistra, dove prima vi erano gli albhed che bloccavano la strada; arriverete alla stazione degli Shoopuf. Parlate all'Hypello sopra le scale e scegliete l'opzione di salire sullo strano elefante.
Raggiunta la riva opposta del fluvilunio, proseguite sempre a sinistra, seguendo i due Albhed che smuoveranno alcuni alberi per vedere se Tobi si sia nascosto proprio sopra ad essi. Infatti il paperò cadrà e scapperà verso nord. Seguitelo e lui vi manderà un Shoopuf contro, scaraventando i due albhed che scapperanno. Proseguite fino all'entrata di Guadosalam per incontrare il musicista, che sarà d'accordo con i vostri interessi, ovvero, quelli di creare un palcoscenico e riunire più persone possibile per fargli vedere uno spettacolo di Yuna!

16° Missione Completata:
Oggetti: Collezione Blasone Corvino

Al ritorno sul celsius, deciderete di prepararvi per lo spettacolo, ma prima di far ciò, recatevi da Shinra e guardate tutte le trasmisfere possibili per riceverete un Dizionario Albhed 15 (lettera o) da Djose e un Dizionario Albhed 1 (lettera a) dalla casa del viante a Macalania.
Ora recatevi in cabina e troverete Rikku ad aspettarvi per mettervi alla prova. In pratica dovete ripetere gli stessi movimenti di Rikku premendo

i tasti che la stessa Albhed vi mostra in basso a destra dello schermo. In base al risultato otterrete un oggetto (io non sono riuscito a fare più di 50 nonstante abbia riprovato molte volte), e credo che riceviate una "Collana di Perle" se fate sotto ai 50 (che come ho detto è il mio risultato massimo, non so cosa possiate riceverete facendo più punti ^^').
Ritornate al ponte; parlate a Compagno che vi porterà all'ennesima meta obbligata: Piana dei Lampi

4 Piana dei lampi



Nemici: Balivahra, Sonda A, Drago Radioso, Anophel, Babhit, Molboro, Ente blu, Archeorisi, Inexspugnabile, Budino rosso, Ultra Might.

Una volta arrivati, capirete che la situazione non è delle migliore: un mostro apparentemente enorme secondo gli Hypello della zona, sta mettendo paura alla gente; il nostro compito sarà quindi quello di eliminarlo! Come sempre.. quando la faccenda è dura entriamo sempre noi... comunque, proseguite fino al salvataggio, salvate, e iniziate a costeggiare la parte ovest per trovare uno scrigno contenente 6 "Erba dell'eco" che viene nascosto nella schermata da un pilone antifulmine.
Ora andate dall'altra parte e, seguendo la freccia rossa indicata sulla mappa per arrivare all'entrata di una grotta vicino
view post Posted: 2/9/2008, 09:45 [Soluzione] Final fantasy I, II, III - Final Fantasy
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Final Fantasy I

Final Fantasy è il primo gioco della saga, uscito nel 1987 e prodotto da Squaresoft. L'azienda era a quel tempo sull'orlo del fallimento e tentò di creare un videogioco mai visto prima, con una mappa del mondo molto vasta e una nuova grafica. Il titolo Final Fantasy in italiano significa Fantasia Finale (probabilmente vi è un possibile riferimento all'ultima speranza di sopravvivenza che aveva la casa produttrice).

Il gioco è disponibile anche nella raccolta Final Fantasy Origins per PlayStation, uscita nel 2003, contenente anche Final Fantasy II.

Trama
Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell’opera.
La storia comincia con 4 personaggi (i nomi li decide il giocatore anche se vi sono dei nomi proposti dal programma come: Firion, Maria, Gus), che custodiscono 4 Cristalli:

del Fuoco
dell'Acqua
del Vento
della Terra
Questi sono i protettori del mondo che, in tempi antichi, brillavano di una luce accecante,ma ora non si illuminano più. I ragazzi non sanno come li hanno avuti ma sospettano che il loro destino gli abbia riservato un compito importante e vanno dal loro re che, guardandoli, pensa che siano i leggendari Cavalieri della Luce, mandati dai Cristalli che loro possedevano. Egli chiede loro di andare a salvare sua figlia, rapita da un suo ex soldato (Garland) e in cambio avrebbe costruito un ponte per collegarli ad un'altro continente. I ragazzi accettano e vanno nella dimora di Garland (un vecchio tempio abbandonato), lo sconfiggono e salvano la principessa. Ritornando al castello, con la figlia del re sana e salva, il sovrano decide di costruire il ponte. Si scopre quindi che i ragazzi sono veramente i Cavalieri della Luce e il loro compito sarà quello di salvare il mondo.Man mano che avanzeranno del gioco i cavalieri diventeranno pìù forti.il livello massimo è 20.

Panoramica
Il gameplay si basa su battaglie a turno.

All'inizio della prima partita, il giocatore dovrà scegliere nome e job di tutti i personaggi.

I job disponibili sono:

Soldato
Ladro
Lottatore di Arti Marziali
Mago Nero
Mago Bianco
Mago Rosso.

Jobs e Abilità
Soldato: utilizza una spada per combattere, buono anche in difesa, non può utilizzare le magie(che si acquistano nei negozi).
Ladro: utilizza un piccolo pugnale per attaccare, privilegia la fuga da una battaglia, non può utilizzare le magie.
Lottatore di Arti Marziali: utilizza i pugni o un nunchaku (è più forte senza armi) per combattere, privilegia molto l'attacco ma è scarso in difesa, non può utilizzare le magie.
Mago Nero: utilizza un piccolo pugnale o un bastone per combattere, utilizza le magie nere ma non può utilizzare quelle bianche, scarso in attacco.


Mago Bianco: utilizza un martello o un nunchaku per combattere, utilizza le magie bianche ma non può utilizzare quelle nere, scarso in attacco.
Mago Rosso: utilizza un piccolo pugnale, alcuni tipi di spade o un bastone per combattere, utilizza le magie bianche e nere (solo fino a un determinato livello), gestisce l'attacco e la difesa equamente.
La squadra dovrebbe essere composta da vari tipi di guerrieri e racchiudere in sé varie discipline per poter affrontare ogni genere di battaglia. Le abilità da usare in battaglia sono le seguenti:

Attacco, permette di attaccare con armi.
Difesa, permette di proteggersi dagli attacchi avversari.
Magia, permette di lanciare incantesimi Bianchi o Neri. I primi hanno lo scopo di curare la vostra squadra, i secondi infliggono danni agli avversari. Quando una persona acquista una magia acquisisce dei livelli, in tutto sette, contenenti ognuno tre blocchi nei quali collocare una magia. Raggiunto il limite disponibile sarà necessario cancellarne una vecchia per far spazio a una nuova.
Fuga, permette di fuggire da una battaglia.

Final fantasy II
Final Fantasy II è un videogioco di ruolo uscito in Giappone nel 1988 in seguito al grandissimo successo riscosso da Final Fantasy I, primo capitolo della saga.


Trama
Il mondo è dominato dall'Impero di Paramekia, controllato da un imperatore che riesce a sottomettere i mostri e si dice che ha fatto un patto con il diavolo per ottenere tutti i suoi poteri. Ma tutti i paesi del globo sono in lotta con l'Impero e si ribellano ad esso.

La storia comincia con la fuga di 4 ragazzi: Firion, Maria, Gus e Leon che tentano di scappare dalla città di Finn, ormai occupata dalle truppe dell'Impero. I ragazzi riescono a fuggire, ma in un bosco vengono catturati e uccisi dai soldati Paramekiani.

La storia, poi, si trasferisce ad Altea dove la principessa di Finn, Hilda e il suo mago Minriu, riescono a far resuscitare i ragazzi con una magia. Quando i giovani si rincontrano, all'appello manca Leon, sicuramente catturato dai soldati. I 3 ragazzi,allora vanno da Hilda, la quale spiega loro la situazione allo stato attuale e li manda a Finn per cercare aiuto.


Caratteristiche
La grafica del gioco è vecchia ed assomiglia tanto a quella del Game Boy Advance, ma il sistema di combattimento e del Level Up è molto moderno: quando vi è in corso una battaglia i ragazzi possono equipaggiarsi con armi, protezioni e magie varie che si acquistano nei negozi della città e scegliere di utilizzare 5 funzioni:

Attacco, che permette di attaccare con un'arma o con i pugni.
Magia, che permette di utilizzare un incantesimo.
Oggetti, che permette di utilizzare diversi strumenti per la cura delle energie.
Difesa,che permette di ricevere colpi con meno forza (anche se non si può attaccare per un turno)
Fuga, che permette di scappare da una battaglia.
Tutte queste abilità devono essere sviluppare equamente, perché altrimenti si rischia di avere, magari, una squadra fortissima in attacco ma scarsissima in magia. Anche il livello di abilità di un'arma,protezione o Magia si può fare salire: bisogna solamente utilizzarle tante volte il suddetto attacco.

Ogni caratteristica di un personaggio cresce in modo diverso:

HP: crescono se vengono dimezzati durante una battaglia
MP: crescono se vengono dimezzati durante una battaglia
Forza: cresce attaccando spesso durante le battaglie
Intelligenza: cresce usando magie nere
Spirito: cresce usando magie bianche
Magia: cresce perdendo MP durante la battaglia
Precisione: cresce attaccando con un'arma
Difesa Magica: cresce subendo attacchi magici o speciali
Attacco Magico: cresce usando magie in battaglia
Resistenza: cresce perdendo HP durante la battaglia
Schivata e Agilità: cresce subendo attacchi fisici
Questo tipo di crescita del personaggio rende più ampia la scelta di possibili sviluppi.


Distribuzione
Il gioco,è disponibile dal 2003 in un "pacchetto", insime a Final Fantasy I. Il bundle si chiama: Final Fantasy Origins ed è stato pubblicato per Sony Playstation. Inoltre,nel 2005,è uscito,per Game Boy Advance, Final Fantasy Origins Dawn Of Soul,che comprende Final Fantasy I e Final Fantasy II.

Final fantasy III
Final Fantasy III è il terzo capitolo della saga di Final Fantasy prodotto dalla Squaresoft.

È attualmente l'unico capitolo della saga principale a non aver avuto un'edizione per PlayStation o PlayStation 2. È stato però prodotto un remake per Nintendo DS.

Edited by Vincent Valentine - 1/6/2013, 09:54
view post Posted: 2/9/2008, 09:44 [Soluzione] Final Fantasy X - Final Fantasy
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Incarnate le vesti del giovane Tidus, un promettente giocatore di blitzball di Zanarkand. Il giovane è completamente preso dai preparativi della partita e dai suoi tifosi, ma non sapeva che la sua vita stesse per cambiare radicalmente! Andate verso lo stadio della città per giocare il tanto atteso campionato, ma ecco che accade l'impensabile. Una enorme sfera d'acqua sta sommergendo la vostra città radendola al suolo, ma fortunatamente riuscirete a mettervi in salvo prima che lo stadio sia distrutto. A questo punto incontrerete Auron che vi mostrerà il responsabile della catastrofe che si sta abbattendo su Zanarkand, lo spietato Sin.






L'avventura ha inizio

Combattete con i primi mostri alati:si tratta di avversari non troppo forti. La loro caratteristica è quella di lanciare degli aculei molto velenosi, che vi infliggeranno molto danni, ogni qualvolta le loro ali si mettono a brillare. Una volta sconfitti vi dovrete misurare con un avversario più impegnativo.

Sinspawn Ammes

Caratteristiche di gioco
HP: 2.200
AP: 0
Gil: 0
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno furto
Attacchi: Demi
Furto: non praticabile
Con i soli attacchi standard riuscirete a vincere la battaglia senza difficoltà.
Continuate a combattere con i mostri alati, facendo attenzione ai loro attacchi: ben presto vi renderete conto che i vostri forzi sono tutti inutili, occorre un nuovo piano! L'unico modo per sconfiggerli è quello di far esplodere il camion che si trova sulla destra dello schermo: colpitelo diverse volte, facendo attenzione ai ripetuti attacchi dei nemici. Al termine della scena animata raggiungete il ponte contrassegnata dal cerchio azzurro: ci sarà un bambino ad attendervi.

La città sommersa

Vi risveglierete in mezzo al mare tra le rovine di una città. Esplorate a nuoto quel che rimane della città, in modo impratichirvi nel comando del personaggio stesso. Raggiungete la scalinata di pietra che si prova in prossimità del punto rosso riportato sulla mappa, sita in alto a sinistra dello schermo. Salvate la vostra posizione nell'apposito punto di salvataggio , quindi percorrete il sentiero sulla sinistra e recuperate gli oggetti che si trovano all'interno dello scrigno. Dopo aver eliminato i primi mostri acquatici, i Sahagin preparatevi ad affrontare il prossimo mostro. Vi renderete conto che sarà un combattimento molto difficile: infatti ogni vostro sforzo sarà inutile. Il nostro di affrontarlo senza sprecare le pozioni lasciando che vi attacchi: infatti quando il vostro avversario starà per infliggervi il colpo di grazia, partirà il filmato in cui riuscirete a mettervi in salvo . Seguite le scale come indicato dalla mappa ed osservate la piazza: al centro si trovano i resti di un falò. Dopo aver salvato la vostra posizione nel punto apposito (la sfera bianca sul terreno), varcate il portone adiacente e prendete le pietre focaie. Entrate nella stanza a nord della piazza e raccogliete il vaso di fiori secchi . Procedete lungo i corridoi, come indicato dalla mappa, e recuperate i diversi oggetti nascosti nelle casse. Tornate nella piazza ed accendete il falò. Al termine del filmato preparatevi ad affrontare un nuovo nemico .

Klikk

Caratteristiche di gioco:
HP: 1,500
AP: 5
Gil: 100
Oggetti: Abilitosfera x2
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: Attacchi fisici standard
Furto: Granate
Dopo che avrete inflitto un certo numero di colpi al vostro avversario arriveranno i rinforzi : una giovane donna si unirà a voi. Quando sarà il turno della ragazza, selezionate la funzione "abilità", quindi quella "usa" per lanciare le granate: causeranno molto danno. Usate le granate e continuate a combattere fino a che non lo avrete sconfitto: finalmente otterrete le prime sfere di abilità che si addizioneranno all'esperienza dei vostri guerrieri. Al termine della scena animata vi troverete sulla nave dei vostri strani alleati, parlate con la giovane ragazza e recuperate il dizionario di Albhed che si trova vicino al punto di salvataggio . Parlate nuovamente con la ragazza e continuate la vostra avventura: scoprirete che gli Albhed vi hanno portato sulla nave solo perché li aiutiate nel recupero di una potente nave inabissata! Immergetevi e raggiungete il punto rosso indicato sulla mappa: combattete con i diversi piranha e raggiungete il pannello di controllo . Dopo pochi metri vi troverete a combattere nuovamente contro i piranha. Una volta sconfitti attivate il macchinario al centro della sala , uscite ed affrontate il prossimo avversario .

Thros

HP: 2,100
AP: 5
Guil: 100
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: tentacoli
furto: Granata
Dopo aver sconfitto il vostro avversario proseguite a nuoto nella distesa d'acqua seguendo le indicazioni fornite dalla mappa. Al termine della breve scena animata scoprirete che la catastrofe abbattutasi sulla vostra città è avvenuta circa 1000 anni prima: una cosa che ha dell'incredibile! Parlate nuovamente con la ragazza, Rikku, e poco dopo verrete travolti da Sin.

La spiaggia

Vi sveglierete vicino ad una spiaggia: si tratta della costa di Besaid. Qui finalmente, dopo tante disavventure, farete un felice incontro: poco distante da voi si allenano dei giocatori di blitzball. Avvicinatevi ai ragazzi e, dopo averci parlato, seguite Wakka lungo il sentiero. A questo punto dovrete procedere a nuoto, ma anche questa volta troverete ad aspettarvi i piranha: sconfiggeteli tutti e dirigetevi verso la freccia rossa riportata sulla mappa. Vi consigliamo di combattere sempre contro i vostri nemici in modo da aumentare la vostra collezione di sfere magiche per aumentare il vostro livello di combattimento, avanzando nella mappa della sferografia. Durante questa lunga nuotata non dimenticatevi di esplorare attentamente il fondale in cerca di casse contenenti preziosi oggetti per la vostra missione. Dopo il breve dialogo con Wakka entrerete a far parte della sua squadra, quindi procedete nel vostro viaggio seguendo le indicazioni della mappa.

Villaggio di Besaid

Assistete al breve dialogo tra Wakka e Tidus e, dopo aver imparato la riverenza, visitate le diverse tende in cerca di Gatta e Luzzu, i militanti indicatevi da Wakka . Durante questa conversazione in cui farete finta di aver perso la memoria riceverete importanti informazioni sullo stato attuale della situazione: è stato istituito l'esercito dei miliziani per sconfiggere Sin. Riposatevi e raggiungete la tenda di Wakka, quindi andate a pregare sotto suo consiglio nel tempio. Tornate dal vostro amico, ma al vostro risveglio scoprirete che è scomparso: raggiungetelo nel tempio e cominciate una nuova avventura.

Il chiostro della prova di Besaid e l'invocatrice

Dopo il breve filmato entrate nella sala della prova in aiuto dell'invocatrice. Attraversate la stanza ed interagite con lo strano simbolo nella parete di fronte a voi : comparirà così un passaggio nella parete alla vostra destra. Entrate nella sala adiacente e prendete la sfera simbolo che si trova sul piedistallo , quindi inseritela nel portone che trovate in fondo alle scale . Recuperate la sfera ed entrate nei nuovi corridoi. Osservate il passaggio di pietra sulla parete alla vostra sinistra e mettetela nell'apposito incavo: avrete reso accessibile la nicchia contenente la sfera della distruzione . Mettete la sfera della distruzione sul piedistallo che trovate poco più avanti : compariranno dei simboli luminosi sulla parete alle vostre spalle. Osservateli e toccateli: finalmente avrete trovato la stanza di accesso della sfera di Besaid . Prelevata la terza sfera, deponetela sul piedistallo della nicchia, quindi inserite nella serratura della sala di Besaid la sfera della distruzione: vi sarà svelata la strada di accesso ad un prezioso tesoro: l'asta veggente. Recuperate la sfera di Besaid e mettetela sul piedistallo di fronte alla sala omonima: si aprirà un nuovo passaggio. Spingete il piedistallo nella sala adiacente ed assistete alla scena animata.

