Posts written by Nicolas

view post Posted: 9/2/2008, 16:26 Punti Esperienza - ~ Regolamenti
. Che cosa sono, a cosa servono?
I punti esperienza sono dei punti dati dal sensei all'alivelo dopo un fatto compiuto che il sensei ritiene meritevole. Servono per sostenere esami per passare di grado.

. Elenco vincite

10 exp per sfida vinta con ninja di rango inferiore.
15 exp per sfida vinta con ninja di grado pari.
5 exp per sfida persa con ninja di grado pari.
10 exp per sfida persa con ninja di grado superiore
20 exp per sfida vinta con ninja di grado superiore
20 exp ma dipende dal grado di difficoltà della missione per ogni missione completata, più premio compimento missione (valore in ryo da decidere nella missione)
25 exp per ogni allenamento accademico e solitario.
view post Posted: 9/2/2008, 16:21 Regolamento Combattimenti - ~ Regolamenti
. Regole da rispettare
- Non scrivete mai quello che capita all'avversario;
- Non scrivere post di due righe;
- Il vostro post deve essere dettagliato il piu posibile.

. Slot Azioni

Studenti - 3 Attacchi fisici, 1 Tecnica, 3 Lanci di Armi.
Genin/Muk lv D - 5 Attacchi fisici, 2 Tecniche, 4 Lanci di Armi.
Chuunin/Muk lv C - 6 Attacchi fisici, 2 Tecniche, 4 Lanci di Armi.
Jonin/Mul lv B - 8 Attacchi Fisici, 3 Tecniche, 5 Lanci di Armi.
Special Jonin/mukenin lv A - 9 Attacchi fisici, 3 Tecniche 6 Lanci di Armi.
Kage - 9 Attacchi fisici, 4 Tecniche, 7 Lanci di Armi.
Sennin/mukenin lv S - 9 Attacchi fisici, 4 Tecniche, 7 Lanci di Armi.

Inoltre, una tecnica può essere usata massimo 3 volte in un combattimento
view post Posted: 9/2/2008, 16:10 Energie e Consumi - ~ Regolamenti
Il chakra e il suo consumo è una delle caratteristiche piu importanti per il mondo ninja, ma anche per il nostro Gdr.

. Consumi
[Bassisimo 5]
[Basso 10]
[Medio basso 15]
[medio 20]
[Medio alto 25]
[Alto 30]
[Elevato 40]
[Critico 100]

. Energie

Bianca - 50 punti chakra – per i novizi
Gialla - 100 punti chakra – per coloro che hanno iniziato i corsi accademici
Verde - 200 punti chakra - per i genin dopo che hanno svolto un allenamento di una settimana
Rossa - 350 punti chakra - per genin di ottimo livello(almeno due missioni di livello C o una di livello B) o per chunin che hanno svolto un allenamento di una settimana
Blu - 500 punti chakra - per Chunin di ottimo livello (hanno fatto almeno 6 fra missioni superiori al grado C e sessioni di allenamento da Sensei)e jonin novizi
Viola - 650 punti chakra - per jonin più esperti
Nera - 800 punti chakra - anbu
Suprema - 900 punti chakra - solo per mukenin S o anbu di ottimo livello
Divina - 1000 punti chakra – solo per i Kage e i Sannin ,ottimi mukenin S
view post Posted: 8/2/2008, 11:47 Creare nuove Tecniche/Jutsu - ~ Regolamenti
Possono creare nuove tecniche solamente i Mukenin di Livello S, I kage e Sannin, in oltre la tecnica inventata potrà essere usata solamente dal creatore. Postate qui di seguite le tecniche che volete creare seguendo questo schema:

CITAZIONE
Nome: (Il nome della tacnica)
Tipo: (Il tipo ti tecnica, Ninjitus Taijitsu e Genjitsu)
Usata da: (il nome del vostro PG)
Descrizione: (L'effetto della tacnica, nons crivete 2 righe ad esmepio potente tecnica devstante che uccide)
Consumo: (Il consumo della tecnica, Basso, Medio-Basso ecc)

Dopo la conferma di un Sensei potrete inserire la tecnica nella vostra scheda.

Note Bene
Non cercate di creare tecniche sgravate, o con consumo basso rispetto alla potenza perchè non verranno approvate, cercate di essere realistici.
view post Posted: 8/2/2008, 10:36 Richiesta Innata - ~ Abilità Innate
In questo topic saranno segnalati i posti liberi per ogni innata e saranno aggiornati i posti occupati dagli utenti. Il numero di posti dipende anche dalla potenza dell'innata, da quante innate ci sono in un villaggio e dalla affluenza di partecipanti del gdr nel forum. Se i posti per una determinata innata saranno occupati tutti i posti ci sono due soluzioni: chiedere un'altra innata o uccidere uno deli occupanti di quell'innata per liberare un posto. Quel posto accetterà nuove richieste ma non verà assegnata prima di una settimana. Una sorta di blocco momentaneo insomma per dare poi l'abilità al più meritevole tra coloro che richiedono. Per fare richiesta dovrete seguire questo esempio:
CITAZIONE
Nome pg: (scrivere il vostro nome pg)
Nome utente: (vostro nome utente)
Villaggio di appartenenza: (vostro villaggio)
Link alla propria scheda:
Innata che si richiede: (innata che vorreste)
Motivazione:(una motivazione del per cui richiedete suddetta innata)

Inoltre se accettati,otterrete l'innata che potrete mettere in scheda,ma per utilizzarla sarà necessario un allenamento con un sensei. Un'innata come sapete ha inoltre vari livelli che variano in base al grado del pg. Non potrete avere MAI un livello della vostra innata superiore al vostro grado attuale.

Il livello minimo per fare richiesta è:Genin energia verde
Ecco ora la lista divisa per villaggi con le attualmente presenti innate(aumenteranno più in là)

Konoha

Sharingan (posti liberi 7)
-
-
-
-
-
-
-

Byakugan (posti liberi 7)
-
-
-
-
-
-
-

Controllo degli Insetti (posti liberi 5)
-
-
-
-
-

Controllo dell'Ombra (posti liberi 8)
-
-
-
-
-
-
-
-

Loto (posti liberi 4)
-
-
-
-

Affinità con gli Animali (posti liberi 6)
-
-
-
-
-
-

Suna

Controllo della Sabbia (posti liberi 4)
-
-
-
-

Manipolazione della Sabbia Magnetica (posti liberi 7)
-
-
-
-
-
-
-

Manipolazione dell'Argilla Esplosiva (posti liberi 15)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Tecnica dei Marionettisti (posti liberi 11)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Occhio dell'Annulamento (posti liberi 7)
-
-
-
-
-
-
-

Kiri

Controllo delle Acque (posti liberi 4)
-
-
-
-

Controllo delle Ossa (posti liberi 7)
-
-
-
-
-
-
-

Occhio del Basilisco (posti liberi 4)
-
-
-
-

Controllo del Sangue (posti liberi 4)
-
-
-
-

Magan-Occhi Demoniaci (posti liberi 11)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Oto

Liberazione delle Articolazioni (posti liberi 10)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Assorbimento del Chakra (posti liberi 16)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Geni del Ragno Dorato (posti liberi 4)
-
-
-
-

Manipolazione del Corpo (posti liberi 6)
-
-
-
-
-
-

Abilità per tutti i villaggi

Manipolazione del Legno (posti liberi 8)
-
-
-
-
-
-
-
-

Sigillo della Rinascita (posti liberi 4)
-
-
-
-

Manipolazione dell'Inchiostro (posti liberi 6)
-
-
-
-
-
-
-
Culto del Jashinismo (posti liberi 5)
-
-
-
-
-