Il mattino seguente

Al vostro risveglio Wakka vi donerà la spada di suo fratello Chappu e potrete così cominciare un nuovo viaggio insieme ai vostri nuovi compagni. Una volta che saranno tutti riuniti incamminatevi lungo il sentiero ed affrontate il primo avversario con la vostra nuova spada. Una volta sconfitto anche il grosso volatile avanzate fino a che non incontrerete il nuovo mostro, che purtroppo è immune ai vostri attacchi. Questa volta sarà il turno di Lulu, che riuscirà a sconfiggerlo con la magia nera. Vi spiegherà infatti che gli elementi sono l'essenza delle magie e mostri.
"Esistono 4 elementi: fuoco, gelo, tuono ed acqua. Fuoco è opposto a gelo; tuono è opposto ad acqua. Poiché quello che si trova di fronte a voi è un mostro d'acqua, la magia giusta per sconfiggerlo é quella del tuono".

Il guardiano di Yuna

Avanzate lungo il percorso e misuratevi con il guardiano di Yuna : dopo che gli avrete inflitto un certo numero di colpi, interverranno i vostri compagni che porranno fine al combattimento. Poco più avanti vi dovrete misurare con un pericoloso volatile: fate scendere in campo Wakka, un vero asso contro gli avversari veloci, compresi i volatili. Non preoccupatevi per i vostri avversari: man mano che si svilupperà il gioco, vi verranno fornite le informazioni necessarie per comandare al meglio i vostri personaggi. A questo punto vedrete che la vostra compagnia sarà formata da molti elementi, che non potranno combattere tutti contemporaneamente. A questo proposito ricordate che potrete effettuare i cambi in battaglia. "Premendo il tasto L1 in battaglia è possibile sostituire i membri della squadra. Il personaggio che scende in campo entra subito in azione".

Garuda (HP: 1400)

Si tratta di un potente mostro alato che potrete distruggere agevolmente stordendolo prima con l'attacco Blind di Wakka ed attaccandolo ripetutamente con Valefor, il primo Eone di Yuna . "Col comando invoca si invocano gli Eoni, che affiancheranno Yuna in campo. Questo comando è sempre disponibile e solo Yuna può usarlo. Subiti dei danni gli Eoni perdono degli HP. Se gli HP arrivano a zero, gli Eoni escono di scena e per un po' non possono esser invocati. Anche gli HP degli Eoni si invocano con la salvosfera". Una volta sconfitto ne dovrete affrontare un secondo, ma una volta capita la tecnica di combattimento non troverete troppe difficoltà.

Sulla nave: in viaggio per kilika

Raggiungete la nave e salpate con i vostri compagni. Al termine del filmato andate subito ad esplorare la nave: scendete in coperta e visitate le cabine. Recuperate la pozione panacea nello scrigno e le numerose pozioni nella valigia: basterà prenderla a calci qualche volta . Tornate sul ponte e conversate con Wakka, quindi raggiungete la giovane Yuna e parlateci:scoprirete che circa 10 anni prima Yuna ha conosciuto vostro padre . Vi rivelerà che è stato trasportato come voi su Spira e che probabilmente egli è ancora vivo. A questo punto verrete attaccati da Sin ed i suoi seguaci .

SIN e Scaglie

HP: 2236
AP: 0
Guil 0
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: nessuno
Furto: non praticabile
Dopo che avrete sconfitto i seguaci di Sin, i Trito di Scaglia, vi renderete conto che dovrete adottare un'altro piano per vincere la battaglia ed allontanarvi da Sin. In questo caso (come suggeritovi dal gioco) dovrete attaccare il mostro con il pallone di Wakka o con le magie : infatti essendo molto distante non riuscirete a colpirlo con le semplici armi. Dopo che sarete riusciti ad infliggere un certo numero di danni a Sin, questo riuscirà a liberarsi dall'arpione con il quale è stato attaccato dai marinai. Tutti per fortuna stanno bene, tranne il giovane Tidus che è scomparso: è caduto in acqua ed è in balia dei piranha. Wakka lo salverà, ma presto dovranno affrontare un nuovo avversario.

Scaglia Ekyu

HP: 2268
AP: 10
Guil: 573
Oggetti: 2 sfere del potere, 13 sfere mana, 2 sfere abilità
Equipaggiamento: arpione, bracciale
Attacchi:frullatore prosciugamento
Furto: non praticabile
La caratteristica di questo avversario è quella di assorbirvi l'energia HP con uno dei suoi attacchi: attenzione dunque alle sue mosse. Usate gli attacchi standard e vedrete che riuscirete ad eliminare anche questo avversario. Al termine del filmato approderete al porto di Kilika.

Kilika

Qui Yuna andrà a celebrare il rituale del trapasso: andate ad assistere anche voi . Una volta che vi sarete risvegliati andate ad esplorare i resti della città, andando a parlare con i diversi abitanti: all'interno di un negozio otterrete un nuovo dizionario di Albhed. Uscite ed andate in cerca del vostro compagno Wakka, che vi dirà che bisogna pregare per vincere la partita: seguitelo nel bosco.

Il bosco di Kilika

Qui Yuna vi chiederà di unirvi a loro e diventare uno dei suoi guardiani, dopodiché potrete proseguire tutti insieme verso il tempio. Prima di tutto seguite il sentiero a destra indicato sulla mappa: troverete uno scrigno contenete due unità magicosfera. Tornate alla via principale ed imboccate il sentiero a sinistra e preparatevi ad affrontare i primi pericoli.

Balsamiko (HP: 520)

Comandate Kimhari e selezionando l'opzione "qualità" usate l'attacco Drakoken con il quale potrà rubare energia MP e HP, nonché apprendere le tecniche di combattimento dell'avversario. Una volta sconfitto proseguite lungo il sentiero ed affrontate il prossimo Balsamiko e tutti i successivi avversari che incontrerete lungo il cammino: Deinonychus (HP: 140), che sconfiggerete agevolmente con ogni tipo di arma; Ape killer (HP: 110), debole alle magie o agli attacchi con il pallone; Elemento giallo (HP: 300), un mostro di tuono sensibile alla magia dell'acqua. Esplorate i vari sentieri in cerca di tesori e nuove armi e pozioni. Appena vi sentirete pronti, andate ad affrontare l'Ochu Smarrito: si tratta di un grosso mostro non troppo pericoloso. Egli è il re della foresta di Kilika e la sua caratteristica principale è quella di lanciarvi degli artigli velenosi, capaci di stordirvi e togliervi molta energia.

Il Signore Ochu

HP: 4649
AP: 40
Guil: 420
Oggetti: sfera magicosfera
Equipaggiamento: copribraccio eco
Attacchi: artiglio velenoso, acqua, terremoto
Furto: non praticabile
Qui potrete usare Valefor : lasciatelo attaccare e, se verrà sconfitto, fate entrare in campo i vostri alleati. Usate la magia di fuoco di Lulu e gli attacchi semplici degli altri guerrieri. Fate attenzione agli attacchi "artigli velenosi e terremoto": vi procureranno molti danni fisici. Potrete ripristinare le vostre energie usando gli antidoti che avete nell'inventario o la magia "Esuna" di Yuna. Quando l'Ochu sarà addormentato rigenererà il suoi HP di 300 gradualmente. Meglio non lasciarglielo fare dal momento che è difficile danneggiarlo: cercate dunque d sconfiggerlo prima che riacquisti troppa energia. Dopo che avrete sconfitto anche Ochu, dirigetevi verso il tempio contrassegnato nella mappa dal punto rosso.

La scaglia di Sin

Combattete contro la scaglia di Sin e, qualora venga sconfitto, raggiungete il tempio in cima alle scale . Attraversate la piazza e scendete le scale dinnanzi a voi. Avvicinatevi ai vostri compagni e pregate il grande Ohalland insieme a Wakka: a questo punto farete la conoscenza della bella Dona che vi farà alcune critiche a Yuna. Dopo che vi sarete risanato le energie e rifornito il vostro equipaggiamento, salite la scalinata dinnanzi a voi e sentite quello che i vostri compagni hanno da dirvi.

Il chiostro della prova di Kilika

Purtroppo Tidus, non essendo un vero guardiano, non può andare con i suoi amici. A questo punto arriverà Dona con il suo guardiano, che vi spediranno contro la vostra volontà nel chiostro della prova . Prelevate dal piedistallo la sfera di Kilika e mettetela nella serratura circolare del portone dinnanzi a voi . Prendete la sfera e varcate il nuovo passaggio. Entrate nella sala e deponete la sfera di Kilika sull'altarino che si trova nel muro di fronte: comparirà un simbolo sulla parete . Prelevate la sfera e mettetela in uno dei due altarini, siti sulle pareti laterali della sala. Avvicinatevi al simbolo appena comparso e toccatelo: si aprirà un nuovo passaggio segreto.

La sala ardente

Avvicinatevi alla parete sulla destra e prelevate la seconda sfera di Kilika , quindi mettetela in uno dei due altarini della stanza precedente. Salite sulla pedana che brilla vicino al fuoco a destra dello schermo ed ecco che comparirà il piedistallo con la sfera del sigillo . Prendete la sfera del sigillo e mettetela nell'incavo sulla parete della sala ardente in modo che sia resa accessibile la nicchia in cui si trova la sfera della distruzione. Prelevate la sfera della distruzione e mettetela nel piedistallo , quindi posizionate quest'ultimo sopra il pannello luminoso sulla destra dello schermo. Una volta che il fuoco sarà spento, prendete la sfera di Kilika, scendete le scale e mettetela nella serratura della porta antistante. Una volta che la porta avrà preso fuoco, recuperate la sfera ed avanzate.

Di nuovo insieme

Vi troverete ora in un'area sacra, quindi dovrete aspettare che Yuna finisca le sue preghiere. Parlate con i vostri compagni che vi rimprovereranno a causa della per la vostra inopportuna presenza nel chiostro. Una volta che la giovane invocatrice avrà finito le sue preghiere, otterrà un nuovo Eone: Ifrit. Una volta fuori dal tempio attraversate nuovamente la foresta, facendo attenzione ai diversi avversari. Raggiungete la nave e salpate per Luka.

In viaggio sulla nave Winno

Dopo aver raccolto la granpozione dallo scrigno nella cabina, salite le scale ed ascoltate il dialogo tra Wakka e Lulu. Raggiungete il pallone sul ponte e guardate il filmato in cui provate il tiro Jecht . Dopo il breve allenamento vi renderete conto di esser osservati: dietro di voi c'è Yuna. Andate verso di lei e parlateci, ma presto verrete interrotti da Wakka che vi inviterà ad andare a letto.

Luka

Dopo il filmato, andate con i vostri compagni a salutare il maestro Mika, seguendo le indicazione fornite dalla mappa: qui incontrerete e Seymour Guado designato a diventare il maestro di Yevon . Assistete al filmato e preparatevi a giocare una bella partita.

A questo punto seguite la guida al gioco e ai comandi di Blitzball presente nel nostro portale playstationonline.it

Alla ricerca di Auron

Dopo il filmato esplorare le sale dell'edificio e recuperate le 2 granpozioni nello scrigno sita nella sala a sinistra. Esplorate la città, recuperate le armi ed i soldi disseminati nelle strade e, una volta finito, andate in cerca di Auron. Al termine del filmato vi renderete conto che Yuna è stata rapita dagli Albhed, andare verso il porto, seguendo le indicazioni della mappa. Questa vi scontrerete contro i Portieri Albhed (HP 300): sono dei robot trovati dagli Albhed, vulnerabili alle magie tuono . Una volta sconfitti, ripristinate le vostre energie nel punto di salvataggio e saltate sulla nave in partenza in cui s trova Yuna.

Lanciatore Albhed

HP: 6000
AP: 36
Guil: 58
Oggetti: elisir
Equipaggiamento: anello di metallo
Attacchi: fisici
Furto: non praticabile

Non si tratta di una battaglia difficile: dovrete ricaricare di energia la gru alla sinistra dello schermo, usando la magia del tuono di Lulu, dopo di che Tidus potrà azionarla. A questo punto il robot verrà messo quasi fuori gioco: infliggetegli ancora alcuni danni e vedrete che riuscirete a vincere. Dopo il filmato verrete trasportati sulla terra ferma: andate negli spogliatoi dello stadio come indicato dalla mappa. Parlate con Wakka e preparatevi a giocare la partita: non sarà una sfida facile soprattutto per il fatto che non siete pratichi a comandare i giocatori. I Goers potranno vincere anche se la vostra squadra cercherà di dare il meglio: infatti il livello di gioco dei vostri avversari è molto alto e non sarà facile batterli. Sarà possibile vincere la partita se avete l'abilità colpo di Jecht che dovreste aver imparato precedentemente nel gioco. Comunque fate il vostro meglio, evitando che i vostri avversari facciano troppi punti. Ad un certo punto della partita verrete sostituiti da Wakka, quindi continuate la partita facendo del vostro meglio.

Il pericolo incombe su Luka

Al termine della partita Tidus e Wakka verranno attaccati da un branco di mostri Sahagin: oramai conoscete bene i vostri avversari, quindi non avrete certo difficoltà a batterli. Ora vestirete i panni di Auron che dovrà combattere contro Vihur , dopodiché misuratevi contro Garuda (HP: 1800) che avete già sfidato in precedenza: ricordate che infliggendogli lo status Blind sarà più semplice schivare i sui attacchi. A questo punto del gioco assisterete ad un filmato molto interessante dal quale apprenderete molte cose. Braska, Jecht e Auron, 10 anni fa sconfissero Sin, dopodiché quest'ultimo venne inviato a Zanarkand per vegliare su Tidus fino al giorno del suo arrivo su Spira. Incredulo, il giovane Tidus verrà a conoscenza dell'avvenuta trasformazione di Jecht: egli è diventato Sin. Il vostro compito sarà quello di distruggerlo: ma chi Sin o vostro padre. Al termine del lungo filmato raggiungete il vostro amico Auron seguendo le indicazioni della mappa. Ora che siete diventati dei guardiani andate a parlare con Yuna e ascoltate quello che ha da dirvi .

Via mihen

Parlate subito con i passanti, in modo da ottenere numerosi oggetti . Avanzate lungo il percorso e combattete contro il primo avversario: Rarth (HP: 240), seguiranno molti altri, ma il più pericoloso di tutti sarà Piros (HP: 850) che, dopo aver subito tre attacchi fisici, eseguirà l'attacco Kamikaze. Ricordatevi di fermarvi a guardare i monumenti, in modo da avere importati informazioni dai sacerdoti che si trovano nei paraggi.

Belgemine

Poco più avanti incontrerete un'invocatrice che vi vuole mettere alla prova le vostre capacità: vi proporrà una sfida alla pari. Prima di combattere curerà i vostri Eoni, ma non preoccupatevi, non si tratta di un combattimento all'ultimo sangue. Al termine del combattimento otterrete un regalo dall'invocatrice. Continuate nel vostro cammino misurandovi con i diversi avversari. Non dimenticatevi di cercare i tesori e gli oggetti che i passanti vi possono dare . Avanzate fino a quando raggiungerete la casa del viante ove potrete rifornirvi di energie e armi.

Il mangiatore di chocobo

HP: 10000
AP: 90
Guil: 970
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: mago Moomba
Attacchi: fisici, spinta
Furto: non praticabile
Sappiate che si tratta di un nemico abbastanza sensibile alla magia del Fuoco: il nostro consiglio è quello di usare per prima cosa la mossa Ambliopya per infliggergli lo status Blind, quindi di attaccarlo ripetutamente. La difficoltà maggiore che incontrerete è rappresentata dall'attacco spinta. Prima di tutto fate sì che Tidus lanci Fretta su tutti, poi fate attaccare dagli altri personaggi o usate la magia. Per prima cosa usate l'attacco oscurità di Wakka per accecarlo e poi usate subito gli Eoni di Yuna. Cercate di riempire la barra overdrive in modo che sia Ifrit che Valefor possano usare l'attacco turbo. Se avete fatto bene cadrà sulla schiena, a questo punto usate tutto quello che avete a vostra disposizione per respingerlo.

Lungo il sentiero

Se siete riusciti a sconfiggerlo, Rin e il suo assistente vi ringrazieranno e vi offriranno una cavalcata gratis su un chocobo . Se avete perso, il gioco non è ancora finito. Prendete la strada in basso e avanzate. Per prima cosa salvate in modo da ripristinare HP e MP, poi uscite e parlate con l'assistente di Rin per cavalcare gratis un chocobo. Questo impedirà ai nemici di attaccarvi, evitando così le battaglie casuali. Vi consigliamo di procedere a piedi per aumentare la vostra esperienza di gioco in caso contrario non vi potenzierete. Proseguite fino a che non troverete un incrocio: esplorate i sentieri e raccogliete i diversi oggetti.

Verso il tempio

Avanzate facendo attenzione ai diversi avversari e recuperando i diversi oggetti fornitevi dai passanti. Ricaricatevi nel punto di salvataggio ed avvicinatevi al posto di blocco: purtroppo non vi sarà possibile procedere. Per fortuna verrà in vostro aiuto Seymour , che vi spianerà la strada. Salite lungo la montagna servendovi delle pedane mobili che troverete di tanto in tanto. Affrontate dunque i nuovi avversari che vi si presenteranno.
Fungongo (HP: 540): contrattacca con polline infliggendo lo status sonno.
Gandharva (HP: 148): vola, magia poco efficace; efficaci gli attacchi di Wakka
Elemento rosso (HP: 450): abbattibile con magie d'elemento opposto, cioè magia gelo.
Misuratevi dunque con Garuna (HP: 4000): sensibile agli attacchi Blind (Ambliopya), potrete distruggerlo agevolmente con un Eone. Avanzate esplorando le varie grotte in una delle quali troverete un dizionario Albhed.