Controllo delle Fibre Nere (posti liberi 7)
-
-
-
-
-
-
-

Rinnegan (posti liberi 2)
-
-
view post Posted: 8/2/2008, 10:33 Rinnengan - ~ Abilità Innate
Rinnegan

Villaggio: Tutti
Clan://

Descrizione: L'Eremita dei Sei Sentieri del Dolore (colui che ha inventato tutte le arti ninja) possedeva questo potentissimo Doujutsu (tecnica oculare). Grazie al Rinnegan ci si può trasferire all'interno del corpo di un cadavere e prenderne completamente il possesso. Per questo i possessori di questa innata hanno nel loro nascondiglio una scorta di corpi conservati che serve per cambiarsi a seconda delle evenienze. Grazie al Rinnegan è possibile inoltre trasformare la materia inanimata come il legno, la pietra o l'acciaio attraverso il contatto con la mano. Il Rinnegan, a differenza del Byukugan e dello Sharingan è sempre attivo; è caratterizzato la un'iride composta da cerchi concentrici e quando il soggetto si trasferisce in un corpo nuovo gli occhi sono l'unica cosa dal quale è possibile riconoscerlo.

Si pensa che in un istante di rabbia incontrollata, questi occhi possano uccidere in poco tempo.

Attivazione:

Caratteristiche dei Portatori: Agilità Aumentata; Forza Aumentata

Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja è in grado di cambiare colpi è di poter uccidere in poco tempo gli avversari.

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Energia Rossa)
La capacità di un principiante ma di avere degli occhi diversi dal normale cioè con dei cerchi, che servono a cambiare corpo ed aumentare la forza, inoltre si possono apprendere le tecniche di un altra villaggio oltre a quello di appartenenza.
-Capacità di cambiare corpi tre volte in un combattimento
-Capacità di aumentare la forza del 100%
-Capacità di apprendere tecniche di un altro villaggio diverso da quello di appartenenza (si possono apprendere sempre le stesse tecniche, non un numero superiore di quelle date dal regolamento, a secondo del grado)

Tecniche derivate dal Rinnegan livello 1:

.:Cambio di corpo livello 1:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Rinnegan Livello 1
Descrizione: Con questa tecnica il portatore dell' innata riesce ha cambiare corpo solo tre volte per ogni combattimento.
(Livello: 1/Consumo Medio)

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Jonin-Energia Viola)
La capacità di un ninja medio e di avere degli occhi diversi dal normale cioè con dei cerchi, che servono a cambiare corpo ed aumentare la forza, inoltre si possono apprendere le tecniche di due villaggi oltre a quello di appartenenza.
-Capacità di cambiare corpi cinque volte in un combattimento
-Capacità di aumentare la forza del 150%
-Capacità di apprendere tecniche di altri due vilaggi diversi da quello di appartenenza(si possono apprendere sempre le stesse tecniche, non un numero superiore di quelle date dal regolamento, a secondo del grado)

Tecniche derivate dal Rinnegan livello 2:

.:Cambio di corpi livello 2:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Rinnegan Livello 2
Descrizione: Con questa tecnica il portatore dell' innata riesce ha cambiare corpo solo cinque volte per ogni combattimento.
(Livello: 2/Consumo Alto)

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Sp.Jonin-Energia Nera)
La capacità di un ninja maestro e di avere degli occhi diversi dal normale cioè con dei cerchi, che servono a cambiare corpo ed aumentare la forza, inoltre si possono apprendere le tecniche di tre villaggi oltre a quello di appartenenza.
-Capacità di cambiare corpi dieci volte in un combattimento
-Capacità di aumentare la forza del 200%
-Capacità di apprendere tecniche di altri tre villaggi diversi da quello di appartenenza(si possono apprendere sempre le stesse tecniche, non un numero superiore di quelle date dal regolamento, a secondo del grado)

Tecniche derivate dal Rinnegan livello 3:

.:Cambio di corpi livello 3:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Rinnegan Livello 3
Descrizione: Con questa tecnica il portatore dell' innata riesce ha cambiare corpo solo dieci volte per ogni combattimento.
(Livello: 3/Consumo Altissimo)

CITAZIONE
.:Livello IV:. (Minimo Sennin/Kage Energia Suprema)
La capacità di un ninja Leggendario e di avere degli occhi diversi dal normale cioè con dei cerchi, che servono a cambiare corpo ed aumentare la forza, inoltre si possono apprendere le tecniche di tre villaggi oltre a quello di appartenenza.
-Capacità di cambiare corpi quante volte si vuole
-Capacità di aumentare le forza del 250%
-Capacità di apprendere tecniche di altri quattro villaggi diversi da quello di appartenenza(si possono apprendere sempre le stesse tecniche, non un numero superiore di quelle date dal regolamento, a secondo del grado)

Tecniche derivate dal Rinnegan livello 4:

.:Cambio di corpi livello 4:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Rinnegan Livello 4
Descrizione: Con questa tecnica il portatore dell' innata riesce ha cambiare corpo quante volte si vuole per ogni combattimento.
(Livello: 3/Consumo Critico)

view post Posted: 8/2/2008, 10:31 Controllo delle Fibre Nere - ~ Abilità Innate
.:CONTROLLO DELLE FIBRE NERE:.

Villaggio: Tutti
Clan: //

Descrizione: Questa è la tecnica di Kakuzu il corpo del possessore è composto da tendini e filamenti così che l'utilizzatore possa staccare ed attaccare a suo piacimento parti del suo corpo o dei suoi compagni. questa tecnica è la più macabra del manga perchè si può utilizzare un arto o il cuore (alti livelli) del nemico e usarli per se.

Attivazione: Ci si concentra sul sistema circolatorio del chakra(consumo:Basso). L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [Attivare l'innata conta come tecnica base]

Caratteristiche dei Portatori: Agilità Diminuita; Resistenza Aumentata;

Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja è in grado di resistere alle rotture grazie al corpo composto da filamenti inoltre potrà riattaccare un arto perso in battaglia,in più avrà la possibilità di allungare gli arti e il collo.

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
La capacità di controllare le Fibre Nere all'interno del proprio Corpo è al livello principiante e questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino ad un metro con dei filamenti neri (La forza degli stessi è 1/4 di quella del portatore).
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “principiante” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari a Gialla e diminuire l’entità delle altre.
-Inoltre si ha la possibilità di aggiungere al corpo solo due arti superiori per un totale di quattro(per prenderli bisogna uccidere l'avversario e tagliargli di netto uno o due arti)
-Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri.
-Resistenza delle Fibre Nere pari a quella del legno.
Consumo di Chakra per Turno: Bassissimo

Tecnica derivante dal Controllo delle Fibre Nere Livello 1:

.:Unione degli Arti:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Controllo delle Fibre Nere Livello 1
Descrizione: Tecnica derivata dall'Hijustu del Controllo delle Fibre Nere con questa tecnica il portatore può aggiungere al suo corpo due Arti superiori a livello Genin. E anche due inferiori al livello Chuunin per un totale di quattro.
(Livello:5/Consumo: Alto)
[Richiede Arti Mediche "Base" in scheda]

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chunin - Energia Rossa)
La capacità di controllare le Fibre Nere all'interno del proprio Corpo è al livello di un Praticante Medio e questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 2 metri (La forza degli stessi è la metà di quella del portatore).
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “praticante medio” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari a Verde e diminuire l’entità delle altre.
-Inoltre si ha la possibilità di aggiungere al corpo solo due arti inferiori per un totale di quattro(per prenderli bisogna uccidere l'avversario e tagliargli di netto uno o due arti in più se si è più veloci)
- Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri (tecnica base)
-Si ha la possibilità di aggiungere al corpo un cuore (Massimo 1) preso da un nemico morto. Si avrà accesso alle sue capacità copiando due tecniche(Non Innate) e non si potrà superare il limite di tecniche permesse dal grado.
-Resistenza delle Fibre Nere pari a quella della roccia.
Consumo di Chakra per Turno: Basso

Tecnica derivante dal controllo del corpo livello 2:

.:Tecnica del Cuore:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Controllo delle Fibre Livello 2
Descrizione: Tecnica derivata dall'Hijustu del Controllo delle Fibre Nere con questa tecnica il portatore può aggiungere al suo corpo il cuore di un nemico morto e usare alcune delle sue Tecniche. Il Massimo di Cuori per livello è il Seguente: Un cuore a livello Chuunin, 2 Cuori a livello Jonin, 4 cuori a Livello Sp.Jonin.
(Livello:3/Consumo: Elevato)
[Richiede Arti Mediche "Medie" in scheda]

.:Strangolamento Nero:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Controllo delle Fibre Livello 2
Descrizione: Tecnica derivata dall'Hijustu del Controllo delle Fibre Nere con questa tecnica il portatore può usare i suoi arti per strangolare l'avverserio se il contatto con il collo del nemico dura un solo turno si hanno solo danni Lievi, se dura due turni si hanno danni Medi e così via, se si raggiunge l'entità Critica l'avversario muore soffocato.
(Livello: 3/Consumo: Elevato)

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jonin - Energia Viola)
La capacità di controllare le Fibre Nere all'interno del proprio Corpo è ad un Livello Alto e questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 4 metri (La forza degli stessi è 3/4 a quella del portatore).
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “praticante Alto” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari a Rossa e diminuire l’entità delle altre.
-Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri (Tecnica base o la testa (Tecnica avanzata).
-Si ha la possibilità di aggiungere al corpo un cuore (Massimo 2) preso da un nemico morto, così si avrà accesso alle sue capacità copiando quattro tecniche (Non Innate) ma non si potrà superare il limite di tecniche permesse dal grado.
-Resistenza delle Fibre Nere pari a quella del ferro.
Consumo di Chakra per Turno: Medio

CITAZIONE
.:Livello IV:. {Livello Chirurgo}(Minimo SP.jonin - Energia Nera)
La capacità di controllare le Fibre Nere all'interno del proprio Corpo e al livello Chirurgo e questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 7 metri (La forza degli stessi è uguale a quella del portatore).
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “praticante maestro” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari a Blu e diminuire l’entità delle altre.
-Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri (Tecnica base) o la testa (Tecnica base)
-Si ha la possibilità di aggiungere al corpo un cuore(massimo 4) preso da un nemico morto, si avrà così accesso alle sue capacità copiando otto tecniche(Non Innate) ma non si potrà superare il limite di tecniche permesse dal grado.
-Resistenza delle Fibre Nere pari a quella del Metallo.
Consumo di Chakra per Turno: Alto

Tecnica derivante dal controllo del corpo livello 4:

.:Tecnica delle Maschere:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Controllo delle Fibre Livello 4
Descrizione: Tecnica derivata dall'Hijustu del Controllo delle Fibre Nere con questa tecnica il portatore può usare i suoi cuori che sono attaccati dietro la schiena con delle maschere e richiamarli in combattimento al suo fianco con le tecniche dell'antico portatore del cuore(Solo quelle scelte in precedenza ovviamente)
(Livello:1/Consumo: Critico per ogni Maschera Evocata)

view post Posted: 8/2/2008, 10:30 Culto del Jashinismo - ~ Abilità Innate
.:CULTO DEL JASHINISMO:.

Villaggio: N.D.
Clan: Jashin [Da indicare in Scheda]

Descrizione: Questa non è una vera e propria Abilità Innata ma bensì un Culto, accessibile a chiunque. Questa religione loda la carneficina e tutto ciò che ha a che fare con la morte. Un fedele del Jashinismo DEVE sempre pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro, in modo da mantenere i favori del proprio Dio, sul quale è fondata appunto la religione. Gli adepti a questo culto tendono a voler uccidere i propri nemici in qualunque occasione.

Attivazione: Entrando in contatto con una ferita dell'avversario, ed ingerendo il suo sangue si attivano i benefici di questa Abilità, in grado di trasmettere tutti i danni subiti al nemico, tramite una sorta di legame stabilito tra i due Shinobi.[Attivare l'innata conta come tecnica base]

Caratteristiche dei Portatori: Agilità Diminuita di Molto; Forza Aumentata;

Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja è in grado di essere Immortale all'interno di un cerchio che verrà tracciato dopo aver ingerito il sangue dell'avversario. Una volta divenuto immortale la pelle muterà in un colore simile al nero con delle parti bianche in prossimità delle ossa.

Arma Bonus: Tutti i credenti del Jashinismo hanno in dotazione una falce a tre lame, in grado di ferire l'avversario anche a distanza e mantenere sulle proprie lame il suo sangue, in modo da rendere più facile la Maledizione e il contatto con il sangue nemico.

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
Lo Shinobi che crede in questo Culto ha una familiarità con esso abbastanza scarsa, non conosce tutte le peculiarità di Jashin e il suo completo volere. Il che attiva alcuni vantaggi e svantaggi di seguito elencati:
-Obbligo ti pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro.
-Lo Shinobi tende ad essere mentalmente instabile facendo di tutto per uccidere il proprio avversario, anche a costo di uccidere i propri alleati/Compagni di squadra
-Per attivare il Cerchio di Jashin bisogna ferire l'avversario ed entrare in contatto con il suo sangue.
-Una volta dentro il Cerchio non si potranno eseguire Jutsu.
-Se si esce dal cerchio bisogna nuovamente ferire l'avversario e ricomincare il processo di Maledizione.
-Per attivare il Cerchio bisogna ferire in maniera Media l'avversario.
- Una volta che la maledizione è ultimata si potranno trasferire danni di entità non superiore a Medio al nemico.
Consumo di Chakra per Turno: Bassissimo

Tecnica derivante dal Culto del Jashinismo Livello 1:

.:Cerchio del Jashinismo:.
Tipo: KinJutsu
Richiede: Culto di Jashin Livello I
Descrizione: Ingerendo una quantità variabile di Sangue nemico si sarà in grado di "Maledirlo". Ai piedi del possessore di questa Abilità si traccerà un cerchio di sangue, all'interno di esso l'utilizzatore sarà Immortale, la sua pelle diverrà nera e bianca [In prossimità delle ossa]. All'interno del Cerchio tutti i danni ricevuti al Jashinista andranno all'avversario o a qualunque altra persona a cui è stato ingerito il sangue.
[Livello: 4 - Consumo: Alto]

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chunin - Energia Rossa)
Lo Shinobi che crede in questo Culto ha una discreta familiarità, non conosce tutte le peculiarità di Jashin e il suo completo volere. Il che attiva alcuni vantaggi e svantaggi di seguito elencati:
-Obbligo ti pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro.
-Per attivare il Cerchio di Jashin bisogna ferire l'avversario ed entrare in contatto con il suo sangue.
-Una volta dentro il Cerchio non si potranno eseguire Jutsu.
-Se si esce dal cerchio bisogna nuovamente ferire l'avversario e ricomincare il processo di Maledizione.
-Per attivare il Cerchio bisogna ferire in maniera Media-Leggera l'avversario.
- Una volta entrati nel cerchio si sarà "Immortali".
- Una volta che la maledizione è ultimata si potranno trasferire danni di entità non superiore a Medio-Grave al nemico.
Consumo di Chakra per Turno: Basso