Il comando dei miliziani

Arrivati vicini al tempio incontrerete Luzzu e Gatta e, dopo la scena animata, raggiungete la parte superiore della montagna .Entrate nella tenda e parlate con Wen Kinoc che vi annuncerà l'imminente battaglia contro Sin. Parlate con la guardia e preparatevi a combattere.

Scaglia Ghy+Testa+ braccia

HP: 12000 (testa 2000, braccia 800 ciascuna)
AP: 0
Guil: 0
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento : nessuno
Attacchi: fisici, tuono, Demi, veleno
Furto: non praticabile
Si tratta di un mostro sicuramente molto difficile da sconfiggere: esso è costituito da due teste sputa fuoco e delle braccia . La caratterista di questo avversario sta nel fatto che le braccia parano molti dei vostri attacchi, specie quelli con le semplici armi. Quando finalmente avrete distrutto le braccia potrete attaccare indisturbati le due teste del mostro, ma solo per poco tempo. Dopo che avrete sconfitto il primo avversario ne incontrerete uno identico, ma di forza sicuramente inferiore: sconfiggetelo ed assistete al filmato Arrivati vicini al tempio incontrerete Luzzu e Gatta e, dopo la scena animata, raggiungete la parte superiore della montagna . Cercate Gatta tra i superstiti, quindi guardate il filmato e poi parlate con Auron, quindi raggiungete i vostri compagni in cima alla collina come indicato dalla mappa.

Via Djose

Procedete misurandovi con i numerosi nemici: alcuni di essi saranno nuovi. Uno di questi è Basilisk (HP: 2025) la sua caratteristica è quella di lanciare un attacco pietrificante. Usate la tecnica Narcoipnosi di Wakka e distruggete liberamente il mostro facendo attenzione che non vi colga impreparati appena riprenderà i sensi. Quindi procedete lungo il cammino fino bivio che conduce al tempio .

Il tempio di Djose

Dopo aver parlato con Gatta entrate nell'edificio ed assistete al filmato, quindi entrate nel chiostro della prova . Prendete le due sfere Djose dal muro e mettetele nella porta in modo che si apra . Entrate nella sala adiacente , prelevate le sfere site sul muro vicino all'altare e mettetele nelle serrature apposite alla sinistra dell'altare stesso . Posizionate l'altare vicino alle 2 sfere ) ed ecco che la sfera sul piedistallo si illuminerà di più, quindi prendetela e mettetela nella serratura sulla destra della porta che così si aprirà . Mettete le due sfere di Djose sul piedistallo e spingete il piedistallo nella fossa con la corrente in modo da poter raggiungere l'altra estremità in modo da inserire l'altarino che si trova in questa stanza nell'apposito incavo. Rimettete il piedistallo al centro della stanza, quindi prendete la sfera sul muro a ed inseritela nella serratura sulla sinistra della porta . Prendete le due sfere nel piedistallo e mettetele nelle due serrature della sala antistante a quella in cui vi trovate: apparirà una pedana al centro del disegno luminoso una pedana. Salite sulla pedana appena apparsa e spingete i piedistalli nelle corrispondenti nicchie in modo che si apra un nuovo passaggio. Prima di procedere per la nuova via scendete nuovamente con la pedana e toccate il simbolo luminoso apparso nella parete sulla destra dello schermo: si aprirà la nicchia della sfera della distruzione. Prendete la sfera e salite al piano sovrastante usando la pedana mobile al centro della sala. Inserite la sfera della distruzione nel piedistallo che si trova vicino alle scale e recuperate il tesoro: sarà fondamentale per poter poi prendere l'Eone Anima. Salite le scale , raggiungete i vostri amici e, dopo il breve dialogo, aspettate sulla soglia della sala l'arrivo di Yuna che, stremata, ha ottenuto un nuovo Eone: Ixion .
Il Fluvinlunio

Rientrate nel tempio e raggiungete Yuna , che riposa nella stanza alla sinistra del chiostro della prova e, dopo il breve filmato, cominciate il vostro nuovo viaggio verso Fluvilunio riva sud, seguendo le indicazioni della mappa . Non preoccupatevi, questa volta vi dovrete misurare con degli avversari che già conoscente e che non sono per niente pericolosi . Lungo la strada incontrerete i vecchi amici di Kimahri che vi informeranno della scomparsa di numerosi invocatori. Poco più avanti troverete la bella invocatrice Belgemine che vi proporrà una sfida amichevole in modo che impariate a comandare meglio i vostri Eoni e. Utilizzando il comando "addestra", nella finestra invoca del menu, è possibile insegnare nuove abilità agli Eoni . Ad esempio insegnando Energia a Valefor questo imparerà ad usare l'omonima magia di recupero. Avanzate lungo il percorso e assistete alla breve scena animata . Ricaricate le vostre energie, quindi salite sul gigante shoopuf e guardate la scena animata . Gli Albhed rapiranno Yuna e vi toccherà combattere per liberarla.

Macchina turbine

HP: 4000
AP: 600
Guil: 2400
Oggetti: 2 megapozioni
Equipaggiamento: anello lunare
Attacchi: getto d'acqua, bombe di profondità
Furto: non praticabile

Questa volta dovrete fare un po' di attenzione: la forza di questa macchina sta nella capacità di infliggere lo status blind. Ne consegue che se i vostri personaggi avranno la protezione per questo status non troverete troppe difficoltà, in caso contrario dovrete faticare un po' di più per sconfiggere gli Albhed (fig. 89).

Fluvilunio, riva nord

Una volta giunti a destinazione, dirigetevi verso est ed inoltratevi nel bosco vicino. Qui incontrerete Rikku che si trovava nella grossa macchina appena distrutto, nonostante ciò anche lei si unirà a voi. La sua caratteristica principale è l'arte del furto che può esser eseguito durante il viaggio o nel mezzo battaglia. Selezionando la modalità "qualità" e poi "ruba" si apriranno i forzieri. I forzieri in battaglia: se sul campo di battaglia rimane solo il forziere non aperto e la battaglia termina, non si otterrà il contenuto. Colpendolo si rompe e neanche così si otterranno i tesori in esso racchiusi. Inoltre la turbo tecnica di Rikku non i cocktail che si ottengono mischiando 2 degli oggetti che possedete al momento nell'inventario. L'effetto dei vari cocktail è sconosciuto, quindi è consigliabile sperimentare le diverse combinazioni.

Guadosalam

Entrate nella grotta ed assistete alla scena filmata, quindi entrate nella locanda e riposatevi. Raggiungete i vostri compagni nella sala in cui vi aspetta il maestro Seymour, maestro di Yevon e capo dei Guado. Dopo un po' di attesa, provate ad uscire dalla sala ed ecco che comparirà subito Tromel, che vi farà entrate . Parlate con i vostri compagni che, preoccupati, vi metteranno in guardia. Guardate il lungo filmato in cui vi viene raccontata la storia della valorosa Yunalesca primo essere umano che riuscì a sconfiggere Sin. A questo punto Seymour chiederà a Yuna di sposarlo, la quale titubante gli chiederà del tempo per pensarci. Parlate con i vostri compagni fuori dalla sala e salite al piano superiore ove si trova l'accesso all'Oltremondo .

L'Oltremondo

Salite gli scalini e cominciate il vostro viaggio nell'Oltremondo . Parlate prima con Wakka, poi con Lulu e finalmente potrete parlare con Yuna che vi annuncerà la sua decisione. Parlate con la bella Lulu che vi spiegherà i motivi della scelta di Yuna. Scendete nella strada sbarrata da una guardia ove troverete una ragazza che vi dirà della partenza di Seymour per il tempio di Macalania .

La pianura dei lampi

Scendete per il sentiero per raggiungere il nuovo bosco . Avanzate, facendo attenzione ai diversi avversari che incontrerete, fino a che non raggiungerete una locanda: fermatevi e ristoratevi. Seguite Yuna nella stanza e, dopo la breve scena, convincete la piccola Rikku a proseguire il viaggio.

Bosco di Macalania

Procedete lungo le strade della foresta, misurandovi con i diversi avversari fino a che non incontrerete il solito mercante. Varcate il nuovo passaggio e combattete con il nuovo mostro.

Sferogestore

HP: 11400
AP: 3000
Guil: 3800
Oggetti: sfera chiave di secondi livello
Equipaggiamento: bracciale bianco
Attacchi: schiacciata, attacchi magici e fisici
Furto: etere
Il modo migliore per sconfiggerlo è usare attacchi magici di elemento opposto al suo. Potrete usare la magia nera di Lulu, ma i maggiori danni potrete provocarli usando gli Eoni. Prendete la sfera di Jecth e guardate il filmato lasciatovi da vostro padre. Apprenderete che nelle varie regioni di Spira ci sono le sfere nascoste che Jecht filmò 10 anni fa: cercatele. Tornate indietro e continuate il vostro cammino, seguendo le indicazioni della mappa fino a che non arriverete in una locanda. Rifornite le energie ed il vostro equipaggiamento, quindi uscite all'aperto e recuperate il dizionario Albhed vicino all'ingresso. Assistete alla scena filmata e combattete contro il potente avversario Albhed .

Cannoniere Albhed - sigillo Albhed

HP: 160001000
AP: 6820
Guil: 6800
Oggetti: pozione, elisir
Equipaggiamento: rivitalizzante
Attacchi: pistola fondente, assalto, raggio mana
Furto: possibile
Prima di tutto dovrete distruggere il sigillo Albhed dal momento che vi impedirà di usare la magia: sarà semplice dato che ha pochi punti energia. A questo punto potrete usare gli Eoni per finire il lavoro, ma se non bastasse usate attacchi magici (specialmente tuono) ed i personaggi più forti (Tidus, Wakka, Auron) per attacchi fisici. Dopo il filmato continuate nel vostro cammino fino a che giungerete al tempio.

Tempio di Macalania

Raggiunta la grande sala raccogliete i diversi tesori, quindi raggiungete i vostri compagni nella sala alla destra della scalinata. Assisterete al filmato lasciato da Jyscal, padre di Seymour, in cui vi rivelerà il vero animo cattivo e spietato del figlio: finalmente sarete in grado di capire la decisione presa da Yuna, che vuole salvare Spira . Salvate la posizione e salite la scalinata per accedere al chiostro della prova .

Seymour - 2 guardiani Guado

HP: 60002000 ciascuno
AP: 7620
Guil: 8600
Oggetti: 6 sfere abilità, 2 sfere magia nera
Equipaggiamento: bracciale magico, guida, pupilla, bastone evasivo
Attacchi: lentezza, magia nera di livello 2 e di livello 3, protezione anima (8000 HP), dolore, carica
Furto: grandozione x2
Seymour è un avversario piuttosto forte, ma non altrettanto furbo in quanto userà sempre le stesse magie in una successione prefissata: gelo, tuono, acqua e fuoco. Anche se cercherete di colpire il giovane capo Guado non ci riuscirete perché verrà difeso dalle sue fedeli guardie. Come prima cosa fate scendere in campo Rikku e fatele rubare la pozione autoricaricante dei due guardiani in modo da renderli finalmente vulnerabili ai vostri attacchi. Una volta sconfitti vi potrete occupare di Seymour. Fate scendere in campo Yuna e applicate alla squadra le protezioni per le magie di Seymour in modo che lo possiate ferire indisturbatamente. Una volta che lo avrete sconfitto egli chiamerà il suo potente Eone, Anima, col quale vi dovrete misurare . Il vostro scopo principale dovrebbe essere ucciderlo prima che il suo overdrive sia disponibile. Usate tutti i vostri Eoni in particolare quello appena acquisito, Shiva. Quando Anima sarà sconfitto dovrete combattere per l'ultima volta con Seymour.
Una volta che Seymour sarà sconfitto uscite dalla sala e camminate nella ed una sfera sigillo. Spingete il piedistallo contro la stalagmite sulla destra dello schermo , quindi verso l'alto sulla parete dinnanzi a voi : si aprirà l'accesso alla sala sottostante. Prendete la sfera del sigillo ed inseritela nella nicchia più a sinistra nella sala sottostante : ecco che troverete la terza sfera di Macalania . Prendetela ed inseritela nell'apposta fessura della colonna al piano sottostante . Prendete un'altra sfera di Macalania e deponetela nell'incavo del piedistallo al piano sottostante, quindi spingetelo verso destra per far apparire la seconda parte del ponte . Prendete ora la terza sfera di Macalania e inseritela nell'altarino della colonna in cui si trovava la sfera del sigillo : in questo modo il ponte di ghiaccio sarà completo. Salite al piano sovrastante e posizionatevi sul pannello luminoso sul pavimento, in modo da far comparire il piedistallo . Spingetelo giù per la stradina ghiacciata, in modo che passando sopra il corrispondete simbolo, compaia la sfera della distruzione . Salite nuovamente sul pannello luminoso, così da recuperare la nuova sfera . Inserite la sfera di Macalania nell'altarino vicino alla via che conduce al piano inferiore, quindi deponete la sfera della distruzione nell'altarino sul muro : vi sarà svelato un nuovo tesoro. Malauguratamente una parte del ponte scomparirà in maniera tale che dovrete rifare le operazioni sopra descritte per farlo ricomparire nella sua interezza: attenzione dunque a non calpestare per errore il pannello luminoso che si trova sul ponte ghiacciato. Attraversate il ponte ghiacciato e raggiungete i vostri amici: Tromel cercherà di fermarvi, ma riuscirete a scappare.

La fuga

Salvate la posizione ed uscite dal tempio: presto verrete attaccati dai guardiani guado e dai loro mostri alleati. Come al solito la loro caratteristica è quella di ricaricarsi di energia e di proteggere i loro alleati: fate entrare in azione Rikku per rubare gli oggetti dei Guado.

Wedingo 18000+ 2 guado

HP: 18000 /1200 ognuno
AP: 3160
Guil: 3800
Oggetti: 4 sfere abilità, 2 sfere potenza
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: fisici, furia
Furto: pozione maxi
Sconfiggete i due guardiani prima possibile perché possono usare furia sul Wendigo rendendolo molto distruttivo. Dopo averli sconfitti occupatevi di Wendigo ha una difesa molto forte, se le sue braccia sono in posizione difensiva significa che se lo attaccate risponderà con un forte contrattacco fisico . Preparate i vostri risanatori e usate gli eoni quanto più possibile. Al termine del combattimento vi troverete tutti insieme in una strana grotta, fate parlare Tidus con i suoi compagni quindi ricominciate il vostro viaggio alla ricerca del maestro Mika al quale volete spiegare le ragioni che vi hanno spinto ad uccidere Seymour.

L'oasi

Salvate la vostra posizione e procedete lungo le dune di sabbia in cerca dei vostri compagni, seguendo le indicazioni ella mappa. Misuratevi con i diversi avversari facendo attenzione alle loro caratteristiche di combattimento fornitevi in battaglia.

Alla base degli Albhed

Una volta che avrete ritrovato Rikku lei vi condurrà verso la base Albhed . Affrontate i numerosi robot Albhed, facilmente abbattibili con la tecnica del furto di Rikku. Procedete seguendo le indicazioni della mappa verso la base Albhed misurandovi con i potenti avversari come ad esempio
Anellidus (HP 45000), sensibile allo status Blind e gli attacchi magici dell'acqua e del ghiaccio, il cui colpo più temibile è l'attacco terremoto. Anche il mostro Zuu (HP: 18000) è molto potente e metterà a dura prova la vostra abilità: sensibile all'attacco Lentezza, Blind e Mutismo, è capace di infliggere numerosi danni con l'attacco onda sonica.

Gli Albhed sono in pericolo

Una volta giunti alla meta vi troverete di fronte ad un inaspettato spettacolo: la base è stata presa d'assalto dai Guado . Al termine del filmato, salvate la vostra posizione ed entrate nella base alla ricerca di Yuna. Combattete contro i diversi mostri, facendo attenzione a non sottovalutarli troppo. I diversi combattimenti saranno così composti: Guado + tre Piros , Guado + Bicorno , Guado + Chimera. Si tratta di avversari abbastanza forti che però, come tutti i nemici, hanno dei punti deboli. Come prima cosa fate scendere in campo Rikku, in modo che possa sottrarre pozioni ed armi utili ai nemici. Ricordate che il Bicorno è sensibile agli attacchi Ambliopia di Wakka e di Kimahri ed al lacrimogeno di Rikku. Le Chimere invece sono degli avversari molto forti, ma sono sensibili all'attacco Mutismo e Ambliopia, per cui una volta attaccati con queste magia, potrete colpirli senza pietà. In caso contrario si riveleranno degli avversari troppo forti per voi anche se sarete molto esperti nel gioco. Un'altra maniera che potrete utilizzare per sconfiggere velocemente questi avversari è quello di infliggergli lo status pietra, in questo modo i vostri avversari si polverizzeranno all'istante.

La verità

I valorosi Albhed hanno rapito gli invocatori per impedirne il sacrificio necessario per distruggere Sin: infatti uccidere Sin significa raggiungere l'invocazione suprema e morire nella battaglia. Alla fine del filmato salite nella nave Albhed e partite alla ricerca della giovane Yuna. Fate un giro nell'astronave e parlate con i passeggeri, recuperando quanti più oggetti potete. Tornate dunque nella cabina di comando e puntate per Bevelle dove si trova Yuna.

Sull'aeronave

Durante il viaggio vi troverete a dover combattere contro un esercito di mostri guado e, una volta sconfitti, risanate le vostre ferite e rinnovate l'equipaggiamento in previsione del prossimo e più impegnativo combattimento contro il guardiano di Bevelle. A questo punto avrete una bella sorpresa: Seymour nonostante sia stato sconfitto da voi è ancora nei mondi dei vivi ed è pronto a sposare Yuna. Salite sul ponte e preparatevi a sconfiggere il potente Efrey .