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jonin - Energia Viola)
Lo Shinobi che crede in questo Culto ha una grande familiarità, conosce gran parte delle peculiarità di Jashin e il suo completo volere. Il che attiva alcuni vantaggi e svantaggi di seguito elencati:
-Obbligo ti pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro.
-Per attivare il Cerchio di Jashin bisogna ferire l'avversario ed entrare in contatto con il suo sangue.
-Se si esce dal cerchio bisogna nuovamente ferire l'avversario e ricomincare il processo di Maledizione.
-Per attivare il Cerchio bisogna ferire in maniera Leggera l'avversario.
- Una volta entrati nel cerchio si sarà "Immortali".
- Una volta che la maledizione è ultimata si potranno trasferire danni di entità non superiore a Grave al nemico.
Consumo di Chakra per Turno: Medio

CITAZIONE
.:Livello IV:. {Livello Adepto di Jashin}(Minimo Sp.Jonin - Energia Nera)
Lo Shinobi che crede in questo Culto ha una grande familiarità, conosce gran parte delle peculiarità di Jashin e il suo completo volere. Il che attiva alcuni vantaggi e svantaggi di seguito elencati:
-Obbligo ti pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro.
-Per attivare il Cerchio di Jashin bisogna ferire l'avversario ed entrare in contatto con il suo sangue.
-Per attivare il Cerchio bisogna ferire in maniera Lieve l'avversario.
- Una volta entrati nel cerchio si sarà "Immortali".
- Una volta che la maledizione è ultimata si potranno trasferire danni di entità non superiore a Critico al nemico.
Consumo di Chakra per Turno: Alto

view post Posted: 8/2/2008, 10:29 Manipolazione dell'Inchiostro - ~ Abilità Innate
.:MANIPOLAZIONE DELL'INCHIOSTRO:.

Villaggio: Tutti
Clan: //

Descrizione: Questa tecnica e quella usata da sai consiste nel disegnare su di una pergamena dei disegni, principalmente degli animali e poi tramite l'innata si dà loro vita per usarli in combattimento.

Attivazione: Si ci concentra sull'inchiostro e tramite il chakra(Consumo di Chakra: Basso) si da vita alle proprie creazioni per muoverle a proprio piacimento.

Caratteristiche dei Portatori: Velocità aumentata; Forza diminuita

Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja che possiede questa innata è più veloce per non essere svantaggiato in combattimento per via del disegno, ciò però va a discapito della forza. Le creazioni d'inchiostro hanno la stessa velocità del loro controllore (non è possibile spendere ulteriore chakra per aumentare questa velocità).

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
La capacità di controllare l'inchiostro è a livello principiante quindi non si possono evocare animali troppo grossi o troppo numerosi. L'innata comporta i seguenti vantaggi:
-La velocità è aumentata ma la forza Diminuita.
-Si possono creare fino a due animali d'inchiostro.
-Le creature si dissolveranno con una Ferita pari a Lieve.
-Le creature potranno agire in un raggio di 5 Metri dall'utilizzatore.
Consumo di Chakra per Turno: Bassissimo

Tecniche accessibili al Controllo dell'Inchiostro di Livello 1:

.:Segugi d'Inchiostro:. (Nipou-Chou-Juugiga)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 1
Descrizione: Disegnando dei cani su una pergamena e successivamente usando l'innata si dà loro vita. Le creature avranno la velocità dell'utilizzatore e resistenza pari al livello dell'innata. Le creature a contatto con il nemico attaccano come dei veri cani
(Livello:5/Consumo: Medio per Creatura{2 Genin, 3 Chuunin, 4 Jounin, 5 Sp. Jounin })

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chuunin - Energia Rossa)
La capacità di controllare l'inchiostro è a livello medio quindi si possono evocare fino a cinque animali di media taglia. L'innata comporta i seguenti vantaggi:
-Si possono evocare fino a cinque animali d'inchiostro.
-Le creature si dissolveranno con una Ferita pari a Media
-Le creature potranno agire in un raggio di 10 Metri dall'utilizzatore
Consumo di Chakra per Turno: Basso

Tecniche accessibili al controllo dell'inchiostro di livello 2:

.:Clone d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 2
Descrizione: Usando il Controllo sull'Inchiostro si creerà un clone con le stesse fattezze dell'utilizzatore del Jutsu che andrà a disturbare il nemico. E' facilmente riconoscibile dal colore corvino. Può anche attaccare o essere usato quando si viene colpiti come sostituto che scompare subito dopo praticamente un diversivo. Non può fare Tecniche ma può avere la controparte d' inchiostro di un'arma a scelta che è nell'equipaggiamento dell'utilizzatore.
(Livello:4/Consumo: Medio)

.:Serpenti d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 2
Descrizione: L'utilizzatore crea diversi serpenti che hanno la sua medesima velocità dell'innata e resistenza pari al livello della stessa Innata. Questi serpenti se attaccano di sorpresa sono letali; Se invece la tecnica viene fatta di fronte all'avversario egli potra provare a schivare i serpenti. Una volta raggiunto il nemico le creature lo immobilizzano prima alle gambe e poi lentamente salgono verso il collo strozzandolo.
(Livello:3/Consumo: Basso per Serpente {Chuunin Massimo 2 - Jounin Massimo 3 - Sp. Jounin Massimo 5})

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jounin - Energia Viola)
La capacità di controllare l'inchiostro è a livello alto quindi si possono evocare fino a 15 creature di media taglia. L 'innata comporta i seguenti vantaggi:
-Si possono evocare fino a Dieci animali d'inchiostro solo di due tipi.
-Le creature si dissolveranno con una Ferita Medio-Grave.
-Le creature potranno agire in un raggio di 20 Metri dall'utilizzatore.
Consumo di Chakra per Turno: Medio-Basso

Tecniche accessibili al controllo dell'inchiostro livello 3:

.:Invasore d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 3
Descrizione: Dopo aver posto un pò d'inchiostro sul nemico basterà attendere un turno; L'utilizzatore potra usare il suo controllo dell'ichiostro per creare un su clone reale con l'inchiostro rimasto sull'avversario, il Clone comparirà alle spalle o nelle immediate vicinanze dell'avversario sfruttando l'elemento sorpresa per attaccarlo.
(Livello: 3/Consumo: Alto)

.:Topi d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 3
Descrizione: L'utilizzatore crea dei piccoli ma numerosi topi che hanno la stessa velocità dell'utilizzatore e resistenza dell'innata di secondo livello. Hanno il compito di trovare il nemico se si è nascosto mandandoli in diverse direzioni a cercarlo. I topi possono anche salire dalle gambe del nemico non per attaccarlo, visto che sono molto deboli, ma per distrarlo ed esporlo ad un attacco diretto
(Livello:3/Consumo: Basso xper ogni Topo {Jounin Massimo 5 - Sp. Jounin Massimo 10})

CITAZIONE
.:Livello IV:. {Livello Artista} (Minimo SP. Jonin - Energia Nera)
La capacità di controllare l'inchiostro è a livello maestro. L'innata comporta i seguenti vantaggi:
-Velocità aumentata ma forza diminuita
-Si possono utilizzare tutte le tecniche d'inchiostro.
-Si possono evocare fino a Venti creature d'inchiostro solo di tre tipi.
-Le creature si dissolveranno con una Ferita Grave.
-Le creature potranno agire in un raggio di 50 Metri dall'utilizzatore.
Consumo di Chakra per Turno: Medio

Tecniche accessibili al controllo dell'inchiostro livello 4:

.:Aquila d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 4
Descrizione: Con questa tecnica l'utilizzatore crea una vera e propria aquila che ha la medesima velocità dell'utilizzatore e la resistenza del livello dell'innata può anche essere cavalcata per scappare ho spostarsi da campo di battaglia o può essere utilizzata per attaccare il nemico dall'alto.
(livello:4/Consumo: Elevatissimo per ogni aquila { Sp. Jounin Massimo 1})

view post Posted: 8/2/2008, 10:28 Sigillo della Rinascita - ~ Abilità Innate
.:SOUZOU SAISEI - SIGILLO DELLA RINASCITA:.