Efrey

Hp: 32000
Ap: 8100
Gil: 2500
Oggetti: sfera della magia nera
Equipaggiamento: sguardo della gorgone
Attacchi: getto fotonico, alito velenoso, fretta, sguardo di pietra, falce oscillante
Furto: gemma d'acqua
Si tratta di un potente mostro alato capace di infliggere potenti attacchi fisici, attacchi magici, ma è sensibile agli attacchi Blind. Non si tratterà di un combattimento particolarmente difficile, con un po' di astuzia riuscirete agevolmente a sconfiggerlo.

Bevelle

Una volta che lo avrete sconfitto arriverete finalmente a Bevelle. Una volta scesi a terra vi dovrete misurare contro diverse avversari: le guardie non costituiranno di certo un pericolo per voi. Al contrario più impegnativa sarà la lotta contro il robot Unità blindata 63 (4200 HP): una volta che si troverà da solo nel campo di battaglia infliggerà gli attacchi Mawashigheri che consistono nell'eliminare ad uno ad uno i vostri amici dal campo di battaglia. Entrate nel tempio alla ricerca di Yuna: scendete le scale, salvate la vostra posizione nell'apposito punto di salvataggio .

Il chiostro della prova di Bevelle

Spingete il piedistallo verso la pedana luminosa sul pavimento, in modo da esser proiettati come per magia nel labirinto della sala . Vi troverete al punto di inizio del piccolo labirinto: premete il tasto X per confermare ed iniziate il vostro viaggio . Lungo il pavimento troverete delle pedane con sopra delle frecce luminose, che vi permetteranno di cambiare la direzione del vostro cammino del tutto automatizzato. Saltate il primo svincolo e procedete fino a quando non ne troverete un secondo che vi permetterà di raggiungere uno delle due nicchie che site rispettivamente alla vostra a sinistra o a destra : premete il tasto X quando comparirà la freccia verso sinistra. Una volta raggiunta la nicchia prelevate la Sfera di Bevelle e deponetela nell'apposito incavo sul piedistallo. Una volta presa la sfera spingete il piedistallo lungo il corridoio e continuate il vostro cammino fino a che non giungerete alla sua fine: vi ritroverete così all'inizio dello stesso andito. Superate la prima svolta quindi una volta in prossimità della seconda preparatevi a svoltare a destra ove troverete un altarino sul quale inserire la sfera appena raccolta: questa volta comparirà un pezzo del corridoio al piano sottostante . Spingete il piedistallo nel corridoio e tornate suo inizio, una volta arrivati al primo svincolo svoltate a destra per raggiungere il corridoio del piano sottostante : a questo punto vi troverete su un pannello in cui vi dovrete fermare obbligatoriamente e decidere la direzione del vostro cammino . Voltate a sinistra in modo da trovarvi nel corridoio parallelo a quello superiore. Superate il primo svincolo ed il secondo, quindi voltate a destra: troverete così la lunga nicchia della sfera del sigillo . Prelevate la sfera e deponetela nel piedistallo, quindi tornate nel corridoio principale e voltate al destra allo svincolo successivo. Prendete la Sfera di Bevelle ed inseritela nell'incavo sulla parete : comparirà un ponte che vi permetterà di avanzare. Raggiungete la parete con la serratura circolare ed inseriteci la Sfera del Sigillo in modo da poter accedere alla nicchia contenete la Sfera della Distruzione. Prelevate la Sfera di Bevelle e quella delle Distruzione ed inseritele nel piedistallo. Una volta che sarete arrivati nella parte iniziale del corridoio, raggiungete la nicchia del Sigillo ed inseriteci la Sfera della Distruzione, in modo da aprire un nuovo passaggio nel labirinto . Non dimenticate di recuperare la seconda Sfera di Bavelle che si trova nel labirinto, quindi tornate alla parte iniziale del corridoio e voltate a destra al prossimo incrocio (quello in cui vi fermerete obbligatoriamente per decidere la direzione del cammino): imboccate la via alla vostra destra, in modo da raggiungere l'ultima nicchia contenete la Sfera di Bevelle che si trova al piano ancora più inferiore . Dirigetevi nel corridoio al piano di mezzo ove si trovano la nicchia della Distruzione e del Sigillo, quindi voltate al primo incrocio a destra, che trovate dopo la pedana delle direzioni, cioè quello subito precedente alla nicchia del Sigillo. Percorre il corridoio in salita che conduce ad una scalinata : prendete una Sfera di Bevelle dal piedistallo ed inseritela sull'altarino che si trova in cima alle scale. Aprite lo scrigno alla vostra destra ed impossessatevi della Accapistera, quindi salite sulla pedana luminosa dinnanzi a voi in modo da trasportare il piedistallo in cima alle scale: spingetelo verso il nuovo corridoio alla sinistra dello schermo e recuperate il tesoro: la Lancia Chevalier molto utile al vostro compagno Kimahri. A questo punto seguite il lungo corridoio alla destra dello schermo e raggiungete la sala degli invocatori ove i vostri compagni d'avventura aspettano la giovane Yuna. Impazienti deciderete di forzare la porta così da raggiungerla il prima possibile: avrete la possibilità di incontrare l'intercessore . Uscite con Yuna ormai stremata , ma ecco che troverete ad aspettarvi le guardie e Kinoc che vi diranno del processo. Al termine della scena animata riceverete un nuovo Eone, Bahamut, quindi salvate la posizione.

Alla corte suprema

Verrete interrogati dal maestro Kelk Ronso al quale Yuna spiegherà le ragioni delle sue azioni . Una volta che rivelerete le vere intenzioni del maestro Seymour e la sua condizione di morto, verrete a sapere che anche il maestro Mika in realtà è già defunto. Parlando col saggio maestro scoprirete che ogni sforzo fatto in passato e nel presente per debellare la furia distruttrice di Sin è vana dato che è imbattibile . Al termine dell'interrogatorio la squadra verrà divisa mentre sarà decisa la sorte del gruppo.

Via Purificatio

La giovane Yuna è stata rinchiusa nella sala della via Purificatio, un lungo labirinto dal quale nessuno mai è uscito vivo! Il vostro compito è quello di ritrovare i vostri compagni e trovare l'uscita del labirinto. Prendete il corridoio a sinistra e procedete fino a che non troverete la sala con un simbolo sul muro, toccatelo e recuperate l' elisir nello scrigno .Girate per i corridoi in cerca dell'uscita e misuratevi con i diversi avversari, in modo da acquistare esperienza di gioco e migliorare la vostra posizione nella Sferografia. Poco più avanti troverete Lulu che si unirà a voi. Proseguite nel vostro cammino e una volta trovato Auron andate alla ricerca dell'uscita . Raggiungete Kimahri e recuperate il tesoro nello scrigno, quindi avanzate nel labirinto seguendo le indicazioni della mappa . Vi troverete questa volta a combattere contro Isaaru al quale è stato assegnato l'ingrato compito di eliminarvi in quanto traditori di Yevon.

Due invocatori alla prova

Isaaru
Hp: non disponibile
Ap: nessuno
Guil: nessuno
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno
Furto: non disponibile
Si tratterà di una sfida non semplicissima in cui dovrete dimostrare molta abilità: attenzione dunque! La sfida consiste in numerose battaglie in cui dovrete far misurare i vostri Eoni con quelli di Isaaru. Una volta che il vostro avversario avrà scelto l'Eone da assoldare nella battaglia, scegliete a vostra volta l'Eone che preferite facendo attenzione che sia abbastanza forte. Ricordate che durante ogni combattimento non potrete usare lo stesso Eone selezionato da Isaaru per cui vi consigliamo di addestrarli in maniera tale che siano tutti più o meno potenti. Inoltre vi consigliamo di porre particolare attenzione alla barra del turbo del vostro avversario in modo da applicare la opzione proteggi nel momento più idoneo ed evitare così inutili danni.

Canale Purificatio

Salvate subito la vostra posizione e rifornitevi di pozioni dalla apposito scrigno blu che trovate vicino al punto di salvataggio . Avanzate e preparatevi ad affrontare i diversi mostri, tra i quali vi è Octopus , un enorme polipo molto forte, ma altrettanto sensibile all'attacco Blind e a quello Mutismo. Una volta che lo avrete reso inoffensivo, colpitelo senza pietà facendo attenzione a non utilizzare armi con la funzione Acqua-attacco, che lo rigenererebbero. Procedete lungo la via esplorando attentamente il fondale nel quale potranno celarsi alcuni tesori. Risanate le vostre ferite nel punto di salvataggio e, dopo aver salvato la posizione del gioco, preparatevi ad affrontare un nuovo potente avversario.

Efrey Oltana

Hp: 16384
Ap: 5800
Guil: 3000
Oggetti: sfera della magia nera
Equipaggiamento: spezzadita
Attacchi: sguardo di pietra, getto fotonico
Furto: 2 Idromagilite, Fluido rigenerante
Debolezze: Energia, Reiz, Areiz
Vi troverete a dover combattere nuovamente contro Efrey , ma questa volta si tratterà di una battaglia decisamente più semplice da vincere. Oramai di grande guardiano di Bevelle è solo uno zombie e come tale risulta molto più vulnerabile, specie alle magie di tipo curativo: infatti saranno sufficienti due code di fenice per metterlo fuori gioco. Se deciderete di non usare le due pozioni magiche, potrete attaccarlo con i soliti attacchi fisici o magici, facendo particolare attenzione all'attacco Sguardo Pietrificante. Sappiate che eseguendo per due volte il comando Extra Apre lucchetto, la squadra potrà spostarsi nella stanza adiacente ove proseguirà la battaglia, inoltre i guerrieri che avranno subito lo status Pietra potranno rientrare in gioco. Nel caso optiate per la fuga potrete dire addio al contenuto del primo scrigno nel quale si trova l'Avenger, mentre fuggendo per la seconda volta dovrete rinunciare anche al secondo tesoro, cioè il Rematch. Una volta terminato il duello con Efrey, avanzate verso l'uscita seguendo le indicazioni della mappa.

Di nuovo insieme

Finalmente la squadra sarà nuovamente tutta insieme , ma a interrompere questo bel momento saranno lo spietato Seymour e i suoi seguaci. Dopo un breve dialogo il terribile maestro Guado si trasformerà divenendo un potentissimo avversario . Vista la situazione Kimahri si sacrificherà per permettervi di fuggire, ma alla fine deciderete di andare in suo aiuto trasgredendo a quelli che sono i normali compiti di un guardiano.

Il granponte

Salvate come prima cosa la vostra posizione nell'apposito punto di salvataggio e preparatevi ad affrontare i diversi avversari: s tratta di nemici robotici già incontrati in passato che non costituiranno di certo una grossa difficoltà per voi che siete ormai diventati dei guerrieri molto forti .

Neo seymour e Neolunio

Hp: 36000 - 4000
Ap: 6300
Guil: 3500
Oggetti: 4 sfere chiave di livello 2
Equipaggiamento: bracciale scudo
Attacchi: rottura, fiammata, bando (per gli eoni), attacchi magici multipli, mortibsorption, attacchi magici di primo e secondo livello, artigli laceranti
Furto: tetra-elementale.
Tidus, Auron e Yuna potranno usare in battaglia il comando Extra, così facendo aumenterà la loro potenza fisica e quella magica. Anche questa volta vi troverete di fronte ad un guerriero forte ma altrettanto prevedibile, in quanto Neo Seymour vi attaccherà sempre con le stesse magie, che in sequenza sono: Bimagia Blizzara, Bimagia Thundara, Bimagia Idrora e Bimagia Fira. Fate scendere in campo Yuna, in modo da applicare alla squadra le difese magiche cosicché diventi immune agli attacchi magici di Seymour. Se volete usare la magia Para per proteggere il gruppo, ricordatevi che, ancora prima che Seymour entri in azione, Neolunio userà le magie elementari contro tutti i vostri guerrieri, così da annullare l'effetto della protezione. Inoltre sappiate che la magia Desperado sarà capace di rimuovere qualsiasi Status alterato potenzialmente utile. Una volta che l'energia di Seymour sarà scesa a 24000 HP, userà la abilità Protect (neutralizzabile con Dispel), l'attacco medusa in modo da infliggere lo status pietra ai vostri compagni. A questo punto dovrete fare molta attenzione perché, nel caso in cui Neolunio attacchi il vostro compagno pietrificato, lo polverizzerà facendolo uscire definitivamente fuori dalla battaglia. Vi consigliamo dunque di equipaggiare preventivamente i vostri guerrieri con la protezione pietra, in modo da divenire immuni a tale magia. Fate combattere gli Eoni in modo da poter infliggere molti danni al vostro avversario: non preoccupatevi se verranno messi subito fuori gioco l'importante in questa fase del combattimento è causare un numero consistente di ferite a Seymour. Una volta che Neo Seymour avrà meno di 12000 HP, incomincerà ad usare Flare col quale può infliggere danni fisici fino a 2500 HP: il modo più intelligente per contrastarlo è quello di usare l'abilità Reflex. A questo punto Neolunio assumerà la funzione di curare costantemente le ferite del proprio Boss, ma usando Reflex su Neo Seymour, sarà la vostra squadra a godere delle magie curative. Concentratevi ora su Neolunio ed attaccatelo ripetutamente, in modo che, una volta debole, cominci a sottrarre energia al proprio padrone. Man mano che colpirete Neolunio, Neo Seymour diventerà sempre più debole fino al punto di cadere definitivamente nel campo di battaglia.

Bosco di Macalania

Una volta usciti da Bevelle potrete salvare la vostra posizione , quindi andate alla ricerca di Yuna, che si trova alle riva del lago . Assisterete questa volta ad un tenero e commovente filmato , in cui Tidus chiede alla giovane Yuna di rinunciare al pellegrinaggio e di seguirlo nella sua Zanarkand. Dopo un attimo di indugio, Yuna deciderà di continuare il pellegrinaggio e Tidus comprenderà standole vicino. Infine i due giovani giureranno di non lasciarsi mai e di restare per sempre vicini, qualunque cosa accada. Tornate all'accampamento e riposatevi.

La Piana della Bonaccia

Incamminatevi lungo il sentiero e preparatevi ad affrontare i diversi avversari.
Avvicinatevi dal mercante e rifornite il vostro equipaggiamento , quindi procedete lungo la pianura. Tra i numerosi avversari che incontrerete, ci saranno anche le chimere, due bestie molto forti, che come ricorderete sono anche molto sensibili agli attacchi Blind, Mutismo e Altolà, nonché Pietra di Kimahri. Raggiungete il centro della pianura, qui troverete un accampamento ove si trova Zuke, ex invocatore diventato sacerdote del tempio di Bevelle, che vi metterà in guardia sui pericoli che vi circondano : oramai siete considerati dei traditori di Yevon e, come tali, verrete uccisi a vista. Ricaricate le vostre energie e, dopo aver parlato con i vostri compagni, procedete verso Zanarkand. Raggiungete il punto verde nella mappa in modo da raggiungere il piccolo laboratorio zoologico. Parlare con l'uomo ed ascoltate quello che ha da proporvi: al termine della discussione potrete scegliere di aiutarlo di proseguire senza perder tempo verso Zanarkand. Il padrone dello zoo vi incaricherà di trovare i nove esemplari di mostri fuggiti, se farete come richiestovi riceverete numerosi compensi in denaro oltre ad uno scrigno contenente l'Arma dei sette astri di Yuna. Sappiate che per catturare gli esemplari di mostri fuggiti dallo Zoolab dovrete equipaggiare almeno un dei vostri guerrieri con l'armi dotate della qualità cattura , in caso contrario i vostri sforzi risulteranno inutili. Per aprire lo scrigno dovrete esser in possesso dello Specchio dei sette astri.

La corsa sul Chocobo

Oltre al dizionario Albhed troverete nella zona nord-ovest della Piana della Bonaccia un'allenatrice di Chocobo.se vorrete cavalcare uno di questi docili animali, parlate con la giovane donna e preparatevi a fare una piccola corsa a tempo (completate il percorso entro 12.8 secondi) otterrete come ricompensa una pozione di Elisir oltre che il permesso per guidare l'animale nella Piana della Bonaccia. A questo punto del gioco potrete decidere se partecipare ad altre sfide e guadagnarvi ulteriori premi. Durante òla cavalcata sul Chocobo potrete decidere di esaminare la Coda di Chocobo nella zona sud-est della Piana della Bonaccia: accederete così al Tempio di Remiem. Qui potrete recuperare il dizionario 24 Albhed e incontrare la bella Belgemine. Una volta completata questa impresa andate verso l'uscita della pianura seguendo le indicazioni della mappa. Salvate la posizione e attraversate il ponte: troverete ad aspettarvi due guardiani Guado che hanno l'ordine di condurvi da Seymour.


Defensor

HP: 64000
Ap: 6660
Guil: 3500
Oggetti: 2 sfere chiave di livello 2
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: pugno esplosivo, falce
Furto: Cortina lunare x 4
Debolezze: Blind, Antiscutum
Avrete a che fare con un potente mostro di pietra , molto difficile da sconfiggere. Data le difficoltà che presenterà la suddetta battaglia vi consigliamo di far scendere in campo Yuna, Auron e Wakka che rappresentano i guerrieri più adatti. La strategia migliore è quella di usare la tecnica Ambliopya X di Wakka, gli attacchi fisici di Auron e le magie curative di Yuna. Come prima cosa sferrate l'attacco Antiscutum di auron e se ne avrete l'occasione aumentate la velocità della squadra con Haste o Hastega. Sarebbe opportuno applicare l'opzione Protect ai vostri combattenti in modo da difendervi dai potenti attacchi del vostro avversario anche se non rappresenterà una difesa eccellente. Una volta che Defensor avrà una energia inferiore ai 10000 HP userà le tecniche Sloga e difesa totale. Ricordate che gli Eoni costituiranno un elemento importante per la vincita della battaglia specie se potranno applicare l'attacco turbo sull'avversario. attacchi fisici poco efficaci, utili le magie o gli Eoni.

Il crepaccio

Prima di proseguire verso le rovine di Zanarkand, scendete verso il dirupo per giungere al cospetto del nuovo intercessore. Prima di entrare nella grotta percorrete il sentiero alla destra dello schermo e recuperate la spada ossidata. Salvate la vostra posizione ed entrate nella grotta. Seguite il sentiero e combattete con i numerosi mostri, facendo particolare attenzione al vaso : se sbaglierete il colpo, subirete un potente attacco che toglierà moltissima energia a tutto il gruppo . Combattete con i diversi mostri e fate in modo che Kimahri possa affrontare il fantasma, cosicché apprenda la qualità Sentenza dal mostro fantasma. Una volta giunti al punto di salvataggio, ristoratevi e preparatevi ad affrontare l'ex invocatrice di Lulu, ormai diventata malvagia .

Yojimbo

Hp: non disponibili
Ap: 0
Guil: 0
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: wakizashi, daigoro
Furto: non disponibile
Non sarà un combattimento troppo difficile dato che oramai sarete diventati abbastanza abili nell'arte della guerra . Usate tutto quello che avete a vostra disposizione, quindi continuate ad attaccare e sperate di raggiungere il massimo overdrive del turbo. Continuate a bersagliare Yojimbo più velocemente possibile, in modo che non raggiunga l'overdrive e non distrugga i vostri Eoni. Una volta che avrete sconfitto il vostro avversario potrete procedete nel vostro cammino. Poco più avanti noterete vi troverete di fronte a un vicolo cieco, osservate bene l'ambiente e salite sul pannello luminoso . Non si tratta d'altro che del punto d'accesso alle grotte adiacenti, entrate nella due grotte laterali e recuperate gli oggetti dentro gli scrigni. Entrate nella grotta di Naos e parlate con l'intercessore rapito , quindi cercate di fare un buon affare acquistare l'Eone Yjojimbo incontrato poco prima. Per pattuire un prezzo relativamente basso dovrete rispondere all'intercessore che volete "sconfiggere nemici forti": in questo modo vi chiederà 250000 Guil, che sarà un prezzo ancora trattabile. Una volta che sarete fuori dalla grotta salite lungo il sentiero e raggiungete il punto rosso indicato dalla mappa. Poco più avanti troverete il capo dei Ronso ed i suoi seguaci ad aspettarvi. Dopo un breve dialogo il maestro Kelk, rimasto colpito dalla vostra determinazione, vi lascerà proseguire per il vostro viaggio.

Biran e Yenke Ronso

Hp: variabili
Ap: 9000
Guil: 3000
Oggetti: sfera del ritorno
Equipaggiamento: 2 alabarde
Attacchi: calcio spinta, respiro acquatico, alito di pietra, vento bianco
Furto: sfera chiave di livello 3
Kimahri in questo combattimento potrà apprendere numerose abilità Nemichen dai suoi compagni Ronso per lo più quando saranno gia stati utilizzati dagli avversari. Quando l'energia di Biran si sarà dimezzata, applicherà l'abilità difesa totale, mentre l'abilità Vento bianco sarà messa in pratica da Yenke quando avrà un'energia HP inferiore al 50%. La caratteristica di questi due guerrieri Ronso è quella di difendersi a vicenda ogni qualvolta siano tra loro vicini, annullando così il vostro attacco offensivo. La cosa migliore è quella di colpire ripetutamente i nemici quando si trovino distanti, in maniera tale da ferirli senza problemi: in sostanza si tratterà di un combattimento un po' lungo ma non eccessivamente difficoltoso.

Il monte Gagazet

Al termine della battaglia assisterete ad un breve filmato, quindi proseguite per la vostra strada. Avanzate lungo i sentieri ghiacciati, confrontandovi con i diversi e numerosi avversari.
Poco più avanti troverete la sfera di Braska, guardatene il contenuto e proseguite lungo il sentiero, misurandovi con i diversi avversari. Salvate la vostra posizione nel punto di salvataggio e preparatevi al prossimo duro combattimento.

Seymour Beta + Mekalunio

Hp: 70000 - 4000
Ap: 10000
Guil: 6000
Oggetti: 2 sfere chiave di livello 4
Equipaggiamento: bacchetta del rifugio
Attacchi: bando, lancia di atrofia, vita piena
Furto: elisir
Vi troverete a combattere con lo zombie di Seymour ed il suo fido seguace . Come prima cosa usate il comando Extra di Kimahri e di Yuna, in modo da potenziare la loro forza fisica e quella magica, quindi cominciate ad affrontare i vostri avversari usando attacchi molto potenti. Sferrate gli attacchi turbo, quindi fate scendere in campo i diversi Eoni, che potranno infliggere numerosi danni ai vostri avversari, anche se non avranno lunga permanenza nel campo. Seymour sarà capace di infliggere lo status zombie con l'attacco con la lancia, in tal modo le magie di ristoro avranno un effetto contrario: vi toglieranno energia anziché farvela recuperare. Tale status sarà annullato dalle pozioni Panacea e Acquasanta, fate particolare attenzione a tali stati in quanto Mekalunio farà morire il vostro compagno praticando Areiz. Fate particolare attenzione all'attacco "sforbiciata letale" con il quale il vostro avversario colpirà tutti i vostri alleati causando un danno pari a 2500 HP. Se Yuna avrà già acquisito l'ablità Protect potrete limitare i danni fisici inferti da Seymour, in caso contrario troverete un po' di difficoltà a contrastarlo e a resistere. Una volta che l'energia di Seymour sarà sotto ai 35000 HP Mekalunio, attenderà due turni e poi sferrerà l'attacco distruzione totale. Purtroppo si tratterà di un attacco non evitabile del tutto ma si potrà contrastare con la abilità Shell. Arrivati a questo punto della battaglia sarà opportuno attaccare ripetutamente Mekalunio in modo che di volta in volta si rigeneri assorbendo l'energia del suo padrone. Andate avanti così fino a quando le energie dei due avversari saranno completamente esaurite. Vi consigliamo di caricare al massimo le barre del turbo.

Edited by Vincent Valentine - 1/6/2013, 09:55
view post Posted: 2/9/2008, 09:43 [Soluzione] Final Fantasy VII - Final Fantasy
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Midgar City

Reattore Mako n° 1
Mostri: Soldati Shinra, Guard Hound, Grunt, 1st Ray, Sweeper, Mono Drive

Iniziato il gioco Cloud è in possesso degli oggetti Potion, Phoenix Tail e Ether. Dopo aver saltato dal vagone del treno, esaminate il corpo del primo soldato che trovate a terra per ottenere due Potion, poi proseguite a Nord dove incontrerete due guardie (si sconfiggono facilmente usando solo la spada, non è necessario sprecare MP con le magie). Più avanti vi aspettano Jessie, Wedge, Biggs e Barret. Dopo il dialogo raggiungete la porta a Nord-Ovest e proseguite. Parlate con i membri dell'Avalanche e accedete alla prossima stanza. Aprite una seconda porta e raggiungete la camera a destra, contenente uno scrigno e, a sua volta, una Phoenix Tail. Tornate da Jessie per parlarle ed azionare l'ascensore. Usate le scale e oltrepassate la porta a sinistra, quindi seguite Jessie e recuperate la Potion di fronte a lei. Scendete e troverete a vostra disposizione un Save Point.

Nella prossima schermata troverete una Restore Materia, che vi permetterà di usare la magia Cure (anche se per il momento non potete equipaggiarla in alcun modo). Una volta collocata la bomba suonerà l'allarme e vi troverete faccia a faccia con il primo boss.

BOSS GUARD SCORPION
HP: 800 ca
Debolezza: Tuono
Inefficace: Demi
Attacchi speciali: Scorpion Tail, Search Scope, Rifle Tail, Tail Laser
Ricevi: Assault Gun
Gil ricevuti: 100
AP: 10

Il mostro è debole all'elemento Tuono, perciò va colpito ripetutamente con Bolt. Delegate quindi Cloud all'utilizzo delle magie, mentre con Barret continuate semplicemente ad attaccare. Semmai i vostri HP dovessero scendere al di sotto di 100, curatevi con una Potion o con la magia Cure. Fate molta attenzione a quando il mostro alzerà il pungiglione ed inizierà a tremare: non attaccatelo, pena un danno consistente al party, provocato dal suo attacco speciale "Tail Laser"!
A fine battaglia riceverete l'arma Assault Gun.

Avete a disposizione 10 minuti per lasciare il posto prima che il Reattore Mako esploda. Tornate indietro facendo la stessa strada di prima, ma ricordate di aiutare Jessie quando la vedete, altrimenti rimarrà incastrata col piede tra i tubi e senza di lei non potrete aprire le porte di sicurezza al piano di sopra. Insomma... non riuscireste ad uscire e saltereste in aria insieme al Reattore! Raggiunte le porte, parlate con Biggs e Jessie e questi le apriranno permettendovi l'uscita.
Infine, godetevi la scena dell'esplosione del Reattore Mako.

Base Avalanche
Mostri: Sweeper (Stazione)

Seguite Barret lungo la scalinata e vi troverete in città. Cloud farà la conoscenza di una giovane ragazza che vende fiori nei borghi di Midgar (la stessa di cui avete visto il primo piano durante il filmato iniziale). Rispondetele quello che volete ma non fate i taccagni se cercherà di vendervi un fiore (questa e altre azioni determineranno la persona con la quale uscirete più avanti per l'appuntamento al Gold Saucer (vedi "Missioni Secondarie").
Dirigetevi a Sud per recuperare una Potion e verrete raggiunti da quattro gruppi di soldati. Rispondete "Later..." finché Cloud non salterà sul treno in corsa sotto di lui.
Parlate con tutte le persone presenti nel vagone e, una volta scesi dal treno, seguite il gruppo e parlate con l'uomo vicino al Save Point, a Nord della schermata a sinistra della stazione. Spostandovi ancora a sinistra vi troverete in un altro borgo di Midgar. Entrate nel bar di Tifa e decidete se regalare a lei o a Marlene il fiore comprato dalla venditrice di fiori. Fate per uscire dal locale e giungerà Barret. Seguite la squadra giù dal passaggio segreto e risalite per parlare con Tifa e farvi tornare in mente i ricordi d'infanzia. Alla fine sopraggiungerà Barret e riceverete la vostra paga: 1500 gil.
Il mattino seguente raggiungete il piano di sopra e parlate sia con Tifa che con Barret. Quest'ultimo vi chiederà delucidazioni sull'utilizzo della materia: rispondendo affermativamente darete il via ad un breve tutorial.
Uscite e raggiungete l'alta costruzione un po' più a Sud. All'entrata potrete comprare un'arma per Barret (Assault Gun, che dovreste già avere), una Granade o una protezione per Tifa. Parlate col bambino e dategli 10 gil per poter riposare all'ultimo piano della costruzione.
Prima passate dal secondo piano (è la "Beginner's Hall", ossia la stanza per i principianti), dove troverete un Save Point e alcune persone pronte a darvi spiegazioni sui vari comandi del gioco. Prendete la All Materia ai piedi dell'uomo che sta nell'angolo in basso a destra della stanza; così facendo cadrà uno scrigno contenente un Ether. Quando siete pronti, raggiungete la stazione, ma non prima di aver comprato la Fire Materia nel negozio vicino all'alta costruzione; potete comprare anche Pozioni e altre Materia, nel caso vi servissero.

Ritorno al Reattore Mako
Mostri: Grashtrike, Rocket Launcher, Blugu, Chuse Tank, Smogger, Proto Machine Gun, Blood Taste, Special Combatant

Salite sul treno e correte da un vagone all'altro non appena appare il timer. Vedrete Tifa saltare e giù, dopodichè imitandola, vi ritroverete in un passaggio ferroviario sotterraneo. Andate a Nord, dove il passaggio sarà bloccato dai raggi laser. Scendete così dalla botola a sinistra e raccogliete l'Ether da terra. A questo punto calatevi giù, poi scendete le scale e nella prossima area parlate con Wedge, quindi seguite la sua indicazione e salite le scale. Parlate con Jessy e raccogliete la Potion a sinistra, quindi scendete dalla scala a sinistra della stanza. Qui troverete una Tent e un Save Point. Parlate con Biggs, dopodichè salite sulla scala vicina lui per trovarvi finalmente all'aperto. A questo punto scendete attraverso il canale e raggiungete la porta a Nord-Ovest. Rifate lo stesso tragitto fatto all'inizio del gioco per raggiungere un'altra volta il Reattore. Quando Cloud l'avrà manomesso, tornate indietro ripercorrendo la stessa strada, ma anziché salire dal canale per il quale siete scesi, usate le scale fino a raggiungere l'ascensore. Questo si fermerà e nella nuova area potrete raccogliere un Ether dalla cassa. Raggiungete il pannello a Nord-Ovest: a questo punto tutto ciò che dovrete fare sarà premere il pulsante contemporaneamente a Barret e a Tifa. Fatto? Troverete un Save Point, dopodichè dovrete proseguire verso Nord. Vi accorgerete di essere caduti in trappola non appena sopraggiungerà un gruppo di soldati Shinra, seguito dal Presidente in persona. Quest'ultimo scapperà in elicottero lasciandovi nelle mani di un robot-soldier...

BOSS AIR BUSTER
HP: 1000
Attacchi speciali: Counter Attack, Program 1 Operation, Big Bomber
Ricevi: Titanium Bangle

Questa macchina attacca non appena viene colpita e usa anche un attacco temibile, chiamato "Big Bomber". Nel caso in cui i vostri HP scendano di molto, utilizzate una Potion o la magia Cure. Sfruttate le Limit e non dovreste avere problemi a mettere K.O. questo boss.

Finito il combattimento, Air Buster esploderà e Cloud verrà catapultato giù dal ponte.

Il quartiere povero di Midgar
Mostri: Whole Eater, Hell House, Edgehog Pie

Vi sveglierete all'interno di una chiesetta e vi troverete di fronte la venditrice di fiori che avevate già avuto il piacere di conoscere. Vi dirà il suo nome, dopodichè faranno la loro apparizione i Turk. Aeris vi chiederà di farle da guardia del corpo e di accompagnarla a casa. Reno e i suoi scagnozzi inizieranno a seguirvi. Ora potrete scegliere tra due cose: combattere usando unicamente Aeris, o aiutarla spingendo i barili dall'alto. In ogni caso ricordate che se sbagliate a far cadere i barili dovrete comunque combattere nei panni della ragazza. Se decidete di far cadere i barili sappiate che l'ordine corretto in cui dovete spingerli è questo: prima il barile più a sinistra, poi quello più a destra, infine quello a destra più vicino a voi.
Proseguite fino a raggiungere il Save Point. Continuando verso Nord raggiungerete un nuovo quartiere. Parlate con tutte le persone che incontrate, in particolare con l'uomo malato che si trova nel condotto vicino all'entrata. A Sud trovate un paio di negozi di Materia e di oggetti, mentre a Sud-Est potete entrare in una casa e rubare 5 guil al bambino al secondo piano (il quale parla nel sonno e vi darà l'indicazione giusta). Se non commetterete il piccolo furto e tornerete più avanti, il ragazzino vi dirà di aver comprato un Turbo Ether utilizzando i 5 guil, e lo regalerà a Cloud.
Andate a Nord-Est per raggiungere la schermata con la casa di Aeris. Prima di entrarvi spostatevi a destra e raccogliete la Cover Materia e l'Ether. In casa farete la conoscenza di Elmyra, la madre di Aeris, dopodichè andrete a letto.
Il giorno dopo alzatevi e recuperate la Potion e la Phoenix Down vicino alla scrivania. Scendete al piano di sotto senza correre e senza toccare i muri, altrimenti Aeris si accorgerà che siete svegli e vi costringerà a tornare a letto.
Lasciate il quartiere e proseguite a sinistra fino ad arrivare alla breccia nel muro, fuori dalla quale troverete Aeris. Superate la prossima area dirigendovi a Nord e assistete al dialogo tra Cloud e Aeris. La ragazza vi parlerà del suo primo ragazzo, ma senza farne il nome. Ad un certo punto vedrete passare un carro e scoprirete, con vostra sorpresa, che Tifa è al suo interno. Seguite Aeris proseguendo a Nord-Est per due schermate. Raggiungerete così il Wall Market.