Villaggio: Tutti
Clan: //

Attivazione:
Per attivare questo Kinjutsu è necessario rilasciare un sigillo detto "Infuuin". Ci si concentra sul sigillo stesso, giungendo le mani nella posizione della tigre. Una volta che il fuuinjutsu è sciolto, profonde linee composte di chakra si dirameranno sul corpo dell'utilizzatore, come fossero tatuaggi. L'abilità dura un numero di turni prestabiliti. Quando finisce il tempo prefissato all'attivazione, la tecnica ha fine, e non può essere riutilizzata. Usare questo potere, quindi, costa una quantità di chakra determinata dal Livello utilizzato, ma non viene mantenuto da alcun flusso di energia continuo.
[Rilasciare l'Infuuin conta come Tecnica Base]

Caratteristiche dei portatori: Forza Aumentata

Abilità comune a tutti i livelli:
Il ninja è in grado di sopportare meglio gli attacchi nemici, e di guarire molto più velocemente. Inoltre, una volta che l'Infuuin è rilasciato, si può attivare l'arte della rinascita.
CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
La capacità di rilascio del chakra è ancora bassa, a livello di un "principiante". Le caratteristiche della rinascita sono poco determinanti, allo stesso modo degli svantaggi alla fine delle tecniche.
-I danni da stordimento di entità al massimo Grave vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni prodotti da armi contundenti vengono ridotti del 25%.
-Quando l'Infuuin si disattiva, il ninja che l'ha rilasciato rimane stordito per un turno.
L'Arte della Rinascita, inoltre, rispetta le seguenti regole, oltre a quelle sopra espresse:
-I danni subiti dal ninja (ma non quelli alle ossa), che abbiano un'entità fino a Media, vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni subiti dalle ossa del ninja, che abbiano un'entità fino a Media, vengono riparati alla fine del secondo turno (o dimezzati, nel caso dell'ultimo turno rimanente).
-Il ninja non può essere stordito.
-Quando la Rinascita si disattiva o viene disattivata, per ogni turno di utilizzo, il ninja subisce una Ferita Leggera, e la sua Resistenza cala del 10% per la durata del combattimento.
Consumo di Chakra: Basso (2 Turni)

Tecniche derivanti dalla Rinascita livello 1:

Arte della Rinascita
(IMG:http://img59.imageshack.us/img59/6306/ngngka5.jpg)
Villaggio: Foglia
Posizioni Magiche: 1
Descrizione: Dopo la liberazione dell'Infuuin, ed il successivo impiego della Arte della Rinascita, il ninja diviene capace di rigenerare un certo numero di danni per turno, entro una certa gravità. Ferite più gravi di quelle indicate non verranno in alcun modo riparate. Stesso discorso con il genere di colpi che lo shinobi può subire senza effetti negativi. La tecnica può essere dispersa al termine di qualsiasi turno del ninja, e cessa automaticamente al termine dell'irrorazione di chakra dell'Infuuin. Più l'utilizzatore è potente, più saranno grandi i poteri di guarigione della tecnica. Allo stesso modo, al termine della stessa, il ninja potrebbe addirittura morire per lo shock.
Tipo: Kinjutsu
Consumo di Chakra: Medio-Alto

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chuunin - Energia Rossa)
La capacità di rilascio del chakra è media, a livello di un "praticante intermedio". Le caratteristiche della rinascita sono abbastanza determinanti, allo stesso modo degli svantaggi alla fine delle tecniche.
-I danni da stordimento di entità al massimo Critica vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni prodotti da armi contundenti vengono ridotti del 33%.
-Quando l'Infuuin si disattiva, il ninja che l'ha rilasciato rimane stordito per tre turni.
L'Arte della Rinascita, inoltre, rispetta le seguenti regole, oltre a quelle sopra espresse:
-I danni subiti dal ninja (ma non quelli alle ossa), che abbiano un'entità fino a Grave, vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni subiti dalle ossa del ninja, che abbiano un'entità fino a Grave, vengono riparati alla fine del secondo turno (una Media per turno).
-Il ninja non può essere stordito ne messo KO.
-Quando la Rinascita si disattiva o viene disattivata, per ogni turno di utilizzo, il ninja subisce una Ferita Medio-Leggera, e la sua Resistenza cala del 10% per la durata del combattimento.
Consumo di Chakra: Medio-Basso (5 Turni)

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jounin - Energia Viola)
La capacità di rilascio del chakra è buona, a livello di un "praticante esperto". Le caratteristiche della rinascita sono molto determinanti, allo stesso modo degli svantaggi alla fine delle tecniche.
-I danni da stordimento di qualsiasi entità vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni prodotti da armi contundenti vengono ridotti del 50%.
-Quando l'Infuuin si disattiva, il ninja che l'ha rilasciato rimane stordito per cinque turni.
L'Arte della Rinascita, inoltre, rispetta le seguenti regole, oltre a quelle sopra espresse:
-I danni subiti dal ninja (ma non quelli alle ossa), che abbiano un'entità fino a Critica, vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni subiti dalle ossa del ninja, che abbiano un'entità fino a Critica, vengono riparati alla fine del secondo turno (una Medio-Grave nel primo turno, il resto nel secondo).
-Il ninja non può essere stordito, messo KO o disabilitato.
-Quando la Rinascita si disattiva o viene disattivata, per ogni turno di utilizzo, il ninja subisce una Ferita Medio-Leggera, e la sua Resistenza cala del 20% per la durata del combattimento.
Consumo di Chakra: Medio (8 Turni)

CITAZIONE
.:Livello IV:. (Minimo Sp. Jounin - Energia Nera)
La capacità di rilascio del chakra è ottima, a livello di un "maestro". Le caratteristiche della rinascita sono assolutamente determinanti, allo stesso modo degli svantaggi alla fine delle tecniche.
-I danni da stordimento di qualsiasi entità vengono ignorati.
-I danni prodotti da armi contundenti vengono ridotti del 75%.
-Quando l'Infuuin si disattiva, il ninja che l'ha rilasciato rimane stordito per dieci turni.
L'Arte della Rinascita, inoltre, rispetta le seguenti regole, oltre a quelle sopra espresse:
-I danni subiti dal ninja (ma non quelli alle ossa), che abbiano un'entità fino a Quasi Mortale, vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni subiti dalle ossa del ninja, che abbiano un'entità fino a Quasi Mortale, vengono riparati alla fine del secondo turno (una Grave nel primo turno, il resto nel secondo).
-Il ninja non può essere stordito, messo KO, disabilitato o incapacitato.
-Quando la Rinascita si disattiva o viene disattivata, per ogni turno di utilizzo, il ninja subisce una Ferita Media, e la sua Resistenza cala del 20% per la durata del combattimento.
Consumo di Chakra: Medio-Alto (15 Turni)

view post Posted: 8/2/2008, 10:26 Manipolazione del Legno - ~ Abilità Innate
.:MANIPOLAZIONE DEL LEGNO - MOKUTON:.