Il Wall Market

Unitevi nuovamente ad Aeris, dopodiché iniziate a visitare il Wall Market. A sinistra della schermata c'è un albergo, dove potrete riposare per 10 gil. Nel mezzo invece c'è un chiosco con l'insegna "Item"; potete entrarvi e toccare il computer, ma Cloud dirà che è rotto. A Nord troverete un negozio, e ancora più a Nord un Sushi bar. Vicino al bar, e più esattamente a Nord-Ovest, troverete un negozio di abbigliamento, mentre a Nord-Est, vicino al Save Point, c'è un negozio, purtroppo chiuso. A Nord della schermata c'è una via che conduce ad un'altra parte del mercato. Qui ci sono una palestra, un ristorante e un negozio d'armi. Non dimenticate di passare per quest'ultimo e comperare armi nuove per Tifa e Aeris, nonché un paio di protezioni.
Il vostro scopo ora è quello di salvare Tifa, tenuta prigioniera in un edificio il cui ingresso è vietato agli uomini. Si tratta della mansione di Don Corneo. che si trova all'estremo Nord del Wall Market. Ora raggiungete l'harem, che si trova a Sud-Est della prima schermata del mercato. Qui troverete qualche ragazzo rissoso, ma anche un uomo con i capelli grigi rivolto verso la guardia. Parlateci e chiedete informazioni riguardo a Tifa. A questo punto tornate nuovamente alla mansione di Don Corneo e parlate con la guardia all'entrata. Aeris vi parlerà in disparte e vi comunicherà il suo piano: travestire Cloud da donna per far sì che abbia accesso all'edificio! Ora, ecco tutto ciò che bisogna fare per ottenere il vestito e gli accessori necessari a Cloud perché assuma le sembianze di una ragazza:
1. Raggiungete il negozio d'abbigliamento e parlate con la donna bancone. Verrete a sapere che senza il proprietario, non è possibile avere un vestito;
2. Entrate nel ristorante (seconda schermata) e troverete il proprietario del negozio di vestiti seduto vicino all'ingresso del locale. Parlateci, e quando acconsentirà a confezionarvi un abito, rispondete come volete. Sappiate però che a seconda delle vostre richieste avrete un abito diverso:
- rispondendo "...that feels clean" e "shiny" o "that shimmers", riceverete un Cotton Dress;
- rispondendo "...that feels soft" e "shiny", riceverete un Satin Dress;
- infine, rispondendo "...that feels soft" e "that shimmers", otterrete un Silk Dress.
3. Tornate al negozio d'abbigliamento e parlate col proprietario per ricevere il vestito richiesto. A questo punto avrete bisogno di una parrucca, cosicché il proprietario del negozio vi consiglierà di raggiungere la palestra, dove dovreste trovarne una;
4. Una volta raggiunta la palestra, parlate con la ragazza vicina al ring. Prima di ricevere la parrucca dovrete sostenere una sfida contro "Big Bro". Tutto ciò che dovete fare è premere ripetutamente e nell'ordine , e , in modo da effettuare uno "squat", ossia rannicchiarvi un numero di volte maggiore rispetto a lui. Riuscire nell'impresa non è per nulla difficile, anche perché Big Bro' sbaglierà alcune volte e perderà tempo facendone guadagnare a voi. L'unica cosa che dovete fare è non avere troppa fretta, altrimenti lo "squat" non andrà a fine.
Se sarete riusciti a fare più punti del vostro sfidante, otterrete una Blonde Wig; in caso di pareggio o di sconfitta otterrete altri tipi di parrucche, però meno attraenti;
A questo punto Cloud è pronto per entrare nella mansione di Don Corneo, ma anziché farlo subito, è meglio continuare a visitare il Wall Market per andare alla ricerca di altri accessori che possano rendere Cloud ancor più simile ad una donna. Se siete intenzionati a rendere il nostro eroe ancora più "femminile" continuate a leggere (come vi consiglio di fare), altrimenti saltate i punti dal 5 al 7 e iniziate a leggere dalla fine dell'ultimo punto. Se avete scelto di seguire i prossimi tre punti, assicuratevi innanzitutto di avere almeno 300 gil, altrimenti uscite dal Wall Market e tornate indietro fino a raggiungere la schermata con la strada accidentata, lungo la quale potete incontrare dei mostri... e voi sapete che battaglie=denaro, quindi lottate finché non avete guadagnato un bel gruzzolo! ^^
5. Raggiungete il negozio in alto a destra nella prima schermata. Si tratta di quel negozio al cui interno sta un uomo sdraiato. Parlateci e rispondete per due volte selezionando la prima opzione. Andate quindi nell'hotel e decidete dormirci una notte. Nel cuore della notte loud utilizzerà il distributore automatico vicino alla vostra stanza; comprate ciò che volete (dovreste avere gil a sufficienza). Tornate dall'uomo e parlandoci riceverete un accessorio: se nell'hotel avete scelto di comprare l'oggetto da 200 gil, otterrete una Diamond Tiara; se avete scelto l'oggetto da 100 gil otterrete una Ruby Tiara; nel caso in cui abbiate optato per l'oggetto da 50 gil, riceverete una Glass Tiara.
6. Andate al Sushi bar e sedeti all'unico posto libero. Ordinate ciò che volete e quando vi viene chiesto se il cibo è di vostro gradimento rispondente di sì scegliendo la seconda opzione. Così facendo otterrete il Pharmacy Coupon.
Andate ora al negozio di oggetti vari (al suo ingresso c'è un bambino con un grosso peluche a forma di gatto) e scambiate il coupon con uno di questi oggetti: Disinfettante, Deodorante o Digestivo. Raggiungete ora il ristorante ed entrate in bagno. Troverete una ragazza, alla quale potete dare uno dei tre oggetti presi precedentemente. Dandole il digestivo (che è l'oggetto più indicato per risolvere il suo problema) otterrete la Sexi Cologne; dandole il deodorante otterrete la Flower Cologne e dandole il disinfettante otterrete una semplice Cologne.
7. Se finora avete fatto tutto come si deve, dovreste ottenere la Member's Card parlando con l'omaccione con un gilet bianco che sta nell'angolo in basso a destra della prima schermata del Wall Market. A questo punto potete entrare nell'harem, ma solo con Cloud, visto che Aeris rimarrà fuori. A questo punto potrete proseguire in due differenti modi:
- scegliendo la porta in alto a sinistra (dovrete selezionare la prima opzione due volte per confermare la scelta): una volta entrati, parlate con il fantasma di Cloud e finirete per svenire. Verrete svegliati da Mukki e i vostri HP ed MP saranno ricaricati. Quando dovete rispondere, scegliete l'opzione in basso, quindi parlate con la ragazza vestita da ape per ottenere la Lingerie;
- scegliendo la porta in basso a sinistra (dovrete selezionare la prima opzione due volte per confermare la scelta): parlate con la ragazza e rispondete per tre volte consecutive selezionando la prima opzione; in questo modo otterrete l'oggetto Soak da Mukki. Mentre siete nella vasca da bagno, rispondete selezionando una qualsiasi opzione e otterrete un Bikini Plants.
A questo punto siamo veramente pronti per andare a fare visita a Don Corneo! Volendo potete raggiungere la porta in alto all'interno dell'harem per farvi mettere un po' di trucco in faccia dalla terza ragazza vestita da ape. Quando siete pronti raggiungete il negozio d'abbigliamento, travestite Cloud da donna e dirigetevi verso la mansione.

Dopo aver parlato con l'uomo al bancone, salite le scale ed entrate dalla porta più a sinistra. Scendete le scale fino a raggiungere la sala delle torture. Troverete Tifa e un Ether. Ora tornate indietro ed entrate nella stanza privata di Don Corneo, che sceglierà Cloud, Aeris o Tifa a seconda degli accessori trovati nel Wall Market:
- Sceglierà Cloud... se indossa il Silk Dress, la Blonde Wig, la Diamond Tiara, la Sexi Cologne e la Lingerie o il Bikini Plants;
- Sceglierà Aeris... se Cloud indossa solo il Silk Dress, la Blonde Wig, la Sexi Cologne e la Lingerie.
- Sceglierà Tifa... se Cloud indossa il Silk Dress, la Blonde Wig e nient'altro, oppure uno o due oggetti non menzionati precedentemente.
Se la scelta di Corneo cade su Aeris o Tifa, andate nella stanza più a destra del corridoio. Recuperate la Phoenix Down e lottate contro gli scagnozzi di Corneo, dopo aver rivelato loro la vostra identità. Tornate nella stanza delle torture e liberate la ragazza, quindi entrate di nuovo nella sala privata di Corneo. Recuperate l'Hyper dietro il letto, dopodichè, mentre tenterete di lasciare la stanza, Corneo vi fermerà, vi farà una domanda (alla quale potete rispondere come volete), quindi farà aprire una botola sotto i vostri piedi...
Se la scelta di Corneo cade su Cloud, non dovrete fare altro che rispondere come volete alle sue domande, non prima di aver recuperato l'Hyper dietro il letto. Sopraggiungeranno Aeris e Tifa, ma Corneo aprirà una botola sotto i vostri piedi e precipiterete nelle fogne.

Le fogne e la stazione abbandonata
Mostri: Sahagin, Deenglow, Ghost, Crispay, Eligor

Salite le scale e andate a raccogliere la Potion, poi parlate con Aeris e Tifa. Verrete così attaccati dal nuovo boss.

BOSS APS
HP: 1200
Debolezza: Fuoco
Attacchi speciali: Sweeper Tsunami
Ricevi: Phoenix Down

Dateci dentro con Fire e con le limit di Cloud e Tifa. Delegate invece Aeris al recupero di HP, dato che con la sua limit "Healing Wind" è in grado di guarire l'intera squadra.
Arrampicatevi sulla scaletta, quindi raccogliete la Steal Materia scendendo dalla prossima scala e salendo sui gradini più in basso. Tornate indietro, scendete nelle fogne e salite le scale. Recuperate le Enemy Skill Materia e scendete dalla botola, poi nell'area successiva salite le scale per sbucare all'aperto, dove troverete un Save Point.
Entrate nella prima carrozza, sbucate fuori dall'altra parte e frugate in una latta color bronzo per ottenere una Hi-Potion. Salite ora sul tetto della stessa carrozza e recuperate un'altra Hi-Potion, dopodichè proseguite e frugate nella latta più avanti, a Nord, per trovare un Echo Screen. Andate poi a destra ed entrate nella spaccatura del vagone vicino per raccogliere la Potion da terra. Sbucate ora dal lato destro, salite le scale, proseguite, scendete dalla scaletta più a Nord e continuate percorrendo l'interno del treno, per poi uscire a sinistra e trovare un'altra Potion.
Proseguite fino a raggiungere la schermata successiva. Continuate dritti, poi girate a sinistra e scendete in basso a sinistra per raccogliere l'ennesima Potion. Andate ancora più a sinistra ed esaminate la latta per ottenere un Ether. Entrare ora nel primo treno per smuovere il vagone vicino e farlo deragliare. Proseguite andando a destra e salendo sul vagone vicino tramite una scaletta per recuperare una Hi-Potion. Scendete dalla scaletta ed entrate nel vagone di fronte a voi per farlo muovere ed unirlo così alle scale più in alto. Salite un'altra volta dalla scaletta del vagone vicino e saltate sul tetto del treno appena mosso. Proseguite a sinistra per due schermate e arriverete nei pressi del generatore centrale, sul quale stanno combattendo i membri dell'Avalanche.

Il Generatore Centrale
Mostri: Aero Combatant

Vedrete Wedge cadere dalla torre, dopodiché lascerete Aeris affidandole il compito di prendersi cura di lui e di Marlene. Parlate con l'uomo a sinistra per comprare ciò che vi serve e usate il Save Point più avanti, a destra. Raggiungete la scalinata della torre e parlate con Biggs, anch'egli ferito. Proseguite salendo le scale e incontrerete Jessie, in gravi condizioni, ma felice di poter parlare con Cloud per l'ultima volta. Parlate con Barret, intento a sparare all'impazzata, e accedete al menu quando vi viene chiesto, in modo da poter equipaggiare Barret e dotarlo di un paio di Materia a vostra scelta.
Entro poco farà la sua comparsa Reno (il membro dei Turks che dava la caccia ad Aeris nella chiesetta, ricordate?)... e naturalmente non starete con le mani in mano lasciando che faccia i suoi comodi!

BOSS RENO
HP: 200
Attacchi speciali: Golden Piramid, Electro-Mag Rod
Ricevi: Ether

Innanzitutto fate attenzione all'attacco Piramid, con il quale può intrappolare un membro della squadra. Nel caso in cui tutta la squadra rimanesse imprigionata, sarebbe il Game Over. Per questo motivo attaccate subito il compagno intrappolato per liberarlo (tranquilli, non lo ferirete). Sappiate anche che Reno può usare un attacco che talvolta è in grado di paralizzare il personaggio colpito (Electro-Mag Rod). In questo caso aspettate qualche turno per poi tornare all'azione. Sfruttate le Limit e, se ne avete, lanciate al boss qualche granata (infliggono dai 150 ai 170 HP di danno).

Dall'alto della città

Dopo lo scontro arriverà Tseng in elicottero, con Aeris a bordo. La rapirà e fuggirà via lasciando che il generatore centrale esploda. Salite sulle spalle di Barret per mettervi in salvo e ritrovarvi nel cortile del quartiere povero di Midgar. Dopo il dialogo, raggiungete la casa di Aeris. Parlate con Elmyra e scoprirete che non è la vera madre della ragazza; la donna vi narrerà tutto quello che sa su Aeris e sulle sue origini. Andate al piano di sopra per riposare un po', poi uscite di casa e raggiungete il Wall Market. Passando per il cortile con lo scivolo troverete la Sense Materia, con la quale potrete effettuare uno "scan" dei nemici durante le battaglie (in poche parole grazie ad essa potete scoprire quanti HP ed MP ha un nemico, eccetera). Una volta raggiunto il Wall Market potete fare compere al negozio d'armi e a quello di oggetti, poi entrare nella mansione di Don Corneo, scendere nella sala di tortura e liberare un tizio che vi rivelerà che Corneo è stato portato via da alcuni della Shinra. Potete andare poi nella stanza più a destra del corridoio per recuperare una Phoenix Down se non l'avete fatto prima. Vicino all'entrata della tenda di Corneo vedrete un gruppo di bambini che corre verso destra. Seguiteli per trovarvi in un vicolo cieco... o quasi. Parlate con la bambina, poi arrampicatevi sul condotto per ritrovarvi in cima alla città. Ad un certo punto non potrete più proseguire, perché esaminando una specie di generatore Cloud dirà che è necessaria una batteria.
Andate dal venditore d'armi (il negozio con l'insegna "Machines Gun") e parlate con l'uomo a sinistra per farvi vendere tre Battery (saranno necessari 300 gil; se non ne avete tornate indietro fino alla strada accidentata e cimentatevi in qualche scontro casuale). A questo punto potete tornare al vicolo, salire sul condotto ed inserire una batteria nella prima scatola in basso a destra, in modo da far muovere un'elica. Salite su quest'ultima e proseguite verso l'altro. Troverete un altro generatore; inserite la seconda batteria e salite sulla sbarra appena sollevata. Ora salite: dovrete saltare al momento giusto in modo da riuscire ad avvinghiarvi al palo penzolante. Premete al momento giusto, ossia prima che il palo si allontanani da voi, altrimenti cadrete e dovrete tentare nuovamente. Nella schermata successiva continuate a salire, poi andate verso sinistra, scendete lungo la corda ed inserite l'ultima batteria che vi è rimasta nel terzo generatore per ricevere un Ether. Scendiamo ora dal tubo a sinistra per tornare alla schermata precedente. Torniamo nuovamente in quella successiva ripetendo ciò che abbiamo fatto prima, quindi saliamo e stavolta, anziché scendere e raggiungere il generatore, proseguiamo verso l'alto per trovarci nel Quartier Generale della Shinra.

Il Quartier Generale Shinra
Mostri: Grenade Combatant, Mighty Grunt, Sword Dance, Moth Slasher, Hammer Blaster, Warning Board, Soldier:3rd, Brain Pod, Vargid Police, Zenene

La prima cosa da decidere è se dare ascolto a Barret (prima opzione) ed entrare dall'ingresso principale o dare retta a Tifa (seconda opzione) e cercare un'altra strada per non essere scoperti. Indipendentemente da quello che risponderete, una volta terminato il dialogo potrete decidere se proseguire dritti a salire la scale, che si trovano a sinistra. Dovrete salire per molte e molte schermate (a circa metà del tragitto troverete un Elixir), poi finalmente arriverete al termine della scalinata e dovrete per forza proseguire verso destra. Se avete deciso di entrare dall'ingresso principale, dovrete prima eliminare alcune guardie, poi salire al piano superiore e utilizzare l'ascensore. Questo sarà letteralmente impazzito, e dovrete combattere contro un bel po' di nemici prima che si fermi.
In ogni caso, sia che abbiate scelto l'entrata secondaria che quella principale, il vostro primo obiettivo è raggiungere il 59° piano. Una volta che ci sarete arrivati dovrete lottare con alcuni robot a sinistra, e dopo aver terminato lo scontro avrete ottenuto la Cark Key 60. Raggiungete l'ascensore a destra e tra le opzioni sarà disponibile il 60° piano: selezionatelo e, dopo aver parlato con Tifa e Barret, uscite dall'ascensore. In questa schermata entrate innanzitutto nella stanza a sinistra.
Dovete raggiungere la stanza al lato opposto della schermata senza essere visti dalle guardie, altrimenti dovrete ingaggiare uno scontro e, cosa peggiore, ricominciare da capo. Prima muovetevi con Cloud al centro della schermata, poi fate segno ai vostri amici di muoversi non appena le guardie si scambiano di postazione. Fate la stessa identica cosa per l'altra metà del tragitto, avendo cura di nascondervi bene e velocemente dietro i busti d'oro. Raggiunto il 61° piano parlate con uno degli uomini che passeggiano avanti e indietro; tra le due opzioni ci sarà "Where's Aeris?" e ".....": scegliete la seconda risposta e riceverete la Cark Key 62.
Prendete l'ascensore e raggiungete il 62° piano. Qui parlate con l'uomo nella stanza in alto a sinistra, ossia Domino, il sindaco di Midgar (sindaco solo di nome, visto che di fatto fa il bibliotecario), il quale vi offrirà la Card Key 65, a patto che gli che gli comunichiate la password corretta. Se risponderete in modo corretto al primo tentativo, otterrete una Added Effect Materia. Prima di tentare, entrate in tutti e quattro i settori della biblioteca ed esaminate gli scaffali, poi parlate con Hart, l'uomo vestito di bianco fuori dalla stanza del sindaco, per farvi dare alcuni suggerimenti... a pagamento, s'intende! Purtroppo la password cambia ad ogni partita, perciò dovrete cavarvela da sola e scoprirla in base ai suggerimenti di Hart.
Raggiungete il 63° piano. Qui dovrete raccogliere tre Coupon, che potrete scambiare con degli oggetti al computer centrale. Purtroppo potrete aprire solo tre barriere alla volta, quindi non potrete girare liberamente per il piano e raccogliere semplicemente tutti i Coupon... Ecco cosa dovrete fare in ordine per ottenere tutti e tre gli oggetti: attivate il computer; uscite dalla stanza del computer, andate verso destra e salite fino al margine in alto dello schermo, quindi aprite la barriera lontana a sinistra; proseguite e aprite la barriera in basso a sinistra; proseguite verso sinistra ed entrate nella stanza dove c'è il Coupon A; avvicinatevi al condotto d'aria ed entrateci; proseguite lungo il corridoio e, una volta arrivati all'incrocio, anziché andare verso destra proseguite verso l'alto; scenderete così nella stanza in cui troverete il Coupon B; uscite dalla stanza in cui vi trovate andando verso Sud, quindi aprite la barriera a Sud-Ovest, per avere accesso alla stanza in cui c'è il Coupon C. A questo punto entrate di nuovo nel condotto della stanza in cui c'era il Coupon B e percorrete il corridoio verso destra per raggiungere il computer: esaminatelo e potrete scambiare i Coupon trovati con tre premi differenti: per il Coupon A guadagnerete uno Star Pendant; in cambio del Coupon B otterrete un Four Slot; infine, scambiando il Coupon C otterrete una All Materia.
Al 64° piano troverete una stanza in cui potrete salvare la partita e riposarvi. Entrate nella stanza degli armadietti ed esaminateli tutti: troverete una Phoenix Down, un Ether e un M-Phone; anche se per il momento non potete prenderlo con voi, cercate di ricordarvi in futuro la sua posizione.
Salite ora al 65° piano (fate attenzione, qui potrete incontrare mostri). In questa schermata non dovrete fare altro che aprire i vari scrigni per ottenere dei pezzi del modello della città di Midgar, che si trova nella stanza centrale. Iniziate aprendo lo scrigno in basso nella stanza in alto a sinistra, quindi inseritelo nel modello della città per far sì che si sblocchi un'altra cassa; ecco l'ordine in cui aprire gli altri scrigni: scrigno in alto nella stanza a Nord-Ovest; scrigno a sinistra nella stanza a Sud-Ovest; scrigno in alto nella stanza a Sud-Ovest; scrigno nella stanza a Nord-Est; infine, dopo aver collocato i vari pezzi nel modello, potrete aprire la cassa in cui è contenuta la Card Key 66.
Raggiungete l'ascensore e selezionate tra le opzioni il 66° piano. Qui si sta tenendo una riunione. Entrate nella toilette in alto a sinistra della schermata e arrampicatevi nel condotto di aerazione. Sentirete parlare i più importanti personaggi del gruppo Shinra, ossia il Presidente, Reeve, Palmer, Heidegger, Scarlet e Hojo. Quest'ultimo farà il suo ingresso più tardi, e quando tutti usciranno avrete il compito di seguirlo, dal momento che si tratta dello scienziato che esegue esperimenti su Aeris. Salite le scale per raggiungere il 67° piano. Continuate a seguire Hojo e, dopo la sequenza in cui Cloud avrà un nuovo attacco di mal di testa, proseguite verso destra, in modo da trovare un Save Point e una cassa contenente una Poison Materia. Entrate nell'ascensore e troverete Hojo insieme ad altri scienziati intenti ad esaminare Aeris. Dopo che sarete riusciti a trarla in salvo, decidete se affidarla a Barret o a Tifa. Farete poi la conoscenza di Red XIII, che combatterà insieme a voi contro il prossimo boss!