Villaggio: Tutti
Clan: //

Attivazione:
Ci si concentra su le cellule del proprio corpo, irrorandole di energia e dandogli la capacità di creare materiale organico (legno) sdoppiandosi tramite la comune mitosi. (Consumo di Chakra: Basso)
La tecnica dura fino all’esaurimento del chakra da parte dell’utilizzatore o al rilascio della stessa.
Nel caso la tecnica venisse rilasciata mentre sono attive manipolazioni di legno, queste andranno incontro ad una rapida decomposizione, sfaldandosi nel post stesso in cui la tecnica viene rilasciata.
[Attivare il controllo del legno conta come tecnica base]

Caratteristiche Comuni ai portatori: Riserva di Chakra aumentata del 30%

Abilità comune a tutti i livelli:
Grazie a questa abilità si possono creare e controllare delle estensioni composte di legno dal proprio corpo o dal terreno, oppure rivestire parti del corpo con un certo strato legno, creare del legno per ridurre la penetrazione di una lama,inoltre possono essere create vere e proprie armi di legno con tutto ciò che ne deriva.

Il limite di legno generabile dal proprio corpo per turno dipende dal livello di acquisizione della tecnica. I fusti avranno Velocità pari a quella del portatore ma Forza e Resistenza di un Ninja di Energia Inferiore al Portatore, ma potrà modificare quest’ultima tramite potenziamenti aggiuntivi di Chakra dipendenti dal livello di acquisizione della tecnica, che hanno valore per tutta la durata del turno. Ovviamente, qualora il legno, potenziato o no, venisse colpito da tecniche elementali di tipo fuoco subirebbe danni doppi. Le appendici create dal corpo, che possono essere separate o meno, possono muoversi solo nel limite delle dimensioni massime per unità utilizzate, altrimenti vengono a staccarsi dal corpo. Il legno che le compone ha le stesse caratteristiche dei fusti creati dal terreno.
Il costo al turno della tecnica consente la creazione di un certo quantitativo di unità di legno, ma si può comunque utilizzare il proprio chakra per usufruire di maggiori unità di legno, il cui valore massimo è diverso per ogni livello dell’innata e costeranno un Bassissimo ad Unità.
Le unità sono:
1 unità = rivestire una parte del corpo in un estensione totale pari al palmo della mano (escluse le dita) e uno spessore di 5 mm, oppure produrre 1 appendice spessa fino a 5 cm e lunga fino a 20 (piccole)
2 unità = produrre un’appendice lunga fino a 40 cm e larga fino a 8, o produrre un oggetto in legno che non superi la lunghezza e la larghezza sopraccitate (media), Oppure rivestire una parte del proprio corpo con uno strato di 0,5 cm di legno, l’area deve essere pari a quella utilizzabile per un avambraccio (escluse le articolazioni).
4 unità = creare un’appendice di legno lunga fino a 1 m e spessa fino a 10 cm o un’arma che rientri nei limiti sopraccitati (grande) Oppure si può rivestire un’area grande quanto il busto con uno strato di legno pari 1 cm.(grande)

Tabella di Conversione (per sapere quante unità servono a produrre determinate armi)

1 Shuriken di Legno = un quinto d’unità (quindi con una unità si creano 5 Shuriken di Legno)
1 Spiedo di Legno = un quinto d’unità (come sopra, con una unità si creano 5 Spiedi)
1 Kunai di Legno = mezza unità (quindi con una unità si creano 2 Kunai)
1 Aikuchi o arma simile = una unità
1 Uchiha Shuriken o simile = una unità
1 Wakizashi o arma simile = 2 unità
1 Katana o arma simile = 4 Unità
1 Tagliateste o arma simile = 8 Unità

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
Il portatore ha una capacità nel manipolare il legno pari a quella di un principiante, ciò gli consente di creare dal terreno fusti per scopi offensivi o una rudimentale barriera di legno. Impastando il chakra nel proprio corpo il ninja può creare cellule di legno dai propri tessuti staccandoli dal corpo e controllarli col chakra.
La manipolazione del legno può coinvolgere solo le mani, i gomiti, i piedi e le ginocchia.
Si possono creare fino a 4 Unità di legno senza costi aggiuntivi, in caso di ulteriori necessità si possono creare altre 2 Unità al costo di un Basssimo per una. Le manipolazioni separate dal corpo durano 3 turni in combattimento, poi si decomporranno velocemente (Per le quest la durata media di una unità è di 4 ore). Inoltre non può potenziare i suoi fusti.
Il proprio chakra può essere utilizzato come fonte vitale, consentendo di generare fusti di legno attraverso il terreno.
Costo di mantenimento: Bassissimo

Tecniche derivate dalla Manipolazione al Livello 1:

Mokuton No Jutsu( Arte del Legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente
Grazie a questa tecnica avanzata allo shinobi è permesso creare fusti di legno dal terreno, per poi controllarli e muoverli con la sua abilità. La grandezza media del fusto varia a seconda del grado d’esperienza raggiunto dal ninja, ma la sua lunghezza massima non potrà mai superare i 50 metri e il suo spessore i 5 metri. I fusti avranno Velocità pari a quella del portatore ma Forza e Resistenza di un Ninja di Energia Inferiore al Portatore, ma non potranno mai staccarsi dal terreno, altrimenti l'effetti termina e questi torneranno a essere inanimati, decomponendosi nel corso del turno in cui essi si staccano. Il consumo di Chakra per la creazione è variabile, così come i costi di mantenimento, poiché dipendono dalla grandezza del fusto. Il numero massimo di fusti creabili e controllabili è definito dal grado d’esperienza dello shinobi.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Genin: Medio-Basso a Turno per fusto. Lunghezza Max 5 metri/Spessore Max 5 centimetri/ n. max 2]
[Chunin: Medio a Turno per fusto. Lunghezza Max 15 metri/Spessore Max 30 centimetri/ n. max 4]
[Jonin (Energia Blu): Medio-Alto a Turno per fusto. Lunghezza Max 30 metri/Spessore Max 1 metro/n. max 6]
[Jonin (Energia Viola): Alto a Turno per fusto. Lunghezza Max 45 metri/Spessore Max 3 metri/n.max 8]
[Sp. Jonin: Alto-Elevato a Turno per fusto. Lunghezza Max 50 metri/Spessore Max 5 metri n. max 10]

Moku Jouheki (Barriera di Legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente + Gallo
Questa tecnica permette di generare Una vera e propria Barriera di legno edificandola dal terreno impastando il chakra sotto le piante dei propri piedi e trasferendolo al terreno. Le caratteristiche della barriera variano a seconda del grado di esperienza del ninja, ma non possono superare gli 8 metri in altezza, gli 8 in Lunghezza e 2 metri in spessore. La Barriera resisterà per 2 turni o per una quantità di danno variabile definita dal grado d’esperienza dello Shinobi, ma che non potrà mai essere superiore a Grave.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Genin: Medio Altezza 3 m. Lunghezza 3 m. Spessore 0,5 m. Danno max: Medio – Grave]
[Chunin: Medio-Alto. Altezza 5 m. Lunghezza 5 m. Spessore 1 m. Danno max: Quasi Grave]
[Jonin: Alto. Altezza 7 m. Lunghezza 7m. Spessore 1,5 m. Danno max: Grave]
[Sp. Jonin: Elevato. Altezza 8 m. Lunghezza 8 m. Spessore 2 m. Danno max: Critico]