BOSS SAMPLE: HO512
HP: 1000 circa
Attacchi speciali: Shady Breath, Reanimagic
HO512-opt B x3
HP: 300 cad.
Attacchi speciali: Rolling Attack
Ricevi: Talisman

Innanzitutto non colpite le tre guardie che coprono il boss, perché lui non farà altro che resuscitarle. Concentratevi sul mostro in seconda linea attaccandolo con le magie Bolt e Fire (quest'ultima in possesso di Red). Se sarete avvelenati (ossia i personaggi inizieranno a lampeggiare di verde) non preoccupatevi; se proprio siete in difficoltà curate la squadra dopo qualche turno.

Dopo il dialogo potrete selezionare i membri della squadra di Cloud. Scegliete due persone tra Barret, Aeris, Tifa e Red XIII, poi prendete la Enemy Skill Materia dietro di voi e abbandonate la schermata camminando verso destra. Salite le scale, prendete le due Potion in basso a sinistra e parlate con l'uomo in grigio per ricevere la Card Key 68. Tornate al 66° piano (dove c'è la sala delle conferenze) e cercate di raggiungere l'ascensore. Verrete bloccati da Rude e Tseng, due Turk, che vi porteranno dinnanzi al Presidente Shinra e, infine, in prigione. Qui parlate con tutti (per parlare con Aeris, Barret e Red XII dovete avvicinarvi all'uscita della vostra cella), dopodichè riposate. Al vostro risveglio noterete la porta della vostra cella aperta e la guardia uccisa. Parlate con Tifa, esaminate una volta la guardia per trovare le chiavi delle altre celle e liberate i vostri compagni, poi seguite Red XIII. Raggiungete il laboratorio per scoprire che lo strano essere nella cabina a destra è stato portato via. Prendete l'ascensore a destra e proseguite seguendo le tracce di sangue (lungo la strada troverete due Potion), fino a raggiungere il 69° piano.
Salite le scale per raggiungere il 70° piano, dove troverete il cadavere del Presidente Shinra con tanto di spada infilzata nella schiena. Scoprirete che l'artefice di tutto è Sephiroth e dopo aver parlato con Palmer farà il suo arrivo in elicottero Rufus, il figlio del defunto Presidente. Uscite dalla porta in alto per fare la sua conoscenza. Una volta nei panni di Aeris, Barret e Red XIII, accedete al menu per equipaggiare adeguatamente i personaggi, dopodichè raggiungete l'ascensore ed esaminate il menu per essere attaccati dall'ennesimo boss.

BOSS HUNDRED GUNNER
HP: 1600
Attacchi speciali: Main Artillery, Aux Artillery, Wave Artillery
Debolezza: Tuono

Innanzitutto sappiate che Barret è l'unico che può attaccare a distanza con la sua arma da fuoco.
Con Aeris e Tifa fareste meglio ad usare le magie (consigliate Bolt e Fire, non Poison) e le limit.

BOSS HELI GUNNER
HP: 1000
Attacchi speciali: AB Cannon, C Cannon, Spinning Bodyblow
Debolezza: Vento
Ricevi: Mithril Bracelet

Usando "Sense" contro questo boss volante scoprirete che sono efficaci le magie di elemento Vento, che purtroppo non possedete a questo punto del gioco. Usate quindi Bolt e Fire come nel precedente scontro. Per curarvi affidatevi alle Pozioni, alla Restore Materia o alla limit di Aeris "Healing Wind".
Finito lo scontro la scena si sposterà nuovamente su Cloud...

BOSS RUFUS
HP: 500
Attacchi speciali: Shotgun
Dark Nation
HP: 200
Attacchi speciali: Barrier
Ricevi: Protect Vest, Guard Sorce

Dopo aver equipaggiato Cloud, inizierà lo scontro. Eliminate subito la pantera, quindi iniziate ad attaccare Rufus con la magia (gli attacchi fisici sono meno utili visto che il boss ha la magia Barrier su di sé). Usate Bio e la vostra limit per metterlo alle strette e far sì che fugga in elicottero.

Fuga da Midgar

Tornate al piano di sotto e raggiungete Tifa. Una volta nei panni di Aeris, tentate di uscire dall'ingresso principale del Quartier Generale. Verrete raggiunti da Tifa e assisterete ad un filmato in cui Cloud cavalca una moto, mentre gli altri salgono su un camioncino. In seguito vi verranno spiegati i comandi della moto; in questa stessa schermata potete scegliere i membri del party (quelli di default sono Cloud, Tifa e Barret) ed accedere al menu per equipaggiare adeguatamente i vostri personaggi.
Fate alcune prove premendo e per attaccare con la spada da una parte e dell'altra, poi quando siete pronti premete "Start" per iniziare. In questa parte dell'avventura dovrete cimentarvi in un divertente mini-gioco: l'obiettivo è proteggere i vostri amici (le cui barre HP sono visualizzate in alto) dai motociclisti della Shinra, colpendo quest'ultimi con la spada e facendo sì che cadano dalla moto.
Alla fine del tragitto verrete attaccati alle spalle da uno stano mostro meccanico. All'inizio dello scontro i personaggi avranno un numero di HP pari a quanti sono riusciti a conservarne durante il mini-gioco. Sappiate che inizialmente lo schieramento dei vostri personaggi sarà invertito, dal momento che il boss vi attacca alle spalle: perciò se Cloud era in prima linea, passerà in seconda e chi era in seconda linea passerà in prima. Per ovviare al problema disponeteli a schieramento invertito prima del mini-gioco della moto, accedendo al menu e spostando le immagini dei personaggi a piacere. Per quanto riguarda Cloud, in pratica dovete metterlo in seconda linea, cosicché ad inizio combattimento passerà subito in prima linea.

BOSS MOTOR BORE
HP: 2600
Debolezza: Tuono
Attacchi speciali: Arm Attack, Rolling Fire, Twin Burner
Ricevi: Star Pendant

Il boss inizierà per primo attaccando tutti alle spalle, perciò per girarvi immediatamente premete + . Utilizzate la magia Bolt in gran quantità, poi sfoderate le vostre limit non appena potete. I suoi attacchi più potenti sono quelli basati sul fuoco; se vi trovate in difficoltà usate Cure su tutti i personaggi (basta aver collegato la Restore Materia con la All Materia), oppure utilizzate delle Potion o, ancora, la limit di Aeris (nel caso in cui l'abbiate messa in squadra).
Una volta terminato lo scontro, vi preparerete a lasciare Midgar. Parlate con tutti e, dopo esservi divisi in due gruppi, uscite sulla World Map per salvare la partita. Il vostro scopo ora è raggiungere Kalm Town.
Sulle tracce di Sephiroth

Corral Valley Cave
Mostri: Boundfat, Trickplay, Acrohpies

Vi ritroverete all'esterno di una delle case a forma di conchiglia presenti nella zona Est della Città degli Antichi. Camminate verso sinistra e Cloud avrà una visione: vedrà infatti Sephiroth camminare lungo il sentiero a Nord-Est. Andate verso la stessa direzione e raggiungerete una schermata con un'enorme conchiglia. Prima di scalarla, andate a sinistra e girateci intorno per raggiungere lo scrigno presente nella parte destra della schermata, che contiene una Viper Halbered (un arpione per Cid).
Raggiungete la cima della conchiglia, quindi girateci attorno una volta per raggiungere l'entrata di una caverna sulla sinistra. Una volta all'interno, raggiungete la seconda fenditura e arrampicatevi, dopodichè, una volta arrivati in cima, scegliete di andare a sinistra. Raggiungete l'altra crepa e scalatela per scendere in prossimità del forziere contenente un Bolt Armlet. Oltrepassate la fenditura continuando a destra, quindi saltate vicino al secondo forziere che contiene una Hypno Crown. Recuperate anche il terzo forziere, contenente un Megalixir, poi raggiungete il lato Ovest della schermata, dove troverete una scala. A questo punto scendete alla base per recuperare una Magic Plus Materia, poi proseguite arrampicandovi sulla scala in direzione Nord. Così facendo sbucherete in una nuova schermata. Recuperate il Power Source contenuto nello scrigno a destra, poi uscite dalla caverna.

Icicle Area
Mostri: Bandersnatch, Trickpaly, Jumping

Una volta all'esterno vi troverete davanti un'enorme distesa innevata. Proseguite verso Est, costeggiando il mare, fino ad un sentiero che conduce ad Ovest verso una grande vallata. All'imboccatura di tale vallata troverete un piccolo villaggio (se faticate a trovarlo ricorrete alla "World Map").

Icicle Inn

Raggiungete la zona Nord della città e parlate con l'uomo, quindi selezionate la prima opzione. Così facendo comparirà Elena accompagnata da alcuni soldati Shinra. Dopo un breve dialogo con Cloud, tenterà di colpirvi sferrando un pugno. Per evitarlo non dovete fare altro che premere il tasto direzionale sinistro dopo che sarà apparso il riquadro trasparente contenente le diverse possibilità di scelta. Se riesce comunque a colpirvi, vi risveglierete in una delle case del villaggio. Se invece eviterete il suo pugno, la vedrete rotolare via goffamente.
Dopo aver assistito alla scena, entrate nella casa che si trova praticamente al centro del villaggio, e parlate con il ragazzino sul retro, il quale vi permetterà di prendere il suo Snowboard (oggetto chiave).
Ora raggiungete la taverna e salite al piano superiore; cercate nella parte in basso a sinistra della stanza e troverete una X-Potion. A questo punto uscite ed entrate nella casa vicina al pupazzo di neve. Recuperate gli oggetti sul retro (un Vaccine e un Hero Drink), dopodiché esaminate la mappa sullo schermo selezionando la prima opzione. Prima di andarvene selezionate l'ultima azione ed otterrete un altro oggetto chiave (Glacier Map).
Infine, entrate nella casa ad Ovest della città, accanto al negozio d'armi (anche quest'ultimo è degno di visita). Si tratta della casa del Professor Gast, il padre di Aeris. Scendete le scale per trovare un Turbo Ether, poi tornate di sopra ed esaminate l'apparecchiatura centrale per visionare una serie di filmati registrati da Gast e riguardanti sua moglie Ifalna (madre naturale di Aeris) ed Aeris stessa.
L'ultimo avrà a che fare anche con Hojo, e riguarderà in parte la fuga di Ifalna insieme ad Aeris (che se ben ricordate avete visto arrivare a Midgar in un flashback narrato dalla madre adottiva di Aeris, durante il Disco 1).
Quando siete pronti, oltrepassate l'uomo che si trova nel sentiero in fondo alla città; così facendo darete il via alla sequenza dello snowboard.
In questo minigioco dovrete percorrere la vallata raccogliendo lungo il percorso più palloncini che potete. Troverete anche ostacoli come tronchi, alberi, igloo, pupazzi di neve, rocce, palle di neve e persino Chocobo.
Trovate i comandi dello snowboard all'interno della sezione "Gold Saucer".

Great Glacier
Mostri: Bandersnatch, Frozen Nail, Magnade, Shred, Snow, Lessaloploth, Ice Golem, Jumping (quest'ultimo solo nella valle innevata)
Nota: per questa parte del gioco vi consiglio caldamente di servirvi di questa mappa numerata.

Alla fine del percorso vi ritroverete dispersi in mezzo alla neve. A questo punto dovrete servirvi della mappa (richiamabile attraverso il tasto ) per raggiungere la vostra destinazione, che è segnata con una "V" rossa. In corrispondenza della "V" rossa c'è la casa di un vecchio; vi sveglierete qui nel caso in cui perdiate i sensi a causa del freddo. È molto probabile che ciò accada, perché mentre esplorate il Great Glacier avanza, a vostra insaputa, un timer virtuale (non durante gli scontri casuali), allo scadere del quale Cloud sverrà. Quando questo succede potete andare a Sud della baita per riprendere l'esplorazione del ghiacciaio.
Sappiate che il punto in cui vi trovate in seguito alla sequenza dello snowboard è determinato dal fatto che abbiate deciso di andare a destra o a sinistra le volte in cui avete incontrato un incrocio. Gli incroci sono due, perciò le possibili combinazioni sono queste:

- destra, destra: vi ritroverete nel punto 2;
- sinistra, sinistra: vi ritroverete nel punto 3;
- destra, sinistra: vi ritroverete nel punto 8;
- sinistra, destra: vi ritroverete nel punto 1.

Supponiamo che la vostra scelta sia stata la terza: in questo modo dovreste trovarvi in mezzo ad una foresta tagliata da un sentiero a forma di "Y" (punto 3 sulla mappa). A Nord della schermata principale troverete una Mind Source. A questo punto camminate in direzione Sud e poi Est per un paio di schermate. Date un'occhiata alla mappa: dovreste trovarvi esattamente al centro di essa. Qui d'interessante c'è una caverna in mezzo al lago centrale (punto 9). L'entrata è piuttosto difficile da vedere e si trova nell'area in basso a destra della schermata con l'incrocio a "T".
Sulla superficie del lago, vicino alla riva, c'è un oggetto verde (una Potion). Per prenderlo andate verso sinistra e giungerete ad una zona in cui dovrete saltare su dei pezzi di ghiaccio galleggianti. A seconda della posizione dei vari pezzi di ghiaccio, i piccoli iceberg che circondano quello su cui vi trovate potrebbero emergere o affondare, perciò fate attenzione. Il trucco sta nell'evitare di saltare su un pezzo di ghiaccio intorno al quale vedete solo pezzi emersi intorno, poiché una volta fatto essi scomparirebbero tutti insieme facendovi cadere in acqua (in tal caso dovrete ricominciare da capo il mini-gioco). Una volta raggiunta la vostra destinazione, otterrete un Safety Bit.
Uscite dalla caverna e tornate alla foresta (per farlo vi basta andare a Nord e poi a destra per due schermate). Da qui andate in direzione Ovest, finché vi troverete in una schermata con un tronco su un fiume. Attraversatelo e seguite il sentiero più a Nord, poi andate a sinistra, una volta in direzione Nord e infine due volte in direzione Est.
Così facendo vi ritroverete in una zona nevosa nella quale potrete controllare Cloud dall'alto, come se si trovasse sulla World Map. Orientarsi all'interno di quest'area può rivelarsi un'impresa ardua, soprattutto a causa delle bufere che vi investiranno con una certa frequenza. Per non perdersi è utile piazzare dei paletti usando il tasto . In alternativa potete mantenere la giusta rotta movendovi in direzione opposta alla bufera, quando questa si presenta.
Oppure ancora potete usare come riferimento il terreno, che presenta dei leggeri solchi nella neve (i quali guardano tutti verso la stessa direzione).
Questa zona innevata è una specie di quadrato che presenta quattro diverse uscite:
- andando a Nord si raggiunge la baita del vecchio ("V" rossa sulla mappa);
- andando ad Ovest una schermata con un volto di pietra (punto 10); da qui potete andare a Sud-Ovest per raggiungere una piccola caverna a due entrate, all'interno della quale potete recuperare un Elixir;
- a Sud una schermata con dei laghetti vaporosi (punto 7);
- ad Est un sentiero che conduce al punto 11.
Al centro dell'area innevata c'è una piccola caverna, dentro la quale potrete trovare, all'interno di una tenda, una All Materia. Una volta recuperata la All Materia, uscite dalla caverna e andate in direzione Sud per raggiungete la schermata con le fonti di vapore (punto 7). Andate vicino alla sponda del lago più a sinistra in assoluto e premete il tasto , quindi scegliete la prima opzione ("Touch it"). A questo punto tornate alla zona nevosa e, partendo dalla caverna al centro, camminate in direzione Est.
Così facendo raggiungerete il punto 11. Proseguite finché giungerete ad una schermata con l'entrata di una caverna in direzione Nord-Est. Entrate e parlate con la losca figura che vi attaccherà. Lo scontro non è per nulla impegnativo, in quanto il mostro (Snow) è debole all'elemento Fuoco, e può essere facilmente contrastato con la magia Fire e la Summon Ifrit. Al termine del combattimento la donna lascerà cadere la Alexander Summon Materia! Raccoglietela, uscite dalla grotta e andate in direzione Sud-Est. Proseguendo per un paio di schermate al massimo, arriverete al punto 12 della mappa, ossia su una montagna con tre bivi. Prendendo quello più in alto a destra e continuando a procedere verso Nord-Ovest, potrete raccogliere una Added Cut Materia.
A questo punto non rimane più nulla da fare, se non raggiungere la baita del vecchio Holzoff (la famosa "V" rossa a Nord della mappa), in cui probabilmente avrete già soggiornato a causa di un assideramento. Holzoff vi racconterà una breve storia, a seguito della quale potrete scegliere se riposarvi o meno. Salvate posizione e quando siete pronti, uscite dal rifugio. Dopo un breve colloquio tra i membri della comitiva (potrete decidere se lasciar parlare Barret), formate il party a piacere ed incamminatevi verso Nord per dare il via alla scalata del monte Gaea.