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chuunin - Energia Rossa)
Il portatore ha una capacità nel manipolare il legno pari a quella di un praticante medio, che gli permette di creare delle copie di sé di legno e di compiere molto più rapidamente la Kawarimi no Jutsu. Impastando il chakra nel proprio corpo il ninja può creare cellule di legno dai propri tessuti, staccandoli dal corpo e controllandoli col chakra. La manipolazione del legno può coinvolgere i 4 arti in ogni punto. Si possono creare fino a 6 Unità di Legno senza costi aggiuntivi, in caso di ulteriori necessità si potranno creare altre 4 Unità al costo di Bassissimo per una. Un ulteriore costo pari ad un Bassissimo può fare guadagnare un Bonus in Resistenza al legno creato [Pari al 5%]. Le manipolazioni, separate dal corpo durano 4 Turni in Combattimento, poi si decomporranno velocemente (Per le Quest la durata media di una unità è di 6 Ore).
Costo di Mantenimento: Bassissimo

Tecniche Derivate dalla Manipolazione al Livello 2:

Moku Bushin No Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione di Legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente
Questa tecnica permette di generare dei bunshin dai propri tessuti o da quelli del proprio vestiario, impastando il chakra nella propria pelle ed estrapolandone il legno. Le copie possono crearsi ad una distanza massima di 6 metri dell’utilizzatore e non possono allontanarsi più di 30 metri da esso, altrimenti si sfalderanno.
Le copie saranno completamente di legno, e identiche all'originale, potranno quindi muoversi e attaccare come esso, ma non potranno usare le sue tecniche. Considerando la loro natura lignea saranno più resistenti rispetto ai normali Kage Bushin, anche se subiranno danni doppi da eventuali attacchi elementali di tipo fuoco. Il danno sopportabile dalle copie dipenderà dal grado d’esperienza dello Shinobi, così come il numero massimo di copie creabili.
Se le copie rimarranno immobili dureranno 6 Turni, se attaccano, corrono o si muovono dureranno 3 Turni.
Solitamente le copie possiedono l’esatta copia, però in legno, delle armi base dell’originale. Aggiungendo un consumo ulteriore di un Basso si potrà fornire la copia di un’arma a scelta, tra quelle disponibili nella scheda di chi usa la tecnica.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Chunin: Medio a Copia. Max 2 Copie Resistenza Max: Ferita Leggera
[Jonin (Energia Blu): Medio-Alto a Copia Max 5 copie Resistenza Max: Ferita Medio-Leggera
[Jonin (Energia Viola): Alto a Copia. Max 7 copie Resistenza Max: Ferita Media
[Sp. Jonin: Elevato a Copia Max 10 copie Resistenza Max: Ferita Medio-Grave

Moku Kawarimi No Jutsu (Tecnica della Sostituzione di Legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente
Questa tecnica permette di generare dei tocchi di legno con cui sostituirsi rapidamente, è la stessa tecnica di sostituzione, l'unica differenza è che il legno viene creato direttamente dal ninja, rendendo l’azione ancora più rapida, dando al ninja l’occasione di evitare anche gli attacchi più rapidi. Usando però questa tecnica particolare, il ninja non potrà sostituirsi a più di 12 metri da dove ha avuto inizio la tecnica e non potrà apparire ad una distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente.
Potrà inoltre essere usata solamente 1 volta in un combattimento/quest.
Tipo: Ninjutsu
[Da Chuunin]
[Livello? / Consumo Medio]

Tecnica dei Pali di Legno
Villaggio: //
Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Serpente, braccio disteso
Descrizione : Grazie alla capacità di Creare il Legno dalle proprie Cellule il Ninja sarà in grado di ricoprire l'intero braccio di legno e da quello far partire delle Lance in numero variabile da 3 a 12, che avranno potere di penetrazione pari ad una Wakizashi ed uno spessore di circa 20 cm di diametro. L'estensione può essere comandata dallo shinobi e seguire l'avversario entro un numero di metri compreso da 5 a 25, a seconda dell'esperienza dello stesso.
Dal Livello Jonin sarà possibile usare entrambe le braccia. Il consumo di chakra varia a seconda del numero di pali che si vengono a creare. Per la difficoltà delle manovre, lo shinobi che esegue questa tecnica è obbligato a restare fermo.
[Chunin: 3 Pali per Braccio. Consumo Alto a Braccio, Inseguimento fino a 10 m]
[Jonin: 6 Pali per Braccio. Consumo Elevato a Braccio. Inseguimento fino a 15 m. Possibilità di usare entrambe le braccia]
[Sp. Jonin: 12 Pali per Braccio. Consumo Elevatissimo a Braccio. Inseguimento fino a 20 m]
[Lo Shinobi deve rimanere fermo in qualsiasi caso]

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jounin - Energia Viola)
Il portatore ha una capacità nel manipolare il legno pari a quella di un esperto; ciò gli permette di creare enormi strutture in legno come case o gabbie e di seguire i propri nemici tramite l’uso di Pillole-spia da ingerire. Impastando il chakra nel proprio corpo il ninja può creare cellule di legno dai propri tessuti, staccandoli dal corpo e controllandoli col chakra. La manipolazione del legno può coinvolgere tutto il corpo. Si possono creare fino a 8 Unità senza costi aggiuntivi, in caso di ulteriori necessità si potranno creare altre 6 Unità al costo di Bassissimo per una. Un ulteriore costo pari a Bassissimo può far guadagnare un Bonus in Resistenza al Legno creato [Pari al 10%]. Le manipolazioni, separate dal corpo, durano 5 Turni in combattimento, poi si decomporranno velocemente (nelle Quest la durata media di una unità è 8 Ore).
Costo di Mantenimento: Basso

Tecniche Derivate dalla Manipolazione al Livello 3: Shichuuka no jutsu

Mokuton - Shichuuka No Jutsu (Tecnica della Casa di Pilastri)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente, Gallo, Tigre, Gallo, Serpente.
Questa tecnica permette di generare Una vera e propria casa di legno edificandola dal terreno impastando il chakra sotto le piante dei propri piedi e trasferendolo al terreno: affinché venga completata però, nonostante siano pochi sigilli, c’è bisogno di un’attenta concentrazione del ninja per almeno un’ora. La casa in questione si manterrà integra per 16 ore, a meno che lo Shinobi non voglia sfaldarla prima, ma non recupererà comunque il Chakra consumato. Ovviamente la casa non avrà servizi come l’acqua o la corrente elettrica, ma possiederà un semplice arredamento ligneo per le altre evenienze e fornirà comunque un ottimo riparo contro la pioggia e le bestie di ogni tipo, garantendo allo shinobi riposi tranquilli. Le caratteristiche dell'edificio variano a seconda del grado d’esperienza del ninja così come la quantità di Chakra necessaria allo Shinobi per crearla.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Solo Quest]
[Jonin (Energia Blu): Consumo Alto-Elevato. Casa di 150 Mq(metriquadrati) ad un solo Piano (Pian Terreno)]
[Jonin (Energia Viola): Consumo Elevato. Casa di 200 Mq a due piani (Piano Terreno + Piano Primo)]
[Sp. Jonin: Consumo Elevatissimo. Casa di 250 Mq a tre piani (Piano Terreno + Piano Primo + Piano Secondo)]

Mokuton Shichuuton No Jutsu (Tecnica della Prigione di Pilastri)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente, Cinghiale, Gallo, Serpente.
Questa tecnica permette di generare Una vera e propria Prigione di legno, un’area delimitata da sbarre e chiusa da sopra con una spessa area di legno, edificandola dal terreno impastando il chakra sotto le piante dei propri piedi e trasferendolo al terreno. L’avversario, intrappolato in questa prigione, sarà impossibilitato ad usare la Shushin no jutsu, poiché l’intero ambiente è pervaso dal Chakra dell’utilizzatore. La distanza tra un pilastro e l’altro di questa prigione è circa 3 cm e l’intera prigione durerà 3 turni, dopodichè si sfalderà nel turno successivo. Il legno che compone questa prigione ha le stesse caratteristiche del legno che il portatore manipola. Inoltre c’è la possibilità tramite il consumo aggiuntivo di un Alto di aumentare la Resistenza dell’intera del 10%, ma solo nel turno in cui questo consumo viene effettuato (dunque è necessario ripeterlo ogni turno se si vuole che la prigione mantenga sempre le stesse caratteristiche). Le dimensioni della gabbia e il consumo necessario a crearla, varieranno a seconda del grado d’esperienza dello shinobi. Può essere utilizzata solo una volta in un combattimento di 6 turni (dunque due in un combattimento da 12 e così via…)
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Jonin (Energia Blu): Consumo Alto-Elevato. Lunghezza 5 metri. Spessore 3 metri. Altezza 2 metri]
[Jonin (Energia Viola): Consumo Elevato. Lunghezza 10 metri Spessore 7 metri Altezza 4 metri]
[Sp. Jonin: Consumo Elevatissimo Lunghezza 15 metri Spessore 10 metri Altezza 5 metri]

Moku Ganzai No jutsu (Tecnica delle pillole di legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente, Capra
Questa tecnica permette di generare delle pillole di legno che se ingerite, permettono al ninja di seguire le loro tracce, come una sorta di chip a ricerca. Ovviamente se l’avversario si allontana troppo dal ninja inseguitore queste pillole non avranno più effetto. L’effetto delle pillole dura 4 turni, se usate in combattimento, 8 Ore se usate in Quest (poiché vengono digerite più lentamente, ma c’è il rischio che possano essere espulse prima). La quantità di Chakra che lo Shinobi consuma per creare una pillola dipende dal raggio di emissione che vuole ottenere e quest’ultimo dipende dal grado di esperienza dello shinobi.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Jonin (Energia Blu): Consumo Medio per pillola. Raggio di Area Massima 5 Km]
[Jonin (Energia Viola): Consumo Medio-Alto per pillola. Raggio di Area Max 10 km]
[Sp. Jonin: Consumo Alto per Pillola. Raggio di Area Max 10 Km]

CITAZIONE
.:Livello IV:. (Minimo Sp. Jounin - Energia Nera)
Il portatore ha una capacità nel manipolare il legno pari a quella di un maestro; ciò gli permette di utilizzare un potente rendan per bloccare il chakra del demone o arrivare a creare dal nulla intere foreste di alberi. Impastando il chakra nel proprio corpo il ninja può creare cellule di legno dai propri tessuti, staccandoli dal corpo o controllandoli col chakra. La manipolazione del legno può coinvolgere tutto il corpo. Si possono creare fino a 12 Unità senza costi aggiuntivi, in caso di ulteriori necessità si potranno creare altre 8 Unità al costo di Bassissimo per una. Un ulteriore costo pari a Basso può far guadagnare un Bonus in Resistenza al Legno creato [Pari al 20%]. Le manipolazioni, separate dal corpo, durano 6 Turni in combattimento, poi si decomporranno velocemente (nelle Quest la durata media di una unità è di 10 ore).
Costo di Mantenimento: Medio-Basso

Tecniche Derivate dalla Manipolazione al Livello 4:

Hokage Shiki JuinJutsu(Tecnica Kage Segreta, Ritiro Forzato/ Hokage Style Forced Retirement Jutsu)
Posizioni magiche: 35
Questa tecnica permette di generare dei pilastri di legno impregnati di chakra provvisti di Sigilli di contenimento atti a immobilizzare la vittima bloccandogli il corpo e la circolazione del chakra, questa tecnica richiede però una lunga attivazione, perchè il chakra dell'utilizzatore deve essere precisamente impastato e trasferito al terreno. La durata dell'attivazione dipende dal grado d’esperienza dello Shinobi. Se la tecnica va a buon fine l’avversario non potrà usare il chakra per i successivi 6 turni di combattimento o per un’ora e mezza in quest/allenamenti.
Tipo. Ninjutsu
[Livello 1 / Consumo Quasi Critico]
[Sp. Jonin (Energia Blu): Durata preparazione 4 Turni (combat) o 10 minuti (quest/allenamento)]
[Sp. Jonin (Energia Viola): Durata preparazione 3 Turni (combat) o 8 Minuti (quest/allenamenti)]
[Sp. Jonin (Energia Nera): Durata preparazione 2 Turni (combat) o 6 Minuti (quest/allenamenti)]

Kakuan Nitten Suishu(Ritorno d’Innocenza, Palmo Rinchiudente/Return of Innocenze, Enclosing Palm)
Posizioni magiche: 15, Serpente e Palmo Proteso
E’ una delle Tecniche più segrete e potenti del primo Hokage, capace di arrestare il potere di un demone rinchiuso in uno shinobi tramite la tecnica del Sigillo Rinchiudente. Nei combattimenti può essere usata solo in combinazione con il Ritiro Forzato. Può essere utilizzata singolarmente solo nelle quest/allenamenti.
La Quantità di Chakra utilizzata e la concentrazione necessaria rendono indispensabile che lo Shinobi rimanga completamente fermo mentre utilizza questa tecnica. Inoltre non può durare più di 2 Ore in Quest/allenamenti, altrimenti richiederebbe un’altissima quantità di Chakra, tale da stroncare istantaneamente la vita dell’utilizzatore. Nel turno successivo (o nei 20 minuti successivi in caso di Quest) al rilascio di questa tecnica la vittima non potrà attivare e/o utilizzare il chakra del demone. Sciogliendo la tecnica prima della sua durata massima non si recupererà il Chakra speso.
Tipo: Fuuinjutsu (è sempre una tecnica di sigillo, in qualche modo)
[Livello 1 / Consumo Critico+Alto se usata in Quest, Elevatissimo se usata in combinazione con il Ritiro Forzato]
[Utilizzabile singolarmente soltanto in quest/allenamenti]

Crescita Rigogliosa (Mokudon: Jyukai Koudan - Wood Type: Forest Genesis)
tipo: Ninjutsu
Villaggio: Foglia
Posizioni Magiche: 50
È un’altra tecnica leggendaria del Primo Hokage, con il quale, si pensa, egli ha creato le foreste intorno a Konoha. Tramite l’alto consumo di Chakra impastato nel terreno dallo shinobi, si è in grado di far crescere dal terreno dei piccoli arbusti che nel giro di pochi secondi crescono ad una velocità straordinaria e diventano Resistenti quanto lo Shinobi utilizzatore, coprendo un’area di 300 mq (metri quadrati). Gli alberi di questa foresta, finchè non si ambientano alle condizioni del terreno, si nutrono del Chakra dello shinobi. Ciò prevede un costo di mantenimento a turno (o ogni Ora in Quest) pari a Alto. Finchè sono nutriti dal Chakra dell’utilizzatore, gli alberi possono essere mossi a piacimento e utilizzati per intrappolare l’avversario. Se la tecnica viene rilasciata prima che gli Alberi si siano ambientati al nuovo tipo di terreno la Foresta si sfalderà nel turno stesso in cui non si paga più il costo di mantenimento. La foresta rimarrà definitiva dopo che saranno trascorse 3 Ore (dunque questo può accadere solo in quest)
(Livello: 1 / Consumo: Elevato per Creazione della Foresta e Alto per Ogni Turno/Ora in cui si mantiene la tecnica)

67 replies since 22/4/2007