Gaea's Cliff
Mostri: Headbomber, Zolokalter, Stilva (Enemy Skill "Magic Breath"), Evilhead, Molboro (Enemy Skill "Smelly Breath"), Blue Dragon, Cuahl

Come Holzoff vi avrà certamente spiegato, sul monte Gaea c'è il rischio di assiderare. Per mantenere alta la vostra temperatura corporea non dovrete fare altro che premere ripetutamente il tasto tra una scalata e l'altra. L'importante è che la temperatura non scenda sotto i 27 gradi, altrimenti vi risveglierete al rifugio e dovrete ricominciare la scalata dall'inizio. Tutto ciò che dovete fare, comunque, è arrampicarvi da un picco all'altro, scaldarvi ad ogni sosta e infine raggiungere l'entrata della caverna in cima al monte.
Una volta all'interno, attraversate l'arco di roccia e proseguite fino alla schermata seguente, quindi entrate nell'apertura a Sud-Ovest. Nell'area successiva camminate verso destra fino a scoprire un passaggio nascosto che vi porterà ad una cassa contenente un Ribbon (accessorio molto utile, in quanto protegge contro tutti gli status negativi).
Tornate ora sul sentiero principale e avanzate verso Nord, aprite la cassa per recuperare l'arma Javelin di Cid e proseguite fino alla prossima schermata. Premete il tasto per visualizzare il cursore sopra la testa di Cloud, quindi entrate nel cunicolo e camminate verso Nord-Ovest per sbucare nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Esaminate il masso e scegliete la prima opzione per spingerlo e fare in modo che cada addosso ai pezzi di ghiaccio che bloccano il sentiero al livello inferiore. Tornate nella stanza dove avete recuperato il Javelin e da qui dirigetevi a Sud-Est per tornare alla schermata con il passaggio che prima era ostruito. Attraversatelo in modo da fuoriuscire da un'altra apertura, dopodichè proseguite in direzione Nord-Est finché non vi ritroverete nuovamente all'esterno del monte Gaea. Aumentate la vostra temperatura corporea fino al massimo (38 gradi) premendo il tasto , poi iniziate a scalare la rupe. Nel corso del tragitto dovrete effettuare due scelte: la prima volta dovrete scegliere di proseguire in alto, la seconda volta a destra. Non dimenticatevi di continuare a scaldarvi ad ogni cornice di roccia, tra una scalata e l'altra.
Alla fine raggiungerete l'entrata di una seconda caverna. Una volta all'interno, recuperate l'Elixir dalla cassa a destra, quindi usate il Save Point in alto a sinistra. Per il momento non potete recuperare la cassa a sinistra, né raggiungere l'uscita al centro, quindi entrate nell'apertura a Nord-Est. Nella schermata successiva proseguite a Nord, svoltate a destra seguendo la curva e dirigetevi quindi verso Sud per ritrovarvi all'interno del monte. Raccogliete il Fire Armlet dalla cassa a destra, dopodichè proseguite a sinistra per iniziare a combattere contro una stalattite di ghiaccio (Icicle) e alcuni pipistrelli. Gli scontri di questo tipo sono quattro e alla fine di ognuno vi verrà chiesto se volete scendere al livello inferiore. Rispondete "No" ogni volta e preparatevi allo scontro con la prossima stalattite. Tenete presente che non è necessario sconfiggere tutti i pipistrelli per vincere le battaglie, ma forse è meglio colpirli con una qualsiasi magia offensiva legata alla All Materia per eliminarli velocemente e concentrarvi quindi sulla stalattite gigante, vostro obiettivo principale.
Dopo aver vinto in tutti e quattro gli scontro, potrete aprire la cassa in fondo a sinistra, contenente un Megalixir. Tornate verso l'apertura a destra per far sì che vi venga chiesto se avete intenzione di saltare al livello inferiore: stavolta rispondete "Yes". Aprite la cassa a Nord-Ovest per ottenere una Speed Source, poi saltate da una piattaforma all'altra per raggiungere l'uscita posta nella parte superiore della schermata.
Vi ritroverete all'esterno e potrete aprire il forziere dinnanzi a voi in modo da recuperare l'Enhance Sword (una delle armi di Cloud). A questo punto proseguite in direzione Nord, svoltate a sinistra e continuate verso Sud finché non vi ritroverete a dover scalare per la terza volta una parete rocciosa del monte. Tenendo sempre d'occhio la temperatura, raggiungete l'entrata dell'ennesima grotta scegliendo al primo bivio l'opzione "Right", al secondo bivio l'opzione "Go up". All'interno della caverna troverete un Save Point e una fonte curativa in grado di ripristinare completamente i vostri HP ed MP. Proseguite verso destra e vedrete comparire una creatura nera uguale a quelle viste a Nibelheim, dopodiché verrete attaccati da un drago a due teste.

BOSS SCHIZO
HP: 18000 x2
Debolezze: Fuoco (testa sinistra); Gelo (testa destra)
Inefficace: Veleno
Ricevi: Dragon Fang

Fareste bene ad equipaggiarvi, prima della battaglia, degli accessori Aurora, Dragon e Fire Armlet, in modo da diminuire i danni inflitti dall'avversario. La testa destra vi attaccherà usando l'elemento Fuoco, mentre la sinistra l'elemento Gelo. Abbiate perciò l'accortezza di colpire le due teste con le magie degli elementi opposti. All'inizio del combattimento vi consiglio di lanciare Haste e Regen su tutto il party, quindi di cominciare ad attaccare con magie come Comet e Earth. Invocate tutte le Summon ad eccezione di Shiva, Ifrit e Kjata. Evitate in ogni caso le magie Poison e Bio, che non sortirebbero alcun effetto. Sfruttate per bene le Limit (le più offensive sono probabilmente il Meteorain di Cloud e la limit di Tifa, meglio se effettuata con una serie di "Yeah"; sono ugualmente utili, ma a livello difensivo, le limit "Clear Tranquil" di Yuffie e "Lunatic High" di Red XIII; inutile se non addirittura controproducente la Limit "Galiant Beast" di Vincent). L'attacco più potente del mostro è in grado di togliere circa 1500 HP a tutti i membri del party; tenete presente che lo utilizzerà due volte nel corso della battaglia: la prima volta in seguito alla morte di una delle due teste, la seconda volta a fine battaglia (cioè alla morte della seconda testa). Cercate perciò di mantenere i vostri HP al di sopra dei 1500.

Terminato lo scontro potete tornate alla schermata precedente per curarvi grazie alla pozza d'acqua rigenerativa.

Il Cratere

Whirlwind Maze
Mostri: Grenade, Gigas, Gremlin, Sculpture

Una volta all'esterno della montagna, scalate la parete di roccia e gustatevi il breve filmato. Scendete all'interno del cratere ed esaminate la creatura nera che, dopo aver farfugliato qualcosa riguardo Sephiroth, sparirà. Raggiungete la schermata successiva: qui Tifa vi dirà di essere decisa ad affrontare Sephiroth e, se già non farà parte della vostra squadra d'attacco, insisterà per essere aggiunta. Nell'area successiva saltate in direzione dell'ennesima figura ammantata, poi cercate vicino al bordo inferiore dello schermo per trovare la Neo Bahamut Summon Materia.
Proseguite e raggiungete il Save Point, dopodiché fate un salto verso Nord e quindi andate verso sinistra: assisterete ad un colloquio tra Rufus, Scarlet, Heidegger e Hojo a bordo dell'Highwind, l'aeronave costruita da Cid e rubatagli dalla Shinra tempo addietro. Terminata la sequenza, camminate verso sinistra per raggiungere un'area estremamente ventosa. Parlate con i due individui neri che scompariranno lasciandosi dietro una Hi-Potion e un Ether. Per raggiungere la schermata seguente dovrete attendere che il vento cessi di soffiare, quindi passare prima che ricominci ad infuriare. Sappiate che nel caso in cui sbagliaste verreste riportati indietro e dovreste vedervela contro un Wind Wing (tuttavia estremamente facile da sconfiggere).
Raggiunta la schermata successiva avrete una visione dall'alto della zona, e vedrete una serie di figure ammantate muoversi in processione (alcune di esse morenti, altre nell'atto di gettarsi da precipizi). Dopo aver recuperato il Kaiser Knuckle (contenuto nel forziere che troverete lungo il sentiero), proseguite ignorando le creature accasciate a terra. Vi ritroverete innanzi al secondo scudo di vento. Questa volta sarà più potente e per poter passare dovrete passare velocemente non appena sarà svanita la corrente verde. Anche qui, nel caso in cui doveste muovervi anzitempo, vi toccherebbe affrontare uno Wind Wing.
Nella schermata seguente troverete Sephiroth, che dopo essersi disfatto di un paio di creature nere, vi scaglierà conto la terza forma di Jenova.

BOSS JENOVA·DEATH
HP: 25000
Attacchi speciali: Red Light, Tropic Wind, Silence
EXP: 6000
AP: 400
Ricevi: Reflect Ring

Sfruttate i vostri attacchi più forti, in particolare la magia Comet e le Summon Alexander, Bahamut e Neo Bahamut. Per facilitarvi le cose lanciate Regen e Haste su tutti. Il mostro tenterà di zittirvi ed impedirvi quindi di usare la magia con il suo attacco "Silence", che però non vi darà alcun problema se avrete equipaggiato i vostri personaggi con l'accessorio Ribbon. Potrebbe complicarvi le cose la mossa "Red Light", che il nemico userà di frequente togliendovi all'incirca 700 HP ogni volta. Per questo motivo sono utili anche gli accessori Fire e Dragon Armlet (gli attacchi di Jenova sono infatti basati sull'elemento Fuoco).

Terminata la battaglia otterrete di nuovo la Black Materia, solo che stavolta Cloud deciderà di darla un custodia ad un altro membro della comitiva: potete scegliere indifferentemente tra Red o Barret. Quando l'avete consegnata ad uno dei due, parlate con Tifa. Proseguite in direzione Nord, raccogliete l'MP Turbo Materia (sotto forma di pallina gialla) ed aprite il forziere a sinistra del Save Point: al suo interno troverete un Poison Ring.
Poco più avanti vi troverete di fronte il terzo scudo: questa volta, prima di poter passare, dovrete prestare attenzione al flusso di energia, alla corrente verde e ai fulmini.
Una volta superata la barriera, vi ritroverete nella replica esatta della città di Nibelheim. Vedrete Sephiroth seguito da un altro ragazzo (Zack, i cui genitori vivono a Gongaga, se ricordate), mentre nella scena successiva vedrete Nibelheim in fiamme.
Sephiroth apparirà all'improvviso davanti a Cloud, a Tifa e al terzo membro del gruppo. Invece di attaccarvi, inizierà a parlare: chiamerà Cloud "pupazzo" e tenterà di convincerlo di essere un suo clone, nonché un esperimento fallito del Professor Hojo. Si teletrasporterà diverse volte, quindi mostrerà a Cloud una foto che ritrae Sephiroth stesso, Tifa e Zack, con l'intento di convincere Cloud di non essere mai stato a Nibelheim cinque anni prima.
Nella scena seguente, Rufus, Scarlet e Hojo arriveranno al cratere e osserveranno un mostro nascosto nel ghiaccio davanti a loro. Si tratta di una delle Weapon di cui parlava il Professor Gast nel suo rapporto: armi prodotte dal Pianeta per difendersi.
Sephiroth nel frattempo prenderà le sembianze di Tifa e ingannerà il custode della Black Materia (Red XIII o Barret, a seconda della scelta fatta in precedenza), attirandolo nel cratere. Cloud si farà dare da lui la Black Materia e volerà da Sephiroth per consegnargliela ancora una volta. L'intero cratere comincerà a tremare, le Weapon usciranno dalla loro prigione di ghiaccio e il gruppo, ad esclusione di Cloud, fuggirà con l'Highwind insieme ai membri della Shinra.

La Cometa

Junon Harbour
Mostri: Soldier: 2nd, Roulette Cannon

Vi sveglierete in una cella a Junon Harbour, nei panni di Tifa. Verrete a sapere da Barret che avete dormito per ben sette giorni, dopodichè il vostro amico vi mostrerà l'orribile spettacolo fuori dalla finestra: il cielo arrossato dalla Cometa invocata da Sephiroth! Rufus e Heidegger irromperanno nella stanza, intimandovi di seguirli. Scoprirete che il loro intento è quello di giustiziarvi per fungere da capro espiatorio e tenere a bada l'opinione pubblica. Nei panni di Barret, non potrete fare altro che seguire Tifa verso la morte. Scarlet condurrà Tifa all'interno di una camera a gas e la legherà ad una sedia.
L'esecuzione verrà fermata dall'attacco di una delle Weapon, che il Presidente Rufus tenterà di respingere con il Sister Ray, il potentissimo cannone di Junon. Nel bel mezzo della confusione generale Cait Sith, travestito da grassone, stordirà Scarlet con del gas, e aiuterà Barret a sconfiggere un paio di guardie (due Attack Squad... e qui entrate in gioco voi). Nei panni di Barret, cercate di forzare la porta a Sud-Est della stanza premendo il tasto azione insieme ai tasti direzionali. Siccome ciò non produrrà alcun risultato, non vi resterà altro da fare che uscire dalla stanza per cercare di aiutare Tifa in un altro modo. Cait Sith vi consiglierà di raggiungere l'aeroporto. Nel tragitto incontrerete Yuffie travestita da fotografa, che si unirà a voi. Nella schermata seguente salite sulla piattaforma ed azionatela, quindi raggiungete l'Highwind.
La scena si sposterà un'altra volta su Tifa. Per liberarvi dovrete eseguire nell'ordine le seguenti mosse:
- usare le gambe per allungare le gambe;
- usare ancora le gambe per tirare verso di voi la chiave;
- usare la testa per tornare in posizione;
- usare il tasto corrispondente alle gambe e quello
corrispondente alla testa contemporaneamente, in
modo da sollevare la chiave e prenderla con i denti;
- usare il braccio sinistro o quello destro insieme alla testa per liberare una mano;
- usare il braccio sinistro o quello destro per liberare l'altra mano.
A questo punto esaminate il dispositivo accanto alla sedia per fermare la fuoriuscita del gas. La porta della stanza continuerà tuttavia a rimanere bloccata, finché un nuovo filmato mostrerà il Sister Ray che decapiterà con un colpo la Weapon venuta dal mare. Grazie allo squarcio prodotto da uno degli attacchi sferrati dallaa Weapon prima di morire, Tifa troverà finalmente una via di fuga. Calatevi e raggiungete in fretta l'estremità del cannone.
Entro breve vi ritroverete Scarlet alle spalle. Si avvicinerà a Tifa mollandole un sonoro schiaffone. Rispondete a tono premendo il tasto a ripetizione, finché una delle due non cede. Comunque vada, alla fine arriveranno Barret e co. a bordo dell'Highwind, che vi caleranno giusto in tempo una corda, risparmiandovi il tuffo in mare progettato da Scarlet.

Quando sarete sull'aeronave parlate con tutti i personaggi. Discutendo con loro, capirete che Cloud è ancora vivo e che bisogna trovarlo. Una volta in possesso dell'Highwind potrete visitare luoghi prima irraggiungibili, tenendo presente comunque che potrete atterrare solo su terreni erbosi.
Sull'Highwind potrete salvare, recuperare HP oppure MP, tutto ciò nella stanza recante la scritta "Operation". Parlando con l'uomo all'interno potrete innanzitutto formare un nuovo party, con Tifa come leader.
Prima di proseguire con la trama principale del gioco, potete recuperare alcuni oggetti utili, tra cui:
- una Chocobo Lure Materia nella Chocobo Farm, vicino alla parte destra del recinto;
- una Elemental Materia a Nibelheim, e più precisamente esaminando il pianoforte nella casa di Tifa (potete suonarlo solo con Cloud);
- una Force Brace a Rocket Town, esattamente nella prima abitazione a sinistra. Se nel Disco 1 non avete parlato due volte con l'uomo anziano a Nord della città, potete farlo ora: rispondendo "Yeah, let's take a look" vi regalerà l'arma Yoshiyuki.
Tenete presente che ci sono cose che con Tifa non potrete fare, come entrare nel Gold Saucer.
A questo punto del gioco potreste anche decidere di far allenare i vostri personaggi facendoli combattere in scontro casuali, in modo da avvicinare il loro livello a quello di Cloud.
Quando sarete pronti dovreste salire a bordo dell'Highwind e dirigervi verso Sud-Est, più precisamente su un'isola che presenta un'area boscosa sulla quale vedrete delle casette simili a palafitte. Atterrate ed entrate in questa nuova città: Mideel (vedi "World Map").

Edited by Vincent Valentine - 1/6/2013, 09:55
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